子供候補/かげぼうし×アンデス
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「圭f‐=‐rr―‐`ー`rr〈〈二ユ)‐'-'--―‐。ヘ__,ノ | \ `´ \
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└|:| i!´ ̄` 、`:ミ、::::::::|:::::::::/ , -――',`<\ \ (ヽ \ \ 、
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NAME:
種族:シノン(物質系) 性別:♀ LV:1
成長速度:やや伸びやすい
HP103/103
MP70/70
能力値
ちから:24 たいりょく:30
きよう:34 すばやさ:24
かしこさ:22 せいしん:26
こううん:22
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に射突攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪20.3cm単装砲≫(4/5)【単体】【中】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+(3+SL×3)される
≪アンカーショット≫(3/5)【単体】【中】【コスト10】【とくぎ】【種族スキル】
└射突攻撃を行う。20+(SL*10%)の確率で対象を前列に移動させる。
≪高揚の鋭撃≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】に+1する
≪シングルショット≫(4/5)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2される。また、前衛を対象にした場合、
後列に存在する敵にランダムで攻撃を行う
【
セットアップスキル】
≪前陣迫撃砲術Ⅰ≫(2/3)【自身】【―】【コスト6】
└このR中、自身が前衛で行う射突攻撃が、前衛のみを対象とした場合、そのダメージを+(SL+1)dする
≪リードバレット≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】
└自身がこのR中行う射突攻撃の対象を範囲に変更する
≪抗魔結界≫(1/5)【全体】【中】【コスト15】【とくぎ】【種族スキル】
└使用時に、【斬撃】【打撃】【射突】以外の属性から一つを選択する
対象は使用したターン中、選択した属性から受けるダメージを-SL×15する。
【パッシブスキル】
≪射突マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3
≪艦娘≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└対象は二つの系統を持つことができる。また、斬撃攻撃に対して受けるダメージは-(LV+配合値×10)される
≪ヘイトイーター≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【とくぎ】【種族スキル】【強化】
└対象は、可能な限りこのモンスターを対象にして攻撃を行う。また、自身の【物理防御】を1段階上昇させる。
この効果は、ラウンド中継続する
≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる
≪魔法防御マスタリー≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【魔法防御】に+SL×2
【クリンナップスキル】
≪ナイトレイド≫(☆)【単体】【中】【コストT*1】
└≪砲≫または≪魚雷≫と名の付いたスキルで敵一体を攻撃する。この時、使用したスキルのコストも消費する
【チェインスキル】
≪アサルトショット≫(3/5)【前衛時に射程中の【射突攻撃】を前衛を対象にして行ったとき】【制限なし】【コスト2】
└そのダメージに+SL*5する
≪ピアシングストライク≫(2/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】
└そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する
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/ | 三三 |三 V
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ヽ、 _,/ ./ | V
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NAME:
種族:ところ天の助(水系) 性別:♂ LV:1
成長速度:やや伸びやすい
HP115/115
MP65/65
能力値
ちから:26 たいりょく:42
きよう:29 すばやさ:20
かしこさ:23 せいしん:27
こううん:25
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に射突攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪ところてんマグナム≫(1/5)【単体】【中】【コストHP20】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+20+(SL×3)される
≪アンカーショット≫(3/5)【単体】【中】【コスト10】【とくぎ】【種族スキル】
└射突攻撃を行う。20+(SL*10%)の確率で対象を前列に移動させる。
≪高揚の鋭撃≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】に+1する
≪シングルショット≫(4/5)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2される。また、前衛を対象にした場合、
後列に存在する敵にランダムで攻撃を行う
【
セットアップスキル】
≪前陣迫撃砲術Ⅰ≫(2/3)【自身】【―】【コスト6】
└このR中、自身が前衛で行う射突攻撃が、前衛のみを対象とした場合、そのダメージを+(SL+1)dする
≪リードバレット≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】
└自身がこのR中行う射突攻撃の対象を範囲に変更する
≪抗魔結界≫(1/5)【全体】【中】【コスト15】【とくぎ】【種族スキル】
└使用時に、【斬撃】【打撃】【射突】以外の属性から一つを選択する
対象は使用したターン中、選択した属性から受けるダメージを-SL×15する。
【パッシブスキル】
≪射突マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3
≪ぬのちから≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└打撃攻撃に対して受けるダメージは-(LV+配合値×10)される
≪ヘイトイーター≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【とくぎ】【種族スキル】【強化】
└対象は、可能な限りこのモンスターを対象にして攻撃を行う。また、自身の【物理防御】を1段階上昇させる。
この効果は、ラウンド中継続する
≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる
≪魔法防御マスタリー≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【魔法防御】に+SL×2
【クリンナップスキル】
≪進撃のところてん≫(☆)【単体】【中】【コストT*1】
└≪ところてんマグナム≫で一体を攻撃する。この時、使用したスキルのコストも消費する
【チェインスキル】
≪アサルトショット≫(3/5)【前衛時に射程中の【射突攻撃】を前衛を対象にして行ったとき】【制限なし】【コスト2】
└そのダメージに+SL*5する
≪ピアシングストライク≫(2/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】
└そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する
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配合履歴
最終更新:2020年02月12日 16:09