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ちょっとだけ長いので別ページ作成。

以下、検証結果。
ブラスト本体へのダメージ = ROUND(未強化時威力 × 凸倍率 × (1 + ニュード威力上昇[[チップ]]), 0) × CS倍率 × (1 - 装甲倍率) × 被損傷倍率
凸倍率によって発生する小数点以下の端数は、四捨五入される
装甲の軽減によって発生する小数点第2位の端数は、四捨五入されない
CS倍率は、凸倍率によって発生する小数点以下の端数を四捨五入された後に掛かる
CS倍率によって発生する小数点以下の端数は、四捨五入されない
被損傷倍率は、凸倍率によって発生する小数点以下の端数を四捨五入された後に掛かる
被損傷倍率によって発生する小数点以下の端数は、四捨五入されない
ニュード威力上昇チップによって発生する小数点以下の端数は、四捨五入される
凸倍率とニュード威力上昇チップの計算で発生する小数点以下の端数は、四捨五入されない。その後、四捨五入される
味方機への修理量 = 未強化時威力 × 凸倍率 × 1.2
継続回復はフレーム単位で処理が行われている
継続回復によって修理量が3000を超えて再始動する際、発生した端数の修理量は消失して耐久力5000となる



ブラスト本体(耐久力)に与えるダメージ

凸倍率によって発生する端数

攻撃対象 使用武器 表記威力 実威力 発射数 小数点以下四捨五入 結果
されない される
計算 合計 計算 合計
装甲0%
耐久力10000
3凸スイッチアサルトC Aモード 478 460 × 1.04 = 478.40 12発 × 478.4 = 5740.8 10004.8 × 478 = 5736.0 9996 撃破できず
Bモード 426 410 × 1.04 = 426.40 10発 × 426.4 = 4264.0 × 426 = 4260.0
装甲0%
耐久力10000
3凸スイッチアサルトⅡ Aモード 515 490 × 1.05 = 514.50 10発 × 514.5 = 5145.0 9999 × 515 = 5150.0 10004 撃破成功
Bモード 462 440 × 1.05 = 462.00 7発 × 462.0 = 3234.0 × 462 = 3234.0
無凸サーバル・サベージ Aモード 540 540 × 1 = 540.00 3発 × 540.0 = 1620.0 × 540 = 1620.0
よって
凸倍率によって発生する小数点以下の端数は、四捨五入される
他に補正が掛からない場合、表記威力と実威力は一致する。

装甲によって発生する端数

小数点以下

攻撃対象 使用武器 表記威力 実威力 装甲軽減後 発射数 小数点以下四捨五入 結果
されない される
計算 合計 計算 合計
装甲49%
耐久力10000
無凸サーバル可変機関銃 Aモード 500 500 × 1 = 500 500 × (1-0.49) = 255.00 20発 × 255.0 = 5100.0 9996.0 × 255 = 5100.0 10000 撃破できず
Bモード 480 480 × 1 = 480 480 × (1-0.49) = 244.80 20発 × 244.8 = 4896.0 × 245 = 4900.0
装甲46%
耐久力10000
無凸サーバル可変機関銃 Aモード 500 500 × 1 = 500 500 × (1-0.46) = 270.00 14発 × 270.0 = 3780.0 10000.8 × 270 = 3780.0 9996 撃破成功
Bモード 480 480 × 1 = 480 480 × (1-0.46) = 259.20 24発 × 259.2 = 6220.8 × 259 = 6216.0
よって
装甲の軽減によって発生する小数点第1位の端数は、四捨五入されない

小数点第2位以下

攻撃対象 使用武器 表記威力 実威力 装甲軽減後 発射数 小数点第2位以下四捨五入 結果
されない される
計算 合計 計算 合計
装甲25%
耐久力10000
3凸サーバル可変機関銃 Aモード 520 500 × 1.04 = 520 520 × (1-0.25) = 390.00 6発 × 390.00 = 2340.00 9999.75 × 390.0 = 2340.00 10000.10 撃破できず
Bモード 499 480 × 1.04 = 499.2 → 499 499 × (1-0.25) = 374.25 7発 × 374.25 = 2619.75 × 374.3 = 2620.10
無凸XM94パイソン 420 420 × 1 = 420 420 × (1-0.25) = 315.00 16発 × 315.00 = 5040.00 × 315.0 = 5040.00
装甲14%
耐久力10000
3凸サーバル可変機関銃 Aモード 520 500 × 1.04 = 520 520 × (1-0.14) = 447.20 6発 × 447.20 = 2683.20 10000.08 × 447.2 = 2683.20 9999.60 撃破成功
Bモード 499 480 × 1.04 = 499.2 → 499 499 × (1-0.14) = 429.14 12発 × 429.14 = 5149.68 × 429.1 = 5149.20
無凸XM94パイソン 420 420 × 1 = 420 420 × (1-0.14) = 361.20 6発 × 361.20 = 2167.20 × 361.2 = 2167.20

