キャラクター2

キャラクター←キャラクター2→キャラクター3/キャラクター4/キャラクター5/キャラクター6

編集できる人は是非とも、ミスの修正、情報の補完にご協力ください!
特に、キャラの使用方法とイベント関係については、些細なことでもよろしくお願いします。

  • 名前が赤い色 のキャラは、女性です。
  • 再加入時のクラス・レベルはプレイ状況により異なる為、記載していません。
  • 再加入時の条件が「なし」となっていても、 ナッシュ編でユニットロストしていると再加入しません
  • 支援関係は、イベント会話発生で成立することも多く、プレイ状況によっては成立しない場合があります。
    そのため、判明しているもののみ載せています。
    随時加筆をお願いします。
  • キャラの固有イベントは、全貌を把握するのが困難な為、現状は専用の記載箇所を設けていません。
    とりあえず、解説のスペースに追記して下さい。
  • 習得スキルは、キャラ固有のユニットスキルと下級職で習得しているクラススキルのみ載せています。
    上級職のクラススキルは、プレイヤーによって異なる為、載せていません。(一部例外有)
    • 始めから上級職のキャラ、クラスチェンジでクラス固定されているキャラは、習得スキルを全て載せています。
      例:ナッシュ、ジーガン、ヘレン、イジュラン等

ディビッド

加入・再加入時データ

ナッシュ編 イジュラン編
Lv 3 Lv プレイヤーによる
クラス 盗賊 クラス 盗賊
加入 第4章、会話後 加入 第20章、会話後
スキル 盗む、専用鍵使用 スキル プレイヤーによる
初期装備 短剣、シーフの鍵 初期装備 短剣、シーフの鍵、秘密の紹介状、金貨
武器レベル 剣D 武器レベル プレイヤーによる
加入条件 第4章攻略中に、
ソフィア・ルーシー・ローラの
いずれかで話しかける。
加入条件 第20章攻略中に、
ヘレン・ロビン・ルーシーの
いずれかで話しかける。
使用可能 4~10章 使用可能 20~終章
二つ名 ケチな盗賊
支援相手 オスヴィン、レビア、ウルリケ


初期ステータス

  • 難易度「易しい」のみ、生命力が7です。
    HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 移動 生命力 体格
    18 2 0 2 8 3 1 0 6 5 4

成長率

HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 体格
60 25 0 35 60 40 15 10 5


習得スキル

習得Lv スキル 種別 説明
3 盗む ユニット 使用 敵のアイテムを盗む。速さ依存
専用鍵使用 ユニット 常駐 シーフの鍵を使用可能
13 鍵開けの極意 ユニット 常駐 専用鍵なしで宝箱、扉を開けられる


クラスチェンジについて

なし

クラスチェンジはないが、レベルの上限が30。

最終章コメント

ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。

+ ...

今まで俺を酷使しやがって。
何度、死にそうになったと思ってんだ!
って言おうと思ってたけどよ。
お前は俺を必要としてくれたんだよな。
じ、じゃあ期待には応えないとな。
よっし、最後もいっちょ出てやってもいいぞ!。
ちょっと怖えぇけど。


ラストバトル奮起時セリフ

ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。

+ ...

奮起ターン:4ターン目

こんな状況にまで引っ張り出しやがって
俺にできる事なんてあるのか……?
いや……あるんだろうな。
そのために出撃させたんだからよ。
一世一代の見せ場ってわけかッ!
わかったよ、やってやるぜッ!!


解説

お勧めの使用方法やプレイ中に気付いたことを加筆して下さい。

  • 増援で出てくる上、悪人顔でステータス表示時の名前が「小悪党」なためか、
    立ち絵があるにも関わらず仲間にしそびれるプレイヤーが多い。
    • 実は、仲間にしないと ナッシュ編で宝箱入手が難しくなり、「秘密の紹介状」も入手できなくなる。
      後者の影響はイジュラン編にも及び、「秘密の紹介状」入手に3500G払う必要が出る。
    • 5章のトレジャーハントにもディビットは必須。これが出来ないと第15章外伝のトレジャーハントとレビアの加入がなくなる。
  • 第20章で再加入するが、このときも似たような登場のしかたをする。
    尚、秘密の紹介状とシーフの鍵は、仲間にした後だと持ち物に入っているが、仲間になる前のステータス画面では確認できない。
  • 同じ盗賊のコニーと比べると、比較的早い段階で「鍵開けの極意」を覚えるので、
    難易度普通までなら闘技場である程度鍛えると使い勝手が上がる。
  • ボスは有用なアイテムを所持していることが多いので盗みたいが、ディビッドは攻撃力も守備力も低い。
    アイテムを盗んだ後は、再移動出来るキャラで救出するのが無難。
  • 相性最悪の筈の、憲兵のオスヴィンとの相互支援関係が成立するが、
    恐らくオスヴィンを使い続けないと会話イベントは発生しない。
    レビアとウルリケの会話発生には、特に条件はないと思われる。
  • コニーとは違い、トレジャーハントは出来ない。これを憶えておかないと、ステージを最初からやり直すハメになることがある。
    • ナッシュ編の第5章でトレジャーハントをやっているせいか、情報収集で秘密の店のヒントを言っているのに、
      トレジャーだと勘違いしてしまうプレイヤーもいる。不憫。
  • ラックサーベル装備中にシーフの鍵または鍵開けの極意で扉や宝箱を開けると、一度につき40もの経験値が得られる。
    ラックサーベルの武器レベルはCなので、弱い敵相手に戦ったり闘技場を利用したりして武器レベルを上げよう。

