子供候補/葵×玄海


                    _                  ______
                    <ヽヽ          r==ニ二         ` 、
                       ヽヽヽ.          〈__    ̄ '''- 、.    \
                         |..|. |           ヽ  ̄ '''-- ./ `ヽ、.   \
                      ,. ‐‐l. l. l-, -、           \ ̄ ~/   `ヽ、 ヽ、   \
                 ___  ,イ {.   l. l. l {'⌒ヽ             \/      /ヽ/ヽ     \
             <ヽヽ/ ト、ヽ__ノ //、_>、ノヽ              \ ,r 、  /   \ \    \
               ヽヽ二二{:@:} ,イj}}l    ヽ       _,..--<  〉. /   , -――- .   \
                 / ̄/ ヾ-'ヽ ̄_}}l,/〉,,.. ,イヽ__rzz、  /_,..-'''"二≧z,r 、‐<        `ヽ  \
                  /  / ___lヽ、 '´_ノ〈/ ̄///ー七ニ>/    //  ,'´ l./             ',   \
             /  /'´ __ヽ >t‐'´../ /// , -,‐,'     ,'/   {__ノ/、  ,-― 、    ',.    \
               /,イ / , '´   /   |. /.  //' ,/  ///.    ,'.     /__ノ  ヽ l    _ヽ   ',.     \
                // | l l ,'´ | ̄~/..  //`ヽヽ  { { {    {     l l       l   ,'´ `ヽ.___',_.     \
           ∧|>} ヽ ヽ,r‐、l../_,..-'''//´ ̄}. }/ヽヽヽ.  ヽ   l l      ヽ  {..   },r二二二二ニzz、 ヽ
   ____,r‐ 、    { . |ヾz、 Y  /''"    //  ノ. ノ    ヽヽヽ  ヽ  ヾ           ヽヽ,z<.     /|  |. `、.\}
  /,r ニニz、ノ.    \| ヾz. /---‐ ,','.< {`ヽ    ヽ`ー‐‐,r‐‐七''' 、.       /  ヽヽ__/ヽ.|  |.  `、 |
. // /二二ヽ    |',   ヾ''       ,','/ //ニ=、ヽ      ̄ /.   |.  ノヽ     /     /--、/..|  l.   V|
 ヾz./ / r‐z、_}.    |. ',          ,','.. //   ヽ>、 ____ノ  /  ̄   \  /. ヽ /    }_ノ  |    l
  ヽー‐-''フ∧ノー、‐― ヽ        ,','  //    / 〉_,..-'''l´ |  /.         `ー{    {'⌒ヽ /  ヽ  ヽ    l
   ヽ_ノノ  }.  }    ヽ      ,','ニ彡'\  /,イ,rー<,,_l.  |/          ヽ ̄ヽ}   ヽ . / ヽ ヽ  l
    /ヽ____ノ、 ノ     ヽl`ヽ、.  ,','.    /.//    |ヽl~`ヽ            ヽ_ノ ー―――'"  _ ヽ.. ヽl
    >、>{frz}} ̄`ヽ.     l_____} ̄   _,..彡 //.     |. `ー/                \ ー――'''   ノヽ、_}
      \ー‐'---‐'`ー‐‐七 l`ヽ____/ /  | | /.      |.  /                      \ ___,..-''" ノ /
        ''''========<__ノ... rヽー‐ ' ,r、ノ |.l     /ヽ_ノ                       \__,..-'''" . ノ
             ̄ ̄.    ,イ|lz、二r‐、. //   /二二ヽ-- 、                      \__,..-''
                //∧ヽ、_,,,r、_//   / //ヽ  |   ヽ
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:
 種族:グレンラガン+4(物質系) 性別:♂ LV:1
 成長速度:ふつう

 HP235/235
 MP87/87

 能力値
 ちから:51 たいりょく:56
 きよう:34 すばやさ:37
 かしこさ:34 せいしん:30
 こううん:35

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【射程/短】【コスト-】
  └対象に打撃攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪アイアンクロー≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】
  └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱う
 ≪メガ粒子砲≫(☆)【単体】【長】【コスト最大MP/2】【とくぎ】【系統スキル】
  └対象に[消費MP+配合値*5]の貫通ダメージを与える【連続使用不可】
 ≪コメットキャノン≫(☆)【単体】【中】【コスト4】【とくぎ】【種族スキル】
  └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃は【魔法ダメージ】として扱う
 ≪アステロイドビジョン≫(☆)【単体】【短】【コスト18】【とくぎ】【固有スキル】
  └対象に通常攻撃を三回行う。命中判定は一度のみ行う。
    この時のダメージは、【打撃威力】が1段階下がった状態で計算する
 ≪零距離ディバインバスター≫(☆)【単体】【短】【コスト30】【固有スキル】【とくぎ】
  └対象に魔法攻撃を行う。この時の命中は【物理命中】で判定し、ダメージは
   (【純粋な打撃威力】+【純粋な攻撃魔力】+【配合値】*6)の、【無属性】魔法ダメージになる。【戦/1】
 ≪パワーウィズイン≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】
  └対象が持つ【テンション】を1つ吸収し、それらを自身の【テンション】に加える。
    このスキルは敵味方を区別しない