よって
装甲の軽減によって発生する小数点第2位の端数は、四捨五入されない


CSによって発生する端数

攻撃対象 使用武器 表記威力 実威力 発射数 CS前小数点以下四捨五入 結果
されない される
計算 合計 計算 合計
装甲0%
耐久力10000
3凸サーバル・カスタム Aモード 499 480 × 1.04 = 499.20 → 499 7発 × 499 = 3493 10001 × 499 = 3493 9999 撃破できず
Bモード 478 460 × 1.04 = 478.40 2発 × 478.4 × 2.5 = 2392 × 478 × 2.5 = 2390
3凸M91サブマシンガン 343 330 × 1.04 = 343.20 → 343 12発 × 343 = 4116 × 343 = 4116
装甲0%
耐久力10000
3凸M90サブマシンガン 354 340 × 1.04 = 353.6 2発 × 353.6 × 2.5 = 1768 9999 × 354 × 2.5 = 1770 10001 撃破成功
3凸サーバル・カスタム Aモード 499 480 × 1.04 = 499.2 → 499 5発 × 499 = 2495 × 499 = 2495
Bモード 478 460 × 1.04 = 478.4 → 478 12発 × 478 = 5736 × 478 = 5736
また
攻撃対象 使用武器 表記威力 実威力 CS威力上昇後 発射数 小数点以下四捨五入 結果
されない される
計算 合計 計算 合計
装甲0%
耐久力10000
3凸サーバルRM Aモード 525 500 × 1.05 = 525 525 × 2.5 = 1312.5 6発 × 1312.5 = 7875 9999 × 1313 = 7878 10002 撃破できず
3凸M90サブマシンガン 354 340 × 1.04 = 353.60 → 354 354 × 1 = 354 6発 × 354 = 2124 × 354 = 2124
よって
CS倍率は、凸倍率によって発生する小数点以下の端数を四捨五入された後に掛かる
CS倍率によって発生する小数点以下の端数は、四捨五入されない

被損傷倍率によって発生する端数

攻撃対象 使用武器 表記威力 実威力 発射数 被損傷倍率前小数点以下四捨五入 結果
されない される
計算 合計 計算 合計
装甲0%
耐久力10000
3凸サーバル可変機関銃 Aモード 520 500 × 1.04 = 520 6発 × 520 = 3120 10001.04 × 520 = 3120 9998.8 撃破できず
Bモード 499 480 × 1.04 = 499.2 7発 × 499.2 × 1.6 = 5591.04 × 499 × 1.6 = 5588.8
3凸VOLT-R 645 620 × 1.04 = 644.8 → 645 2発 × 645 = 1290 × 645 = 1290
装甲0%
耐久力10000
3凸ウィーゼル機関銃 458 440 × 1.04 = 457.6 14発 × 457.6 × 1.4 = 8968.96 9997.96 × 458 × 1.4 = 8976.8 10005.8 撃破成功
凸M91サブマシンガン 343 330 × 1.04 = 343.2 → 343 3発 × 343 = 1029 × 343 = 1029
また
攻撃対象 使用武器 表記威力 実威力 被損傷倍率後 発射数 小数点以下四捨五入 結果
されない される
計算 合計 計算 合計
装甲0%
耐久力10000
3凸サーバル可変機関銃 Bモード 499 480 × 1.04 = 499.2 → 499 × 499 × 1.6 = 798.4 12発 × 798.4 = 9580.8 10000.8 × 798 = 9576 9996 撃破成功
無凸XM94パイソン 420 420 × 1 = 420 × 420 × 1 = 420 1発 × 420 = 420 × 420 = 420
装甲0%
耐久力10000
3凸サーバル可変機関銃 Aモード 520 500 × 1.04 = 520 × 520 × 1 = 520 6発 × 520 = 3120 9998.8 × 520 = 3120 10002 撃破できず
Bモード 499 480 × 1.04 = 499.2 → 499 × 499.0 × 1.4 = 698.6 8発 × 698.6 = 5588.8 × 699 = 5592
3凸VOLT-R 645 620 × 1.04 = 644.8 → 645 × 645 × 1 = 645 2発 × 645 = 1290 × 645 = 1290
よって
被損傷倍率は、凸倍率によって発生する小数点以下の端数を四捨五入された後に掛かる
被損傷倍率によって発生する小数点以下の端数は、四捨五入されない


