子供候補/ユウカ×翠章
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/ __//::./ /::ノ `tΠレュ‐マ /./`ン"`='二_/ マ /`, 、::\:::::::::.ベ゙ー 、 `ヽ
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/ /// /`r ヌ ノ .ノ.! ./ニュ:::::`;;ー、::;;゙'':.、 ゙‐‐_× ヘ
./ //ノ ム //./ __ メ、_!...=、-―''メ-マニュ マ`ー‐''‐-二:, マヽlハ 、 ヘ
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!/彡 ァ//':::::::.ム ヽハf'' ̄| ゝイ │:|´ │`.、゙ニ三`ー ,,.ー、 `-‐''
/升' //丿::_.ィ´/ ./ ,ヘ-‐'' \. ! .│.{ ゙ー、 i } ー.. \
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NAME:
種族:ガンダムAGE-2(物質系) 性別:♂ LV:1
成長速度:ふつう
HP225/225
MP124/124
能力値
ちから:41 たいりょく:52
きよう:53 すばやさ:38
かしこさ:34 せいしん:38
こううん:24
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に射突攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪ハイパーメガランチャー≫(☆)【単体】【長】【コスト30/T*2】【固有スキル】【特技】
└対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【かしこさ】され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う
≪ビームライフル≫(2/10)【単体】【長】【コスト6】【系統スキル】【特技】
└対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う
≪20.3cm単装砲≫(5/5)【単体】【中】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+(3+SL×3)される
≪アンカーショット≫(5/5)【単体】【中】【コスト10】【とくぎ】【種族スキル】
└射突攻撃を行う。20+(SL*16%)の確率で対象を前列に移動させる。
≪高揚の鋭撃≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】に+1する
≪シングルショット≫(5/5)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2される。また、前衛を対象にした場合、
後列に存在する敵にランダムで攻撃を行う
≪ディスアトルショット≫(1/3)【単体】【中】【コスト12】【とくぎ】【種族スキル】【弱体】
└対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃でダメージを与えた場合、【魔法属性】をひとつ指定して
対象がその属性で受けるダメージを+SL*15する。この効果は3R継続する
【
セットアップスキル】
≪プレッシャー≫(3/5)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】【弱体化】
└対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を-SL*4、【回避】【命中】を-(1+SL)する。この効果は3回まで重複する
≪前陣迫撃砲術Ⅱ≫(2/3)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】【とくぎ】
└このR中、自身が前衛で行う射突攻撃が、前衛のみを対象とした場合、そのダメージを+(SL+4)dする
≪リードバレット≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】
└自身がこのR中行う射突攻撃の対象を範囲に変更する
≪フォーシング&レジスト≫(1/5)【単体】【中】【コスト15】【じゅもん】【種族スキル】
└使用時に属性から一つを選択する。対象は可能な限り【攻撃】の対象をこのモンスターに変更する。
また、味方はこのスキルを使用したターン中、使用時に選択した属性から受けるダメージを-SL×15する。
≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】
└自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル
【パッシブスキル】
≪射突マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【射突威力】に+SL×3
≪魔法防御マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【魔法防御】に+SL×2
≪バイオセンサー(P)≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身の【テンション】が3以上の場合、全ての判定に+2d、【物理防御】【魔法防御】を2段階上昇する。
≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する
≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する
≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する
≪シールドパリィ≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└SL*5%の確率で自身を対象とした【物理攻撃】を無効にする
≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる
≪フロントガーディアン≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が【前衛】に存在する場合のみ適用される。自身が受けるダメージを-SL*3する
