5ch ロックマンゼロ シリーズ 攻略 @ Wiki内検索 / 「ハヌマシーン」で検索した結果
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ハヌマシーン
...ると厳しい。 実はハヌマシーンに密着すると当たらない。 ファイアバウンド[4] 炎をまとって突進してくる。本体は無敵。 壁に当たると跳ね返るので注意。 こちらに向かってきた時を一旦壁の上部に逃げて、その場で待っていれば簡単に回避できる。 着地直後は隙があるのでそこを狙おう。 旋棍猿舞(EX技)[6] ロックオン後に如意棒を伸ばして飛び掛って攻撃してくる。 ロックオン中は怯まなくなるので注意。 壁に逃げるか距離を取るかしよう。 -
ハヌマシーンR
...っている。 ハヌマシーンRをブロックの間にチャージリコイルなどで落とすと、延々と左右にファイアバウンド(パターン2)し続けて、その行にあるブロックを全て破壊してくれる。 ブロックを破壊して、飛び上がっている時に無敵が解けているので攻撃可能。 この上ないダメージチャンスなので有効に活用しよう。また、部屋が広くなり戦いやすくなる。 落とす際は端であれば端であるほど攻撃チャンスが増える。また、その行のブロックを全て破壊させた後、あらかじめチャージリコイルで用意した窪みに落とすと、またその行のブロックを破壊してくれる。今日もまたブロックを延々と破壊し続ける作業が始まるお・・・。 効率的なハメ方 Z:ゼロ、B:ボス、□:ブロック、■:破壊済ブロック 開幕のファイアバウンドをダッシュジャンプで飛び越し、右から2列目のブロック上で待機。戻ってきたバウンドが右から3... -
アナトレーの森
...ゲを越える 119 ハヌマシーンR 落 ステージB 2つ目の分岐の下ルート 134 タイルキャノン タイルキャノン7体 緑の砲台 157 メルメット メルメット5体 蜂 ボス ハヌマシーンR -
レジスタンスベース死守
...ース ボス ハヌマシーン -
メニュー
... ハヌマシーン ├ パンテオン・エース ├ アスラ・バスラ ├ ヘラクリウス・アンカトゥス ... -
シリーズ比較
...ブニル@1 1 ハヌマシーン 1 アスラ・バスラ 2 フェニック・マグマニオン 2 闘将ファーブニル@2 2 ファーブニル第二形態 3 ブレイジン・フリザード 3 ハヌマシーンR 3 キュービット・フォクスター 4 ソル・ティターニャン 4 ヒート・ゲンブレム 氷属性ボス 水中や滑る床での戦闘、またはその両方を強いてくるボスがいる。 作品 ボス名 解説 1 アヌビステップ・ネクロマンセスIII世 明確な氷の攻撃は持たないが、炎属性が弱点。ミイラは炎に弱い説。 1 ブリザック・スタグロフ 滑る床。 1 妖将レヴィアタン@1 水中戦。 2 ポーラー・カムベアス 滑る床。 2 妖将レヴィアタン@2 水中戦。 2 レヴィアタン第二形態 水中戦で滑る床。 3 チルドレ・イナラビッタ 半水中戦。ミッション内容により水... -
未整理
...スタンスベース死守 ハヌマシーン ネオ・アルカディア~聖域~ 敵ベース侵入 ヘラクリウス・アンカトゥス ネオ・アルカディアの塔 ネオ・アルカディアの塔 レインボーデビル ネオ・アルカディア本部 ネオ・アルカディア本部 コピーエックス オペレーターの名前と声優 赤:ルージュ CV今井由香 黄:ジョーヌ CV緒方恵美 消える体力ゲージ ゼロ3でポ-ズ画面でフットチップを選択するとき体力ゲージが消えるバグがある。 どういうタイミングで起こるようになるかは不明だが,オープニングステージでは起こりにくい模様。 マハ・ガネシャリフ ボスを倒した際にグラフィックが崩れ、以降パンテオン系の敵のグラフィックまで崩れるバグがあるが、発生条件が定かでない。 ゼロ4イージーモードでのガラクタ チャージ攻撃がボスに与えるダメージはバスター15、セイバー15、ナックル1... -
ミッションの流れ@1
...スタンスベース死守 ハヌマシーン ↓ 14 敵ベース侵入 ヘラクリウス・アンカトゥス ↓ 15 ネオ・アルカディアの塔 レインボーデビル ↓ 16 最終ステージ ラスボス エリアマップ 解説 基本的にミッションリタイヤしても派生ミッションは出てくるが、[ひみつ基地→ハッキング]と、[工場をうばえ→工場を守れ]は元ミッションをリタイヤすると出現しない。 ミッションに失敗したらソフトリセットして再挑戦を推奨。 (リザルトを気にするなら、練習時を除いて死んだ時点でリセットを推奨。) 普通のミッションも満足にクリアできないプレイヤーが終盤のミッションに進んでもクリアできるか危うい。 ↑エルフ使えばクリアは可能だよ。どうしても進めない方は、ミッションを失敗しても進める、ということを覚えておくと良いです。 ミッションを失敗した場合のデ... -
ミッションの流れ@3
... アナトレーの森 ハヌマシーンR サブタンク@3あり 氷の前線基地 ブリザック・スタグロフ ↓ 10 エリアX-2 コピーエックスMk-2 ↓ 11~14 終盤4ステージ選択式 エネルギー施設 キュービット・フォクスター 雪原 グラチャー・レ・カクタンク 水没した図書館 ヴォルティール・ビブリーオ 巨大エレベーター トレテスタ・ケルベリアン ↓ 15 アンダー・アルカディア プリエ&クリエ(二回目) ↓ 16 最終ミッション ラスボス レジスタンスベースで入手可能なシークレットディスク No. 内容 入手方法 備考 023 エルピィ 2F最奥の部屋の兵士から 2F ROOM 02D 中盤3ステージを選べるようになってから答え:シュリンポリン ヴォルケール 7つ 044 マイーラ ロシニョルか... -
