子供候補/ユウカ×翠章


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         /:::::./゛|  ゙ト.、` 仆''ア''小!|ィ/=ァ/" /ヽィ"_入ュ:    \::::;;;__>...__   `≧‐<_
        ,/::::::/::ム-―!::ト、 `マ!/ェハ1ォ广l;ィ´   ,ィ^/-‐‐、ミヽ,,_,,  \  ー-.::>ー- ...,,__ ≧
       /:::::./::::,'::>、,,ヽ |二`t!ヘ''タY´:://\  //''  、  マ.ミ、ヾ ‐- _\        ̄`ー
      _|:::::::/:::::,'-;;__l;;:‐/::./:::::`''ニ-‐;;ュ:::::ミュt/、    ,,,_ .メ ミ、:ヽー..,   ̄ ヽ、
   ____,,/|::/:::::::l:::::!」 卜'1''ニュr‐'´:::fヌマヘ.',::::::::::::::l  \  /.∧`ー广''‐/^゙ヘ:::...   `ヽ、
  / ̄   |::/::::/ヘ入/;;;;_| .l|!_ヽ、 彡ヘマムベ、:::;;;│   ゙ー〈彡><  `、:::\::::::゙'''ー.._  ヽ、
  /   __//::./ /::ノ  `tΠレュ‐マ /./`ン"`='二_/       マ  /`,   、::\:::::::::.ベ゙ー 、 `ヽ
. /  /".ソ/::./ !::::l卜,  |l」 |゙tヘ、彡〈 /::::;;::r-‐<           ゙〈.  \  \::ヽ:::::':''l、   `ー、
/  ./  ' /:./   ー-.×,,ィ^X=!::゙ゝ  ノ::::.,' ゙.、 ヽ           `‐、/\  ゙¦--‐''冫
  ./  //:/   ,'`''./ ̄|/>ー-゛マ;:-"  、y=‐- -..,,          、::::,\  一''''"^ヘ
 / ///   /`r ヌ ノ    .ノ.!      ./ニュ:::::`;;ー、::;;゙'':.、        ゙‐‐_×     ヘ
./ //ノ    ム //./  __ メ、_!...=、-―''メ-マニュ マ`ー‐''‐-二:,       マヽlハ 、     ヘ
 イ     〈 ゙ー-./  ィ/::/゛べ/ /ノ   ∧ }ハ三ュニ=-メ:_  ゙̄‐、      `┘巛j`    ヘ
 "    ,ケ^反ノ  ,ァ:::::::::/ヤ ,イ"ン゛l,,/ /│.//    `'_`ー、 マ. \        `  ヽ   ヘ
      !/彡   ァ//':::::::.ム ヽハf'' ̄| ゝイ │:|´    │`.、゙ニ三`ー ,,.ー、         `-‐''
     /升'  //丿::_.ィ´/ ./ ,ヘ-‐'' \. !  .│.{ ゙ー、  i   }     ー.. \
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 NAME:
 種族:ガンダムAGE-2(物質系) 性別:♂ LV:1
 成長速度:ふつう

 HP225/225
 MP124/124

 能力値
 ちから:41 たいりょく:52
 きよう:53 すばやさ:38
 かしこさ:34 せいしん:38
 こううん:24

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に射突攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪ハイパーメガランチャー≫(☆)【単体】【長】【コスト30/T*2】【固有スキル】【特技】
  └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【かしこさ】され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う
 ≪ビームライフル≫(2/10)【単体】【長】【コスト6】【系統スキル】【特技】
  └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う
 ≪20.3cm単装砲≫(5/5)【単体】【中】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】
  └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+(3+SL×3)される
 ≪アンカーショット≫(5/5)【単体】【中】【コスト10】【とくぎ】【種族スキル】
  └射突攻撃を行う。20+(SL*16%)の確率で対象を前列に移動させる。
 ≪高揚の鋭撃≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】
  └対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】に+1する
 ≪シングルショット≫(5/5)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】【系統スキル】
  └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2される。また、前衛を対象にした場合、
   後列に存在する敵にランダムで攻撃を行う
 ≪ディスアトルショット≫(1/3)【単体】【中】【コスト12】【とくぎ】【種族スキル】【弱体】
  └対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃でダメージを与えた場合、【魔法属性】をひとつ指定して
   対象がその属性で受けるダメージを+SL*15する。この効果は3R継続する