 【セットアップスキル】
 ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】
  └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。
   (防御は自身のものを適用)
 ≪ウィングロード≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【固有スキル】【呪文】【強化】
  └味方全員は隊列移動を【セットアッププロセス】で行うことが出来るようになる。
   また、【飛行状態】の対象に行う【物理命中】の判定を通常通り行えるようになる。この効果は戦闘中継続する。
 ≪ストロングスタイル≫(5/5)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【系統スキル】【強化】
   └このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージに+SLdする
 ≪ナックルダスター≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】
  └宣言時自身の【最大MP】の1/4の値まで、任意の数までMPを消費する。
    自身の【物理攻撃力】【物理防御力】に+【消費したMP】する
    この効果は、ダメージを与えるか自身がダメージを受けるまで継続する
 ≪オリジン・リグレッション:ファイレクシア≫(1/3)【自身】【―】【コストT*3】【血統スキル】
  └自身を【原初の獣・ファイレクシア】に変身させる。この時、HPのみ最大まで回復する。この変身は(1+SL)R継続する【戦/1】
+ 原初の獣・ファイレクシアのステータス

原初の獣/ファイレクシア


                                  __
                               ィ、マニヾj7ヽ.
                             _ィ ニ)/ ̄ `ヾノュ   .ィ≦ヽリーュ、
                            ィミヾ/__   ,マ><ニ>=-=ミフヽ
                           イニ ア彡 ̄~: :`ア  zュ_ィf´ .. ィ==ュ、  `ヾハ
                          人イ       . : : r、_彡⌒`<ニ>´⌒ヾ\  }_人
                        ィ /     . : : : : : : 个ヽ    \   ヽ\j>, `ヾム
                       /j /    . : : :/_ ム ム }ム     マニニム ヾニ{   Y_)、
                      / ´  ̄ミヽ  : :(ニフ ム ム oゝ=ュ、__ノ⌒ヽ ̄マ Vニュ、 「f ハ
                         ///    : :} j7 `´   ーrュ、 {うュ、 、 ハニ=} ハ `ヾ j'/ j
                     リ    ヽ: : 人: ヾ ミーミ \ヾハ `ヾ彡从 } jリ!_ ム  `大リ
                  イ jハ    . : } ,,z  j)r=千≧ュ、 \   : : : :`ヾー「 人 } Y_ 7!
                 /7  トム   . : : : j/フ´__ミ\ニニ[   ≧ュzf≧ }=ュ_} \イヽ 〈 7 j/
                 ムl{  マムゝー= '_´,zケッ^ ィニア⌒ ヾュ /∧、ヾ   Y、マ _フ/`y'
                    ム ハ  /´ ヾzvッァ彡'^´ィニ、ニ7       Y  /∧ \  : :ヾ´イァ′
         ry、_rュr、_  }/ 八 j /ニゝr、-=ニ彡´   Y{      }ハ  ィ个ト、   : :\´   ト
      rュ'ヽキヾハキムf≠=Lz  `!/ jニ7 rニム     jト.      川{⌒j イケ人  `ゝ}とヽ,  |ハ
     r-≧=ュヾ>´~⌒ /! `ヾ/j   イノニ/ゝ、_.. ィ八ミュ _,,爪ニ_ノイ彡'  ヾオt「: :ヽ{、  }
     r'≧=≠ァ      ム!   リ´  イニ/  ,,ィ_>ヾニニ≧ュニニニシ´ ̄    イリ  : :リ  ム |
    rゞー≧ュ       !/|   人 ー彡_ ィ´>´  ,イf´ ̄⌒ヾ ミニ7       ノ个ト: :ィ{ / /j!
    」ニ=┬7      |l ム  {メ  }い、ニ=‐´  /⌒fニL_  ~マソ フ      「fr  /: :リ ̄「 j/
    ゞr_ ト'        マ ヽ マミ、  ハ __,,人  リ      : : /ニ{_     マj   爪_/ /
    マ≧-r'  _-=ニ マ j〉、}ト、_  }マ : :ーヨハ ト `  : :彡: :ニニニ7     マ  /r-'´
    rキ=キrニ=‐  ̄  マ{ (≧ム   `マ : : : :マ}_jュ、 ー= : :,,ィ7   ニヽ     /  y´
-=ニマー=┴,     ィ⌒ヾ    マ、   \  : :メ、ニ≧ : :彡//   ヾニハ   |f /リ
 ̄   スニ≦└,   イ     >キ   ヾュ r=ヾイニニニニ≠ニ{7: :    }ニ,ム   リ j/
   └r≠≦「 ィ⌒ーァ    : :≧=ュ、_ゝ   \ニニニニニリ {!: :     j n-ュ、_/_人_
    マ´ ̄ア   ィ´     : : : :ニ/⌒ヾ    ヾニニニニ/ /: : : :   「⌒j_ { j/  7_
     }>´ュ、 j/        : : : : :ア     ゙マ \≧ ̄ア⌒ ̄)ュ、: : : :   !  ハ、  ア  /⌒j!
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:
 種族:原初の獣・ファイレクシア+4(???系) 性別:? LV:?
 成長速度:?