EXスキル@3
... ダメージ:14 ハヌマシーンRからキャプチャー。 地上で↑+セイバー。 通称デイヤー。 攻撃ボタンを離すことで、デイヤーを途中で止めることが可能になった。 炎属性付加可能。炎属性付加により上昇高度が高くなる。 チップを上からノーマル・ライト・クイックとすることでヒッフッハからキャンセルして発動可。但し属性付加不可のためボスに対しては少し不利。 ザンエイダン(斬鋭弾) ダメージ:10(刀身)・6(衝撃波) チルドレ・イナラビッタからキャプチャー。 地上で↓+セイバー。 前方に衝撃波を飛ばす。飛び道具。 衝撃波のみ氷属性の付加が可能。氷属性付加により画面端まで届くようになる。 ランプロートを盾側からダメージを与えることができる。 何気に剣はゼロの背後まで判定がある。 ラクサイガ(落砕牙) ダメージ:16(剣本体)・... -
シークレットディスク
...砂漠 落 119 ハヌマシーンR アナトレーの森 落 120 ブリザック・スタグロフR 氷の前線基地 コンテナ 121 コピーエックスMK2 エリアX-2 コンテナ 122 トレテスタ・ケルベリアン 巨大エレベーター コンテナ 123 グラチャー・レ・カクタンク 雪原 コンテナ 124 キュービット・フォクスター エネルギー施設 落 125 ヴォルティール・ビブリーオ 水没した図書館 落 126 パンテオン・ハンター バイル研究所 パンテオン・ハンター5 127 パンテオン・ガーディアン ミサイル工場 パンテオン・ガーディアン4 128 パンテオン・アクア 氷の前線基地 パンテオン・アクア3 129 パンテオン・フィスト 巨大エレベーター パンテオン・フィスト5 130 パンテオン・ベース 雪原 パンテオン・ベース4 131 ダスロック 兵器再生工場 ダスロ... -
操作
...ザック・スタグロフやハヌマシーン)に対し、 相手が行動する2~3フレーム前に攻撃すれば仰け反ることを利用すると、ずっと俺のターンが可能。 ハード以外でもヒッフッまでなら無敵時間が短いので有効だが、ハが入らないように目押しが必要。 慣れれば簡単にできるし、3段斬りやチャージも使えて快適なヒッフッハ生活が送れる。 -
雑魚敵@2
耐久力の目安 雑魚敵リストシャボール シャボローラー ボムネット サラネット ポップラン アイスリフター ローリン22 ジャンギョー モルグール パンテオン・ハンター パンテオン・ガーディアン パンテオン・ハンマー パンテオン・ホッパー パンテオン・ランチャー キャプタル キャプタルG ユキ・ダ・マシーン テリーボム パネルキャノン シュルボン シグナロイド ホッタルック ヤドカロイド ミニマイン トイタンク U4 プラッガー スノーガルム コンドロイドmk2 シールキャノン バリアカウンター グライアイ フロッパー キャリアーム&スパイキング(緑のトゲタイヤ) セキュリパイダー トップガビョール メットールタイプの雑魚メットールRW スイムメットールRW ヘリメットールRW 登場ミッション wiki内リンク 耐久力の目安 耐久力 攻撃の目安 2 豆1発で倒せる。 4 豆2発。 6... -
シージング
シージング武器一覧(雑魚名・五十音順) シージングウェポン詳細解説 シージング武器一覧(武器種別ごと・五十音順)セイバー系シージング武器 バスター系シージング武器 ロッド系シージング武器 シールド系シージング武器 投擲系シージング武器 出涸らし シージング武器一覧(雑魚名・五十音順) 種 エネミー名称 シージング武器名 威力 属性 使用可能回数 銃 アークキャノン サーチショット 2 無 ∞ 銃 R・Bキャノン キャノンバスター 8 無 6 剣 アクスロイド メガアックス 16 無 ∞ 棍 アプネット ビーロッド 4 無 ∞ 銃 イー・レーザー ベンドレーザー 6 無 8 棍 エレデザーター エレキネイル 5・5 雷 ∞ 棍 ガン・ガ・ガーン ドリルロッド 3×9 無 6 銃 キャノンホッパー スプレッドショット 2×4 無 ∞ 銃 グラシャール アイスバスター 6 氷 8 - ... -
CD
商品リスト 淫帝制作リマスタートラック ロックマンゼロサウンドトラック情報 BGMリスト(サウンドトラック準拠) 未収録曲 リマスタートラック ロックマンゼロ・イデアサウンドトラック情報 BGMリスト(サウンドトラック準拠)disc 1 disc 2 未収録曲 リマスタートラック ロックマンゼロ・テロスサウンドトラック情報 BGMリスト(サウンドトラック準拠)Creer disc(クリエディスク) Prier disc(プリエディスク) 未収録曲 リマスタートラック ロックマンゼロ・ピュシスサウンドトラック情報 BGMリスト(サウンドトラック準拠)Disc 1 Disc 2 未収録曲 リマスタートラック ロックマンゼロ・ミュトスサウンドトラック情報 BGMリスト(サウンドトラック準拠) ロックマンゼロ・響命-resonnant vie-サウンドトラック情報 BGMリスト(サウンドトラック準... -