 【セットアップスキル
 ≪プレッシャー≫(3/5)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】【弱体化】
  └対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を-SL*4、【回避】【命中】を-(1+SL)する。この効果は3回まで重複する
 ≪前陣迫撃砲術Ⅱ≫(2/3)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】【とくぎ】
  └このR中、自身が前衛で行う射突攻撃が、前衛のみを対象とした場合、そのダメージを+(SL+4)dする
 ≪リードバレット≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】
  └自身がこのR中行う射突攻撃の対象を範囲に変更する
 ≪フォーシング&レジスト≫(1/5)【単体】【中】【コスト15】【じゅもん】【種族スキル】
  └使用時に属性から一つを選択する。対象は可能な限り【攻撃】の対象をこのモンスターに変更する。
   また、味方はこのスキルを使用したターン中、使用時に選択した属性から受けるダメージを-SL×15する。
 ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】
  └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル

 【パッシブスキル】
 ≪射突マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【射突威力】に+SL×3
 ≪魔法防御マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【魔法防御】に+SL×2
 ≪バイオセンサー(P)≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身の【テンション】が3以上の場合、全ての判定に+2d、【物理防御】【魔法防御】を2段階上昇する。
 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する
 ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する
 ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する
 ≪シールドパリィ≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └SL*5%の確率で自身を対象とした【物理攻撃】を無効にする
 ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
   └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる
 ≪フロントガーディアン≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が【前衛】に存在する場合のみ適用される。自身が受けるダメージを-SL*3する
 ≪ゼロ・ディスタンスⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が【前衛】時に、【前衛】の敵を対象にして【射突攻撃】を行った場合、【会心値】に+5する
 ≪デクスタリティ≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の【きよう】に+SLする(計算済み)

 【クリンナップスキル】

 【イニシアチブスキル】
 ≪カートリッジロード≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】
  └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。
   自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する
   この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】

 【チェインスキル】
 ≪ビームコンフューズ≫(1/3)【自身が≪ビームライフル≫を使用時】【戦/SL】【コスト12】【固有スキル】
  └その攻撃の対象を【全体】に変更し、更にその攻撃に対するリアクション判定のダイス数を半分にする
 ≪肥大する威圧≫(1/3)【自身が≪プレッシャー≫使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】
  └そのスキルの対象を【全体】に変更する。また、この時、自身以外の味方も対象となる
 ≪アサルトバスター≫(1/5)【前衛時に射程中の【射突攻撃】を前衛を対象にして行ったとき】【制限なし】【コスト14】
  └そのダメージに+SL*5し、対象を【範囲】に変更する
 ≪ピアシングストライク≫(5/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】
  └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する
 ≪クルーエルピアシング≫(☆)【≪ピアシングストライク≫使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】
  └その≪ピアシングストライク≫を宣言した攻撃のダメージ計算では、【防御】を更に2段階下げた扱いで計算する
   (計3段階減少)
 ≪越権的強制行為≫(2/3)【【セットアップスキル】使用時】【戦/SL・R/1回】【コスト8】【固有スキル】
  └そのスキルと同時に≪フォーシング&レジスト≫を使用する。
  • =≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-
 【イクイップスキル】
 『黒曜銃』/≪砲≫と名の付いたスキルのダメージに+10。≪フォーシング&レジスト≫の効果にさらに+10
       【ドルマ属性】の耐性を1段階上昇する
 『PGM・ウルティマラティオ・ヘカートⅡ』/このイクイップスキルを指定中、≪ファントムバレット≫を習得する
                     また、≪フォーシング&レジスト≫使用時に、MPを追加で20消費することで、
                     自身の【テンション】を+1する。この時、自身が≪フォーシング&レジスト≫にチェインすることはできない
 『翠緑の首飾り』/アンデスとかげぼうしの思い出の品。このイクイップスキルは、他のイクイップスキルと同時に指定できる。
          自身の【射突威力】に+10する。また、自身が前衛時、受けるダメージを-10する

