子供候補/葵×玄海
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:グレンラガン+4(物質系) 性別:♂ LV:1
成長速度:ふつう
HP235/235
MP87/87
能力値
ちから:51 たいりょく:56
きよう:34 すばやさ:37
かしこさ:34 せいしん:30
こううん:35
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【射程/短】【コスト-】
└対象に打撃攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪アイアンクロー≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱う
≪メガ粒子砲≫(☆)【単体】【長】【コスト最大MP/2】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に[消費MP+配合値*5]の貫通ダメージを与える【連続使用不可】
≪コメットキャノン≫(☆)【単体】【中】【コスト4】【とくぎ】【種族スキル】
└対象に打撃攻撃を行う。この攻撃は【魔法ダメージ】として扱う
≪アステロイドビジョン≫(☆)【単体】【短】【コスト18】【とくぎ】【固有スキル】
└対象に通常攻撃を三回行う。命中判定は一度のみ行う。
この時のダメージは、【打撃威力】が1段階下がった状態で計算する
≪零距離ディバインバスター≫(☆)【単体】【短】【コスト30】【固有スキル】【とくぎ】
└対象に魔法攻撃を行う。この時の命中は【物理命中】で判定し、ダメージは
(【純粋な打撃威力】+【純粋な攻撃魔力】+【配合値】*6)の、【無属性】魔法ダメージになる。【戦/1】
≪パワーウィズイン≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】
└対象が持つ【テンション】を1つ吸収し、それらを自身の【テンション】に加える。
このスキルは敵味方を区別しない
【セットアップスキル】
≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】
└このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。
(防御は自身のものを適用)
≪ウィングロード≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【固有スキル】【呪文】【強化】
└味方全員は隊列移動を【セットアッププロセス】で行うことが出来るようになる。
また、【飛行状態】の対象に行う【物理命中】の判定を通常通り行えるようになる。この効果は戦闘中継続する。
≪ストロングスタイル≫(5/5)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【系統スキル】【強化】
└このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージに+SLdする
≪ナックルダスター≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】
└宣言時自身の【最大MP】の1/4の値まで、任意の数までMPを消費する。
自身の【物理攻撃力】【物理防御力】に+【消費したMP】する
この効果は、ダメージを与えるか自身がダメージを受けるまで継続する
≪オリジン・リグレッション:ファイレクシア≫(1/3)【自身】【―】【コストT*3】【血統スキル】
└自身を【原初の獣・ファイレクシア】に変身させる。この時、HPのみ最大まで回復する。この変身は(1+SL)R継続する【戦/1】
+
|
原初の獣・ファイレクシアのステータス |
原初の獣/ファイレクシア
__ ィ、マニヾj7ヽ. _ィ ニ)/ ̄ `ヾノュ .ィ≦ヽリーュ、 ィミヾ/__ ,マ><ニ>=-=ミフヽ イニ ア彡 ̄~: :`ア zュ_ィf´ .. ィ==ュ、 `ヾハ 人イ . : : r、_彡⌒`<ニ>´⌒ヾ\ }_人 ィ / . : : : : : : 个ヽ \ ヽ\j>, `ヾム /j / . : : :/_ ム ム }ム マニニム ヾニ{ Y_)、 / ´  ̄ミヽ : :(ニフ ム ム oゝ=ュ、__ノ⌒ヽ ̄マ Vニュ、 「f ハ /// : :} j7 `´ ーrュ、 {うュ、 、 ハニ=} ハ `ヾ j'/ j リ ヽ: : 人: ヾ ミーミ \ヾハ `ヾ彡从 } jリ!_ ム `大リ イ jハ . : } ,,z j)r=千≧ュ、 \ : : : :`ヾー「 人 } Y_ 7! /7 トム . : : : j/フ´__ミ\ニニ[ ≧ュzf≧ }=ュ_} \イヽ 〈 7 j/ ムl{ マムゝー= '_´,zケッ^ ィニア⌒ ヾュ /∧、ヾ Y、マ _フ/`y' ム ハ /´ ヾzvッァ彡'^´ィニ、ニ7 Y /∧ \ : :ヾ´イァ′ ry、_rュr、_ }/ 八 j /ニゝr、-=ニ彡´ Y{ }ハ ィ个ト、 : :\´ ト rュ'ヽキヾハキムf≠=Lz `!/ jニ7 rニム jト. 川{⌒j イケ人 `ゝ}とヽ, |ハ r-≧=ュヾ>´~⌒ /! `ヾ/j イノニ/ゝ、_.. ィ八ミュ _,,爪ニ_ノイ彡' ヾオt「: :ヽ{、 } r'≧=≠ァ ム! リ´ イニ/ ,,ィ_>ヾニニ≧ュニニニシ´ ̄ イリ : :リ ム | rゞー≧ュ !/| 人 ー彡_ ィ´>´ ,イf´ ̄⌒ヾ ミニ7 ノ个ト: :ィ{ / /j! 」ニ=┬7 |l ム {メ }い、ニ=‐´ /⌒fニL_ ~マソ フ 「fr /: :リ ̄「 j/ ゞr_ ト' マ ヽ マミ、 ハ __,,人 リ : : /ニ{_ マj 爪_/ / マ≧-r' _-=ニ マ j〉、}ト、_ }マ : :ーヨハ ト ` : :彡: :ニニニ7 マ /r-'´ rキ=キrニ=‐  ̄ マ{ (≧ム `マ : : : :マ}_jュ、 ー= : :,,ィ7 ニヽ / y´ -=ニマー=┴, ィ⌒ヾ マ、 \ : :メ、ニ≧ : :彡// ヾニハ |f /リ  ̄ スニ≦└, イ >キ ヾュ r=ヾイニニニニ≠ニ{7: : }ニ,ム リ j/ └r≠≦「 ィ⌒ーァ : :≧=ュ、_ゝ \ニニニニニリ {!: : j n-ュ、_/_人_ マ´ ̄ア ィ´ : : : :ニ/⌒ヾ ヾニニニニ/ /: : : : 「⌒j_ { j/ 7_ }>´ュ、 j/ : : : : :ア ゙マ \≧ ̄ア⌒ ̄)ュ、: : : : ! ハ、 ア /⌒j!
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:原初の獣・ファイレクシア+4(???系) 性別:? LV:?