パンテオン・エース
解説 ライフゲージは非表示。無属性。 空飛ぶ強化パンテオン×2。 下はトゲ、気をつけよう。 シールド張って適当に弾を跳ね返していれば終了。時間短縮にはバスターを使おう。 片方倒すと動きが変化する。高得点狙いのときは接触に注意。 一体だけになったら、シールドに頼りすぎないこと(タイムリザルト的な意味で)。 セイバーとバスターのみの使用で十分素早く、ノーダメージで撃破できる。相手が撃ってくる音を聞き、敵がこちらにくるタイミングを予測し、弾丸を誘導する。基本的に左端に陣取る。 倒れた時のシーンは雑魚敵と同じだが、ボス扱い。 攻撃 接触[2] 別に残り一体になっても威力が上がったりしない。 弾丸[1] 同上。 -
GBA版との違い@ダヒコレ
GBA版と"違わない"ところ(共通点)全編イベントスキップの追加は無い グラフィック、セリフなどの追加もなし コマンドダッシュのON/OFF機能追加なし アタックモードはタイプA(R+B)がデフォルト 本編はボスラッシュ・新ステージの追加なし ロックマンゼロ(1)残り0機で1機消滅したときの「MISSION FAILED」と「GAME OVER」の表記は2~4と逆。 ロックマンゼロ4コマンドチャージバグは「修正されてない」 GBA版との違い全編淫帝が移植に関わっていない アシストセーブ実装 セーブデータ数増加(ゼロ1) 移植によるボタンの配置の違い BGM・SE・ボイスの音質が上がっている イベント中にチャージの効果音が無音になる ボスの被ダメージ時の点滅範囲が異なる 一部イベントのエフェクトが変更 ソフトリセット不可 ゲームの進行を止めることができる 処理落ちしない ... -
GBA版との違い@ゼロコレ
GBA版と"違わない"ところ(共通点)全編イベントスキップの追加は無い。 セーブデータ数の追加なし グラフィック、セリフなどの追加もなし コマンドダッシュのON/OFF機能追加なし アタックモードはタイプA(R+B)がデフォルト ボスラッシュ・新ステージの追加なし ロックマンゼロ(1)残り0機で1機消滅したときの「MISSION FAILED」と「GAME OVER」の表記は2~4と逆。 ロックマンゼロ(4)コマンドチャージバグは「修正されてない」 GBA版との違い全編移植によるボタンの配置の違い(DS版にあるボタンカスタマイズ機能について) BGM・SE・ボイスの音質が上がっている ボスの被ダメージ時の点滅範囲が異なる 下画面にイラストが表示される ソフトリセットの方法 スリープモードが使える 処理落ちしない ロックマンゼロバスターショットのブローバック方向が修正され... -
チェーンロッドバグ@2
ゼロ3発売後になって発見されたチェーンロッドバグについてのページ。 ゼロコレ版と海外版では不可能なので注意。 チェーンロッドバグ発生条件及び方法 上に天井、左に壁、左下に空間がある場合のみこのバグが発生。 ※↑右側は左のようには発生しませんが、ときどき挙動がおかしいです。後述。 天井の向こうにもに空間が無いと不可。以下引用↓ {えーと、シエルの部屋の天井で段がついてる所があるだろ まずそこにちゃんと張り付いてそのまま落下 落下地点から向きを変えないで真上にチェーン刺してぶら下がる そんで振り子みたいに揺れてるといつもと違う揺れ方になる 揺れてる時にシエルの部屋の右の緑のカプセルに重なる そこでチェーンを離すと落下してメンテナンスルームに着く 文章力なくてスマソ(´・ω・`)ショボーン} ┌────... -
ランダム・バンダム
解説 攻撃ヘキサマシンガン ヘキサレーザー バウンド レディオシャイン パーティクルショット(EX技) ハードモード攻略 ボイス 解説 無属性。 「チャージナックル→昇焔牙(ショウエンガ)→墜盤撃(ツイバンゲキ)」を当てるととても効率的にダメージを与えられる。 (ダメージ効率はこれが最高のはず。) EXスキルを持っていなければチャージセイバーでも良し。 クイックチャージを持っていない場合はアタックモードタイプBでセイバーとナックルを両方チャージし、 チャージセイバーとチャージナックルを併用して交互に当てると効率が良い。 豆弾を吸収した後のトラクターショットも強力。 ヘキサマシンガンを複数回待つ必要があるのでダメージ効率は下がるが 体力ゲージの減り方が痛快なのでやってみるのも一興。 余談だが、8ボス以外で唯一パキーン(セイバーフィニッシュ... -
ミニゲーム@3
ミニゲーム(ゼロ3) ゼロ以外にも四天王やコピーエックスが操作できるオマケ要素。 本来バトルチップゲートでのみ出現するものが大半。 しかし淫帝がカプコンにナイショで隠し出現条件を用意したため、バトルチップゲートがなくとも全て出現させられる。 ナイショゆえになかなか思いつかないマニアックなプレイが出現条件となっているものもある。 ゼロコレ・ダブコレはスロットインが使えないので自力でクリアするしかない。 どうしてもアベレージ100取れない人は、改造カードで防御力とバスターの威力を上げよう。 バーストショットやブリザードアローの威力が反則的に上がる。 結果として、ラスボスだろうが何だろうがたいていの敵はあっさり消えてくれる。 ゼロコレ・ダブコレだと、そのソフトの中にある仮想の改造カードでそれをシミュレートできる。 ゼロコレのイージーシナリオモードでは入手でき... -