≪ゼロ・ディスタンスⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身が【前衛】時に、【前衛】の敵を対象にして【射突攻撃】を行った場合、【会心値】に+5する
≪デクスタリティ≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の【きよう】に+SLする(計算済み)
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
≪カートリッジロード≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】
└このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。
自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する
この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】
【チェインスキル】
≪ビームコンフューズ≫(1/3)【自身が≪ビームライフル≫を使用時】【戦/SL】【コスト12】【固有スキル】
└その攻撃の対象を【全体】に変更し、更にその攻撃に対するリアクション判定のダイス数を半分にする
≪肥大する威圧≫(1/3)【自身が≪プレッシャー≫使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】
└そのスキルの対象を【全体】に変更する。また、この時、自身以外の味方も対象となる
≪アサルトバスター≫(1/5)【前衛時に射程中の【射突攻撃】を前衛を対象にして行ったとき】【制限なし】【コスト14】
└そのダメージに+SL*5し、対象を【範囲】に変更する
≪ピアシングストライク≫(5/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】
└そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する
≪クルーエルピアシング≫(☆)【≪ピアシングストライク≫使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】
└その≪ピアシングストライク≫を宣言した攻撃のダメージ計算では、【防御】を更に2段階下げた扱いで計算する
(計3段階減少)
≪越権的強制行為≫(2/3)【【セットアップスキル】使用時】【戦/SL・R/1回】【コスト8】【固有スキル】
└そのスキルと同時に≪フォーシング&レジスト≫を使用する。
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【イクイップスキル】
『黒曜銃』/≪砲≫と名の付いたスキルのダメージに+10。≪フォーシング&レジスト≫の効果にさらに+10
【ドルマ属性】の耐性を1段階上昇する
『PGM・ウルティマラティオ・ヘカートⅡ』/このイクイップスキルを指定中、≪ファントムバレット≫を習得する
また、≪フォーシング&レジスト≫使用時に、MPを追加で20消費することで、
自身の【テンション】を+1する。この時、自身が≪フォーシング&レジスト≫にチェインすることはできない
『翠緑の首飾り』/アンデスとかげぼうしの思い出の品。このイクイップスキルは、他のイクイップスキルと同時に指定できる。
自身の【射突威力】に+10する。また、自身が前衛時、受けるダメージを-10する
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NAME:
種族:キノ+4(物質系) 性別:♀ LV:1
成長速度:ふつう
HP215/215
MP134/134
能力値
ちから:37 たいりょく:49
きよう:55 すばやさ:41
かしこさ:31 せいしん:38
こううん:32
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に射突攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪20.3cm単装砲≫(5/5)【単体】【中】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+(3+SL×3)される
≪アンカーショット≫(5/5)【単体】【中】【コスト10】【とくぎ】【種族スキル】
└射突攻撃を行う。20+(SL*16%)の確率で対象を前列に移動させる。
≪高揚の鋭撃≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】に+1する
≪シングルショット≫(5/5)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2される。また、前衛を対象にした場合、
後列に存在する敵にランダムで攻撃を行う
≪ディスアトルショット≫(1/3)【単体】【中】【コスト12】【とくぎ】【種族スキル】【弱体】
└対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃でダメージを与えた場合、【魔法属性】をひとつ指定して
対象がその属性で受けるダメージを+SL*15する。この効果は3R継続する
≪ハイパーメガランチャー≫(☆)【単体】【長】【コスト30/T*2】【固有スキル】【特技】
└対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【かしこさ】され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う
≪ビームライフル≫(2/10)【単体】【長】【コスト6】【系統スキル】【特技】
└対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う
【セットアップスキル】
≪前陣迫撃砲術Ⅱ≫(2/3)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】【とくぎ】
└このR中、自身が前衛で行う射突攻撃が、前衛のみを対象とした場合、そのダメージを+(SL+4)dする
≪リードバレット≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】
└自身がこのR中行う射突攻撃の対象を範囲に変更する