成長速度:?
HP423/423
MP130/130
能力値
ちから:? たいりょく:?
きよう:? すばやさ:?
かしこさ:? せいしん:?
こううん:?
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【射程/短】【コスト-】
└対象に打撃攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪アイアンクロー≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱う
≪メガ粒子砲≫(☆)【単体】【長】【コスト最大MP/2】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に[消費MP+配合値*5]の貫通ダメージを与える【連続使用不可】
≪コメットキャノン≫(☆)【単体】【中】【コスト4】【とくぎ】【種族スキル】
└対象に打撃攻撃を行う。この攻撃は【魔法ダメージ】として扱う
≪アステロイドビジョン≫(☆)【単体】【短】【コスト18】【とくぎ】【固有スキル】
└対象に通常攻撃を三回行う。命中判定は一度のみ行う。
この時のダメージは、【打撃威力】が1段階下がった状態で計算する
≪零距離ディバインバスター≫(☆)【単体】【短】【コスト30】【固有スキル】【とくぎ】
└対象に魔法攻撃を行う。この時の命中は【物理命中】で判定し、ダメージは
(【純粋な打撃威力】+【純粋な攻撃魔力】+【配合値】*6)の、【無属性】魔法ダメージになる。【戦/1】
≪パワーウィズイン≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】
└対象が持つ【テンション】を1つ吸収し、それらを自身の【テンション】に加える。
このスキルは敵味方を区別しない
≪バーサーク≫(10/10)【自身】【―】【コスト9】【強化】【系統スキル】
└自身が行う【物理攻撃】のダメージに+SL*5し、【回避】に-SL*2する。この効果は3R継続する
≪ガイアクロー≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【固有スキル】【とくぎ】
└対象に打撃攻撃を行う。この攻撃は【斬撃攻撃】として扱い、【弱点】扱いでダメージを与える
【セットアップスキル】
≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】
└このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。
(防御は自身のものを適用)
≪ウィングロード≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【固有スキル】【呪文】【強化】
└味方全員は隊列移動を【セットアッププロセス】で行うことが出来るようになる。
また、【飛行状態】の対象に行う【物理命中】の判定を通常通り行えるようになる。この効果は戦闘中継続する。
≪ストロングスタイル≫(5/5)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【系統スキル】【強化】
└このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージに+SLdする
≪ナックルダスター≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】
└宣言時自身の【最大MP】の1/4の値まで、任意の数までMPを消費する。
自身の【物理攻撃力】【物理防御力】に+【消費したMP】する
この効果は、ダメージを与えるか自身がダメージを受けるまで継続する
【パッシブスキル】
≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3
≪物理防御マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【物理防御】に+SL×2
≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する
≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する
≪耐性属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少させる
≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する
≪ワイルドパワーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が行う通常攻撃のダメージに+5
≪ジオン驚異のメカニズム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身のすべての能力値に+1する(計算済み)
≪ストレングス≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└【ちから】に+SLする(計算済み)
≪決死の覚悟≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】
≪堅守の心得Ⅰ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身が【かばう系スキル】を使用した場合、そのR中自身が受けるダメージに-SL*3する
≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする
≪連打掌≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】
└自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う
≪エルクゥⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身の【命中】を-20%し、自身が行う【物理攻撃】のダメージを+5dする
≪原初の獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└このモンスターは状態異常にはならない。また、全てのモンスターに対して耐性を1段階下げた扱いでダメージを与える。
≪茫漠なる獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身のサイズを【メガボディ】として扱い、またHPの補正を1.8倍に変更する
