登場人物手持ちモンスター/吹雪




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      / -く⌒l   l /  |     / .イ /   //   >──‐へ マニニニ≧=彡く
     ∠厂{  { ,ハ   |,   /\_,.  /´ 」/  _// /ニ}}ニニニニ}}ニY\ニニニニィ’
     | } ハ / ) |. │  /ニニニZ/  //}  ( \' ニニニ|iニニニニ|iニノ | ¨¨¨¨| |
     | / ).|/ /}__/   |  ハニニニく  イ//   /ヌ\\ニニ|lニニニニ|lニ| ノ     |,
     |./ /ー(_7 二ニ=-イ¨l乂ニニ厂 /´ ,    /,ハニヽ_)ニl:ニニニニニ卜     /
      .(_7ニ=-‐く{乂乂しl.ノニニイ ,:/  /   //  マ.ニニニニ|iニニニニ|lニ|  ==彡
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 NAME:吹雪
 種族:吹雪+2(物質系/水系) 性別:♀ LV:23
 成長速度:伸びやすい

 HP182/182
 MP97/97

 能力値
 ちから:32 たいりょく:51
 きよう:49 すばやさ:55
 かしこさ:39 せいしん:41
 こううん:39

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(射突)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に射突攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪61cm三連装魚雷≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【とくぎ】
  └対象に射突攻撃を行う。この攻撃は【イオ属性】が追加され、DRに+(1+配合値)される
 ≪ファニング≫(☆)【全体】【中】【コスト6】【とくぎ】
  └対象に射突攻撃を行う。

 【セットアップスキル
 ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】
  └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。(防御は自身のものを適用)

 【パッシブスキル】
 ≪射突マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3
 ≪護衛艦≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が【かばう系スキル】を使用した場合、受けるダメージを低確率で半減する
 ≪イオブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える【イオ属性】の攻撃を、耐性を一段階下げた扱いでダメージ計算を行う
 ≪艦娘≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └対象は二つの系統を持つことができる。また、斬撃攻撃に対して受けるダメージは-(LV+配合値×10)される
 ≪耐性BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └【BS:眠り】の効果を受ける確率が-20%される(5%以下にはならない)
 ≪耐性BS【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └【BS:混乱】の効果を受ける確率が-20%される(5%以下にはならない)
 ≪先駆けの誉≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】
  └自身が最も早くメインプロセスを行えた場合、低確率でテンションを+1する
 【クリンナップスキル】
 ≪雷撃戦≫(☆)【単体】【長】【コスト3】
  └対象に≪魚雷≫と名のついたスキルで攻撃する【戦/1】

 【イニシアチブスキル】
 ≪クイックドロウ≫(☆)【自身】【―】【コスト8】
  └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。即座にメインプロセスを行う。【戦/1】

 【チェインスキル】
 ≪援護射撃≫(☆)【自身と同じ範囲にいるモンスターが射突攻撃を行ったとき】【制限R/1】【コスト6】
  └射突攻撃を行う。このときの対象は同一のものになる。


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最終更新:2014年11月15日 00:37