ファビアン

加入・再加入時データ

ナッシュ編 イジュラン編
Lv 5 Lv プレイヤーによる
クラス 闘士 クラス
加入 第5章 加入 第18章
スキル なし スキル プレイヤーによる
初期装備 戦鎚 初期装備 戦鎚・投擲斧
武器レベル 斧D 武器レベル プレイヤーによる
加入条件 2章、5章闘技場で倒す 加入条件 18章闘技場で倒す
使用可能 5~10章 使用可能 18~終章
二つ名 最強を目指す剣闘士
支援相手 ベイカー
専用武器 戦鎚(ファビアン初期装備)


初期ステータス

  • 難易度「易しい」のみ、生命力が5です。
    ただしバージョン1.24では、バグのためナッシュ編の初期生命力が5のままです。
    HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 移動 生命力 体格
    28 10 0 5 2 4 3 1 6 3 8

成長率

HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 体格
90 35 3 50 60 35 35 15 10


習得スキル

習得Lv スキル 種別 説明
イベント スキル無効 ユニット 常駐 相手の発動型スキルを無効化する


クラスチェンジについて

  • 闘士→グラディエーター/ヘラクレス
  • クラスチェンジアイテム:武人の証

【能力ボーナス表】

名前 HP 魔力 速さ 守備 魔防 移動 体格 武器 スキル 補正 移動タイプ 備考
グラディエーター 6 2 - 3 3 5 3 1 1 剣/斧 - 必殺+5 一般
ヘラクレス 7 3 - 4 3 1 4 1 2 斧/弓 地形回避UP 回避+5 山/海

後半の移動制限のあるマップに強く、武器相性の影響を受けない弓まで使えるヘラクレスがオススメ。

最終章コメント

ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。

+ ...

先に言っておくが、俺が最強に迫れたのは
元々、天賦の才があったからこそだ。
言わば必然!
こうなる事は決まっていたのさ!
まっ、ほんのちょびぃぃ~~っとだけ
お前が俺を鍛えたって側面もあるからよぉ。
なに?面倒なヤツだと?
その面倒なヤツを律儀にも戦力にしてたのは
お前だぜ!ガハハハ!
この最強の男がいればあとは
消化試合みてぇなもんだ!行こうぜ!


ラストバトル奮起時セリフ

ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。

+ ...

奮起ターン:7ターン目

この最強の男がいれば
ウトガルズコアは止まったも同然よ。
うっし行くかッ!
皆、このファビアン様に後れを取るんじゃあねぇぞッ!


解説

お勧めの使用方法やプレイ中に気付いたことを加筆して下さい。

  • プローランド在住の闘士。自称「最強」……を目指す男。ジーガンに諭されて考え方をやや改める。
  • 性格は一見、乱暴者のように見えて情に厚く色々考えてる兄貴分。(ベイカーとの会話など)
  • ディビッド同様、見逃されやすいキャラ。
    仲間にするには、2章と5章の闘技場で彼を撃破する必要がある。
    2章では闘技場の左端にいて、挑むのはコリシュマルド装備のナッシュが適任。
    5章では左から2番目にいて、やはり剣キャラで挑むと楽。
    イジュラン編でもやっぱり闘技場にいて、同じように撃破すれば仲間になるので、ファビアンを仲間にしたければ闘技場は要チェック。
    • イジュラン編の再加入時は、ナッシュ編で育てたステータスにボーナスが多少ついた状態で登場する。
      闘技場で倒すのが条件なので、ナッシュ編で育てすぎていると勝つのが辛くなる。
      本格的に育てるのはイジュラン編で再加入した後のほうが無難で、ナッシュ編ではレベル15前後までの育成に止めるのがオススメ。
    • 集団会話イベントのキーにもなっている。地味に重要キャラ。
  • スキルはイベントで習得するが、ある程度出撃させないとイベントが起きない模様。
    スキル習得後は、斧回避スキルを持つ敵がいる場合、ソフィアよりファビアンの使用を優先すると良い。
  • 初期能力はわかりやすいパワータイプだが、成長率はその反対で力が伸びにくく、技と速さが伸びやすい。
    そのため育つと力と速さ、そして高いHPを兼ね備えたキャラクターになる。
    速さが育つまでは専用武器で速さを補うと良い。
  • バージョン1.24では難易度「易しい」において、バグのためナッシュ編の初期生命力が5のまま。