 HP423/423
 MP130/130

 能力値
 ちから:? たいりょく:?
 きよう:? すばやさ:?
 かしこさ:? せいしん:?
 こううん:?

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【射程/短】【コスト-】
  └対象に打撃攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪アイアンクロー≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】
  └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱う
 ≪メガ粒子砲≫(☆)【単体】【長】【コスト最大MP/2】【とくぎ】【系統スキル】
  └対象に[消費MP+配合値*5]の貫通ダメージを与える【連続使用不可】
 ≪コメットキャノン≫(☆)【単体】【中】【コスト4】【とくぎ】【種族スキル】
  └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃は【魔法ダメージ】として扱う
 ≪アステロイドビジョン≫(☆)【単体】【短】【コスト18】【とくぎ】【固有スキル】
  └対象に通常攻撃を三回行う。命中判定は一度のみ行う。
    この時のダメージは、【打撃威力】が1段階下がった状態で計算する
 ≪零距離ディバインバスター≫(☆)【単体】【短】【コスト30】【固有スキル】【とくぎ】
  └対象に魔法攻撃を行う。この時の命中は【物理命中】で判定し、ダメージは
   (【純粋な打撃威力】+【純粋な攻撃魔力】+【配合値】*6)の、【無属性】魔法ダメージになる。【戦/1】
 ≪パワーウィズイン≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】
  └対象が持つ【テンション】を1つ吸収し、それらを自身の【テンション】に加える。
    このスキルは敵味方を区別しない
 ≪バーサーク≫(10/10)【自身】【―】【コスト9】【強化】【系統スキル】
  └自身が行う【物理攻撃】のダメージに+SL*5し、【回避】に-SL*2する。この効果は3R継続する
 ≪ガイアクロー≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【固有スキル】【とくぎ】
  └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃は【斬撃攻撃】として扱い、【弱点】扱いでダメージを与える

 【セットアップスキル】
 ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】
  └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。
   (防御は自身のものを適用)
 ≪ウィングロード≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【固有スキル】【呪文】【強化】
  └味方全員は隊列移動を【セットアッププロセス】で行うことが出来るようになる。
   また、【飛行状態】の対象に行う【物理命中】の判定を通常通り行えるようになる。この効果は戦闘中継続する。
 ≪ストロングスタイル≫(5/5)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【系統スキル】【強化】
   └このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージに+SLdする
 ≪ナックルダスター≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】
  └宣言時自身の【最大MP】の1/4の値まで、任意の数までMPを消費する。
   自身の【物理攻撃力】【物理防御力】に+【消費したMP】する
   この効果は、ダメージを与えるか自身がダメージを受けるまで継続する

 【パッシブスキル】
 ≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3
 ≪物理防御マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【物理防御】に+SL×2
 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する
 ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する
 ≪耐性属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
   └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少させる
 ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する
 ≪ワイルドパワーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が行う通常攻撃のダメージに+5
 ≪ジオン驚異のメカニズム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
   └自身のすべての能力値に+1する(計算済み)
 ≪ストレングス≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └【ちから】に+SLする(計算済み)
 ≪決死の覚悟≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】
 ≪堅守の心得Ⅰ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身が【かばう系スキル】を使用した場合、そのR中自身が受けるダメージに-SL*3する
 ≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする
 ≪連打掌≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】
  └自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う
 ≪エルクゥⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身の【命中】を-20%し、自身が行う【物理攻撃】のダメージを+5dする
 ≪原初の獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └このモンスターは状態異常にはならない。また、全てのモンスターに対して耐性を1段階下げた扱いでダメージを与える。
 ≪茫漠なる獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身のサイズを【メガボディ】として扱い、またHPの補正を1.8倍に変更する
 ≪ファイレクシアⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身の【物理防御】【魔法防御】を-20%し、自身が行う【物理攻撃】のダメージを+5dする

