ゴンザレス


「いい腕をしている。しかし、まだまだ練習が足りんな。」

「努力することだよ、ボーヤ。」

狂ボスで有名な格闘ゲーム、『カイザーナックル』の中ボス……いや厨ボス。『クロノトリガー』の方はこちら
上の台詞は大人のお姉さんあたりが言いそうな台詞だが、実際はロシア出身の髭面モッサリのむさ苦しい格闘家である
(なお日本人に勘違いされがちだが、本来ゴンザレスとは(スペイン系の)苗字なので、女性のゴンザレスさんも普通に存在する)。
担当声優は 江川央生 氏。
生身の人間にも拘らず、『ストリートファイターEX』のザンギエフのメテオコンボ、
「コズミックFAB」に先駆けて生身で大気圏離脱・突入をしながら投げる偉人。
ジェネラルの陰に隠れて目立たないが、彼もまた凶悪なボスキャラとして格ゲーマニアの間で語り継がれている。
見た目は明らかに柔道家だが、実はサンボの使い手。
尤もサンボ自体が講道館柔道を元に創られた格闘技だが(元KGBなロシア大統領に名誉段位が送られたのも、これが理由)。
ボスキャラにもちゃんとバックストーリーがあり、彼の場合はターニャという婚約者(彼女…いや彼に非ず)がおり、
「ソ連の分裂後に故郷に帰ったまま内戦に巻き込まれ行方不明」であると、雑誌「ゲーメスト」にて明かされていた。
戦いに参戦したのもターニャの消息を掴むためである。
ちなみに『断仇牙』では、ゴンザレスのEDで優勝賞金を手に入れたあとターニャを捜して内戦地に足を踏み入れると言う終わり方を迎える。

他にも同作では暴走バルログも真っ青のスピードを誇る厨ボス、アステカも存在している。
ジェネラル以前に、彼等で挫折するプレイヤーも少なくなかった。
ちなみに、彼等をある条件クリアで倒すと晴れてジェネラルとの一騎打ちとなるが、あまりにもそこまでの道のりが難しいため、
大抵のゴンザレスやアステカに勝てる腕前の人は、知らないうちにその条件を満たし、ジェネラル戦に進んでしまっていた。

そもそもこの『カイザーナックル』というゲームでは、CPUが超反応で行動してくる上に、
一部のキャラが後半にCPUとして登場すると手が付けられなくなるため、
最初に戦う順番を選ぶ時点で最適な相手を選択し、後半のランダム戦では「嫌な奴が先に出てくる」事を祈るしかないという仕様が存在する。

そのガチガチのパターン攻略と運ゲをクリアして初めて現れるのがこのゴンザレスであり、
ゴンザレスの攻略方法は「とにかく地上に居ない事」(地上に居ると投げられるから)しかない、
というあたりからして同作品のヤバさが窺い知れる。

+ ゴンザレスの強さの秘訣
  1. 画面端から中央くらいまで吸い込める吸引力
    むしろゴンザの方から向かってくるために吸着力と言っても差支えない。
    通常投げですらこの間合いであり、必殺技の大竜巻落とし、大車輪投げを食らうと大体3発で診断を受ける事になる。
    それ故、開幕時の間合いで中以上の技をスカったりガードされたりすると投げ確定。
    おまけにCPUレベルによっては高確率で開幕投げを仕掛けてくる。
  2. 移動技の前方回転受け身に、何故か攻撃判定3HITし削りもあり)と長い無敵時間が存在。
    おまけにCPUも飛び道具の使用に対して積極的に使ってくる上に、飛び道具の発射の硬直でジャンプで避けらない事が多い。

ジェネラルを診断結果:即死にまで至らしめられるのは、恐らく彼くらいのものだろう。

その吸引力はドット換算するとなんと169ドットとの事。
大門先生や初代『ストII』のザンギエフ、そしてあのクラウザーきら様をも超越するほど。
全地上投げの類を除けば、間違いなく格ゲー史上トップクラスの投げ間合いである
(単純なドット数に限らなければディズィーまたはお種が最長とも言われる。詳細はきら様のページの脚注*3を参照)。
もっとも、吸い込むというよりはむしろゴンザレスの方が瞬間移動して投げると言った方が正しい。
その速度はトキの北斗無想流舞にも引けをとらない(むしろ上回ってるかも)。
おまけに攻撃判定を持った前方回転受け身は、他と比べられない程の異常な無敵性能ぶり。
実はこいつが黒幕なんじゃ…おや、誰か来た様だ…
『カイザーナックル』ではCPU専用キャラだったため、まともなコマンドが割り振られていない。
そのため、通常は複雑なコマンド入力を要求されるコマンド投げも方向+ワンボタンで出るというお手軽っぷり。
なので所謂改造でのプレイでは楽に投げまくる事が出来る。

