原初の獣/ファイレクシア


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                               ィ、マニヾj7ヽ.
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                            ィミヾ/__   ,マ><ニ>=-=ミフヽ
                           イニ ア彡 ̄~: :`ア  zュ_ィf´ .. ィ==ュ、  `ヾハ
                          人イ       . : : r、_彡⌒`<ニ>´⌒ヾ\  }_人
                        ィ /     . : : : : : : 个ヽ    \   ヽ\j>, `ヾム
                       /j /    . : : :/_ ム ム }ム     マニニム ヾニ{   Y_)、
                      / ´  ̄ミヽ  : :(ニフ ム ム oゝ=ュ、__ノ⌒ヽ ̄マ Vニュ、 「f ハ
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                     リ    ヽ: : 人: ヾ ミーミ \ヾハ `ヾ彡从 } jリ!_ ム  `大リ
                  イ jハ    . : } ,,z  j)r=千≧ュ、 \   : : : :`ヾー「 人 } Y_ 7!
                 /7  トム   . : : : j/フ´__ミ\ニニ[   ≧ュzf≧ }=ュ_} \イヽ 〈 7 j/
                 ムl{  マムゝー= '_´,zケッ^ ィニア⌒ ヾュ /∧、ヾ   Y、マ _フ/`y'
                    ム ハ  /´ ヾzvッァ彡'^´ィニ、ニ7       Y  /∧ \  : :ヾ´イァ′
         ry、_rュr、_  }/ 八 j /ニゝr、-=ニ彡´   Y{      }ハ  ィ个ト、   : :\´   ト
      rュ'ヽキヾハキムf≠=Lz  `!/ jニ7 rニム     jト.      川{⌒j イケ人  `ゝ}とヽ,  |ハ
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     r'≧=≠ァ      ム!   リ´  イニ/  ,,ィ_>ヾニニ≧ュニニニシ´ ̄    イリ  : :リ  ム |
    rゞー≧ュ       !/|   人 ー彡_ ィ´>´  ,イf´ ̄⌒ヾ ミニ7       ノ个ト: :ィ{ / /j!
    」ニ=┬7      |l ム  {メ  }い、ニ=‐´  /⌒fニL_  ~マソ フ      「fr  /: :リ ̄「 j/
    ゞr_ ト'        マ ヽ マミ、  ハ __,,人  リ      : : /ニ{_     マj   爪_/ /
    マ≧-r'  _-=ニ マ j〉、}ト、_  }マ : :ーヨハ ト `  : :彡: :ニニニ7     マ  /r-'´
    rキ=キrニ=‐  ̄  マ{ (≧ム   `マ : : : :マ}_jュ、 ー= : :,,ィ7   ニヽ     /  y´
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    マ´ ̄ア   ィ´     : : : :ニ/⌒ヾ    ヾニニニニ/ /: : : :   「⌒j_ { j/  7_
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 NAME:
 種族:原初の獣・ファイレクシア+4(???系) 性別:? LV:?
 成長速度:?

 HP423/423
 MP130/130

 能力値
 ちから:? たいりょく:?
 きよう:? すばやさ:?
 かしこさ:? せいしん:?
 こううん:?

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【射程/短】【コスト-】
  └対象に打撃攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪アイアンクロー≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】
  └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱う
 ≪メガ粒子砲≫(☆)【単体】【長】【コスト最大MP/2】【とくぎ】【系統スキル】
  └対象に[消費MP+配合値*5]の貫通ダメージを与える【連続使用不可】
 ≪コメットキャノン≫(☆)【単体】【中】【コスト4】【とくぎ】【種族スキル】
  └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃は【魔法ダメージ】として扱う
 ≪アステロイドビジョン≫(☆)【単体】【短】【コスト18】【とくぎ】【固有スキル】
  └対象に通常攻撃を三回行う。命中判定は一度のみ行う。
    この時のダメージは、【打撃威力】が1段階下がった状態で計算する
 ≪零距離ディバインバスター≫(☆)【単体】【短】【コスト30】【固有スキル】【とくぎ】
  └対象に魔法攻撃を行う。この時の命中は【物理命中】で判定し、ダメージは
   (【純粋な打撃威力】+【純粋な攻撃魔力】+【配合値】*6)の、【無属性】魔法ダメージになる。【戦/1】
 ≪パワーウィズイン≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】
  └対象が持つ【テンション】を1つ吸収し、それらを自身の【テンション】に加える。
    このスキルは敵味方を区別しない
 ≪バーサーク≫(10/10)【自身】【―】【コスト9】【強化】【系統スキル】
  └自身が行う【物理攻撃】のダメージに+SL*5し、【回避】に-SL*2する。この効果は3R継続する
 ≪ガイアクロー≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【固有スキル】【とくぎ】
  └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃は【斬撃攻撃】として扱い、【弱点】扱いでダメージを与える