 【クリンナップスキル】
 ≪ファイトエフェクトⅠ≫(2/3)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】
  └自身の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複し、戦闘中継続する。

 【イニシアチブスキル】

 【チェインスキル】
 ≪ブレイクショット≫(3/3)【≪コメットキャノン≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】
  └その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。
    この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*5される
 ≪コズミックレイ≫(2/3)【≪アステロイドビジョン≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】
  └その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。
    この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*5される
 ≪スペースカウンター≫(2/3)【自身が【射程:短】の【打撃/斬撃攻撃】の対象になった時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】
  └その攻撃を無効にし、その後、通常攻撃を行う。
 ≪カバードアタック≫(3/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】
  └その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する
 ≪アイアンクラッド≫(3/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】
  └そのダメージを-SL*5する
 ≪振動破砕≫(☆)【自身が【射程:短】の【打撃攻撃】使用時】【―】【コストT*3】【固有スキル】
  └その攻撃に【貫通】と【耐性貫通】を付与する。その攻撃終了後、自身が指定した【イクイップスキル】は解除され、
   その攻撃で与えたダメージを自身がHPロスとして受ける
 ≪狂乱の剛爪≫(2/10)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】
  └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する
 ≪竜の逆鱗≫(☆)【自身のHPが40%以下になった時】【制限:戦/1】【コスト:T*1】【種族スキル】
  └次の自身のメインプロセス終了時まで、自身の【物理攻撃力】【物理防御力】を4段階上昇させる
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
 ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】
  └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル

 【パッシブスキル】
 ≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3
 ≪物理防御マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【物理防御】に+SL×2
 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する
 ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する
 ≪耐性属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
   └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少させる
 ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する
 ≪ワイルドパワーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が行う通常攻撃のダメージに+5
 ≪ジオン驚異のメカニズム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
   └自身のすべての能力値に+1する(計算済み)
 ≪ストレングス≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └【ちから】に+SLする(計算済み)
 ≪決死の覚悟≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】
 ≪堅守の心得Ⅰ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身が【かばう系スキル】を使用した場合、そのR中自身が受けるダメージに-SL*3する
 ≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする
 ≪連打掌≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】
  └自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う

 【クリンナップスキル】
 ≪ファイトエフェクトⅠ≫(2/3)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】
  └自身の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複し、戦闘中継続する。

 【イニシアチブスキル】

 【チェインスキル】
 ≪ブレイクショット≫(3/3)【≪コメットキャノン≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】
  └その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。
    この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*5される
 ≪コズミックレイ≫(2/3)【≪アステロイドビジョン≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】
  └その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。
    この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*5される
 ≪スペースカウンター≫(2/3)【自身が【射程:短】の【打撃/斬撃攻撃】の対象になった時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】
  └その攻撃を無効にし、その後、通常攻撃を行う。
 ≪カバードアタック≫(3/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】
  └その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する
 ≪アイアンクラッド≫(3/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】
  └そのダメージを-SL*5する
 ≪振動破砕≫(☆)【自身が【射程:短】の【打撃攻撃】使用時】【―】【コストT*3】【固有スキル】
  └その攻撃に【貫通】と【耐性貫通】を付与する。その攻撃終了後、自身が指定した【イクイップスキル】は解除され、
   その攻撃で与えたダメージを自身がHPロスとして受ける
 ≪狂乱の剛爪≫(2/10)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】
  └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する
 ≪竜の逆鱗≫(☆)【自身のHPが40%以下になった時】【制限:戦/1】【コスト:T*1】【種族スキル】
  └次の自身のメインプロセス終了時まで、自身の【物理攻撃力】【物理防御力】を4段階上昇させる
  • =≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-
 【イクイップスキル】
 『スティールアンクレット』/≪アステロイドビジョン≫のダメージに+10。≪スペースカウンター≫の攻撃のダメージに+20
                【物理防御力】に+10。【ヒャド属性】で受けるダメージに-15
 『結束のバンド』/駆老流の形見にして、マコトの思い出の品。このイクイップスキルは、他のイクイップスキルと同時に指定できる。
           自身の全てのステータスに+5。【かばう系スキル】使用中、自身が受けるダメージに-10%する
 『リボルバーナックル』/【打撃威力】に+10。≪振動破砕≫によるHPロスを-50する
 『ガノトトスの鱗』/自身が【ブレス攻撃】で受けるダメージに-10する
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