≪ファイレクシアⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身の【物理防御】【魔法防御】を-20%し、自身が行う【物理攻撃】のダメージを+5dする
【クリンナップスキル】
≪ファイトエフェクトⅠ≫(2/3)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】
└自身の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複し、戦闘中継続する。
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪ブレイクショット≫(3/3)【≪コメットキャノン≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】
└その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。
この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*5される
≪コズミックレイ≫(2/3)【≪アステロイドビジョン≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】
└その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。
この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*5される
≪スペースカウンター≫(2/3)【自身が【射程:短】の【打撃/斬撃攻撃】の対象になった時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】
└その攻撃を無効にし、その後、通常攻撃を行う。
≪カバードアタック≫(3/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】
└その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する
≪アイアンクラッド≫(3/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】
└そのダメージを-SL*5する
≪振動破砕≫(☆)【自身が【射程:短】の【打撃攻撃】使用時】【―】【コストT*3】【固有スキル】
└その攻撃に【貫通】と【耐性貫通】を付与する。その攻撃終了後、自身が指定した【イクイップスキル】は解除され、
その攻撃で与えたダメージを自身がHPロスとして受ける
≪狂乱の剛爪≫(2/10)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】
└その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する
≪竜の逆鱗≫(☆)【自身のHPが40%以下になった時】【制限:戦/1】【コスト:T*1】【種族スキル】
└次の自身のメインプロセス終了時まで、自身の【物理攻撃力】【物理防御力】を4段階上昇させる
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
|
≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】
└自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル
【パッシブスキル】
≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3
≪物理防御マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【物理防御】に+SL×2
≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する
≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する
≪耐性属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少させる
≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する
≪ワイルドパワーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が行う通常攻撃のダメージに+5
≪ジオン驚異のメカニズム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身のすべての能力値に+1する(計算済み)
≪ストレングス≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└【ちから】に+SLする(計算済み)
≪決死の覚悟≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】
≪堅守の心得Ⅰ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身が【かばう系スキル】を使用した場合、そのR中自身が受けるダメージに-SL*3する
≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする
≪連打掌≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】
└自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う
【クリンナップスキル】
≪ファイトエフェクトⅠ≫(2/3)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】
└自身の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複し、戦闘中継続する。
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪ブレイクショット≫(3/3)【≪コメットキャノン≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】
└その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。
この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*5される