ただし、
  • 開幕時に既に投げ間合い
  • 回転受け身がほぼ無敵時間
  • 回転受身をガードすると投げ確定
と言うのは全て誤り(主に原作ゲームとMUGENを混同したもの)なので注意。
特に2番目は既に割と知られている事だが、一般キャラの飛び道具でもタイミングを合わせればちゃんと撃墜出来る。
1番目については、開幕時よりはもう少し狭い。とはいえ、少し前進すれば範囲に入る程度に広いのは事実。
3番目については、そもそも原作の仕様でガード後16Fの投げ無敵時間が発生するので、ガード後に投げられる事は有り得ない。
もちろん、これらを踏まえた上でなお強力なボスである事は間違いないが。

続編『断仇牙』ではプレイヤー用の調整を受け、
コマンドが複雑になったり回転受け身の攻撃判定がなくなったりしている(ただし無敵時間は増えている)。
驚愕の吸引力にも調整が入り、
大車輪投げは「間合いが広いが威力がやや低い」、大竜巻落としは「間合いが若干狭いが威力が高い」と調整されている。
これらの技はボスだった為、方向キーと攻撃のボタン同時の1入力で発動していたのに比べ大車輪投げは6個、大竜巻落としは5個の方向入力が必要になり、
理論上最速で入力しても追加された入力方向キー一つにつき1Fかかる為何もない状態から出すときには数値以上に発生が遅れる事となった。
(前転は三ボタン同時入力であったのでボスの時と入力に必要Fは変化が無い)
どちらの投げも、間合いは『カイザーナックル』と比べると断然狭くなった(それでも同作品の他のキャラよりは全然広いが)。
しかし、ゲーム自体が諸事情で市販される事は無かったため、
ゴンザレスをプレイアブルキャラとして使用し、吸引力を実感出来たのは、一握りの基盤入手者のみであった。
他にも最終奥義として「超銀河投げ」が実装されている。
この技で宇宙空間まで相手を投げ飛ばすゴンザレスを見る事が出来たのもごく一部の人間のみであった。

CPUのAI自体は超反応だが、対空に使える技が少ない事と、空中からの攻撃へのCPUの対応が少々甘い事から、
「投げられないようにジャンプをしながらヒット&アウェイを繰り返す」事で、ある程度は倒せるらしい。

ところで何故ロシア人なのにスペイン語圏の名前であるゴンザレスなんだ?
という疑問はこの投げ間合いに比べたらなに、気にすることはない

ちなみに原作でのジェネラルとの実際の相性はどうかと言うと、
先述の前転でジェネラルの3Wayをすり抜ける事は出来るが、前転終了の隙を突いてワープ→投げで延々とハメられる為、
プレイヤー同士ならジェネラルが圧勝すると言う…汚いなさすがジェネラルきたない
(ジェネラルの強さは対応の幅の広さと圧倒的なまでの隙の少なさも要因)。
ゴンザレスが延々とハメられる様子(9:28の試合から)


MUGENにおけるゴンザレス

上記動画のうp主のseki-rou氏によるゴンザレスが存在する。
その脅威の吸引力はほぼ原作通りで、画像で説明するとこんな感じ。
ありえん(笑)
比較対照はジェネラルさんにお願いした。ちなみに、MUGENの投げ間合いは判定の大きさ以外に、
トリガーに用いるP2BodyDist Xの設定も関係してくるため、判定の形だけならもっと大きいキャラもいるにはいるが…
ゴンザレスの場合本当にこの距離で投げてしまえる。

攻撃力もほぼ当時のバランスのままのため、根性値などが設定されていないキャラだとほぼコマ投げ三発で終わる
(MUGENでは標準的なライフ、防御力の相手に対して300ダメージ、つまり3割なのでぴったり三発で倒せるキャラは限られる。
 まあ原作でもキャラによっては三発じゃ倒せないしね)。
更にCRUSHゲージ(『カイザーナックル』のゲージシステム。満タンだと必殺技の威力アップ)も搭載されており、
溜まっていると大竜巻落とし1発で5割~6割ほど減る。

ジェネラルズカンフーマン2008でお馴染みのBK氏による外部AIが存在するが、最新版には非対応。
レベル1でも中々の強さを誇り、前転をガードするとほぼ確実に「大竜巻落とし!」と投げを決めてくる。
ただし、勘違いされがちだが、原作と同じく前転は完全無敵ではないので、付け入る隙はある。…多分。
また、AILv10で大体原作レベルだが、それでも並みの凶キャラに勝ててしまい、
AILvを11以上にすると、前転の無敵時間がさらに延び、超反応になる。
また、逆にこれとは別に、前転を使わせないAI設定もあるらしい。