ベイカー

加入・再加入時データ

ナッシュ編 イジュラン編
Lv 5 Lv プレイヤーによる
クラス 剣士 クラス
加入 第4章終 加入 第27章
スキル 防御貫通 スキル プレイヤーによる
初期装備 クリティカルソード 初期装備 クリティカルソード・良い回復薬
武器レベル 剣C 武器レベル プレイヤーによる
加入条件 なし 加入条件 26章外伝を発生させる
使用可能 5~10章 使用可能 26章外伝~終章
二つ名 剣の頂を目指す傭兵
支援相手 サンディ、ファビアン、フレイザー
隠し特性 難易度による初期能力ブーストあり


初期ステータス

  • 難易度「易しい」のみ、生命力が6です。
    HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 移動 生命力 体格
    26 7 0 6 8 1 2 0 6 4 7

成長率

HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 体格
80 50 2 80 55 15 15 10 8


習得スキル

習得Lv スキル 種別 発動条件 説明
5 防御貫通 ユニット 発動 技% 相手の防御を半減してダメージを与える


クラスチェンジについて

  • 剣士→剣聖/ソードマスター
  • クラスチェンジアイテム:武人の証

【能力ボーナス表】

名前 HP 魔力 速さ 守備 魔防 移動 体格 武器 スキル 補正 移動タイプ 備考
剣聖 5 2 - 3 4 4 4 - 1 身かわし 回避+10
必殺+5
一般
ソードマスター 6 3 - 3 3 3 3 - 1 連撃 必殺+15 一般

ベイカーの欠点を補うなら剣聖、長所を伸ばすならソードマスター。
どちらにクラスチェンジしても使いやすいのでお好みで。

最終章コメント

ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。

+ ...

……俺は最強を求め
ここまで来た。
そして今
最後の死闘に相応しい舞台に上がろうとしている。
暴走する、旧時代最大の遺産に挑める機会
後にも先にもこれが最後であろう。
この死闘、共に乗り越えるぞ。


ラストバトル奮起時セリフ

ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。

+ ...

奮起ターン:5ターン目

ここを死に場所と定めるには
まだ早い。
俺は超えてみせるッ!
この死線を、この連中と共にッ!


解説

お勧めの使用方法やプレイ中に気付いたことを加筆して下さい。

  • ひたすら強さを求める傭兵。自軍ではソフィア、ファビアン、フレイザーと関わるが、フレイザーとは顔見知りの模様。
  • 剣士でクリティカルソード持ちという設定は、おそらくFEのナバールが元ネタと思われる。
    ただし仲間になる経緯は寝返りではなく、最初に同盟軍として登場し、その後正式加入という流れ。
  • 技の成長が目覚ましく、クリティカルが出やすい。そのため、多少攻撃力の低い武器でも戦いやすい。
  • 初期装備のクリティカルソードとは相性が良い。また、特効武器を持たせるのもおすすめ。
  • ファビアンとの支援は相互で、おそらくファビアンの出撃回数がイベント発生の鍵と思われる。
    同様にフレイザーとの支援も、フレイザーの出撃回数が足りていれば発生する。
  • 再加入の26章外伝の出現状況は二つある。
    • 1. ナッシュ編クリア時にベイカーが生存している。
    • 2.26章でナッシュとクロム五世が会話する。
      ステージ攻略中の会話なのだが、クロム五世を救出すると彼はナッシュに向かって進軍するため、場合によっては戦いづらくなる。
      敵を全て倒してからクロム5世を救出し、ナッシュで話しかければ安全。
      この場合、会話前にうっかり玉座を制圧してしまわないようにしよう。
  • 攻撃力はかなり高い半面、守備、幸運が伸びづらく防御面が貧弱(FEで言うコンヲル病)。
    いわゆる「やっつけ負け」しやすいキャラクターなので壁役にはしないようにしよう。
  • 難易度「難しい」での初見プレイはソードマスターにして予め体格は高めにしておいたが、
    力がカンストするくらいであっても剣には攻撃力が高いものが一部のものに限られるので、
    敵の守備が軒並み高くなる終盤は少し辛かった記憶がある。
    ダマスカス鋼剣で攻速落ちしない位まで体格を上げると
    終盤Sクラスの強い武器を他の味方へ回せるのでいいかな?と思ったが、流石にやり過ぎか……。
    もしくは回避率補正と速さの増加を狙って剣聖にすると安定感は勿論追撃も維持しやすい面もあったかもしれない。
  • 難易度関係なく、再加入時にレベルが2上昇する。おそらく、再加入のタイミングが遅いことへの救済措置。
    ただし、ナッシュ編クリア時に下級職・上級職共にレベル19の場合は1の上昇、レベル20の場合は上昇なし。