ヒート・ゲンブレム
解説 攻撃炎竜波 捲火独楽 亀虹砲 爆熱拳 亀揚拳(EX技) ハードモード攻略 ボイス 由来 解説 亀ということで装甲が硬く、ダメージが通らない箇所・シーンも多い。 ただ動き自体は見切りやすいので、ステージともども初心者にやさしい部類かと。 ”撃ち方ぁ”の時にジャンプ斬りをしていれば割とサクサク削れる。 前進のときに攻撃をしかけるか接触するとガードされる。 その後炎が見えたらチェストー!なので回避準備。EXを使う場合はチェストーとEXを必ず交互に使ってくる。 炎が無ければ前進を続けるか掃射!か突貫!となる。 壁際であえて掃射!をさせれば隙だらけ。 最後に言っておくが、ファイアー・○ムブレムではない(元ネタ?)。 攻撃 炎竜波 炎を波打つように放つ。 波の一つがちょうどゼロが入り込めるくらいなので、そこで待機する。ボスの間近に入り込めたらヒッフッハ... -
武器@2
スキルレベルについて経験値について 効率的な経験値の溜め方 属性攻撃炎属性攻撃 氷属性攻撃 雷属性攻撃 属性攻撃のダメージ量対雑魚 対ボス 武器解説バスターショット豆 ダッシュ豆 セミチャージバスター フルチャージバスター ゼットセイバーヒッフッハ(3段斬り) 移動セイバー ダッシュセイバー ジャンプセイバー ジャンプ下入れセイバー チャージセイバー シールドブーメラン チェーンロッドノーマルチェーン チャージチェーン 連鎖値 ダメージ早見表 wiki内リンク スキルレベルについて ストーリーは前作のEDから1年後。戦いが続いたためかオープニングステージでいきなり武器レベルがリセットされている。 恐らく、「武器が壊れ、且つゼロが満身創痍」なため。 経験値について スキル経験値は、攻撃を敵にヒットさせるごとに溜まる。 個々の武器・攻撃に経験値が設定されている。 スキル経... -
小ネタ・バグ
小ネタ歩きと走りとダッシュ 防御力 ボスについて 「完全ガード」と「部分ガード」(二種類) 豆の方が先に当たる 攻撃動作キャンセル シャッターに触れることによる敵破壊 連続ダッシュジャンプ ザコの破壊の仕方でアイテムの出現するタイミングが違う チャージについて 画面外有効範囲 滑らない壁 豆知識 バグザコにジャンプセイバーを当てた直後に立ちセイバー1段目が当たらない ダッシュジャンプが消える(ゼロ2限定) 改造カードの有効利用 カラーが変 ライフゲージが消える 簡単にフリーズさせる方法 フリーズバグ どこに行ってたの? 小ネタ 歩きと走りとダッシュ ゼロシリーズでは、ゼロを「歩かせる」ことをプレイヤーがコマンド入力ですることは基本無理。 例えば、十字キーを左右に入力するとゼロは「歩かず」に「走る」動作を取る。 Lを押しながらだと「ダッシュ」になる。(シールドを構えている時は「走... -
連鎖値@2
連鎖値表 補足説明 応用 まだ wiki内リンク 連鎖値表 フォームによって3段斬りが異なるため、ヒッフッハではなく一段目、二段目、三段目と記載する。(他の作品はヒッフッハやヒッフッホ) 値 セイバー系 バスター系 チェーンロッド系 シールド系 1 セイバー一段目各種歩きヒッダッシュセイバージャンプセイバージャンプ下入れセイバー壁セイバー梯子セイバーチャージセイバージャンプ回転セイバーダッシュ回転セイバー天昇斬(テンショウザン)落烈斬(ラクレツザン)旋牙突(センガトツ)光幻刃(コウゲンジン) 豆バスターセミチャージバスターフルチャージバスターエルフ弾ブラストショットブラストショット(爆風)トリプルショットトリプルショット(分裂後)スパークショットスパークショット(分裂後)レーザーショット ノーマルチェーン シールドブーメラン 2 セイバー二段目各種 チャージチェーン(1) ... -
シリーズクリア後のよくある質問
Qロックマンゼロ4で、ゼロは死んだの?A.「行方不明」が通説。 Q.ロックマンゼロ4で、四天王の3人が出てこないのは何故?A1.「ゼロとは別の場所で戦っている」説 A2.「ゼロ3のオメガの爆発からゼロをかばって死んだ」説 Q.ゼロは誰がいつ、なんのためにコピーしたのか?オメガの中には結局何が入ってるのか?コピーしたのは不明。オメガの中身は謎。 Qロックマンゼロ4で、ゼロは死んだの? A.「行方不明」が通説。 続編とされているロックマンゼクスシリーズでは、ゼロは存在していない、ライブメタル・モデルZは登場しているが別物である。なお、オメガは最終形態で存在している。 なお、ロックマンゼクスの過去の出来事が語られるシーンでは、シエルとゼロの後ろ姿が映っているがパンテオンがいるので、イメージ的な感じであろう。 Q.ロックマンゼロ4で、四天王の3人が出てこないのは何故? ... -
アンカトゥス兄弟
ラストステージのみ登場。ボスラッシュにおいて、クワガストの代わりに登場する。 解説 攻撃オールレンジアタック(ヘラクリウス) サイクロン(クワガスト) ダブルダッシュ ダブルサイクロン(EX技) 自爆攻撃 ハードモード攻略 解説 属性:雷(弱点:氷) 兄弟、ここに集結。 2体だが、体力ゲージは共有で本分。弱点でも怯まなくなっている。 ライフが0になっても死なずに、自爆攻撃を行った後に撃破となる(この攻撃でやられた場合はリトライ扱い)。 赤いカブトムシが兄ヘラクリウス・アンカトゥス(ゼロ1より参戦)。青いクワガタムシが弟クワガスト・アンカトゥス。 2体同時に攻めてくるのでパターンが複雑そうだが、行動パターンは完全に固定されている。 オールレンジアタック→サイクロン→ダブルダッシュ→(ダブルサイクロン)→以下ループ。 ボスのライフが0になると自動的に自爆攻撃... -