             . イヽ∧ー .
           /.:/´ ̄ `ヽ :. :.ヽ
         ,.: .: .:,′/.: .: :. i :.゙、:. :. :.ヽ
           /.: .: .;゜.:,'.: .: .: :. ト:. :.、:. i:. :. :.
          ,:. .: .: i.: イ.: .: :. :.i:|-゙‐:i-、!:. :. :.、
        .:i .: .: ィ:六:i.: :. .:ハ|,,ニ!:!:. l:. :. :. :.、
        ,:.:l .: .: :|/ }:!:. .:/彳f⌒Y/.:, :. :.ト、:.、
.      /.: | .:i:. :.! ___リ!イ:′ 弋zソ'.:イ:. :.:.l::i ヾ:、
      //i| .:|:.、 ィ⌒`   , /i/ノイ::l:. :.,':,:::|
      '´ ∧r゙、:.i:.:,ゝ./i/ 、_ ノ   !::; .:/イ::::|
        /.::::| i :!/ .ノ、       イl/イ.::l:::::|
..     /.::::::;| ト/ ./<≧=-  |、::l:. ;::::::l:::::!
.     /.:/イj  ' ,':i  _ヽ   ー/.:/、::::l:ハ:!
     /ム| Y   {:.:!/ ノ ',\ _./.:/  ¨¨¨「l!、
   /.: |{ ヽ._j /`´/  ', //.:/、     ||レヽ
  /.: .: .:V弋__   イ:.i    ',. /.:,′.〉   {{ノ  ゙、
/.: .: .: .: .Ⅵ≧二彳.!ヾ:、   .V.:イ ./   ヽi! i  ト、
.: .: .: /.:/弋≧彡ト、 ||∟二./イゝ./三三ミ゙」l! ,′ |トヽ
.: .://.:/   /.::::::! ヽ ̄ ̄ ´`ヾ「 ̄!/   `ヾ,   || ゚、>
/ /.:,゜ ./.::::::/',    ,′   ゝ-/       } l   .||  \
.  /.,‘ /.:::::/.: .::::':, ./   ./:i:i/   / 人!  〃    \
 /,‘  /.:/.: .: .:::::ィ:∨  ./:i:i:i:/i ./  イ  |≧=く       ー
./イ  ./.: .: .: .: .://.:/  /:i:i:i:i:/:ij /     |      \
   /.: .: .: .:/__// ./:i:i:i/:i/ ′   イ       ヽ
   ,′.: .://      ̄ヽ:/ /    .∧        ゜ー
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:
 種族:瀬戸燦+4(水系) 性別:♀ LV:1
 成長速度:ふつう

 HP222/222
 MP92/92

 能力値
 ちから:50 たいりょく:52
 きよう:33 すばやさ:37
 かしこさ:37 せいしん:35
 こううん:33

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【射程/短】【コスト-】
  └対象に打撃攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪アイアンクロー≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】
  └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱う
 ≪アステロイドビジョン≫(☆)【単体】【短】【コスト18】【とくぎ】【固有スキル】
  └対象に通常攻撃を三回行う。命中判定は一度のみ行う。
   この時のダメージは、【打撃威力】が1段階下がった状態で計算する
 ≪零距離ディバインバスター≫(☆)【単体】【短】【コスト30】【固有スキル】【とくぎ】
  └対象に魔法攻撃を行う。この時の命中は【物理命中】で判定し、ダメージは
   (【純粋な打撃威力】+【純粋な攻撃魔力】+【配合値】*6)の、【無属性】魔法ダメージになる。【戦/1】
 ≪パワーウィズイン≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】
  └対象が持つ【テンション】を1つ吸収し、それらを自身の【テンション】に加える。このスキルは敵味方を区別しない
 ≪テイルスイング≫(5/5)【範囲】【短】【コスト6】【とくぎ】【種族スキル】
  └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2される。また、自身が≪メガボディ≫の場合
   ダメージに更に+【たいりょく】/4し、≪ギガボディ≫の場合、ダメージを+SL*10に変更し、更に+【たいりょく】/4する
 ≪こおりのいき≫(☆)【範囲】【中】【コスト7】【とくぎ】【ブレス】
  └対象に【ヒャド属性】【バギ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+20になる