 【セットアップスキル
 ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】
  └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。
   (防御は自身のものを適用)
 ≪ウィングロード≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【固有スキル】【呪文】【強化】
  └味方全員は隊列移動を【セットアッププロセス】で行うことが出来るようになる。
   また、【飛行状態】の対象に行う【物理命中】の判定を通常通り行えるようになる。この効果は戦闘中継続する。
 ≪ストロングスタイル≫(5/5)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【系統スキル】【強化】
   └このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージに+SLdする
 ≪ナックルダスター≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】
  └宣言時自身の【最大MP】の1/4の値まで、任意の数までMPを消費する。
   自身の【物理攻撃力】【物理防御力】に+【消費したMP】する
   この効果は、ダメージを与えるか自身がダメージを受けるまで継続する

 【パッシブスキル】
 ≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3
 ≪物理防御マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【物理防御】に+SL×2
 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する
 ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する
 ≪耐性属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
   └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少させる
 ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する
 ≪ワイルドパワーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が行う通常攻撃のダメージに+5
 ≪ジオン驚異のメカニズム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
   └自身のすべての能力値に+1する(計算済み)
 ≪ストレングス≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └【ちから】に+SLする(計算済み)
 ≪決死の覚悟≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】
 ≪堅守の心得Ⅰ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身が【かばう系スキル】を使用した場合、そのR中自身が受けるダメージに-SL*3する
 ≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする
 ≪連打掌≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】
  └自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う
 ≪エルクゥⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身の【命中】を-20%し、自身が行う【物理攻撃】のダメージを+5dする
 ≪原初の獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └このモンスターは状態異常にはならない。また、全てのモンスターに対して耐性を1段階下げた扱いでダメージを与える。
 ≪茫漠なる獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身のサイズを【メガボディ】として扱い、またHPの補正を1.8倍に変更する
 ≪ファイレクシアⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身の【物理防御】【魔法防御】を-20%し、自身が行う【物理攻撃】のダメージを+5dする

 【クリンナップスキル】
 ≪ファイトエフェクトⅠ≫(2/3)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】
  └自身の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複し、戦闘中継続する。

 【イニシアチブスキル】

 【チェインスキル】
 ≪ブレイクショット≫(3/3)【≪コメットキャノン≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】
  └その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。
    この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*5される
 ≪コズミックレイ≫(2/3)【≪アステロイドビジョン≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】
  └その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。
    この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*5される
 ≪スペースカウンター≫(2/3)【自身が【射程:短】の【打撃/斬撃攻撃】の対象になった時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】
  └その攻撃を無効にし、その後、通常攻撃を行う。
 ≪カバードアタック≫(3/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】
  └その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する
 ≪アイアンクラッド≫(3/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】
  └そのダメージを-SL*5する
 ≪振動破砕≫(☆)【自身が【射程:短】の【打撃攻撃】使用時】【―】【コストT*3】【固有スキル】
  └その攻撃に【貫通】と【耐性貫通】を付与する。その攻撃終了後、自身が指定した【イクイップスキル】は解除され、
   その攻撃で与えたダメージを自身がHPロスとして受ける
 ≪狂乱の剛爪≫(2/10)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】
  └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する
 ≪竜の逆鱗≫(☆)【自身のHPが40%以下になった時】【制限:戦/1】【コスト:T*1】【種族スキル】
  └次の自身のメインプロセス終了時まで、自身の【物理攻撃力】【物理防御力】を4段階上昇させる
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最終更新:2020年02月12日 18:34