連鎖値@4
連鎖解説 その他解説・注釈 連鎖値 編集についての連絡 wiki内リンク 連鎖解説 連鎖値が大きい攻撃は、それより小さい連鎖値の攻撃による無敵を貫通する (例)連鎖値3の攻撃は、連鎖値2以下の攻撃の後の無敵を貫通してヒットする 基本的に同じ連鎖値を持つ攻撃は複数回ヒットしない(ただし例外はある) その他解説・注釈 「N hit目」は複数回出る判定のヒット回数での連鎖値。 「N発目」は複数回出る判定のそれぞれに固有に設定されている連鎖値。 …というつもりで書いてるけど、もしかしたら同じかも? 「本体」と「追加効果」は、「本体」と「追加」を基本として記載。 「本体」の中で見た目からカテゴライズできるものは、「刃」「弾」と記載。 「追加効果」の中で見た目からカテゴライズできるものは、「爆風」「電撃」「石」「針」と記載。 こいつのつかい道(ry=「こいつのつ... -
もうやる事が無い方へ
暇なプレイヤーへの挑戦状みたいなの基本的なものアベ100(ゼロ1~4)難易度5内容 ハードアベ100(ゼロ1~4)難易度6内容 セイバー縛りアベ100(ゼロ1~4)難易度7内容 バスター縛りアベ100(ゼロ1~4)難易度5内容 結構歯応えがあるプレイリコイル縛りアベ100(ゼロ3)難易度8内容 ナックル縛りアベ100(ゼロ4)難易度7内容 暇なプレイヤーへの挑戦状みたいなの 「ゼロシリーズ一通りクリアした」と言う方から「おちんちんでアベ100余裕でした^^」と言う方まで楽しめる・・・?プレイ集のようなもの。 なんかあったらどんどん追加してくれ、腹が減って仕方がねぇぜ! 難易度は1~10でお願いね。 基本的なもの アベ100(ゼロ1~4)難易度5 クリア後のプレイとしてはもっともポピュラーなもの。 内容 オープニングステージからラストステージまでの全てのステージをリ... -
壊れた宇宙船
道中 縛りプレイのポイント リザルト規定タイム 規定撃破数 シークレットディスク ボス 道中 ふつーに進めればリザルト100安定。ゼロ2と比べたら圧倒的に簡単。 雪中を這う敵はダッシュでスルーするといい。その場合エネミーカウントが少し足りなくなるから宇宙船内で雑魚を余分に狩っておく。 穴に落下しても下に地面(+ディスク)がありティウンしないので安心。 コウモリは落下してくるパターンの場合無敵なので放置推奨。 落ちてくる氷塊が雑魚を潰してくれる場合がある。また、氷塊は無理に全て壊す必要はない。 あまり急ぐと氷塊に潰される。 縛りプレイのポイント 特になし。 リザルト 規定タイム 2'10 規定撃破数 20体 シークレットディスク ステージ構成 ステージA(雪原)-ステージB(内部)-合間-ボス 初回のみステージAB間でピュンパ... -
デュシスの森
規定タイム 4'00 規定撃破数 40体(37体) 先にミッション動力炉をクリアしていると思いっきり足りなくなる。稼ぎが必要。 そうでなければ道なりに進んで普通に足りる。 入手エルフ 名前 種類 入手条件 エーピィ ナース 最初の森林地帯の木を燃やして上に行く。エシーロ(サイバーエルフ)の更に左へダッシュジャンプ ケリフ ナース 遺跡に入ってすぐの壁に大きい目玉模様があるので、その右。目玉の右の壁にチェーンロッドを当てて振り子で取りに行くか、もしくはチェーンロッドを伸ばして当てれば下りてくる プチック アニマル 中ボスを倒す ビーショット アニマル 黄色のハチを10体倒す ピタッカ アニマル クモを3体倒す ボンセルー アニマル 紫色のハチを3体倒す メーナイト ハッカー モグラを4体倒す エシーロ ハッカー 最初の森林地帯の木を燃やして上に行く 前半 ... -
EXスキル@2
総合解説 武器別解説セイバー系テンショウザン【天昇斬】 ラクレツザン【落烈斬】 センガトツ【旋牙突】 コウゲンジン【光幻刃】 バスター系ブラストショット トリプルショット スパークショット レーザーショット ロッド系エナジーチェーン シールド系フィルターシールド EXスキル威力早見表 リンク 総合解説 ミッション挑戦時のランクがA以上の時にボスを倒すと入手可能。 設定としては、ランクがA以上の時にボスが使ってくるEX攻撃をゼロがキャプチャーする。 ミッションクリア時のランクは関係ない。 全て、メニュー画面でオン/オフが可能なので意図しないEXスキルを暴発させることはない。 武器別解説 セイバー系 方向入力+セイバーボタンで発動する。 属性チップによって性能が変化するものもある。 チャージする必要がないため、スキルレベルを上げチャージせずとも属性攻撃が出せる。 ゼロ... -
リザルト@2
リザルトとはミッション クリアタイム ダメージ エネミーカウント リトライ エルフ 規定時間・撃破数 コードネーム前半につく称号 後半につく称号 シリーズの他のリザルトのリンク リザルトとは 全7項目の評価軸で結果が0~100点で評価される。 また、各ミッションのリザルトの平均=アベレージにより、レベルが決定される。(下図参照) レベルA以上だとボスがEX攻撃を使い、その状態でミッションをクリアするとEXスキルを習得できる。 レベルは俗にランクとも呼ばれる。Sランクなど。 レベル決定のアベレージ レベル アベレージ S 100~96 A 95~86 B 85~76 C 75~66 D 65~56 E 55~46 F 45~ ミッション 20点満点。 ミッションの目的がどれだけ達成できたか。 クリアすれば満点のミッションもある。 ミッション ミッション... -