サブリナ

加入・再加入時データ

ナッシュ編 イジュラン編
Lv 3 Lv プレイヤーによる
クラス 杖魔道士 クラス
加入 第5章村訪問後 加入 第19章外伝クリア後
スキル なし スキル プレイヤーによる
初期装備 回復の杖・修復の杖 初期装備 回復の杖・修復の杖
武器レベル 杖C 武器レベル プレイヤーによる
加入条件 北東の村訪問(ナッシュ) 加入条件 第19章外伝クリア
使用可能 5~10章 使用可能 20~終章
二つ名 孤児院の女神
支援相手 ロビン、ダリア、シェリー、カミル、ドロテア
専用武器 修復の杖


初期ステータス

  • 難易度「易しい」のみ、生命力が6です。
    HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 移動 生命力 体格
    16 0 5 1 3 6 0 3 6 4 1

成長率

HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 体格
45 3 60 25 45 80 10 55 3


習得スキル

習得Lv スキル 種別 説明
10 土壇場回避 ユニット 常駐 致死ダメージを回避する


クラスチェンジについて

  • 杖魔道士→ビショップ/ピュティア
  • クラスチェンジアイテム:魔道士の証

【能力ボーナス表】

名前 HP 魔力 速さ 守備 魔防 移動 体格 武器 スキル 補正 移動タイプ 備考
ビショップ 5 - 3 3 3 3 4 - - 聖/杖 魔法バリア - 軽歩
ピュティア 6 - 2 4 4 2 2 - - 四元/杖 - 回避+15 軽歩

スキルに土壇場回避があることや、成長傾向を考えると回避補正があるピュティアがお勧め。
しかし、魔力の伸びがいいのでビショップにしても活躍の見込みはある。
どちらにクラスチェンジしても使いやすいので、最終的に好みで決めてしまって構わない。

最終章コメント

+ ...

皆さんのサポートしかできませんでしたが
何とかここまで生きて来れました。
戦線での戦いは、最後まで苦手で
きっと、ご迷惑をおかけしたと思います。
えっ?
私は私の役割を果たしてくれた……?
あ、ありがとうございますっ!
最後の戦いも、私は私の役割を果たします。
見守って下さいねっ!


ラストバトル奮起時セリフ

ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。

+ ...

奮起ターン:7ターン目

皆さん、お怪我はありませんか?
傷の手当は迅速に行います!
どうか、負けないで……。


解説

お勧めの使用方法やプレイ中に気付いたことを加筆して下さい。

  • プローランド在住の杖魔道士。ロビンとは運命的な出会いだったらしく、早い段階から相思相愛で相互支援もバッチリ。
    しかし、ロビンが周囲からそのことで良くからかわれるのに対し、サブリナにはそういうことがない。
    • 彼女がユニットロストしてしまうとロビンのエンディングに変化が出る。
  • 技の成長率が低いのに伴って、攻撃の命中率が低いためクラスチェンジ後もあまり実戦には向かない。
    ひたすら杖での支援が適任。土壇場回避と幸運の強成長により狙われても結構粘り強い。
    • 加入時に杖がCまで育っているので、支援役としては育てやすく、優秀。
      異常治療の杖や広域回復の杖は杖レベルが高くないと使えないので、それを見越して育てよう。
  • ナッシュ編・イジュラン編共に修復の杖を初期装備しているが、一体どこから調達してきたのだろうか。
    修復の杖は、何かの欠片を集めて42章外伝でマスターにお願いしない限り、初期装備以外の入手手段はない。
    • ナッシュ編からは装備を持ちこせないため、強い武器はがんがん使ってがんがん修復させまくろう。
      なお、修復の杖を黄金の砂で回復することはできない。又、黄金の砂に修復の杖を使うことも不可能。
    • 後述のレベル上げの難しさと修復の杖の存在から、
      FEの某リザーブさんよろしく「修復の杖さん」、あるいは修復の杖が本体というプレイヤーもいるかもしれない。
  • イジュラン編では戦闘のない42章外伝に出撃させて武器を修復するのがオススメ。
    育てていなくても安全に修復できるし、時期的にも装備調整に適している。
  • 杖キャラなので経験値が入りにくく、上級職にクラスチェンジさせるのは一苦労。
    第5章外伝での囚われた娘救出や、マスカットなどをフル活用しよう。
    • 幸運が上がると回避率も上がるので、レベル上げもある程度は可能。
  • イジュラン編での再加入には、第19章外伝を発生させる必要がある。
    その条件は、ナッシュ編クリア時にサブリナ・ロビンが生存していること。
    第10章で二人のうちどちらかがユニットロストしてもダメなので、慎重にプレイしよう。
    • また、サブリナが死亡するとロビンのエピローグに影響が出る。折角なら戦いを生き抜いて幸せにしてあげよう。
  • サブリナの出撃回数に応じてダリアとカミルの能力アップイベントがある。
    特にダリアは守備+3も上がるのでちょくちょく出撃させておこう。
  • 高難易度でも杖Aを振れる人材は大切になるので、中盤までベンチウォーマーにしていたとしても、
    終盤戦の杖役として登板させるのも十分あり。
    幸い欲しい能力値の成長率は高いので、短期集中で一気に育ててしまっても何とかなるのが彼女の強み。
    サブリナ用のクラスチェンジアイテムを用意して、杖の熟練度だけはある程度上げておくといざというときに頼れる。
    • レベル上げにオススメなのは7章外伝。ボスの武器を壊して貰い、ひたすら回避し続ければレベル20まで一気に上げてしまえる。
      レベルさえ上げてしまえば、あとは杖の熟練度を上げるだけなので育てやすくなる。
      レベル上げの際、魔力にも注意して吟味すれば、杖の効果…特にHP回復量が上がり、高難度ほど有り難くなる。
      もちろん、難易度「普通」以下でも特に瀕死ユニットの回復に効果絶大なので、損は絶対にない。

