ポケモンでパネポン とは、【ゲームボーイカラー】用のゲーム。
ポケモンでパネポン |
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他言語 |
Pokémon Puzzle Challenge (英語) | |
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ハード |
【ゲームボーイカラー】 | |
メディア |
16Mbitロムカートリッジ | |
ジャンル |
アクションパズル | |
発売元 |
任天堂 | |
開発元 |
インテリジェントシステムズ | |
プレイ人数 |
1~2人 | |
発売日 |
2000/09/21 (日本) | |
値段 |
3,800円(税別) |
【パネルでポン】のキャラクターを【ポケットモンスター 金・銀】のキャラクターに置き換えたもの。
ゲームボーイ版【ヨッシーのパネポン】にベースに操作性の改善等が行われ、携帯機のパネポンとしては十分良好な出来となった。
初登場のモード「おじゃまアタック」を初め、バッテリーバックアップで記録・中断可能になって遊びやすくなっている。
また、隠しオプション「ばくはつせりあげ(通称/ばくせり)」が今回で初登場し、ONにするとパネル消去中でもせり上げが可能。ほぼ無限に連鎖を続けられる。
一部の記録は、ばくせりありとなしの両方が別に記録される。
トレーナーに勝利するとそのポケモンを譲ってもらえる。以後はVS.COMで最初から使用でき、全てのモードでも使用可能になる。
ジムリーダーの手持ちのうち、ゴース・ハクリュー以外はステージクリアモードのみプレイヤーが使用可能。
いつものゲームオーバーまでパネルを消すモード。
今作では、最高得点のほかにスコアが5桁カンスト(99999)に到達したタイムも記録される。
いわゆるストーリー。ジムリーダー(とポケモン)を倒していく、難易度を上げると四天王とワタルも登場する。
ノーマル以上なら特定の条件を満たすとトレーナーが勝負を挑んでくる。
トレーナーに勝利すると勝負を挑んだトレーナーのポケモンを使えるようになる。
使用するポケモンは自由に選べ、負けてしまうとそのポケモンは使えなくなる。
すべてのポケモンが使えなくなるとゲームオーバーとなる。無印・ヨッシーの後半部と同じ仕様。
ただしV-HARDのみ例外で、こちらでは一度でも負けた時点で一旦ゲームオーバーになる。
最速クリアタイムとコンティニュー回数が記録される。
アドバイスを聞いてステージをクリアしていく。ラインの下までパネルを消せばクリアになる。
ボスのみ例外で、相手のHPを0にすればクリアとなる。
決められた手数で全てのパネルを消していく。裏面あり。
特定の回数分だけだが、1手目に動かすパネルを教えてくれるヒント機能が使えるようになった。
本作から登場。おじゃまパネルが次々降ってくるエンドレスモード。
対戦と同じくゲームオーバー猶予が存在する。
このモードでも、最高得点のほかにスコアが5桁カンスト(99999)に到達したタイムも記録される。
連鎖や同時消しのお手本を見れる。
通常よりパネルが消えるのが遅い「スローモード」も搭載している。
各モードの成績を見ることができる。成績は個別に消すことが可能。
初めて入る際には、名前に入力が求められる。
隠しコマンドで連鎖数・最大同時消し数の記録も開示される。こちらの記録は削除できない。
サントラは発売していない。曲名は『ニンテンドーDS ポケモン ハートゴールド&ソウルシルバー ミュージック・スーパーコンプリート』に準している。
本作には「パネルでポン」の一部キャラクターのグラフィックが内部データに残っており、隠しコマンドを入力することでそれらの内部データを使った「パネルでポンGB」が遊べると話題になった。
日本国外版(バーチャルコンソール含む)でもプレイ可能。