子供候補/ヤマト×ミド
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:クロスボーンガンダムX1+2(物質系) 性別:♂ LV:1
成長速度:ふつう
HP219/219
MP132/132
能力値
ちから:46 たいりょく:45
きよう:57 すばやさ:50
かしこさ:28 せいしん:32
こううん:20
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に射突攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪ディスアーム≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【種族スキル】
└対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、対象の【物理攻撃力】を1段階下げる
≪ディスアーマー≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【種族スキル】
└対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、対象の【物理防御力】を1段階下げる
≪ディスレジスト≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【種族スキル】
└対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、対象の【魔法防御力】を1段階下げる
≪ビームライフル≫(4/10)【単体】【長】【コスト6】【系統スキル】【特技】
└対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う
≪ファニング≫(☆)【全体】【中】【コスト18】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に射突攻撃を行う。
≪ダブルニードル≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】
└対象に射突攻撃を2回行う。この攻撃が命中した時、低確率で対象に【BS:毒】を付与する
≪ハッスルスピア≫(3/5)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】【とくぎ】
└対象に射突攻撃を行う。自身のHPが最大値の場合、味方全体のHPをSL*4d回復する。
【
セットアップスキル】
≪コンセトレート+≫(10/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】
└自身の【すばやさ】【きよう】に+SL*3する。この効果は3R継続する
≪シールドガード+≫(5/5)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】
└自身の【物理防御力】か【魔法防御力】を+SL*4する。この効果はR中継続する。
【パッシブスキル】
≪射突マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3
≪マシンボディⅠ≫(☆)【対象:自身】【射程/―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の【物理防御】を+3。【魔法防御】に+2する
≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する
≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する
≪耐性属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ギラ属性】のダメージを減少させる
≪耐性属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【イオ属性】のダメージを減少させる
≪鋭撃熟練≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└通常のメインプロセスに加え、コストがSL*4以下の【射突攻撃】を行うメインプロセススキルを使用できる
ただし、そのスキルに対してチェインすることはできない。このスキルは、3R経過すると効果の適用が解除される
≪集団戦適性≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身以外の味方が戦闘に参加している場合、自身の【命中】に+1dする
≪クイックシューター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が【射突攻撃】を【メインプロセス】で行う場合、【行動値】を1段階上昇する
≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する
≪無効BS【毒】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└【BS:毒】の効果を受けない
≪無効BS【麻痺】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└【BS:麻痺】の効果を受けない
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
≪カートリッジロード≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】
└このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。
自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する
この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】
【チェインスキル】
≪ピアシングストライク≫(4/5)【自身が【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】
└そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する
≪ディスシューター≫(☆)【自身が【射突攻撃】使用時】【―】【コスト12】【種族スキル】
└その攻撃の効果に自身が取得している≪ディス≫と名の付いた【射突攻撃】を行うスキルの【弱体化】効果を追加する。
≪デッドリーピアシング+≫(5/5)【自身が【射突攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト15】【系統スキル】
└そのダメージに+SLdする。この攻撃が命中した時、対象にSL*8のHPロスを発生させる。
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【イクイップスキル】
『ABCマント』/自身が受ける【魔法ダメージ】を自身の【Lv】*10まで防ぐ。防ぎ切ったあとこのイクイップは解除される。
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/ i l ,斗示从 {ィ芯Y | |ハ⌒ \
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/ / 〈:ヽ {、_丁二}ニハゞ={〃{Y __i,7 、 ´
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/_人____ ヽ | / -イ /__/ 人 | | | \ } 从 /
〃 人 r―‐=彡 | 入 /しく______) | | | ヽ乂 { イ
)} 人 \i| i | / -==ニ二廴__廴二ソ: : : , | | ) } 7 {
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八 〉l 乂 / : : : | / 、 ' / |i |ハ| 〃乂{ ァ ハ
r‐'' 人| ' : :| ヽ / Ⅵ 从人 ! {{ ヽ / 彡イ
} r ´ ヽ / :! /' ', ∨ ヾ ' ⌒) }
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:セシリア・オルコット+2(物質系) 性別:♀ LV:1
成長速度:ふつう
HP219/219
MP136/136
能力値
ちから:43 たいりょく:45
きよう:59 すばやさ:52
かしこさ:28 せいしん:30
こううん:20
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に射突攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪ディスアーム≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【種族スキル】
└対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、対象の【物理攻撃力】を1段階下げる
≪ディスアーマー≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【種族スキル】
└対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、対象の【物理防御力】を1段階下げる
≪ディスレジスト≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【種族スキル】
└対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、対象の【魔法防御力】を1段階下げる
≪ビームライフル≫(4/10)【単体】【長】【コスト6】【系統スキル】【特技】
└対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う
≪ファニング≫(☆)【全体】【中】【コスト18】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に射突攻撃を行う。
≪ダブルニードル≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】
└対象に射突攻撃を2回行う。この攻撃が命中した時、低確率で対象に【BS:毒】を付与する
【セットアップスキル】
≪コンセトレート+≫(10/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】
└自身の【すばやさ】【きよう】に+SL*3する。この効果は3R継続する
≪シールドガード+≫(5/5)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】
└自身の【物理防御力】か【魔法防御力】を+SL*4する。この効果はR中継続する。
【パッシブスキル】
≪射突マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3
≪マシンボディⅠ≫(☆)【対象:自身】【射程/―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の【物理防御】を+3。【魔法防御】に+2する
≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する
≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する
≪鋭撃熟練≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└通常のメインプロセスに加え、コストがSL*4以下の【射突攻撃】を行うメインプロセススキルを使用できる
ただし、そのスキルに対してチェインすることはできない。このスキルは、3R経過すると効果の適用が解除される
≪集団戦適性≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身以外の味方が戦闘に参加している場合、自身の【命中】に+1dする
≪キラービーダンス+≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の会心値に+SL*2
≪ノイズキャンセラー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身を対象にした【うた】の効果を、15+SL*10%の確率で無効にする
≪クイックシューター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が【射突攻撃】を【メインプロセス】で行う場合、【行動値】を1段階上昇する
≪むしのしらせ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身の【弱点】【大弱点】属性への攻撃に対し【回避】を+1dする
≪弱点属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【バギ属性】のダメージを+50%する
≪無効BS【毒】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└【BS:毒】の効果を受けない
≪無効BS【麻痺】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└【BS:麻痺】の効果を受けない
≪耐性属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【イオ属性】のダメージを減少させる
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
≪カートリッジロード≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】
└このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。
自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する
この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】
【チェインスキル】
≪ピアシングストライク≫(4/5)【自身が【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】
└そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する
≪ディスシューター≫(☆)【自身が【射突攻撃】使用時】【―】【コスト12】【種族スキル】
└その攻撃の効果に自身が取得している≪ディス≫と名の付いた【射突攻撃】を行うスキルの【弱体化】効果を追加する。
≪デッドリーピアシング+≫(5/5)【自身が【射突攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト15】【系統スキル】
└そのダメージに+SLdする。この攻撃が命中した時、対象にSL*8のHPロスを発生させる。
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【イクイップスキル】
『ブルーティアーズ』/【射突威力】に+10。【物理防御力】に+10。≪???≫の効果に+10する。
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配合履歴
ヤマト┓
┣クロスボーンガンダムX1/セシリア・オルコット
ミド ┛
最終更新:2020年02月16日 16:11