ロビン

加入・再加入時データ

ナッシュ編 イジュラン編
Lv 6 Lv プレイヤーによる
クラス ボウナイト クラス
加入 第5章会話後 加入 第19章外伝クリア後
スキル スキル無効 スキル プレイヤーによる
初期装備 鋼鉄の弓・万能薬 初期装備 クリティカルボウ
武器レベル 弓C 武器レベル プレイヤーによる
加入条件 第5章攻略中に
サブリナで話しかける
加入条件 第19章外伝クリア
使用可能 5~10章 使用可能 20~終章
二つ名 ぶっきらぼうな農夫
支援相手 サブリナ、ルーシー、シェリー、弥五郎
隠し特性 難易度による初期能力ブーストあり


初期ステータス

  • 難易度「易しい」のみ、生命力が10です。
    HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 移動 生命力 体格
    23 7 0 6 6 4 3 0 9 8 5

成長率

HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 体格
70 65 1 50 35 40 30 25 7


習得スキル

習得Lv スキル 種別 説明
6 スキル無効 ユニット 常駐 相手の発動型スキルを無効化する


クラスチェンジについて

  • ボウナイト→サジタリウス/マムルーク
  • クラスチェンジアイテム:弓使いの証

【能力ボーナス表】

名前 HP 魔力 速さ 守備 魔防 移動 体格 武器 スキル 補正 移動タイプ 備考
サジタリウス 6 3 - 3 4 4 3 1 1 再移動
連撃
- 騎馬 移動重視
マムルーク 7 4 - 4 3 3 4 - 2 弓/剣 再移動 - 騎馬

連撃を憶えるサジタリウスがお勧め。スキルが発動すれば滅法強い。
特効武器は優先して持たせてもいいだろう。

最終章コメント

ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。

+ ...

俺みたいな元チンピラでも
やれるところまでやれるモンなんだな。
まっ、それもお前が
俺を積極的に使ってくれたお陰か。
けどよ、礼は言わねぇぜ。
最後のここ一番で決めてやるから。
それが俺なりの恩返しってヤツだ。
行こうぜ、俺たちの未来をつかみによ!


ラストバトル奮起時セリフ

ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。

+ ...

奮起ターン:6ターン目

俺の人生はようやく再スタートしたばっかなんだ。
これから先、まだまだ長い道が待っている。
サブリナ……俺に力を貸してくれッ!
未来を繋ぐためのとびっきりの力をッ!


解説

お勧めの使用方法やプレイ中に気付いたことを加筆して下さい。

  • スキル無効を持つプローランド在住の弓騎馬兵。バランスの取れたステータス成長で安定した使い勝手。初心者にオススメ。
  • 本人はサブリナへの気持ちを隠しているつもりらしいが、周囲はみんな知っている。
    ラストバトルでも奮起時にサブリナの名前を思いっきり叫んでいる。これでは隠しようがない。
    • サブリナのユニットロストでエンディングが変化する。両者生存で幸せにしてあげよう。
  • サブリナとの仲をよく野次られる。末永く爆発しろ。
    • 特にルーシーからはよくからかわれる。模擬戦でさえも例外ではない。
      エーディトも応援しているらしく、19章外伝で中ボスのマーヴィンの言葉に激怒している。
    • シェリーからさえもからかわれる。しかし、外野はみんな応援してくれている有り難い状況。
    • サブリナ関係以外では、ニールソンやフレイザーを手玉に取るような発言もあり。
      また、盗賊関係の敵とは戦闘会話が多いので、興味ある人は是非。
  • ややぶっきらぼうだが義理堅く、元盗賊の一味だが心の底は真人間。
    ドロテアの件でそれが描かれる他、ナッシュを騙ったマッシュに容赦ないところも見せている。
  • 加入時から無条件でサブリナを支援しており、他ルーシー、シェリーも会話発生には何の条件もないようだ。女性との絡みが多い。
  • 弥五郎とは分岐で火山ルートを選んだ場合のみ支援が発生。ただし、ロビンの出撃回数があまりにも少ないと、支援発生はない模様。
    しかし、支援発生の理由がまさかの農業繋がり……。
  • 初期装備から分かるが、最初から弓の武器レベルがC。
    模擬戦(対スタンリー)で自分でも言っているとおり、スピードよりパワータイプ。
    速さのカードや秘薬などでスピードを補うとさらに使いやすくなる。
  • 同じボウナイトのスタンリーとタイプ的にはよく似ているが、スキル無効を持つので、ロビンの方が幅広い敵に対応出来る。
    スタンリーもスキル「三連撃」が発動すると強いので、敵を見極めて使い分けよう。
  • 騎馬なので、森林と特に砂漠の移動が困難。その場合は、ルーシーが彼と似たタイプの弓歩兵なので、彼女に場を譲ろう。
  • 敵が特効武器を持っていても、間接攻撃が出来ない場合は安心して攻撃をしかけられる。
    例えば38章東マップで、バルディッシュを持つ敵でも余裕で相手に出来る。
  • 再加入の条件はサブリナと同じなので、サブリナの項を参照して欲しい。

