カミシロ・リオ
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NAME:カミシロ・リオ 性別:♀
ランクC
所持金:?G 所持魔物数:?/?
《マスタースキル》
・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】
【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る
・【攻撃号令】:このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を1段階上昇させる。【戦/1】
・【防御号令】このR中、モンスター一体の【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。【戦/1】
・【安息】モンスター一体のMPを【最大値】の半分回復する【戦/1】
・【攻撃指令】このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を2段階上昇させる。【戦/1】
・【ブリザードジェット】このR中、自身の水系モンスターの【与えるダメージ】と【行動値】を2段階上昇する。
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【カミシロ・リオ:ステータス】 マスタースキル傾向……対人/強化
【指揮能力:B】……的確な指示を出せる。戦術の組み方はどちらかと言えば防御よりな傾向。
【育成能力:B】……かなりの数のモンスターの育成を行った実績あり。
【マスター素養:C+】……固有スキルを習得済み。
【交流:C】……交友関係は平凡。特別な人脈等は持たない。
【知識:C-】……知識よりも実戦経験を重きに置くタイプ故、さほどではない。
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チルノ
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\ `ヽ `ヽl ,/ / !`トl、./! /l i , il / / /
\ \|\ l i , i !ァ=c、レ |/_ナT ! 八 / / /
ヽ ', \ ハl ! ! i 代::ノ ゛ i'::゚j`レ'|/ _,|、_/
` 、ヽ. \ N リ、 ゝ''''_ ' `",,,i リ / `|´/
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γ" ̄ヘ:::', `><´T:;!^、 ' "
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NAME:
種族:チルノ(水系) 性別:♀ LV:40
成長速度:のびやすい
HP250/250
MP280/280
能力値
ちから:50 たいりょく:60
きよう:60 すばやさ:70
かしこさ:110 せいしん:70
こううん:10
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に打撃攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪ヒャダルコ≫(☆)【範囲】【中】【コスト5】【じゅもん】
└対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。この時のダメージは【攻撃魔力】+15となる
【セットアップスキル】
≪ネイチャーフォース≫(3/5)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【強化】
└対象が与える【メラ属性】【ヒャド属性】【バギ属性】【デイン属性】のダメージに+SL*4する。この効果はラウンド中継続する
≪マジカルステップ≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【踊り】【強化】【回復】
└自身が行う【呪文】のダメージに+SL*3し、MPを5回復する。ダメージ上昇効果は戦闘中継続する
【パッシブスキル】
≪ヒャドマスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える【ヒャド属性】の魔法ダメージに+SL×3
≪無効属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを無効にする
≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する
≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+50%する
≪ヒャド系のコツ≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身が行う【ヒャド属性】のスキルのコストを-3する。更に【ヒャド属性】のダメージに+SL*2する
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪雹符「ヘイルストーム」≫(2/3)【自身が【ヒャド属性】の【攻撃呪文】使用時】【戦/SL】【コスト20】【種族スキル】
└その攻撃のダメージに+SL*10し、対象を【全体】に変更する。
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ウンディーネ
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-―-ミ ト ./ ,
_/: : : : : : : :ヽー- 、 } l ./ //了
,,'": : : : : : : : : : :{: : : : : : : :ヽ ノ.// // /