ニュード威力上昇チップによって発生する端数

攻撃対象 使用武器 表記威力 実威力 ニュード威力上昇後 発射数 小数点以下四捨五入 結果
されない される
計算 合計 計算 合計
装甲0%
耐久力10000
無凸MPG-09S Aモード 460 460 × 1 = 460 460 × 1 = 460.00 6発 × 460.00 = 2760.00 10000.44 × 460 = 2760.00 9999.00 撃破できず
Bモード 790 790 × 1 = 790 790 × (1+0.056) = 834.24 6発 × 834.24 = 5005.44 × 834 = 5004.00
3凸ウィーゼル機関銃 447 430 × 1.04 = 447.20 → 447 447 × 1 = 447.00 5発 × 447.00 = 2235.00 × 447 = 2235.00
装甲0%
耐久力10000
無凸MPG-09S Bモード 790 790 × 1 = 790 790 × (1+0.016) = 802.64 8発 × 802.64 = 6421.12 9997.12 × 803 = 6424.00 10000.00 撃破成功
3凸ウィーゼル機関銃 447 430 × 1.04 = 447.20 → 447 447 × 1 = 447.00 8発 × 447.00 = 3576.00 × 447 = 3576.00
よって
ニュード威力上昇チップによって発生する小数点以下の端数は、四捨五入される

凸倍率によって発生する端数との関係

攻撃対象 使用武器 表記威力 実威力 発射数 ニュード威力上昇前小数点以下四捨五入 結果
されない される
ニュード威力上昇後 計算 合計 ニュード威力上昇後 計算 合計
装甲0%
耐久力10000
3凸VOLT-R 645 620 × 1.04 = 644.80 11発 644.80 × (1+0.032) = 665.43 → 665 7315 9997 645 × (1+0.032) = 665.64 → 666 7326 10008 撃破できず
3凸ウィーゼル機関銃 447 430 × 1.04 = 447.20 → 447 6発 447 × 1 = 447 2682 447 × 1 = 447 2682
また
攻撃対象 使用武器 表記威力 ニュード威力上昇後 発射数 実威力前小数点以下四捨五入 結果
されない される
実威力 計算 合計 実威力 計算 合計
装甲0%
耐久力10000
3凸VOLT-R 645 620 × (1+0.032) = 639.84 11発 639.84 × 1.04 = 665.43 → 665 7315 9997 640 × 1.04 = 665.60 → 666 7326 10008 撃破できず
3凸ウィーゼル機関銃 447 430 × 1 = 430 6発 430 × 1.04 = 447.20 → 447 2682 430 × 1.04 = 447.20 → 447 2682
よって
凸倍率とニュード威力上昇チップの計算で発生する小数点以下の端数は、四捨五入されない。その後、四捨五入される