ドロテア

加入・再加入時データ

ナッシュ編 イジュラン編
Lv 3 Lv プレイヤーによる
クラス 聖魔道士 クラス
加入 第5章外伝 加入 第22章外伝、会話後
スキル なし スキル プレイヤーによる
初期装備 なし 初期装備 ソール
武器レベル 聖E 武器レベル プレイヤーによる
加入条件 第5章外伝攻略中に
ナッシュ→自軍女性キャラ
の順で話しかける
加入条件 第22章外伝攻略中に
ナッシュ編で登場した
女性キャラいずれかと会話
使用可能 6~10章 使用可能 イベント発生で変化
1.22章外伝~34、36~終章
2.第22章外伝~35、37~終章
二つ名 男性恐怖症が治らない(通常時)
名将の妹(イベントコンプリート時)
支援相手 サブリナ、ロビン、エーディト、カミル、ダリア
専用魔法 アガートラム(聖魔法)、イベント入手


初期ステータス

  • 難易度「易しい」のみ、生命力が9です。
    HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 移動 生命力 体格
    16 0 5 7 6 8 1 5 6 7 2

成長率

HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 体格
65 1 50 55 50 10 20 40 4


習得スキル

習得Lv スキル 種別 説明
14 スキル無効 ユニット 常駐 相手の発動型スキルを無効化する


クラスチェンジについて

  • 聖魔道士→メイガス/ビショップ
  • クラスチェンジアイテム:魔道士の証
    【能力ボーナス表】
    名前 HP 魔力 速さ 守備 魔防 移動 体格 武器 スキル 補正 移動タイプ 備考
    メイガス 5 - 3 3 3 3 3 - - 聖/闇 物理バリア - 軽歩
    ビショップ 5 - 3 3 3 3 4 - - 聖/杖 魔法バリア - 軽歩

杖を使えるビショップのほうが後半の分断マップで役に立つ場面が多い。
一方闇Dまで上げられればナルヴィが使えるメイガスも強い。
ただし魔法はレベルが上がりづらいので、聖Sまで上げた後に闇Dになるのは終盤ごろかもしれない。

最終章コメント

ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。

+ ...

私、引っ込み思案で
自分に自信がなかったけれど……。
今回の旅で、前向きになれたし……
自分の事が好きになれたの。
素敵な友達も大勢できたし……
これもあなたのお陰だよね?
あっ……!
い、一応最後に聞くけれど……
あなた……女の人……だよね?

※ここで選択肢

【男の人です】
えっ!?
やっぱりそ、そ、そうだったの!?
あっあっ……あの……。
私の事……可愛がってくれてありがとうございます。
あなたは……お、お兄様の次の次くらいに
イイ人だと思います……のでっ!
さ、最後まで一緒に
が、頑張りましょうねっ!

【女の人です】
あっ……!よ、よかったっ!
いっぱい私を使ってくれたって事は
私の事、気にかけてくれてたんだよね?
今までありがとう。
あなたの事、お兄様と同じくらい信頼してるから
最後までよろしくね。

【ナイショ】
そ、そうだよね。
男の人でも女の人でも恩人さんだもの。
いっぱい私を使ってくれたって事は
私の事、気にかけてくれてたんだよね?
今までありがとう。
あなたの事、お兄様と同じくらい信頼してるから
最後までよろしくね。


ラストバトル奮起時セリフ

ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。

+ ...

奮起ターン:4ターン目

セリフ1(通常)
次々と出てくる機械……。
手強いなぁ……。
私だってお兄様の妹なんだから……!
ドロテアいきますッ!
みんな、続いてねっ!

セリフ2(イベントコンプリート時)
次々と出てくる機械……。
手強いなぁ……。
わ、私だって、クリフォードお兄様の妹……!
稀代の名将の妹なんだからッ!
ドロテアいきますッ!
みんな、続いてねっ!