旧居住区
道中 縛りプレイのポイントセイバー縛り バスター縛り リザルト規定タイム 規定エネミーカウント シークレットディスク 中ボス ボス 道中 生い茂る葉やツタは燃やしてしまうと楽。 ショートカットが出来たり、ゼットパネルが置いてあったりするのでなるべく燃やしておく。 ショートカットした場合、エネミーカウントが足りなくなることも。 スクロールでパンテュオンを倒す。 スタート地点で稼ぐのが一番いい。 途中にサブタンク有り。 直後の花を通過した後の壁上にショートカットがある。是非使おう。 終盤の狭い足場を渡っていく箇所は、突如柱から敵が出現するので注意。慣れないうちは足場の手前で壁蹴り&ずり落ちするといい。 雑魚が多い上、そこかしこにECが置いてあるのでEC稼ぎには最適。 縛りプレイのポイント セイバー縛り 特に問題なし。 メガミルパの豆はダ... -
フェンリー・ルナエッジ
解説 攻撃ジャンプ ブラッディムーン 郡狼拳 ダッシュ斬り 天狼疾駆 ホワイトファング(EX技) さらに細かいジャンプの見分け方 ヒッフッハポイント ハードモード攻略 ボイス 由来 解説 動きが素早い上に天候が難しい場合、路面が凍結し滑る。 今までのおつむが凍ってる氷属性ボス達とは一味も二味も違う強さを誇る。 正直、慣れない内は手が付けられない。ゼロ4の初心者キラーである。 先に潜水艦と生きた都市で、パーツを稼いでスパイク・タイプIを作っておくのもいい。 どうしても勝てないなら、サブタンクとショウエンガでゴリ押すといい。 敵のジャンプの高さを見極めることで次の攻撃を予測できる。 後方に低いジャンプ → 郡狼拳 or ホワイトファング ⇒ 壁待機 前方に高いジャンプ → 頂点で回転? ┬YES→ ブラッディムーン ⇒ ダッシュで潜る ... -
フォームチェンジ
フォームチェンジノーマルフォーム エナジーフォーム エックスフォーム ディフェンスフォーム イレイスフォーム アクティブフォーム パワーフォーム ライズフォーム プロトフォーム アルティメットフォーム 個々のフォームの能力 オススメ取得ミッション wiki内リンク フォームチェンジ ミッション中(オープニングミッションを除く)に特定条件をクリアすることで覚醒。 特定条件のカウントは、そのミッション中のみ。 また、ミッション中に死亡すると特定条件のカウントはリセットされる。 原則として、1ミッション中に複数のフォーム覚醒条件を満たしても覚醒するフォームは一つだけ。 優先順位で上位のフォームが覚醒する。 ↑優先順位・高 エナジー エックス ディフェンス イレイス アクティブ パワー ↓優先順位・低 ライズ プロトフォーム・アルティメットフォームは例... -
コンピュータ施設の入り口
滑る床に注意して進むこと。 ボスを倒すと、氷の床とトゲが消えるのでアイテム回収は後回しでもいい。 このステージをクリアするとアイスチップを入手。 ミッション目的 中盤に2個、終盤に2個、計4個のコンピューターがあるので破壊すること。破壊は簡単なので特に攻略すべきことはない。 破壊しないで進むと1個につき5点の減点。 規定タイム 4'30 規定撃破数 45体(41体) 入手エルフ 名前 種類 入手条件 フーピィ ナース ゴーレムがいた部屋の右上。部屋を出ずに壁を上る イシーラ ナース スタート地点すぐの流氷の上 アッチィ アニマル パイプ上を移動する砲台を4体倒す フンバッファ アニマル ブルドーザーのような黄色い敵を4体倒す ピタッケ アニマル 魚を5体倒す ハンマード ハッカー ゴーレム撃破 エクール ハッカー ゴーレム撃破後の連続する坂の右... -
大型転送基地
道中上ルート 下ルート 左ルート 右ルート 中央の部屋 リザルト規定クリアタイム 規定撃破数 ボス 道中 上下左右の各奥部にあるキーを引っこ抜いてくる。 そのたびにわざわざナッコウのシージングを捨てる必要がある。 行く順番は好みで構わないが「左→下」の流れだけは鉄板。左でドリルロッドをシージングしておくと下が非常に早い。 クロスバインのパーツを稼ぐならここのキー部屋がお勧め。 生きた都市でも取れることは取れるが、出現するエリアまでが遠い上、倒しづらい位置に出現するため効率が悪い。 ステージを通してノーマル、ハードで相違点はない。 違うのはボスへの攻撃方法くらいなので、ハードモード攻略は割愛する。 上ルート 登り。 各種バリアントの配置がいやらしく、一番事故率が高いため最初に攻略しておいたほうがいいかも。 バリアント・ファイアの火柱に注意。特... -
やりこみプレイ