密かにブリス技に対応しており、食らうと同名のキャラに変わるという風変わりな対応をしている。
彼がブリス技を食らった貴重なシーン(8:28~)

また、カッ昏倒氏によってエフェクトなどが原作に近くなる改変パッチが公開されている。
性能自体は変わっていないため、BK氏のAIと併用する事も可能。導入は付属テキスト参照。

ブロリー一撃も返せないなんて……」(12:24~)

狂キャラ審査員にも普通に勝ってしまうため晴れて狂キャラの仲間入り。
原作再現で2人も狂キャラを輩出した『カイザーナックル』…ありえん(笑)
まあボスだから仕方ないんですけどね
例え投げに強いハイパーアーマー持ちが相手でも、逆に投げられないため、前転連打で無理に突破されてしまう事も。
また、同キャラ対戦させるととても面白い事になってしまうので対戦はさせないように。絶対にさせないように。
プレイヤー操作で挑むなら…まあ、頑張れ。
相手との距離が離れすぎていると、飛び道具や設置に対して前転ではなくガードを固める事も多いので、その隙を突く事は出来る。
下の動画を参考にするといいだろう。
+ ゴンザレスに挑む時の参考動画
遠距離タイプのキャラなら離れながら戦えば大丈夫なようだ
(4:55~)
中距離タイプのキャラでも、
相手の行動パターンや当たり判定などを見極めれば勝てるようだ
(9:00~)

+ だが…
実は隠しAIとしてレベル13が存在し、前転が完全無敵になる。
こうなるとCCジェネラル相手ですらほぼ確実にパーフェクト勝ちしてしまう。
攻略は基本的に神キャラステートを奪うタイプの当身それに加えて防御力の高いキャラを持ち出す事になるが、
投げた後の隙を呼び出した多くのストライカーで浮かせられるキャラでも撃破は可能である。

VERYHARD、ワープレベル3のジェネラルですら苦戦する強モードの雛子に高確率で勝つ事が出来る。
非当身キャラでのAILV13ゴンザレス撃破(15:40から)

また、完璧な原作再現ジェネラルで知られる交差氏による外部AIも存在。こちらは最新版に対応している。
BK氏のAIよりも更に動作に遊びが無くなっており、前転さえ通るならば狂上位クラスの相手にも立ち向かえるほど。
当身などにも対策が取られており、ハメ倒すことも至難。

他にも改変キャラとして、ジェネラル以上に鬼畜な飛び道具を使う「G-gonzales」なるものも登場した。
ちなみに、同じく入っている「G-gonzales2」の方が強かったりもする。
プレイヤー操作(9:50~)

これ以外にも、巨大化した「MPゴンザレス」や、やたら増える「ゴンザレ」(詳しくは後述)なるものが存在する。

そんな最強の尖兵と最強の厨ボスのMUGENでの検証バトルがこちら。

+ 大会ネタバレ
主人公連合vsボス連合対抗番外編【タッグ】では大将として出場して波乱を巻き起こした。
敵のイカれた弾幕や鉄壁の守りをものともせず、無敵の前転を駆使して相手を圧倒したその姿はジェネラルKをルイージ扱いするほどだった。

また、続く主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦では、ボス側で参加、Part.12にて登場した。
が、その広い投げ間合いと無敵前転の前に主人公勢を次々撃破。
最終的には、バルバトスに次ぐ7人抜きを達成し、視聴者を恐怖に陥れた。

もっとも、この後にさらに続く絶望が待っているのだが…。

+ ハラショー!ハハラショーショー!ハララシショー!
カオスに定評のあるMr.師範の人こと poikre 氏の大会動画では、カンフーメンの如く多人数となっており、相手タッグを数の暴力で圧倒した。
その後ギガ大会では、乳巫女とタッグを組み姉妹も含めかなりの人数となり、相手タッグをリンチしたりまとめて散ったりした。
現在進行形の「大会」終了後にこの魔改造ゴンザレス、その名も「ゴンザレ」が配布された。
(seki-rou氏の許可についてコミュに書いていたら20分足らずで許可レスが来たらしい)。
現在コミュニティカニミソにて公開中。これで君もゴンザ無双だ!


「・・・・ターニャ、ここにもおまえはいない・・・・
 いつになったらおまえに会えるのだろう・・・・」

MUGENではステージがどんな場所にも拘らず上記の勝利台詞を言うので、ネタ扱いされる事もしょっちゅうである。
いくらなんでも火事場や海底や宇宙空間にターニャはいないと思います

出場大会

+ 一覧
シングル
タッグ
チーム
その他
更新停止中
削除済み
【ゴンザレズ】

出演ストーリー

+ 一覧

プレイヤー操作



最終更新:2021年12月30日 14:13