解説

お勧めの使用方法やプレイ中に気付いたことを加筆して下さい。

  • 男性恐怖症&ブラコンという設定により各イベントでいじられ要員として活躍。見ていて楽しいユニット。
    お兄様との専用イベントは必見。
    男に対して攻撃ダウンはなく、ごく普通に戦ってくれるのでご安心を。
    • 実は、料理上手という意外な一面も持っている。お店を出せる程の腕前。
      ちなみに、加入時の章タイトル「アンドロフォビア」とは、男性恐怖症という意味。
    • 男性恐怖症のせいで、加入時にもナッシュ、自軍女性キャラと二度話しかける必要がある。
  • 加入章、再加入章がどちらも外伝なので、注意が必要。
    • 第5章外伝出現条件:第5章をロビン、サブリナが生存している状態でクリア。
      特にロビンは、サブリナで話しかけないと仲間にならないので注意。
    • 第22章外伝出現条件:ナッシュ編で登場したヘレン以外の味方ユニットが7名以上、自軍で生存している状態で中央の小屋に訪れる。
      生存が条件なので、ユニットロスト・撤退しないように。
  • 実戦でも数少ない聖魔法使いとして安定した強さを発揮する。スキル無効は終盤において特にありがたい。
  • 加入時に何も所持していないが、宝箱から「ソール」を取れるので、すぐに出撃可能。
    • その後、ナッシュ編では7、8章で購入できるが、出撃準備画面で購入できないのは変わらないため、9章以降は補充できないということになる。彼女をメインとして運用する場合は多用しすぎて10章で何もできない、ということがないように余裕を持って用意をしておこう。
  • 専用魔法は、ドロテアのイベントコンプリート報酬なので、彼女を積極的に出撃させないと入手は出来ない。
    35章の情報収集でイベント「迷い」が出たら、フラグは成立している。
    • イベントが発生すると、使用可能時期が若干変わる。
      「迷い」を見た場合:35~36章途中まで使用不可
      「迷い」を見ていない場合:36章のみ使用不可
  • イベントコンプリートしたか否かで、エンディングでのドロテア後日談の登場順と内容に影響が出る。
    • 影響は、彼女の二つ名とラストバトルにおける奮起時のセリフにも及ぶ。
  • 能力は全てがバランスよく伸びる万能タイプの魔道士。
    幸運だけは伸びが悪いが初期値が高めで大きな欠点にはならない。
    専用武器「アガートラム」は高威力、高命中。必殺もあり軽量、しかも守備に大きな補正も入りスキルまでついている超強力な魔法。
    • 専用武器を使用すれば、41と45章の強力なボス相手にかなり有利に戦えるようになるので、ぜひとも入手しておきたい。
  • ドロテアをエースにしたいなら、7章外伝でボスの武器を破壊して貰い、壊れたソールを装備して戦えばやりやすい。
    ここで武器レベルS・レベル20まで上げ、クラスチェンジしてしまっても良い。
    ただし、クラスチェンジアイテムは再加入の少し後に買えるので、サブリナかランバートをクラスチェンジした方がいいかもしれない。
    彼ら二人の再加入はドロテアより早く、特にランバートは15章からなので、上級職にしておけば経験値が無駄にならない。

ランバート

加入・再加入時データ

ナッシュ編 イジュラン編
Lv 2 Lv プレイヤーによる
クラス 魔道士 クラス
加入 第6章、会話後 加入 第15章、村訪問後
スキル 獲得経験値UP スキル プレイヤーによる
初期装備 ワール・回復薬 初期装備 タービュランス・魔道士の証*1
武器レベル 四元D 武器レベル プレイヤーによる
加入条件 第6章攻略中に
サイモンで話しかける
加入条件 第15章で村訪問
使用可能 6~10章 使用可能 15~終章
二つ名 若き風の魔道士
支援相手 サイモン、アルベルト、マロン、マリオン
専用魔法 タービュランス(四元素魔法)、再加入時初期装備


初期ステータス

  • 難易度「易しい」のみ、生命力が6です。
    ただし、バージョン1.24ではバグのため、ナッシュ編の生命力が4のままです。
    HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 移動 生命力 体格
    18 0 4 4 5 4 1 4 6 4 3

成長率

HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 体格
65 10 50 60 40 35 15 35 4


習得スキル

習得Lv スキル 種別 説明
2 獲得経験値UP ユニット 常駐 獲得経験値が1.5倍になる。


クラスチェンジについて

  • 魔道士→賢者/ソーマタージ
  • クラスチェンジアイテム:魔道士の証

【能力ボーナス表】

名前 HP 魔力 速さ 守備 魔防 移動 体格 武器 スキル 補正 移動タイプ 備考
賢者 6 - 2 3 3 3 3 - - 四元/杖 連撃 - 軽歩
ソーマタージ 7 - 3 3 2 4 2 1 1 四元/聖 - 必殺+10 軽歩

賢者に転職すると杖を使えるが、遅くから杖の武器レベルを上げるのは非常に困難。
クラスチェンジするなら、魔法の専門職であるソーマタージがお勧め。
特にランバートは技の伸びが良いので相性が良い。

最終章コメント

ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。

+ ...