基本的なものイージー最終アベレージ95点達成プレイ(ゼロ4)難易度3 アベレージ100点達成プレイ(ゼロ1~4)難易度4 最終ランクS達成プレイ(ゼロ1~4)難易度2 ハードアベ100(ゼロ1~4)難易度5 セイバー縛りアベ100(ゼロ1~4)難易度5 バスター縛りアベ100(ゼロ1~4)難易度5 結構歯応えがあるプレイトリプル縛りアベ100(ゼロ1)難易度7 リコイル縛りアベ100(ゼロ3)難易度6 ナックル縛りアベ100(ゼロ4)難易度7 ノーキルクリア(ゼロ1~4)難易度9 通しアベ100(ゼロ1~4)難易度8~9 やりこみプレイ紹介。 難易度 1~3 優しい 4~7 普通 8~9 難しい 10 英雄 基本的なもの イージー最終アベレージ95点達成プレイ(ゼロ4)難易度3 イージーモードで挑戦するアベ100プレイ イージーモードは仕様上8ボスステー... -
キュービット・フォクスター
解説 攻撃ダブルジャンプ バックステップ 鬼火連弾 炎ワープ 火焔車(火炎ブルマ) 火雨(EX技) 条件別攻略ハードモード 縛りプレイ時の注意点 ボイス 解説 CV 矢薙直樹(♂)(サムライスピリッツ天下一剣客伝:徳川慶寅 など) 属性:炎(弱点:雷) 複雑怪奇かつ回避困難に見える技が多い上、炎の攻撃力も高いと、初心者・初見は苦戦必至。 だが実際は「見掛け倒し」の色が濃く、ごく簡単なパターンで避けられる。攻撃位置も固定だしね。 避け方も一つだけではないので、自分なりに色々動いてみるといい。 攻撃 ダブルジャンプ 着地位置は左、中央、右の3箇所。左右に着地したら鬼火連弾か炎ワープ、中央に着地したらEX。 バックステップ 中央付近で攻撃した際にごく稀に出してくる。見てからではまず避けられない。 アベ100狙っている時に出されない事を祈れ。 鬼火連弾... -
ネオ・アルカディアの神殿前
リザルトミッション達成率 規定タイム 規定撃破数 入手エルフ 道中 ボス リザルト ミッション達成率 クリアすれば無条件で満点。 規定タイム 2'10 規定撃破数 30体(28体) 入手エルフ 名前 種類 入手条件 ヌリフ ナース 箱 パラック ナース 箱 ビーレット アニマル やたらデカイ銃を撃ってくる敵を3体倒す 道中 基本は狭い通路を横へ横へと進んで行くステージだが、案外上下の幅が広く下へ下りる場面で画面外に居る敵(パンテオン)と接触しやすい。 敵の配置をよく覚えていない場合はゆっくり進もう。 輸送機工場でも出現した砲台パンテオンがそこかしこに配置されている。 ビーム発射最中に安全地帯で待つのもいいが、タイム短縮のためにもエネルギーをチャージしている隙にチャージバスター(炎属性はNG)かヒッフ、ダッシュ斬り(センガトツ)でさっさと... -
レインボーデビル
解説 攻撃接触[4] バウンド攻撃[大:4、中:3、小:2、コア入り:4]タイムは厳しくなるが安全性を重視する場合 早く倒したい場合 スプラッシュハリケーン[2] ツイスターホールド[4×n] ナイトメアブロー(EX技)[4] ハードモード攻略 解説 無属性。ライフゲージは3本。 過去文明のロストデータから開発されたと言われる巨人。 没になった初期設定はニセシエル。 攻撃が通るのはコアであるパンテュオンの顔部分のみ。 時間に余裕がないのでとっとと倒したいが、避けにくい攻撃が多いので難しい。 ハードではヒッヒッヒを使わなければアベ100は困難。 攻撃 接触[4] 人型化している時のダメージ。うねうねしている時に接触するとツイスターホールドになる。 バウンド攻撃[大:4、中:3、小:2、コア入り:4] 分裂するごとにダメージが小さくなるが、コアの入った部... -
磁場区域
道中 リザルト規定クリアタイム 規定撃破数 天候 中ボスアームレーザー ミニクラバンB/R マグネティックスパーク ボス ハードモード攻略 「磁場区域」であって「自爆域」ではない。 道中 序盤は突如出現する雑魚に注意。特にバリアント・ミシルとボンガルは出現位置を覚えて、事前にチャージバスターを放っておこう。 アクスロイドから斧をシージングすると中ボス、ボス共に楽に撃破できる。 中盤はゼロに磁気を付加させて進む。基本的に寄り道せずに、配置してある通りに進んでいけば良い。……が、実は最初の青いカプセルに入ったら、あとは極を変えないほうが楽だったりする。 異論は認めるのでご意見願いたい。 マグマイン(浮遊している電気の玉)に注意。同じ色は近づいてきて爆発、違う色は離れていく。 また、立っている床の色が同じだとジャンプ力が増し、違う色だとジャンプが低くなる。 ... -
チルドレ・イナラビッタ
解説 攻撃ガイデッドミサイル 横移動 画面上に向かって壁蹴り スプリットマイン スクリューアイス イヤーショット スーパーイヤーショット(EX技) 条件別攻略ハードモードパターン1 パターン2 縛りプレイ時の注意点 ボイス 解説 属性:氷(弱点:炎) 体力ゲージ:2本 道中で押せたスイッチの数に応じて水位が変化。 水位が低いほど弱くなる。 初戦はミッション点の都合もあり実質の陸上戦になると思うが、ボスラッシュ時は完全水中戦に。 炎EX攻撃(特にバーストショット)がとても効く。全弾当たらなくても4~5発で戦闘終了。 上部に壁蹴りで陣取りつつ、ノロマーで上がってくるところを下方向チャージリコイルで突き落とす方法もあるが、時間が掛かる上接触のリスクもある。 同様に、壁蹴りダッシュジャンプからの振り向き炎属性攻撃(ノーマル:チャージセイバー、ハード:横方向チャージリコイ... -
フェニック・マグマニオン