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': : : : : :} \≧x >: '": : : 、 从_〕 r―、/
l: : : : :く=- _)/: : : : : : : :ノ〉 ,ノVノ} こヽ
冫: : : : :ヽ 〕/: : : : : : /イ⌒ー{ : :l/ //ー‐'
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!: : : : {: : :、: : : : ̄^|/-ミ: 〕ト、_ー_ノ、:{ .// /: :Lノ´r ㍉='
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:精霊・ウンディーネ(水系) 性別:♀ LV:40
成長速度:
HP320/320
MP190/190
能力値
ちから:60 たいりょく:95
きよう:60 すばやさ:55
かしこさ:80 せいしん:90
こううん:30
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に射突攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪水のカーテン≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【じゅもん】【種族スキル】【バリア】
└対象に攻撃を一度だけ無効にするバリアを展開する。
≪みずてっぽう≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【種族スキル】【特技】
└対象に【ヒャド属性】貫通攻撃を行う。この時のダメージは6d+40となる。
スリーピング・オケアニス
≪深淵に眠りし水霊庭園≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コストT*4】【固有スキル】【設置】
└戦場に【水霊庭園】を設置する。【水霊庭園】は5R継続する。
【セットアップスキル】
≪スイムモード≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】
└自身を【遊泳状態】にする。このスキルの効果で【遊泳状態】になった場合、ペナルティは発生しない
≪水精の守護≫(☆)【全体】【短】【コスト18】【固有スキル】【呪文】
└このスキルは【水系】のみ対象に出来る。対象が受けるダメージを3Rの間半減する。【5R/1】
≪水精の守護≫は、このモンスターが【戦闘不能】【BS:麻痺】【BS:石化】、または戦場から離れた場合解除される。
【パッシブスキル】
≪ヒャドマスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える【ヒャド属性】の魔法ダメージに+SL×3
≪スケイルボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の物理防御を+2。魔法防御に+3する
≪スケイルボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の物理防御を+3。魔法防御に+4する
≪水の加護≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が【遊泳状態】の場合、自身が【物理攻撃】で受けるダメージを10%軽減する。
≪水の精霊≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身が与える【ヒャド属性】のダメージに+20する。
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪霊壁:水精≫(☆)【【水系】モンスターが攻撃の対象になったとき】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】
└そのダメージを【メラ属性】の場合は0にし、それ以外の場合は半減する。
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【水霊庭園】:戦場に存在するすべての【水系】モンスターの【すべての能力値】を
【設置者】の【せいしん】と同値にする。この時、元々の数値の方が高かった場合は適用されない。
また、【遊泳状態】のすべてのモンスターが受けるダメージを半分にする。
エネ
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. /: :/: : ://:.:/ 从: : : : :/ _从: : : / |: : : :|:|:.:||: : : :i : : : \
/: ⌒/: : : :/ ,: : :{ /{: : : : :Y示ミ ヽ/ _,|: : : :|从||: : : :|\: : : :.\
// /: : : :/ i : : l 人八{ : 乂_ソ ´ ⌒|: : : :| |j: : : :| : : : : : i
. {' {: : : / 、: 人 八 、ゝ、 ___ / 从:.:.:.| / i: : : l i: : : : :.|i
. 八: : :i r 、:\ :.:|: ¨\〉 (::::::::} ゝ' : : :从/ : : :/ l: : : : :八
\:| ( \ ヽ V: \ {:|: : :|个 二 イ: : /{ /: : :.{ |: : /
_ >\} }v 7 .\|: : :|:. :. :. 丁 ̄}/:. : || i : : : ! /
ゝ - ァ ' ノ /{⌒/从{\:. 〃:./:. :../:.入 |: :人:
/ ノ{ / イ:.|/:. :.|:._:. :. :.}}-―=≦:. : /:. :. ∨ \
/´:. :.ゝ/:. : |:. :. /:. :. :./':. _:._rf \_人:. :. :. :.
