子供候補/ヤマト×ミド


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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:
 種族:クロスボーンガンダムX1+2(物質系) 性別:♂ LV:1
 成長速度:ふつう

 HP219/219
 MP132/132

 能力値
 ちから:46 たいりょく:45
 きよう:57 すばやさ:50
 かしこさ:28 せいしん:32
 こううん:20

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に射突攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪ディスアーム≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【種族スキル】
  └対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、対象の【物理攻撃力】を1段階下げる
 ≪ディスアーマー≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【種族スキル】
  └対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、対象の【物理防御力】を1段階下げる
 ≪ディスレジスト≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【種族スキル】
  └対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、対象の【魔法防御力】を1段階下げる
 ≪ビームライフル≫(4/10)【単体】【長】【コスト6】【系統スキル】【特技】
  └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う
 ≪ファニング≫(☆)【全体】【中】【コスト18】【とくぎ】【系統スキル】
  └対象に射突攻撃を行う。
 ≪ダブルニードル≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】
  └対象に射突攻撃を2回行う。この攻撃が命中した時、低確率で対象に【BS:毒】を付与する
 ≪ハッスルスピア≫(3/5)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】【とくぎ】
  └対象に射突攻撃を行う。自身のHPが最大値の場合、味方全体のHPをSL*4d回復する。

 【セットアップスキル
 ≪コンセトレート+≫(10/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】
  └自身の【すばやさ】【きよう】に+SL*3する。この効果は3R継続する
 ≪シールドガード+≫(5/5)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】
  └自身の【物理防御力】か【魔法防御力】を+SL*4する。この効果はR中継続する。

 【パッシブスキル】
 ≪射突マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3
 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【対象:自身】【射程/―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の【物理防御】を+3。【魔法防御】に+2する
 ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する
 ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する
 ≪耐性属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
   └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを減少させる
 ≪耐性属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【イオ属性】のダメージを減少させる
 ≪鋭撃熟練≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └通常のメインプロセスに加え、コストがSL*4以下の【射突攻撃】を行うメインプロセススキルを使用できる
   ただし、そのスキルに対してチェインすることはできない。このスキルは、3R経過すると効果の適用が解除される
 ≪集団戦適性≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身以外の味方が戦闘に参加している場合、自身の【命中】に+1dする
 ≪クイックシューター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が【射突攻撃】を【メインプロセス】で行う場合、【行動値】を1段階上昇する
 ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する
 ≪無効BS【毒】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └【BS:毒】の効果を受けない
 ≪無効BS【麻痺】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └【BS:麻痺】の効果を受けない

 【クリンナップスキル】

 【イニシアチブスキル】
 ≪カートリッジロード≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】
  └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。
   自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する
   この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】

 【チェインスキル】
 ≪ピアシングストライク≫(4/5)【自身が【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】
  └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する
 ≪ディスシューター≫(☆)【自身が【射突攻撃】使用時】【―】【コスト12】【種族スキル】
  └その攻撃の効果に自身が取得している≪ディス≫と名の付いた【射突攻撃】を行うスキルの【弱体化】効果を追加する。
 ≪デッドリーピアシング+≫(5/5)【自身が【射突攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト15】【系統スキル】
  └そのダメージに+SLdする。この攻撃が命中した時、対象にSL*8のHPロスを発生させる。
  • =≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-
 【イクイップスキル】
 『ABCマント』/自身が受ける【魔法ダメージ】を自身の【Lv】*10まで防ぐ。防ぎ切ったあとこのイクイップは解除される。
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                  / i   l ,斗示从 {ィ芯Y |   |ハ⌒ \
                 ,   | 八伐zリ  `ゞシ 八/ l|
                  i   |   ゝ"   '   "" /  八  ',   ヾ
                  |  人  ヽ〉、 (::::::) {{_, /: : :.     i}
                ,  / __\ 〃 ≧ - ≦ | イ{: : : : :.  ',  〃)
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       /_人____ ヽ |  /   -イ  /__/ 人   |  |  |  \   }   从 /
      〃 人 r―‐=彡 | 入  /しく______)  |  |  |    ヽ乂 {  イ
       )} 人 \i| i   | /   -==ニ二廴__廴二ソ: : : ,   |  |       ) } 7 {
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       八   〉l 乂 /    : : : |        /   、 ' / |i |ハ|   〃乂{    ァ ハ
        r‐''  人|   '      : :|   ヽ /     Ⅵ 从人 !   {{   ヽ / 彡イ
       } r ´  ヽ /           :!      /'      ', ∨      ヾ     ' ⌒) }
       } }    ,_             /        ',             ノ ´
      ゝ-'    /=ミ 、              /       ',  、
              /   }::}      |              i  ハ
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 NAME:
 種族:セシリア・オルコット+2(物質系) 性別:♀ LV:1
 成長速度:ふつう