味方機の修理量

URデバイス系統

使用武器 被弾
部位
装甲 チップ調整 ダメージ 1基修復完了 1基修復未完了 修理量
味方機修理 自傷 発射数 合計 累計 発射数 合計 累計 合計 1発当たり
URデバイス 無強化
380×5
リモートシューターS
無強化
650ダメージ
30% 無し 455 5発 2275 2275 4発 1820 2281.5 2279.55 ~ 2280.2 455.91 ~ 456.04
29% 無し 461.5 1発 461.5
リモートシューターS
無強化
650ダメージ
30% 無し 455 2発 910 2279.55 2発 910 2280.2
27% 無し 474.5 1発 474.5 2発 949
占拠時ダメージ軽減(10%) 427.05 1発 427.05
28% 無し 468 1発 468
占拠時ダメージ軽減(10%) 421.2 1発 421.2
最大強化
410×5
リモートシューターS
無強化
650ダメージ
37% 無し 409.5 6発 2457 2457 5発 2047.5 2463.5 2462.2 ~ 2462.46 492.44 ~ 492.49
36% 無し 416 1発 416
リモートシューターS
無強化
650ダメージ
-14% 無し 741 1発 741 2462.2 1発 741 2462.85
8% 無し 598 1発 598
占拠時ダメージ軽減(10%) 538.2 1発 538.2
9% 無し 591.5 2発 1183 1発 591.5
占拠時ダメージ軽減(10%) 532.35 1発 532.35
リモートシューター
無強化
1230ダメージ
11% 無し 1094.7 1発 1094.7 2461.23 1発 1094.7 2462.46
41% 無し 725.7 1発 725.7
占拠時ダメージ軽減(10%) 653.13 1発 653.13
42% 無し 713.4 1発 713.4
占拠時ダメージ軽減(10%) 642.06 1発 642.06
URデバイスβ 無強化
190×8
リモートシューターS
無強化
650ダメージ
30% 無し 455 4発 1820 1820 3発 1365 1826.5 1823.9 ~ 1824.09 227.99 ~ 228.01
29% 無し 461.5 1発 461.5
リモートシューターS
無強化
650ダメージ
-3% 無し 669.5 1発 669.5 1823.9 1発 669.5 1824.55
6% 無し 611 1発 611
占拠時ダメージ軽減(10%) 549.9 1発 549.9
7% 無し 604.5 1発 604.5
占拠時ダメージ軽減(10%) 544.05 1発 544.05
リモートシューター
無強化
1230ダメージ
21% 無し 971.7 1822.86 1発 971.7 1824.09
22% 無し 959.4 1発 959.4
占拠時ダメージ軽減(10%) 863.46 1発 863.46
23% 無し 947.1
占拠時ダメージ軽減(10%) 852.39 1発 852.39
最大強化
207×8
リモートシューターS
無強化
650ダメージ
39% 無し 396.5 5発 1982.5 1982.5 4発 1586 1989 1987.7 ~ 1988.35 248.46 ~ 248.54
38% 無し 403 1発 403
リモートシューターS
無強化
650ダメージ
-13% 無し 734.5 1発 734.5 1987.7 1発 734.5 1988.35
-2% 無し 663 1発 663
占拠時ダメージ軽減(10%) 596.7 1発 596.7
-1% 無し 656.5 1発 656.5
占拠時ダメージ軽減(10%) 590.85 1発 590.85
URデバイスγ 無強化
1090×3
リモートシューターS
無強化
650ダメージ
33% 無し 435.5 9発 3919.5 3919.5 8発 3484 3926 3923.7 ~ 3924.05 1307.90 ~ 1308.02
32% 無し 442 1発 442
リモートシューターS
無強化
650ダメージ
17% 無し 539.5 4発 2158 3923.4 4発 2158 3924.05
6% 無し 611 1発 611 2発 1222
占拠時ダメージ軽減(10%) 549.9 1発 549.9
7% 無し 604.5 1発 604.5
占拠時ダメージ軽減(10%) 544.05 1発 544.05
リモートシューター
無強化
1230ダメージ
-11% 無し 1365.3 3923.7 1発 1365.3 3924.93
-10% 無し 1353 2発 2706 1発 1353
占拠時ダメージ軽減(10%) 1217.7 1発 1217.7
-9% 無し 1340.7
占拠時ダメージ軽減(10%) 1206.63 1発 1206.63