{:. :. : / :. :. /:|:. :.':. :. :. :〃:__{ { i 乂{:. :. :.\:. :. \
' ⌒ヽV:/:. :. :./ : |:. :.|:. :. :. {{: 乂しゝゝイ:. :. :. :. :\:. :. \
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/ニニニニ/ '==',ニニニニVニ=リ \:. :. :. :. :. :. :. : /  ̄ ̄ \ :. :. :. ノ
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NAME:エネ
種族:エネ(物質系) 性別:♀ LV:40
成長速度:伸びにくい
HP 202/202
MP 265/265
能力値
ちから:50 たいりょく:55
きよう:60 すばやさ:56
かしこさ:107 せいしん:80
こううん:45
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト―】
└対象に打撃攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪いなづま≫(☆)【範囲】【長】【コスト10】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に【デイン属性】の貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+20になる
≪ルカニ≫(☆)【単体】【長】【コスト3】【呪文】【系統スキル】【呪文】【弱体】
└対象の【物理防御力】を二段階下げる
≪ボミエ≫(☆)【単体】【長】【コスト3】【呪文】【系統スキル】【呪文】【弱体】
└対象の【行動値】を二段階下げる
≪ベホイミ≫(☆)【単体】【中】【コスト4】【呪文】【回復】【系統スキル】
└対象のHPを6d+【回復魔力】回復させる
≪リホイミ≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【呪文】【回復】
└2~3Rの間、クリンナッププロセス毎に対象のHPを3d+【回復魔力】回復させる。
≪おうえん≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】
└対象の【テンション】に+1する
≪ハッキング≫(5/5)【単体】【長】【コスト10】【とくぎ】【系統スキル】
└対象を(30+SL*10)%の確率で【ハッキング状態】にする。(2~3R継続)
【セットアップスキル】
≪アドバイス≫(2/5)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】
└そのR中、対象が行う行動の会心率を+10する【戦/SL回】
≪マッドストライフ.x≫(☆)【単体】【長】【コスト25】【種族スキル】【呪文】
└【ハッキング状態】の敵のみ対象にできる。このR中、対象が使用する【対象:単体】の対象が
ランダムな敵単体になる。【連続使用不可】
≪スケイプゴート.x≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【種族スキル】【呪文】
└【ハッキング状態】の敵のみ対象にできる。このR中、対象がスキルを使用した時、
そのスキルのコストで消費したMP分だけ味方全体のMPを回復する。
対象がテンションを消費した場合は、テンション1毎にMPを30回復する。【戦/1】
【パッシブスキル】
≪回復マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【回復魔力】に+SL*3する
≪サポーター≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】 【系統スキル】
└自身が使用する【回復】【強化】【弱体】スキルのコストを-SLする
≪サイバー・ウイルス≫(☆)【自身】【-】【コスト―】【種族スキル】
└自身が敵を【ハッキング状態】にした時、中確率で自身のテンションを+1する。
≪トロイボム≫(2/5)【単体】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が敵を【ハッキング状態】にした時、その対象にSL*3dの固定ダメージを与える。
≪ジャミング≫(☆)【全体】【長】【コスト-】【種族スキル】
└自身以外の物質系モンスターが行う全ての判定値を-1d6する。
≪人造エネミー≫(☆)【自身】【-】【コスト-】【固有スキル】
└敵がメインプロセス以外でメインプロセススキルを使用した時に発動する。
次ラウンドのクリンナッププロセスまで、その敵のあらゆる判定値を-1dする。
≪ヘッドフォンアクター≫(☆)【自身】【-】【コスト-】【固有スキル】
└自身が【うた】の対象にされた時に発動する。この戦闘中、≪人造エネミー≫による
能力値の減少量を-2dに変更する。
≪耐性属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
≪アブラプトホイミ≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】
└即座に回復呪文を使う。この時使用した呪文分のコストも消費する【戦/1】
【チェインスキル】
≪精神慰撫≫(1/3)【自身が≪アドバイス≫使用時】【制限なし】【コスト―】【系統スキル】
└その対象のMPをSL*5%回復する。
≪エレクトロショック≫(☆)【自身が【デイン属性】のダメージを与えた時】【-】【コスト12】【系統スキル】
└そのダメージを与えた対象に中確率で【BS:スタン】を付与する。
≪404 NotFound≫(☆)【【ハッキング状態】の対象がチェインスキル使用時】【戦/1】【コスト100】【固有スキル】
└戦闘中そのスキルを使用不可能にする。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【ハッキング状態】…能力値が低下した場合その能力値が更に1段階低下する。
また、状態異常にかかる確率が2倍になる。(90%以上にはならない)
【回復】スキルの対象になった時、中確率で【ハッキング状態】が解除される。
最終更新:2018年06月19日 22:30