 【セットアップスキル】
 ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】
  └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。
   (防御は自身のものを適用)
 ≪ストロングスタイル≫(5/5)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【系統スキル】【強化】
   └このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージに+SLdする
 ≪ナックルダスター≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】
  └宣言時自身の【最大MP】の1/4の値まで、任意の数までMPを消費する。
    自身の【物理攻撃力】【物理防御力】に+【消費したMP】する
    この効果は、ダメージを与えるか自身がダメージを受けるまで継続する
 ≪オリジン・リグレッション:クトゥルー≫(1/3)【自身】【―】【コストT*3】【血統スキル】
  └自身を【原初の獣・クトゥルー】に変身させる。この時、HPのみ最大まで回復する。この変身は(1+SL)R継続する【戦/1】
+ 原初の獣・ファイレクシアのステータス

                {.      /       //         . ´/
                |:.     /{     / ./       //
                     |‘,    .{::{    /:;:イ      //
                    |::‘,  _/:::ヽ z≦:::::::}ノ    //.        _..。z≦
                   |:::::ト、}:::::::::::`¨:::::::::::゚ー=≦::::/=ミ.  _..。z≦=≠
                  |:::::¨´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::く__:::。z≦=≠
                    ‘;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::\.  γ⌒
               /:‘;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::(::::::::::::::::ヽ }
              /::::::::::}::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::{:::::::::::::::::::∨
             /:::::::::::::::{::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\:::::::::::::/:}
            ′::::::::::::::::::〉::::; -=ミ:::::::::::=彡' ̄≧ュ。::__::`.ー≠┴―=ミ
            /::::::::::::::::::::::::}‐r':: : : _〉:::::::;=彡'⌒メ、〃ミメ、`: ̄ ̄厂 ̄ ̄
.           /:::::::::::::::::::::::::人{::: : :/:::::::::::{〃=ミメ、 .〃メ、 ヽ __:ノ(__.ノ}/
            ,..:::::::::::::::::::::::::::::::::::; .イ=彡::::::|リノ气      ヽミミミミー=彡'
.           {::::::::::::::::::::::;::::::::/=彡'⌒) :::八リリlハ=彡'⌒ヽ ‘,ミミミミ=〆⌒
            }:::::::::::::::::::(乂_/彡―=ミ::::::::::::::::::::}_/⌒ヽ ゚ー.‘,ミミミ彡ミメ⌒
.          |:::::::::::::::::::::}=彡==‐z'⌒ヽ.___::::::::::∨゚ー=ミ .しヘ._‘,ミミミミホ‘,
.    _    | ::::::::::::::: /⌒)=ミ{\ ≧==ミ;:::\_::::∨ ̄‘,゚ー―z_ }ミミミミミ辷‘,
..   ⌒ヾヽ  |:::::::::::;::::::{ーヘ__人ノ : : ヽ (__::::::::)::└i.  ‘,_   .}‐|ミミミミ斗匕}
.      } }.  |::::::::/:::::::廴}__人:.: : : :.ー=ミ‘,`ヽ::::::::::}   ノ.}_____从ミミミ辷ナ!
.  γ⌒ヽ| l.  {○イ::::::::::::::::::::::::{≧=-: : :=ミ‘,___::::::`¨´}.   ./ミミミミミ斗-,′
  { i⌒ヽ{ {.   / リ:::::;:l::::l::::::l::::乂___:_,斗匕: : : :冫:::::::::}_____,.イミミノ八ミミ儿ハ
γ⌒ヽ、从乂ノ r':::::/::|::::l::::::}:::}   /::〉:.: : : : : .:./::::::::::::::::::/x=彡' : }}゚ー=ミ、::‘,
/:/.{ |\\,ゝ:__ノ{:::::|::::{::::|l::::ハ::}.  ,'::::{: : : : : : :./::::::::::::::::::´ 〃:::::::::::::;リ::::::::::}}:::‘,
ノ j j  ヽ: ヽ.  ノ: :ノ: リ:.:八:{ .}:} /::::::|: : : : : :./::::::::::::::::::::::: {{ rr==彡' :::::::: ;リ::::::
  /:/  x===彡イ{ :/ :/{ .{:{ .}:} .′::: } : : : : /:::::::::::::::::::::::::::::: {.{::::::::::::::::::::〃::::::::
. /:/  〃.  __.ノ:/ :/ 八{ i |:} i::::::::/: : : : /::::::::::::::::::::::::::___}.}::::::::::::::::::::{{::::::::::
/ノ   .{{.x≦―一': :/ / .ノ :八} |:::::/: : : : /:::::::::::::::::::::::::::((⌒¨´:::::::::::::::::::::))::::::::
´  ./乂.    ノ / //.}.:{.  !::/: : : : /:::::::::::::::::::::::::::::: )):::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  /イl.  `ヽ/ イ.:/   }.:}.   l/: : : : /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
.〃´ {:{   〃´ ノ/    .}.:}  ./: : : : /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
.{{.  乂.  {{.  ( (     ノ:ノ  {: : : : /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:
 種族:原初の獣・クトゥルー+4(???系) 性別:? LV:?
 成長速度:?