≪コズミックレイ≫(2/3)【≪アステロイドビジョン≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】
└その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。
この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*5される
≪スペースカウンター≫(2/3)【自身が【射程:短】の【打撃/斬撃攻撃】の対象になった時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】
└その攻撃を無効にし、その後、通常攻撃を行う。
≪カバードアタック≫(3/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】
└その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する
≪アイアンクラッド≫(3/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】
└そのダメージを-SL*5する
≪振動破砕≫(☆)【自身が【射程:短】の【打撃攻撃】使用時】【―】【コストT*3】【固有スキル】
└その攻撃に【貫通】と【耐性貫通】を付与する。その攻撃終了後、自身が指定した【イクイップスキル】は解除され、
その攻撃で与えたダメージを自身がHPロスとして受ける
≪狂乱の剛爪≫(2/10)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】
└その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する
≪竜の逆鱗≫(☆)【自身のHPが40%以下になった時】【制限:戦/1】【コスト:T*1】【種族スキル】
└次の自身のメインプロセス終了時まで、自身の【物理攻撃力】【物理防御力】を4段階上昇させる
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【イクイップスキル】
『スティールアンクレット』/≪アステロイドビジョン≫のダメージに+10。≪スペースカウンター≫の攻撃のダメージに+20
【物理防御力】に+10。【ヒャド属性】で受けるダメージに-15
『結束のバンド』/駆老流の形見にして、マコトの思い出の品。このイクイップスキルは、他のイクイップスキルと同時に指定できる。
自身の全てのステータスに+5。【かばう系スキル】使用中、自身が受けるダメージに-10%する
『リボルバーナックル』/【打撃威力】に+10。≪振動破砕≫によるHPロスを-50する
『ガノトトスの鱗』/自身が【ブレス攻撃】で受けるダメージに-10する
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NAME:
種族:瀬戸燦+4(水系) 性別:♀ LV:1
成長速度:ふつう
HP222/222
MP92/92
能力値
ちから:50 たいりょく:52
きよう:33 すばやさ:37
かしこさ:37 せいしん:35
こううん:33
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【射程/短】【コスト-】
└対象に打撃攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪アイアンクロー≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱う
≪アステロイドビジョン≫(☆)【単体】【短】【コスト18】【とくぎ】【固有スキル】
└対象に通常攻撃を三回行う。命中判定は一度のみ行う。
この時のダメージは、【打撃威力】が1段階下がった状態で計算する
≪零距離ディバインバスター≫(☆)【単体】【短】【コスト30】【固有スキル】【とくぎ】
└対象に魔法攻撃を行う。この時の命中は【物理命中】で判定し、ダメージは
(【純粋な打撃威力】+【純粋な攻撃魔力】+【配合値】*6)の、【無属性】魔法ダメージになる。【戦/1】
≪パワーウィズイン≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】
└対象が持つ【テンション】を1つ吸収し、それらを自身の【テンション】に加える。このスキルは敵味方を区別しない
≪テイルスイング≫(5/5)【範囲】【短】【コスト6】【とくぎ】【種族スキル】
└対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2される。また、自身が≪メガボディ≫の場合
ダメージに更に+【たいりょく】/4し、≪ギガボディ≫の場合、ダメージを+SL*10に変更し、更に+【たいりょく】/4する
≪こおりのいき≫(☆)【範囲】【中】【コスト7】【とくぎ】【ブレス】
└対象に【ヒャド属性】【バギ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+20になる
【セットアップスキル】
≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】
└このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。
(防御は自身のものを適用)
≪ストロングスタイル≫(5/5)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【系統スキル】【強化】
└このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージに+SLdする
≪ナックルダスター≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】
└宣言時自身の【最大MP】の1/4の値まで、任意の数までMPを消費する。
自身の【物理攻撃力】【物理防御力】に+【消費したMP】する
この効果は、ダメージを与えるか自身がダメージを受けるまで継続する
≪オリジン・リグレッション:クトゥルー≫(1/3)【自身】【―】【コストT*3】【血統スキル】
└自身を【原初の獣・クトゥルー】に変身させる。この時、HPのみ最大まで回復する。この変身は(1+SL)R継続する【戦/1】
+
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原初の獣・ファイレクシアのステータス |
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NAME:
種族:原初の獣・クトゥルー+4(???系) 性別:? LV:?