解説 攻撃ヒノトリ 分身 ファイアアロー 幻影 噴火 ライジングフレイム(EX技) ハードモード攻略 ボイス 解説 登場時の演出がやたらと豪華。 異常なまでの初見キラー。 いきなり勝つのは過酷なので、先にデュシスの森でサブタンクをとっておこう。 後述の特性に気付けば、慣れれば苦戦はしないだろう。 属性:炎(弱点:雷) 特性 マグマニオンは何もせず構えている時に、こちらから攻撃を仕掛けるor接近すると反応し、回避動作(ワープ)から攻撃をしてくる。 回避動作の後(ワープアウト)は、こちらにとって絶好の攻撃チャンス。 実質、相手の攻撃時にのみダメージを与えられる。 マグマニオンの大半の攻撃動作はこちらの攻撃によって怯んでキャンセルされるため、「牽制したり、近寄ったりする→ワープで隙を晒す→攻撃を食らってくれる→構えに戻る→牽制したり近寄ったり~」の繰り返しとな... -
アヌビステップ・ネクロマンセスV世
解説 攻撃スピニングケイン コフィンプレス 死人還し サンドジャグリング スピンクローラー(EX技) ハードモード 縛りプレイ時の注意点 解説 属性:雷(弱点:氷) 体力ゲージ:2本 "Ⅴ(ギリシャ数字5)世"は閲覧環境によっては表示されないため、"V(アルファベットのブイ)世"で代用。 メニューでは名前が長いため、「アヌビステップ(略」になってるかわいそうな奴。 再登場。 電撃攻撃を使うようになり、弱点属性が変更されて氷が弱点となっている。 「ゼロ1だとIII世だったんだからIV世じゃ?」と思いきや、ゼロ1のボスラッシュに出て来た分も数えられていたらしい。 相変わらず、ダメージに応じて地面に引きこもる習性がある。時間経過で潜ることもある。 地形を変更してくることがある(流砂、凸凹、ゼロ1アヌビスの地形)。 杖などの攻... -
海上のハイウェイ跡地
道中前半 後半 縛りプレイのポイントセイバー縛り バスター縛り リザルトミッション 規定タイム 規定エネミーカウント シークレットディスク 中ボススィープレーザー ハンガーストライク エメラルドハープーン アクアクェイク ボス 道中 前半に2個。後半に2個。計4個のスイッチがある。 スイッチを踏むごとに1段階水位が下がる。また、ボスの対処法が変わる。 ボスがスイッチを破壊する前に踏まなくてはいけない。 踏めないと、ミッション点でマイナス。 前半 スイッチが2個ある。 1個目は途中の窪みにある。トゲに接触しないように。 2個目はトゲ柱地帯手前の穴にある。 トゲ接触事故の多発地帯。最初の内はトゲ柱やスイッチの位置を覚える事に専念すべし。 水位が下がった状態だと中ボス部屋の少し前、サイバー空間出口上辺りのトゲ柱が跳び越し辛い。真下リコイルを使おう。ダッシュ真下... -
連鎖値@1
セイバーヒッ(地上立ちセイバー一段目) フッ(地上立ちセイバー二段目) ハ(地上立ちセイバー三段目) ジャンプ斬り ジャンプ回転斬り 移動斬り ダッシュ斬り ダッシュ回転斬り チャージセイバー バスター トリプルロッド地上トリプルロッド 空中トリプルロッド チャージトリプルロッド シールドブーメラン wiki内リンク ロックマンゼロ(1)の攻撃の連続ヒット成否は無敵時間で調整されているため、連鎖値は存在しない。ロックマンゼロ2~3と合わせる都合上、ページ名を連鎖値@1としている。 目安として無敵時間の長さを所感で記載する。 ボスごとに無敵時間が違ったような気がしないでもない。 セイバー ヒッ(地上立ちセイバー一段目) 無敵時間が非常に短い。若干のディレイをかけてフッに繋げたり同じくディレイをかけて再度ヒッを入れてもいい。ヒッヒッヒ最強。 フッ(地上立ちセイバー二段目... -
炎の神殿
リザルトミッション目的 規定タイム 規定撃破数 入手エルフ 道中 ボス リザルト ミッション目的 クリアすれば強制的に満点。 規定タイム 2'40 規定撃破数 40体(37体) チェーンを前半で使うとエネミーカウントが少し足りなくなるので、一番最初のパンテオン*2をセミチャージバスターで何組か倒すといい。 入手エルフ 名前 種類 入手条件 サティック ナース 中盤、溶岩と落ちる足場の手前の高い所 ピタッコ アニマル シールキャノンを5体倒す ストッパス ハッカー 中盤のパンテオン・ハンマーの後ろ 道中 柱の脆い部分(ひび割れあり)を弾いたテリーボム(浮遊機雷)を当てて爆破し進む。 前半はチェーンでも移動できる。タイム短縮のために推奨。 後半は壁蹴りからセイバーを振ったり、地上セイバーで斜めに飛ばしたり、バスターを使ったりして進む。テリーボム... -
エルピス
第一形態解説 攻撃接触[4] 突進[4] ダークドレイン[1×6] ガード[4] ディストーションオーラ[オーラ:2 トゲタイヤ:3 パンテオン:2] スプラッシュレーザー[直撃:2 這う火柱:4] グランドバースト(EX技)[剣:2 剣が出してるオーラ:2 瓦礫:2] ハードモード攻略 第二形態解説 攻撃接触[本体:2 オプション:3] ズニノルナ!(移動)[0] モットチカラヲー!(オプション)[3] サビテツキロー!(黄・トゲ柱×2)[レーザー:3 トゲ:4] モットチカラヲー!(黄・コマ)[コマ:4 爆発:4] サビテツキロー!(緑・小目玉)[レーザー:3 小目玉:3] モットチカラヲー!(緑・回転大目玉)[6] オワカレデスッ!(自機狙い×8)[4] ハードモード攻略 第一形態 解説 無属性。 ライフゲージ2本。 レイピアを装備していることから遠距離勝負に持っ... - @wiki全体から「ハヌマシーン」で調べる