 HP219/219
 MP136/136

 能力値
 ちから:43 たいりょく:45
 きよう:59 すばやさ:52
 かしこさ:28 せいしん:30
 こううん:20

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に射突攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪ディスアーム≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【種族スキル】
  └対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、対象の【物理攻撃力】を1段階下げる
 ≪ディスアーマー≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【種族スキル】
  └対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、対象の【物理防御力】を1段階下げる
 ≪ディスレジスト≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【種族スキル】
  └対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、対象の【魔法防御力】を1段階下げる
 ≪ビームライフル≫(4/10)【単体】【長】【コスト6】【系統スキル】【特技】
  └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う
 ≪ファニング≫(☆)【全体】【中】【コスト18】【とくぎ】【系統スキル】
  └対象に射突攻撃を行う。
 ≪ダブルニードル≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】
  └対象に射突攻撃を2回行う。この攻撃が命中した時、低確率で対象に【BS:毒】を付与する

 【セットアップスキル】
 ≪コンセトレート+≫(10/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】
  └自身の【すばやさ】【きよう】に+SL*3する。この効果は3R継続する
 ≪シールドガード+≫(5/5)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】
  └自身の【物理防御力】か【魔法防御力】を+SL*4する。この効果はR中継続する。

 【パッシブスキル】
 ≪射突マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3
 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【対象:自身】【射程/―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の【物理防御】を+3。【魔法防御】に+2する
 ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する
 ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する
 ≪鋭撃熟練≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └通常のメインプロセスに加え、コストがSL*4以下の【射突攻撃】を行うメインプロセススキルを使用できる
   ただし、そのスキルに対してチェインすることはできない。このスキルは、3R経過すると効果の適用が解除される
 ≪集団戦適性≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身以外の味方が戦闘に参加している場合、自身の【命中】に+1dする
 ≪キラービーダンス+≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の会心値に+SL*2
 ≪ノイズキャンセラー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身を対象にした【うた】の効果を、15+SL*10%の確率で無効にする
 ≪クイックシューター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が【射突攻撃】を【メインプロセス】で行う場合、【行動値】を1段階上昇する
 ≪むしのしらせ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身の【弱点】【大弱点】属性への攻撃に対し【回避】を+1dする
 ≪弱点属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【バギ属性】のダメージを+50%する
 ≪無効BS【毒】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └【BS:毒】の効果を受けない
 ≪無効BS【麻痺】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └【BS:麻痺】の効果を受けない
 ≪耐性属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【イオ属性】のダメージを減少させる

 【クリンナップスキル】

 【イニシアチブスキル】
 ≪カートリッジロード≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】
  └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。
   自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する
   この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】

 【チェインスキル】
 ≪ピアシングストライク≫(4/5)【自身が【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】
  └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する
 ≪ディスシューター≫(☆)【自身が【射突攻撃】使用時】【―】【コスト12】【種族スキル】
  └その攻撃の効果に自身が取得している≪ディス≫と名の付いた【射突攻撃】を行うスキルの【弱体化】効果を追加する。
 ≪デッドリーピアシング+≫(5/5)【自身が【射突攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト15】【系統スキル】
  └そのダメージに+SLdする。この攻撃が命中した時、対象にSL*8のHPロスを発生させる。
  • =≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-
 【イクイップスキル】
 『ブルーティアーズ』/【射突威力】に+10。【物理防御力】に+10。≪???≫の効果に+10する。
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配合履歴

ヤマト
   ┣クロスボーンガンダムX1/セシリア・オルコット
ミド ┛

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最終更新:2020年02月16日 16:11