成長速度:?
HP399/399
MP138/138
能力値
ちから:? たいりょく:?
きよう:? すばやさ:?
かしこさ:? せいしん:?
こううん:?
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【射程/短】【コスト-】
└対象に打撃攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪アイアンクロー≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱う
≪アステロイドビジョン≫(☆)【単体】【短】【コスト18】【とくぎ】【固有スキル】
└対象に通常攻撃を三回行う。命中判定は一度のみ行う。
この時のダメージは、【打撃威力】が1段階下がった状態で計算する
≪零距離ディバインバスター≫(☆)【単体】【短】【コスト30】【固有スキル】【とくぎ】
└対象に魔法攻撃を行う。この時の命中は【物理命中】で判定し、ダメージは
(【純粋な打撃威力】+【純粋な攻撃魔力】+【配合値】*6)の、【無属性】魔法ダメージになる。【戦/1】
≪パワーウィズイン≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】
└対象が持つ【テンション】を1つ吸収し、それらを自身の【テンション】に加える。このスキルは敵味方を区別しない
≪テイルスイング≫(5/5)【範囲】【短】【コスト6】【とくぎ】【種族スキル】
└対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2される。また、自身が≪メガボディ≫の場合
ダメージに更に+【たいりょく】/4し、≪ギガボディ≫の場合、ダメージを+SL*10に変更し、更に+【たいりょく】/4する
≪こおりのいき≫(☆)【範囲】【中】【コスト7】【とくぎ】【ブレス】
└対象に【ヒャド属性】【バギ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+20になる
≪バーサーク≫(10/10)【自身】【―】【コスト9】【強化】【系統スキル】
└自身が行う【物理攻撃】のダメージに+SL*5し、【回避】に-SL*2する。この効果は3R継続する
【セットアップスキル】
≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】
└このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。
(防御は自身のものを適用)
≪ストロングスタイル≫(5/5)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【系統スキル】【強化】
└このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージに+SLdする
≪ナックルダスター≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】
└宣言時自身の【最大MP】の1/4の値まで、任意の数までMPを消費する。
自身の【物理攻撃力】【物理防御力】に+【消費したMP】する
この効果は、ダメージを与えるか自身がダメージを受けるまで継続する
≪息をすいこむ≫(3/10)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】
└このR中行う【ブレス攻撃】のダメージに+SL*5する
【パッシブスキル】
≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3
≪物理防御マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【物理防御】に+SL×2
≪ブレスマスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える【ブレス】攻撃のダメージに+SL×3
≪スケイルボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の物理防御を+2。魔法防御に+3する
≪スケイルボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の物理防御を+3。魔法防御に+4する
≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する
≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する
≪ワイルドパワーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が行う通常攻撃のダメージに+5
≪ストレングス≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└【ちから】に+SLする(計算済み)
≪決死の覚悟≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】
≪堅守の心得Ⅰ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身が【かばう系スキル】を使用した場合、そのR中自身が受けるダメージに-SL*3する
≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする
≪連打掌≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】
└自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う
≪エルクゥⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身の【命中】を-20%し、自身が行う【物理攻撃】のダメージを+5dする
≪原初の獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└このモンスターは状態異常にはならない。また、全てのモンスターに対して耐性を1段階下げた扱いでダメージを与える。
≪茫漠なる獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身のサイズを【メガボディ】として扱い、またHPの補正を1.8倍に変更する
≪クトゥルーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身よりも【せいしん】の値が低いモンスターに対して与えるダメージに+20する
≪超再生≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【回復】
└クリンナップごとに、自身のHPを最大値の10%分回復する
【クリンナップスキル】
≪ファイトエフェクトⅠ≫(2/3)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】
└自身の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複し、戦闘中継続する。
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪コズミックレイ≫(2/3)【≪アステロイドビジョン≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】
└その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。
この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*5される