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              /   r―=ニ´: : : : : : : : : : : : \  > 、( ヽ /  `  / / .)
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                 Y::::::::ヽニ二______: :: :: :: :: :: : >< / .| |        Y ./
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            ,' \ ./、    z<´_ィ-―f ̄: ヽ:∨   | }
            ∨ヽ / 〉  ノ__. / /..| ヽ !: : : : : :∨   |、 !
            '. } / / ̄  /  / .!  } .}: : : : : : ヽ  ∧.!
              ∨/     /  /  /   ! |: : : : : : : :∨  ∧
               ∨      /   |   .}: : : : : : : : :\   ∧
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 NAME:
 種族:キノ+4(物質系) 性別:♀ LV:1
 成長速度:ふつう

 HP215/215
 MP134/134

 能力値
 ちから:37 たいりょく:49
 きよう:55 すばやさ:41
 かしこさ:31 せいしん:38
 こううん:32

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に射突攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪20.3cm単装砲≫(5/5)【単体】【中】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】
  └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+(3+SL×3)される
 ≪アンカーショット≫(5/5)【単体】【中】【コスト10】【とくぎ】【種族スキル】
  └射突攻撃を行う。20+(SL*16%)の確率で対象を前列に移動させる。
 ≪高揚の鋭撃≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】
  └対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】に+1する
 ≪シングルショット≫(5/5)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】【系統スキル】
  └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2される。また、前衛を対象にした場合、
   後列に存在する敵にランダムで攻撃を行う
 ≪ディスアトルショット≫(1/3)【単体】【中】【コスト12】【とくぎ】【種族スキル】【弱体】
  └対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃でダメージを与えた場合、【魔法属性】をひとつ指定して
   対象がその属性で受けるダメージを+SL*15する。この効果は3R継続する
 ≪ハイパーメガランチャー≫(☆)【単体】【長】【コスト30/T*2】【固有スキル】【特技】
  └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【かしこさ】され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う
 ≪ビームライフル≫(2/10)【単体】【長】【コスト6】【系統スキル】【特技】
  └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う

 【セットアップスキル】
 ≪前陣迫撃砲術Ⅱ≫(2/3)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】【とくぎ】
  └このR中、自身が前衛で行う射突攻撃が、前衛のみを対象とした場合、そのダメージを+(SL+4)dする
 ≪リードバレット≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】
  └自身がこのR中行う射突攻撃の対象を範囲に変更する
 ≪抗魔結界≫(4/5)【全体】【中】【コスト15】【じゅもん】【種族スキル】
  └使用時に、【斬撃】【打撃】【射突】以外の属性から一つを選択する
   対象は使用したターン中、選択した属性から受けるダメージを-SL×15する。
 ≪ヘイトイーター≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【とくぎ】【種族スキル】【強化】
  └対象は、可能な限りこのモンスターを対象にして攻撃を行う。また、自身の【物理防御】を1段階上昇させる。
   この効果は、ラウンド中継続する
 ≪プレッシャー≫(3/5)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】【弱体化】
  └対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を-SL*4、【回避】【命中】を-(1+SL)する。この効果は3回まで重複する