最大強化
1199×3
リモートシューターS
無強化
650ダメージ
17% 無し 539.5 8発 4316 4316 7発 3776.5 4322.5 4316.07 ~ 4316.65 1438.69 ~ 1438.88
16% 無し 546 1発 546
リモートシューターS
無強化
650ダメージ
-14% 無し 741 4発 2964 4316 4発 2964 4316.65
-10% 無し 715 1発 715
占拠時ダメージ軽減(10%) 643.5 1発 643.5
-9% 無し 708.5 1発 708.5
占拠時ダメージ軽減(10%) 637.65 1発 637.65
リモートシューター
無強化
1230ダメージ
-22% 無し 1500.6 4316.07 1発 1500.6 4317.3
-21% 無し 1488.3 2発 2976.6 1発 1488.3
占拠時ダメージ軽減(10%) 1339.47 1発 1339.47
-20% 無し 1476
占拠時ダメージ軽減(10%) 1328.4 1発 1328.4
URデバイスε 無強化
550×4
リモートシューターS
無強化
650ダメージ
42% 無し 377 7発 2639 2639 6発 2262 2645.5 2639.65 ~ 2640.3 659.91 ~ 660.08
41% 無し 383.5 1発 383.5
リモートシューターS
無強化
650ダメージ
0% 無し 650 2発 1300 2639.65 2発 1300 2640.3
-8% 無し 702 1発 702
占拠時ダメージ軽減(10%) 631.8 1発 631.8
-9% 無し 708.5 1発 708.5
占拠時ダメージ軽減(10%) 637.65 1発 637.65
最大強化
611×4
リモートシューターS
無強化
650ダメージ
10% 無し 585 5発 2925 2925 4発 2340 2931.5 2930.2 ~ 2930.45 732.55 ~ 732.61
9% 無し 591.5 1発 591.5
リモートシューターS
無強化
650ダメージ
4% 無し 624 2930.2 1発 624 2930.85
8% 無し 598 4発 2392
占拠時ダメージ軽減(10%) 538.2 1発 538.2
9% 無し 591.5 3発 1774.5
占拠時ダメージ軽減(10%) 532.35 1発 532.35
リモートシューターX
無強化
2350ダメージ
32% 無し 1598 1発 1598 2930.45
37% 占拠時ダメージ軽減(10%) 1332.45 1発 1332.45
無強化は分かりやすい
  • URデバイス 無強化:455.91 < 380 × 1.2 = 456 < 456.04
  • URデバイスβ 無強化:227.99 < 190 × 1.2 = 228 < 228.01
  • URデバイスγ 無強化:1307.90 < 1090 × 1.2 = 1308 < 1308.02
  • URデバイスε 無強化:659.91 < 550 × 1.2 = 660 < 660.08
よって、非再始動時の味方機修理には+20%の補正が入る。
最大強化について、同様の補正をカタログ値で計算すると
  • URデバイス 最大強化:492.44 > 410 × 1.2 = 492 < 492.49
  • URデバイスβ 最大強化:248.46 > 207 × 1.2 = 248.4 < 248.54
  • URデバイスγ 最大強化:1438.69 < 1199 × 1.2 = 1438.8 < 1438.88
  • URデバイスε 最大強化:732.55 < 611 × 1.2 = 733.2 > 732.61
とURデバイスγ以外で結果と矛盾が生じる。
実は武器の威力と同じくカタログ値は小数点以下が四捨五入されているため、実際の修理量は
  • URデバイス 最大強化:380 × 1.08 = 410.4
  • URデバイスβ 最大強化:190 × 1.09 = 207.1
  • URデバイスγ 最大強化:1090 × 1.10 = 1199
  • URデバイスε 最大強化:550 × 1.11 = 610.5
これを使用すれば
  • URデバイス 最大強化:492.44 < 410.4 × 1.2 = 492.48 < 492.49
  • URデバイスβ 最大強化:248.46 < 207.1 × 1.2 = 248.52 < 248.54
  • URデバイスγ 最大強化:1438.69 < 1199 × 1.2 = 1438.8 < 1438.88
  • URデバイスε 最大強化:732.55 < 611 × 1.2 = 732.6 < 732.61
結果と一致する。したがって
味方機への修理量 = 未強化時威力 × 凸倍率 × 1.2