≪抗魔結界≫(4/5)【全体】【中】【コスト15】【じゅもん】【種族スキル】
└使用時に、【斬撃】【打撃】【射突】以外の属性から一つを選択する
対象は使用したターン中、選択した属性から受けるダメージを-SL×15する。
≪ヘイトイーター≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【とくぎ】【種族スキル】【強化】
└対象は、可能な限りこのモンスターを対象にして攻撃を行う。また、自身の【物理防御】を1段階上昇させる。
この効果は、ラウンド中継続する
≪プレッシャー≫(3/5)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】【弱体化】
└対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を-SL*4、【回避】【命中】を-(1+SL)する。この効果は3回まで重複する
【パッシブスキル】
≪射突マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3
≪魔法防御マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【魔法防御】に+SL×2
≪艦娘≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└対象は二つの系統を持つことができる。また、斬撃攻撃に対して受けるダメージは-(10+配合値×10)される
≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる
≪バイオセンサー(P)≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身の【テンション】が3以上の場合、全ての判定に+2d、【物理防御】【魔法防御】を2段階上昇する。
≪フロントガーディアン≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が【前衛】に存在する場合のみ適用される。自身が受けるダメージを-SL*3する
≪ゼロ・ディスタンスⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身が【前衛】時に、【前衛】の敵を対象にして【射突攻撃】を行った場合、【会心値】に+5する
≪デクスタリティ≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の【きよう】に+SLする(計算済み)
【クリンナップスキル】
≪ナイトレイド≫(☆)【単体】【中】【コストT*1】【種族スキル】
└≪砲≫または≪魚雷≫と名の付いたスキルで敵一体を攻撃する。この時、使用したスキルのコストも消費する
≪ナイトレイド≫使用中は、自身はチェインスキルを発動することが出来ない
【イニシアチブスキル】
≪カートリッジロード≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】
└このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。
自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する
この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】
【チェインスキル】
≪ピアシングストライク+≫(5/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】
└そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する
≪クルーエルピアシング≫(☆)【≪ピアシングストライク≫使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】
└その≪ピアシングストライク≫を宣言した攻撃のダメージ計算では、【防御】を更に2段階下げた扱いで計算する
(計3段階減少)
≪デコイアピール≫(2/3)【【セットアップスキル】使用時】【戦/SL・R/1回】【コスト8】【固有スキル】
└そのスキルと同時に≪ヘイトイーター≫を使用する。
≪ビームコンフューズ≫(1/3)【自身が≪ビームライフル≫を使用時】【戦/SL】【コスト12】【固有スキル】
└その攻撃の対象を【全体】に変更し、更にその攻撃に対するリアクション判定のダイス数を半分にする
≪肥大する威圧≫(1/3)【自身が≪プレッシャー≫使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】
└そのスキルの対象を【全体】に変更する。また、この時、自身以外の味方も対象となる
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【イクイップスキル】
『PGM・ウルティマラティオ・ヘカートⅡ』/このイクイップスキルを指定中、≪ファントムバレット≫を習得する
また、≪ヘイトイーター≫使用時に、MPを追加で20消費することで、
自身の【テンション】を+1する。この時、自身が≪ヘイトイーター≫にチェインすることはできない
『翠緑の首飾り』/アンデスとかげぼうしの思い出の品。このイクイップスキルは、他のイクイップスキルと同時に指定できる。
自身の【射突威力】に+10する。また、自身が前衛時、受けるダメージを-10する
『翡翠のカノン』/【射突威力】に+15。≪ナイトレイド≫中に行う攻撃のダメージに+10。≪シングルショット≫のダメージに+10。
≪砲≫と名の付いたスキルのダメージに+10する。
このスキルを指定中に≪デコイアピール≫を使用することはできない
『黒い森の人』/≪デコイアピール≫の戦闘中の使用回数を+2。【物理防御】【魔法防御】を+10する。
また≪ヘイトイーター≫の効果に『魔法防御力を2段階上昇させる』を追加する。
このスキル指定中に、≪ナイトレイド≫を使用することはできない。
『フルート・テラ』/≪肥大する威圧≫の効果を『そのスキルの対象を【全体】にする』に変更する。また、≪バイオセンサー(P)≫
効果中に自身の【物理攻撃力】を2段階上昇する。このスキルを指定中に≪高揚の鋭撃≫を使用することはできない
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配合履歴
最終更新:2020年02月12日 18:49