子供候補/春雷×水鏡
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NAME:
種族:うちはサスケ+1(獣系) 性別:♂ LV:1
成長速度:ふつう
HP86/86
MP88/88
能力値
ちから:28 たいりょく:21
きよう:31 すばやさ:34
かしこさ:30 せいしん:28
こううん:24
【メインプロセススキル】
[射程:なし]
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
[射程:短]
≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に打撃攻撃を行う。
≪はやぶさ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に二回斬撃攻撃を行う。
≪招鳥≫(1/5)【単体】【短】【コスト6】【とくぎ】【種族スキル】
└このスキルは、味方のみに使用できる。3Rの間、敵が行う攻撃が、
30+(SL*10)の確率で対象にしたモンスターに変更される。
[射程:中]
≪ギラ≫(☆)【範囲】【中】【コスト3】【じゅもん】
└対象に【ギラ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【魔法ダメージ】となる。
≪手裏剣投げ≫(☆)【単体】【中】【コスト3】【とくぎ】
└対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【射突ダメージ】として扱う
[射程:長]
≪デイン≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【呪文】
└対象に【デイン属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+5となる
≪マヌーサ≫(☆)【範囲】【長】【コスト4】【呪文】【状態異常】
└対象に中確立で【BS:幻惑】を付与する
≪金縛りの術≫(☆)【単体】【長】【コスト4】【呪文】【状態異常】
└対象に高確立で【BS:行動不能】を付与する
【セットアップスキル】
[射程:なし]
≪纏≫(2/10)【自身】【―】【コスト3】【種族スキル】【強化スキル】
└このラウンド中、自身の【物理防御】【魔法防御】に+SL*2+(≪念能力者≫のSL*2)する。
≪絶≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└このラウンド中、自身はメインプロセスを行えない。【回避】に+1dする。
更にクリンナッププロセス時にMPを≪念能力者≫のSL*3回復する。
≪影跳び≫(☆)【自身】【―】【コスト2】【系統スキル】【とくぎ】
└自身の隊列を移動する。このスキルは、自分だけが前列に存在する場合、使用できない
≪空蝉≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】
└自身が受ける【物理攻撃】を一度だけ無効にする。このスキルは前列に存在するときのみ使用でき、
またこの効果で無効にした場合、自身の隊列を後列へ移動する
【パッシブスキル】
≪斬撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える【斬撃攻撃】のダメージに+SL×3
≪ギラマスタリー≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える【ギラ属性】の魔法ダメージに+SL×3
≪打撃マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3
≪回避マスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【回避】に+SL*2する
≪バタフライダンス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【回避】に+1Dする
≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる
≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【メラ属性】のダメージを減少させる
≪耐性属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる
≪弱点属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【イオ属性】のダメージを+50%する
≪念能力者≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身の【回避】【物理攻撃力】【攻撃魔力】【回復魔力】【物理防御】に+SL*2する。
≪うちはの血統≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身が行う【ギラ属性】の攻撃の命中に+1d、ダメージに+SL*2する
≪武芸百般≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└≪斬撃マスタリー≫≪射突マスタリー≫≪打撃マスタリー≫の効果が全ての物理攻撃に適用される。
複数習得している場合は、もっともレベルの高いスキルのみを適用する。
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
≪トリック・フォーメーション≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト30】【じゅもん】
└このスキルを使用したR中は、敵味方共に前衛と後衛が入れ替わる。【戦/1】
【チェインスキル】
≪肢曲≫(2/5)【自身が隊列移動を行ったとき】【制限なし】【コスト6】【種族スキル】
└そのR中の【回避】に+(SL+2)する
≪イズツシ≫(1/5)【【デイン属性】の【呪文】使用時】【制限なし】【コスト10】【固有スキル】
└その攻撃を【打撃攻撃】としてもあつかい、ダメージに+SL*3+(≪念能力者≫のSL*2)する
≪カンムル≫(1/5)【【デイン属性】の【呪文】使用時/【デイン属性】のダメージを受けた時】【戦/2】【コスト15】【固有スキル】
└自身の【回避】と【行動値】に+SL*3する。更に自身が行う【物理攻撃】のダメージに+≪念能力者≫のSL*4し、
【デイン属性】を付与する。この効果は≪念能力者≫のSL/2R継続する
≪火雷の術≫(4/5)【【ギラ属性】の呪文使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【種族スキル】
└その攻撃のダメージに+SL*10し、対象に【BS:行動不能】を低確率で付与する