リペアカプセル系統

使用武器 被弾
部位
装甲 チップ調整 ダメージ 1投修復完了 1投修復未完了 修理量
味方機修理 自傷 発射数 合計 累計 発射数 合計 累計 累計 非再始動時補正前
リペアカプセル 無強化
毎秒1750
1.9秒
リモートシューターS
無強化
650ダメージ
41% 無し 383.5 15発 5752.5 5752.5 14発 5369 5759 5754.775~5755.1 4795.65~4795.92
40% 無し 390 1発 390
リモートシューターS
無強化
650ダメージ
20% 無し 520 1発 520 5754.775 2発 1040 5755.1
-24% 無し 806 5発 4030
占拠時ダメージ軽減(15%) 685.1 1発 685.1
9% 無し 591.5 8発 4732
占拠時ダメージ軽減(15%) 502.775 1発 502.775
最大強化
毎秒1890
1.9秒
リモートシューターS
無強化
650ダメージ
14% 無し 559 1発 559 6214 6220.5 6215.3~6215.625 5179.42~5179.69
13% 無し 565.5 10 5655 11発 6220.5
リモートシューターS
無強化
650ダメージ
-2% 無し 663 5発 3315 6215.3 7発 4641 6215.625
15% 無し 552.5 2発 1105
占拠時ダメージ軽減(15%) 469.625 1発 469.625
8% 無し 598 4発 2392
占拠時ダメージ軽減(15%) 508.3 1発 508.3
リペアカプセルβ 無強化
毎秒1700
2.5秒
リモートシューターS
無強化
650ダメージ
3% 無し 630.5 9発 5674.5 6298.5 10発 6305 6305 6299.8~6300.125 5249.83~5250.10
4% 無し 624 1発 624
リモートシューターS
無強化
650ダメージ
-16% 無し 754 1発 754 6299.8 7発 5278 6300.125
15% 無し 552.5 1発 552.5
占拠時ダメージ軽減(15%) 469.625 1発 469.625
28% 無し 468 11発 5148
占拠時ダメージ軽減(15%) 397.8 1発 397.8
最大強化
毎秒1853
2.5秒
リモートシューターS
無強化
650ダメージ
4% 無し 624 11発 6864 6864 10発 6240 6870.5 6866.925~6867.25 5722.44~5722.71
3% 無し 630.5 1発 630.5
リモートシューターS
無強化
650ダメージ
2% 無し 637 4発 2548 6866.925 10発 6370 6867.25
10% 無し 585
占拠時ダメージ軽減(15%) 497.25 1発 497.25
3% 無し 630.5 6発 3783
占拠時ダメージ軽減(15%) 535.925 1発 535.925
リペアカプセルγ 無強化
毎秒1800
1.3秒
リモートシューターS
無強化
650ダメージ
11% 無し 578.5 9発 5206.5 5206.5 8発 4628 5213 5207.8~5208.125 4339.83~4340.10
10% 無し 585 1発 585
リモートシューターS
無強化
650ダメージ
23% 無し 500.5 7発 3503.5 5207.8 8発 4004 5208.125
35% 無し 422.5 2発 845
占拠時ダメージ軽減(15%) 359.125 1発 359.125
8% 無し 598 2発 1196
占拠時ダメージ軽減(15%) 508.3 1発 508.3
最大強化
毎秒1980
1.3秒
リモートシューターS
無強化
650ダメージ
2% 無し 637 8発 5096 5726.5 9発 5733 5733 5728.775~5729.1 4773.98~4774.25
3% 無し 630.5 1発 630.5
リモートシューターS
無強化
650ダメージ
3% 無し 630.5 7発 4413.5 5728.775 8発 5044 5729.1
-24% 無し 806
占拠時ダメージ軽減(15%) 685.1 1発 685.1
29% 無し 461.5 2発 923
占拠時ダメージ軽減(15%) 392.275 1発 392.275
カタログ値から計算すると
使用武器 修理速度 効果持続 修理速度×効果持続 合計修理量 接触固定修理量
リペアカプセル 無強化 毎秒1750 1.9秒 3325 4795.65~4795.92 1470.65~1470.92
最大強化 毎秒1890 1.9秒 3591 5179.42~5179.69 1588.42~1588.69
リペアカプセルβ 無強化 毎秒1700 2.5秒 4250 5249.83~5250.10 999.83~1000.10
最大強化 毎秒1853 2.5秒 4632.5 5722.44~5722.71 1089.94~1090.21
リペアカプセルγ 無強化 毎秒1800 1.3秒 2340 4339.83~4340.10 1999.83~2000.10
最大強化 毎秒1980 1.3秒 2574 4773.98~4774.25 2199.98~2200.25
リペアカプセルだけ中途半端な数字。
60fps動画で効果持続を測定すると
  • リペアカプセル:接触固定修理1f + 継続回復113f = 114f(1.9秒)
  • リペアカプセルβ:接触固定修理1f + 継続回復150f = 151f(2.52秒)
  • リペアカプセルγ:接触固定修理1f + 継続回復78f = 79f(1.32秒)
とリペアカプセルだけ1f少ない。よって
使用武器 修理速度 効果持続 修理速度×効果持続 合計修理量 接触固定修理量
リペアカプセル 無強化 毎秒1750(毎f29.17) 1.88秒(113f) 3295.83 4795.65~4795.92 1499.81~1500.08
最大強化 毎秒1890(毎f31.50) 1.88秒(113f) 3559.50 5179.42~5179.69 1619.92~1620.19
リペアカプセルβ 無強化 毎秒1700(毎f28.33) 2.5秒(150f) 4250.00 5249.83~5250.10 999.83~1000.10
最大強化 毎秒1853(毎f30.88) 2.5秒(150f) 4632.50 5722.44~5722.71 1089.94~1090.21
リペアカプセルγ 無強化 毎秒1800(毎f30.00) 1.3秒(78f) 2340.00 4339.83~4340.10 1999.83~2000.10
最大強化 毎秒1980(毎f33.00) 1.3秒(78f) 2574.00 4773.98~4774.25 2199.98~2200.25
が正しい計算となり
  • 無強化リペアカプセル:接触固定1500 + 継続回復3295.83 = 合計4795.83
  • 最大強化リペアカプセル:接触固定1620 + 継続回復3359.5 = 合計5179.5
  • 無強化リペアカプセルβ:接触固定1000 + 継続回復4250 = 合計5250
  • 最大強化リペアカプセルβ:接触固定1090 + 継続回復4632.5 = 合計5722.5
  • 無強化リペアカプセルγ:接触固定2000 + 継続回復2340 = 合計4340
  • 最大強化リペアカプセルγ:接触固定2200 + 継続回復2574 = 合計4774
というスペックであることが分かる。