≪スペースカウンター≫(2/3)【自身が【射程:短】の【打撃/斬撃攻撃】の対象になった時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】
└その攻撃を無効にし、その後、通常攻撃を行う。
≪カバードアタック≫(3/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】
└その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する
≪アイアンクラッド≫(3/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】
└そのダメージを-SL*5する
≪狂乱の剛爪≫(2/10)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】
└その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する
≪水圧ブレス≫(3/5)【【ヒャド・バギ属性】のブレス攻撃使用時】【制限:無し】【コスト20】【種族スキル】
└その攻撃の属性を【ヒャド属性】に、射程を長、対象を単体に変更し、ダメージに+SL*10する。
また、後列を対象にした場合、前列にランダムで同時にダメージを与える。
≪竜の逆鱗≫(☆)【自身のHPが40%以下になった時】【制限:戦/1】【コスト:T*1】【種族スキル】
└次の自身のメインプロセス終了時まで、自身の【物理攻撃力】【物理防御力】を4段階上昇させる
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≪息をすいこむ≫(3/10)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】
└このR中行う【ブレス攻撃】のダメージに+SL*5する
【パッシブスキル】
≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3
≪物理防御マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【物理防御】に+SL×2
≪ブレスマスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える【ブレス】攻撃のダメージに+SL×3
≪スケイルボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の物理防御を+2。魔法防御に+3する
≪スケイルボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の物理防御を+3。魔法防御に+4する
≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する
≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する
≪ワイルドパワーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が行う通常攻撃のダメージに+5
≪ストレングス≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└【ちから】に+SLする(計算済み)
≪決死の覚悟≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】
≪堅守の心得Ⅰ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身が【かばう系スキル】を使用した場合、そのR中自身が受けるダメージに-SL*3する
≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする
≪連打掌≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】
└自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う
【クリンナップスキル】
≪ファイトエフェクトⅠ≫(2/3)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】
└自身の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複し、戦闘中継続する。
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪コズミックレイ≫(2/3)【≪アステロイドビジョン≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】
└その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。
この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*5される
≪スペースカウンター≫(2/3)【自身が【射程:短】の【打撃/斬撃攻撃】の対象になった時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】
└その攻撃を無効にし、その後、通常攻撃を行う。
≪カバードアタック≫(3/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】
└その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する
≪アイアンクラッド≫(3/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】
└そのダメージを-SL*5する
≪狂乱の剛爪≫(2/10)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】
└その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する
≪水圧ブレス≫(3/5)【【ヒャド・バギ属性】のブレス攻撃使用時】【制限:無し】【コスト20】【種族スキル】
└その攻撃の属性を【ヒャド属性】に、射程を長、対象を単体に変更し、ダメージに+SL*10する。
また、後列を対象にした場合、前列にランダムで同時にダメージを与える。
≪竜の逆鱗≫(☆)【自身のHPが40%以下になった時】【制限:戦/1】【コスト:T*1】【種族スキル】
└次の自身のメインプロセス終了時まで、自身の【物理攻撃力】【物理防御力】を4段階上昇させる
- =≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-
【イクイップスキル】
『スティールアンクレット』/≪アステロイドビジョン≫のダメージに+10。≪スペースカウンター≫の攻撃のダメージに+20
【物理防御力】に+10。【ヒャド属性】で受けるダメージに-15
『スバルの鉢巻き』/【かしこさ】と【ちから】と【たいりょく】に+5。≪零距離ディバインバスター≫のダメージに+20
『ガノトトスの牙』/【ヒャド属性】の【ブレス】のダメージに+10。【物理命中】に+3
『結束のバンド』/駆老流の形見にして、マコトの思い出の品。このイクイップスキルは、他のイクイップスキルと同時に指定できる。
自身の全てのステータスに+5。【かばう系スキル】使用中、自身が受けるダメージに-10%する
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
配合履歴
最終更新:2020年02月12日 18:43