 【パッシブスキル】
 ≪射突マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3
 ≪魔法防御マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【魔法防御】に+SL×2
 ≪艦娘≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └対象は二つの系統を持つことができる。また、斬撃攻撃に対して受けるダメージは-(10+配合値×10)される
 ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
   └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる
 ≪バイオセンサー(P)≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身の【テンション】が3以上の場合、全ての判定に+2d、【物理防御】【魔法防御】を2段階上昇する。
 ≪フロントガーディアン≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が【前衛】に存在する場合のみ適用される。自身が受けるダメージを-SL*3する
 ≪ゼロ・ディスタンスⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が【前衛】時に、【前衛】の敵を対象にして【射突攻撃】を行った場合、【会心値】に+5する
 ≪デクスタリティ≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の【きよう】に+SLする(計算済み)

 【クリンナップスキル】
 ≪ナイトレイド≫(☆)【単体】【中】【コストT*1】【種族スキル】
  └≪砲≫または≪魚雷≫と名の付いたスキルで敵一体を攻撃する。この時、使用したスキルのコストも消費する
   ≪ナイトレイド≫使用中は、自身はチェインスキルを発動することが出来ない

 【イニシアチブスキル】
 ≪カートリッジロード≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】
  └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。
   自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する
   この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】

 【チェインスキル】
 ≪ピアシングストライク+≫(5/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】
  └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する
 ≪クルーエルピアシング≫(☆)【≪ピアシングストライク≫使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】
  └その≪ピアシングストライク≫を宣言した攻撃のダメージ計算では、【防御】を更に2段階下げた扱いで計算する
   (計3段階減少)
 ≪デコイアピール≫(2/3)【【セットアップスキル】使用時】【戦/SL・R/1回】【コスト8】【固有スキル】
  └そのスキルと同時に≪ヘイトイーター≫を使用する。
 ≪ビームコンフューズ≫(1/3)【自身が≪ビームライフル≫を使用時】【戦/SL】【コスト12】【固有スキル】
  └その攻撃の対象を【全体】に変更し、更にその攻撃に対するリアクション判定のダイス数を半分にする
 ≪肥大する威圧≫(1/3)【自身が≪プレッシャー≫使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】
  └そのスキルの対象を【全体】に変更する。また、この時、自身以外の味方も対象となる
  • =≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-
 【イクイップスキル】
 『PGM・ウルティマラティオ・ヘカートⅡ』/このイクイップスキルを指定中、≪ファントムバレット≫を習得する
                     また、≪ヘイトイーター≫使用時に、MPを追加で20消費することで、
                     自身の【テンション】を+1する。この時、自身が≪ヘイトイーター≫にチェインすることはできない
 『翠緑の首飾り』/アンデスとかげぼうしの思い出の品。このイクイップスキルは、他のイクイップスキルと同時に指定できる。
          自身の【射突威力】に+10する。また、自身が前衛時、受けるダメージを-10する
 『翡翠のカノン』/【射突威力】に+15。≪ナイトレイド≫中に行う攻撃のダメージに+10。≪シングルショット≫のダメージに+10。
          ≪砲≫と名の付いたスキルのダメージに+10する。
          このスキルを指定中に≪デコイアピール≫を使用することはできない
 『黒い森の人』/≪デコイアピール≫の戦闘中の使用回数を+2。【物理防御】【魔法防御】を+10する。
         また≪ヘイトイーター≫の効果に『魔法防御力を2段階上昇させる』を追加する。
         このスキル指定中に、≪ナイトレイド≫を使用することはできない。
 『フルート・テラ』/≪肥大する威圧≫の効果を『そのスキルの対象を【全体】にする』に変更する。また、≪バイオセンサー(P)≫
           効果中に自身の【物理攻撃力】を2段階上昇する。このスキルを指定中に≪高揚の鋭撃≫を使用することはできない
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配合履歴

かげぼうし
     ┣ ユウカ
アンデス ┛    ┣ガンダムAGE-2/キノ
       翠章 ┛

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最終更新:2020年02月12日 18:49