このスペックと再始動時の耐久力を比較する。
使用武器 被弾
部位
装甲 ダメージ 生存 自爆
味方機再始動 自傷 発射数 合計 累計 発射数 合計 累計
リペアカプセル 無強化
接触固定回復1500
毎秒1750
1.9秒
リモートシューターS
無強化
650ダメージ
-22% 793 8発 6344 7130.5 9発 7137 7137
-21% 786.5 1発 786.5
最大強化
接触固定回復1620
毎秒1890
1.9秒
リモートシューターS
無強化
650ダメージ
-17% 760.5 10発 7605 7605 9発 6844.5 7611.5
-18% 767 1発 767
リペアカプセルβ 無強化
接触固定回復1000
毎秒1700
2.5秒
リモートシューターS
無強化
650ダメージ
9% 591.5 12発 7098 7683 13発 7689.5 7689.5
10% 585 1発 585
最大強化
接触固定回復1090
毎秒1853
2.5秒
リモートシューターS
無強化
650ダメージ
-27% 825.5 10発 8255 8255 9発 7429.5 8261.5
36% 416 2発 832
リペアカプセルγ 無強化
接触固定回復2000
毎秒1800
1.3秒
リモートシューターS
無強化
650ダメージ
8% 598 11発 6578 6578 10発 5980 6584.5
7% 604.5 1発 604.5
最大強化
接触固定回復2200
毎秒1980
1.3秒
リモートシューターS
無強化
650ダメージ
9% 591.5 12発 7098 7098 11発 6506.5 7104.5
8% 598 1発 598
無強化リペアカプセルβで計算すると
  • 接触固定1000+毎秒1700×1.176秒 = 修理量3000で再始動するはず
  • 再始動直後の耐久力は5000
  • (効果持続2.5秒 - 1.176秒)× 毎秒1700 × 非再始動時修理補正120% = 2779.4
  • 5000 + 2779.4 = 7779.4 > 自爆可能ダメージ 7689.5 となって結果と一致しない
大きく誤差が出るので、修理量の処理はある時間ごとに行われていると推測される。
修理量がフレーム単位で処理されていると仮定して計算し直す。
  • 接触固定1000/f×1f+28.33/f×71f = 修理量3011.67
  • (効果持続151f - (1f + 71f))× 28.33/f × 非再始動時修理補正120% = 2686
  • 余剰修理量は消失しないと仮定する
    • 再始動直後の耐久力は5000 + 11.67 = 5011.67
    • 5011.67 + 2686 = 7697.67 > 自爆可能ダメージ 7689.5 となって結果と一致しない
  • 余剰修理量は消失すると仮定する
    • 再始動直後の耐久力は5000
    • 5000 + 2686 = 7686 < 自爆可能ダメージ 7689.5 となって結果と一致する
    • 5000 + 2686 = 7686 > 生存ダメージ 7683 となって結果と一致する
無強化・最大強化および他のリペアカプセル・リペアカプセルγでもこの計算で結果と一致する。
したがって
継続回復はフレーム単位で処理が行われている
継続回復によって修理量が3000を超えて再始動する際、発生した端数の修理量は消失して耐久力5000となる

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最終更新:2022年01月20日 21:25