 HP399/399
 MP138/138

 能力値
 ちから:? たいりょく:?
 きよう:? すばやさ:?
 かしこさ:? せいしん:?
 こううん:?


 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【射程/短】【コスト-】
  └対象に打撃攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪アイアンクロー≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】
  └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱う
 ≪アステロイドビジョン≫(☆)【単体】【短】【コスト18】【とくぎ】【固有スキル】
  └対象に通常攻撃を三回行う。命中判定は一度のみ行う。
   この時のダメージは、【打撃威力】が1段階下がった状態で計算する
 ≪零距離ディバインバスター≫(☆)【単体】【短】【コスト30】【固有スキル】【とくぎ】
  └対象に魔法攻撃を行う。この時の命中は【物理命中】で判定し、ダメージは
   (【純粋な打撃威力】+【純粋な攻撃魔力】+【配合値】*6)の、【無属性】魔法ダメージになる。【戦/1】
 ≪パワーウィズイン≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】
  └対象が持つ【テンション】を1つ吸収し、それらを自身の【テンション】に加える。このスキルは敵味方を区別しない
 ≪テイルスイング≫(5/5)【範囲】【短】【コスト6】【とくぎ】【種族スキル】
  └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2される。また、自身が≪メガボディ≫の場合
   ダメージに更に+【たいりょく】/4し、≪ギガボディ≫の場合、ダメージを+SL*10に変更し、更に+【たいりょく】/4する
 ≪こおりのいき≫(☆)【範囲】【中】【コスト7】【とくぎ】【ブレス】
  └対象に【ヒャド属性】【バギ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+20になる
 ≪バーサーク≫(10/10)【自身】【―】【コスト9】【強化】【系統スキル】
  └自身が行う【物理攻撃】のダメージに+SL*5し、【回避】に-SL*2する。この効果は3R継続する

 【セットアップスキル】
 ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】
  └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。
   (防御は自身のものを適用)
 ≪ストロングスタイル≫(5/5)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【系統スキル】【強化】
   └このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージに+SLdする
 ≪ナックルダスター≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】
  └宣言時自身の【最大MP】の1/4の値まで、任意の数までMPを消費する。
   自身の【物理攻撃力】【物理防御力】に+【消費したMP】する
   この効果は、ダメージを与えるか自身がダメージを受けるまで継続する
 ≪息をすいこむ≫(3/10)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】
  └このR中行う【ブレス攻撃】のダメージに+SL*5する

 【パッシブスキル】
 ≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3
 ≪物理防御マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【物理防御】に+SL×2
 ≪ブレスマスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える【ブレス】攻撃のダメージに+SL×3
 ≪スケイルボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の物理防御を+2。魔法防御に+3する
 ≪スケイルボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の物理防御を+3。魔法防御に+4する
 ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する
 ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する
 ≪ワイルドパワーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が行う通常攻撃のダメージに+5
 ≪ストレングス≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └【ちから】に+SLする(計算済み)
 ≪決死の覚悟≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】
 ≪堅守の心得Ⅰ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身が【かばう系スキル】を使用した場合、そのR中自身が受けるダメージに-SL*3する
 ≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする
 ≪連打掌≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】
  └自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う
 ≪エルクゥⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身の【命中】を-20%し、自身が行う【物理攻撃】のダメージを+5dする
 ≪原初の獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └このモンスターは状態異常にはならない。また、全てのモンスターに対して耐性を1段階下げた扱いでダメージを与える。
 ≪茫漠なる獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身のサイズを【メガボディ】として扱い、またHPの補正を1.8倍に変更する
 ≪クトゥルーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身よりも【せいしん】の値が低いモンスターに対して与えるダメージに+20する
 ≪超再生≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【回復】
  └クリンナップごとに、自身のHPを最大値の10%分回復する
 【クリンナップスキル】
 ≪ファイトエフェクトⅠ≫(2/3)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】
  └自身の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複し、戦闘中継続する。