≪???≫(?)【???】【?】【コスト?】【固有スキル】
└まだ覚えられ無いようだ……
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NAME:
種族:御坂美琴+1(悪魔系) 性別:♀ LV:1
成長速度:やや伸びやすい
HP90/90
MP82/82
能力値
ちから:25 たいりょく:22
きよう:31 すばやさ:32
かしこさ:33 せいしん:25
こううん:30
【メインプロセススキル】
[射程:なし]
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
[射程:短]
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に打撃攻撃を行う。
≪招鳥≫(1/5)【単体】【短】【コスト6】【とくぎ】【種族スキル】
└このスキルは、味方のみに使用できる。3Rの間、敵が行う攻撃が、
30+(SL*10)の確率で対象にしたモンスターに変更される。
[射程:中]
≪ギラ≫(☆)【範囲】【中】【コスト3】【じゅもん】
└対象に【ギラ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【魔法ダメージ】となる。
≪手裏剣投げ≫(☆)【単体】【中】【コスト3】【とくぎ】
└対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【射突ダメージ】として扱う
[射程:長]
≪デイン≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【呪文】
└対象に【デイン属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+5となる
≪マヌーサ≫(☆)【範囲】【長】【コスト4】【呪文】【状態異常】
└対象に中確立で【BS:幻惑】を付与する
≪金縛りの術≫(☆)【単体】【長】【コスト4】【呪文】【状態異常】
└対象に高確立で【BS:行動不能】を付与する
【セットアップスキル】
[射程:なし]
≪纏≫(2/10)【自身】【―】【コスト3】【種族スキル】【強化スキル】
└このラウンド中、自身の【物理防御】【魔法防御】に+SL*2+(≪念能力者≫のSL*2)する。
≪絶≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└このラウンド中、自身はメインプロセスを行えない。【回避】に+1dする。
更にクリンナッププロセス時にMPを≪念能力者≫のSL*3回復する。
≪影跳び≫(☆)【自身】【―】【コスト2】【系統スキル】【とくぎ】
└自身の隊列を移動する。このスキルは、自分だけが前列に存在する場合、使用できない
≪空蝉≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】
└自身が受ける【物理攻撃】を一度だけ無効にする。このスキルは前列に存在するときのみ使用でき、
またこの効果で無効にした場合、自身の隊列を後列へ移動する
【パッシブスキル】
≪斬撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える【斬撃攻撃】のダメージに+SL×3
≪ギラマスタリー≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える【ギラ属性】の魔法ダメージに+SL×3
≪打撃マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3
≪回避マスタリー≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【回避】に+SL*2する
≪バタフライダンス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【回避】に+1Dする
≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる
≪半減属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【デイン属性】のダメージを半減させる
≪弱点属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【イオ属性】のダメージを+50%する
≪念能力者≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身の【回避】【物理攻撃力】【攻撃魔力】【回復魔力】【物理防御】に+SL*2する。
≪エレクトロマスター≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身が行う【デイン属性】の攻撃の命中に+1d、ダメージに+SL*2する
≪武芸百般≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└≪斬撃マスタリー≫≪射突マスタリー≫≪打撃マスタリー≫の効果が全ての物理攻撃に適用される。
複数習得している場合は、もっともレベルの高いスキルのみを適用する。
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
≪トリック・フォーメーション≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト30】【じゅもん】
└このスキルを使用したR中は、敵味方共に前衛と後衛が入れ替わる。【戦/1】
【チェインスキル】
≪肢曲≫(2/5)【自身が隊列移動を行ったとき】【制限なし】【コスト6】【種族スキル】
└そのR中の【回避】に+(SL+2)する
≪イズツシ≫(1/5)【【デイン属性】の【呪文】使用時】【制限なし】【コスト10】【固有スキル】
└その攻撃を【打撃攻撃】としてもあつかい、ダメージに+SL*3+(≪念能力者≫のSL*2)する
≪カンムル≫(1/5)【【デイン属性】の【呪文】使用時/【デイン属性】のダメージを受けた時】【戦/2】【コスト15】【固有スキル】
└自身の【回避】と【行動値】に+SL*3する。更に自身が行う【物理攻撃】のダメージに+≪念能力者≫のSL*4し、
【デイン属性】を付与する。この効果は≪念能力者≫のSL/2R継続する
≪火雷の術≫(4/5)【【ギラ属性】の呪文使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【種族スキル】
└その攻撃のダメージに+SL*10し、対象に【BS:行動不能】を低確率で付与する
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配合履歴
最終更新:2020年02月12日 16:36