 【イニシアチブスキル】

 【チェインスキル】
 ≪コズミックレイ≫(2/3)【≪アステロイドビジョン≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】
  └その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。
   この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*5される
 ≪スペースカウンター≫(2/3)【自身が【射程:短】の【打撃/斬撃攻撃】の対象になった時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】
  └その攻撃を無効にし、その後、通常攻撃を行う。
 ≪カバードアタック≫(3/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】
  └その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する
 ≪アイアンクラッド≫(3/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】
  └そのダメージを-SL*5する
 ≪狂乱の剛爪≫(2/10)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】
  └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する
 ≪水圧ブレス≫(3/5)【【ヒャド・バギ属性】のブレス攻撃使用時】【制限:無し】【コスト20】【種族スキル】
  └その攻撃の属性を【ヒャド属性】に、射程を長、対象を単体に変更し、ダメージに+SL*10する。
   また、後列を対象にした場合、前列にランダムで同時にダメージを与える。
 ≪竜の逆鱗≫(☆)【自身のHPが40%以下になった時】【制限:戦/1】【コスト:T*1】【種族スキル】
  └次の自身のメインプロセス終了時まで、自身の【物理攻撃力】【物理防御力】を4段階上昇させる
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
 ≪息をすいこむ≫(3/10)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】
  └このR中行う【ブレス攻撃】のダメージに+SL*5する

 【パッシブスキル】
 ≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3
 ≪物理防御マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【物理防御】に+SL×2
 ≪ブレスマスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える【ブレス】攻撃のダメージに+SL×3
 ≪スケイルボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の物理防御を+2。魔法防御に+3する
 ≪スケイルボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の物理防御を+3。魔法防御に+4する
 ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する
 ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する
 ≪ワイルドパワーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が行う通常攻撃のダメージに+5
 ≪ストレングス≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └【ちから】に+SLする(計算済み)
 ≪決死の覚悟≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】
 ≪堅守の心得Ⅰ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身が【かばう系スキル】を使用した場合、そのR中自身が受けるダメージに-SL*3する
 ≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする
 ≪連打掌≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】
  └自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う

 【クリンナップスキル】
 ≪ファイトエフェクトⅠ≫(2/3)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】
  └自身の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複し、戦闘中継続する。

 【イニシアチブスキル】

 【チェインスキル】
 ≪コズミックレイ≫(2/3)【≪アステロイドビジョン≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】
  └その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。
   この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*5される
 ≪スペースカウンター≫(2/3)【自身が【射程:短】の【打撃/斬撃攻撃】の対象になった時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】
  └その攻撃を無効にし、その後、通常攻撃を行う。
 ≪カバードアタック≫(3/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】
  └その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する
 ≪アイアンクラッド≫(3/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】
  └そのダメージを-SL*5する
 ≪狂乱の剛爪≫(2/10)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】
  └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する
 ≪水圧ブレス≫(3/5)【【ヒャド・バギ属性】のブレス攻撃使用時】【制限:無し】【コスト20】【種族スキル】
  └その攻撃の属性を【ヒャド属性】に、射程を長、対象を単体に変更し、ダメージに+SL*10する。
   また、後列を対象にした場合、前列にランダムで同時にダメージを与える。
 ≪竜の逆鱗≫(☆)【自身のHPが40%以下になった時】【制限:戦/1】【コスト:T*1】【種族スキル】
  └次の自身のメインプロセス終了時まで、自身の【物理攻撃力】【物理防御力】を4段階上昇させる

  • =≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-
 【イクイップスキル】
 『スティールアンクレット』/≪アステロイドビジョン≫のダメージに+10。≪スペースカウンター≫の攻撃のダメージに+20
                【物理防御力】に+10。【ヒャド属性】で受けるダメージに-15
 『スバルの鉢巻き』/【かしこさ】と【ちから】と【たいりょく】に+5。≪零距離ディバインバスター≫のダメージに+20
 『ガノトトスの牙』/【ヒャド属性】の【ブレス】のダメージに+10。【物理命中】に+3
 『結束のバンド』/駆老流の形見にして、マコトの思い出の品。このイクイップスキルは、他のイクイップスキルと同時に指定できる。
           自身の全てのステータスに+5。【かばう系スキル】使用中、自身が受けるダメージに-10%する
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

配合履歴

駆老流 ┓
    ┣ ┓
マコト ┛   ┣グレンラガン/瀬戸燦
    玄海 ┛

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2020年02月12日 18:43