ひよっこだった僕が
こんな大仕事に参加できる程、強くなれるなんて。
君が僕に経験を積ませてくれたからだろうね。
ありがとう。
君の的確な指示は
僕をいつも勇気付けてくれていた。
最後にもう少しだけ、付き合ってくれ。
君の指示があれば、僕も奮起できるから。


ラストバトル奮起時セリフ

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+ ...

奮起ターン:7ターン目

僕の魔法の全てを……
今まで修行して得た魔力を出し切るんだッ!
みんな、援護は任せたッ!
行くぞッ!


解説

お勧めの使用方法やプレイ中に気付いたことを加筆して下さい。

  • 師匠のサイモンを非常に尊敬している優秀な弟子。レベルが上がると魔道士としての実力は師を上回る。
    やや自己評価が低い傾向があるが、上を目指し研鑽に励む努力家。
    • 初期装備や専用魔法から、風の魔法使いというイメージが強い。
      二つ名も風にまつわるものであり、35章火山ルートの戦術点ボスからも「ストームボーイ」と呼ばれている。
  • 戦術点ボスや高難度限定ボス含め、ボス会話が非常に多く会話イベントに恵まれたキャラ。
    見たい場合は特に魔道士系・飛行系ボスと戦わせるといいだろう。
    戦術点ボスや高難度限定ボスは、プレイに慣れた2周目以降なら見やすくなるので是非。
  • 同じ四元素魔法使いのマロンとは逆の成長傾向だが、これは男女の違いによるところもある*2
    技の伸びがかなり高く、特に吟味しなくても必殺率と命中率が非常にいいため使いやすい。
    欠点はやや速さの伸びが悪く、体格もあまり伸びないこと。
    速さと体格をカード・秘薬で補う他、武器重量軽の極意書を使えば驚くほど使い勝手が上がる。
    • 力の伸び率が低く育たないことが多いので、ストーンやアースクェイクとは相性が悪い。ヘレンやシェリー、サンディらに譲ろう。
  • 必殺率が上がってくると、削るつもりが倒してしまうことがしばしばある。
    成長してきたらダメージソース一択にしたほうが使いやすい。
  • イジュラン編での再加入が早く、既に専用魔法を持った状態なので序盤での強さは一級。
    • 専用魔法「タービュランス」はワールの上位互換にあたる風魔法で、これより強い風魔法はない。
      飛行系の敵には怖ろしい威力を発揮し、ラストバトルでも赤の宝玉に対して極めて強い。
      早くから使用可能だが、使用回数を減らして節約するか、修復の杖や黄金の砂で使用回数を復活させるかして、
      ラストバトルに使用するのがオススメ。
  • 加入時のレベルが2と低いが、獲得経験値UPによりぐんぐんレベルが上がる。ナッシュ編では貴重な魔法キャラとして活躍出来る。
    • レベルの上がりは速くても武器レベルの上昇は速くないので、気をつけておこう。
    • 魔法は武器よりも上がりづらく、特にランバートはタービュランスがかなり優秀なのもあって油断しやすいので、
      ある程度意識して使っていこう。
    • 熟練度稼ぎには7章外伝がオススメ。
      ボスの武器を壊して貰い、壊れた武器を装備して延々と攻撃を回避し続ければ意外と早くSまで上がる。
      ランバートは獲得経験値UPスキルがあるので、おそらくここでレベルも20まで上がるだろう。
      彼をエースにしたいならクラスチェンジもしておくと、再登場後からボスキラーとして大活躍できる。
  • アルベルトと相互支援が必ず成立するので、有効に使いたい。
    ランバートも魔法使いの宿命で守備が弱いので、鉄壁アルベルトの支援は本当に有り難い。
  • 初見プレイでは賢者にしたが、高い必殺率などを考えるとソーマタージでも良かった気もする。
    専用魔法での終盤戦の活躍は非常に頼もしかった。賢者にする場合は、杖の熟練度上げをしっかりしておきたい。
    • しっかり吟味して魔力・技・速さをカンストさせると、難易度「難しい」でもタービュランスで終盤のボスキラーとなれる。
  • ソーマタージにクラスチェンジさせると、成長傾向と合っているので非常に使いやすい。
    上記のとおり7章外伝で武器レベルを上げてクラスチェンジもしておくと、
    終章までにはヨートゥンやナーガールジュナだけでなく、聖魔法Sのアルフォズルも使いこなせるまでに育てられる。
    闇魔法に強い聖魔法を使いこなせば魔法攻撃に穴がなくなるため、高難度でも攻撃魔法専門ユニットとして十分活躍できる。
  • バージョン1.24ではバグのため、難易度「易しい」においてナッシュ編の生命力が4のまま。イジュラン編ではきちんと6になっている。

ウルリケ

加入・再加入時データ

ナッシュ編 イジュラン編
Lv 6 Lv プレイヤーによる
クラス 剣士 クラス
加入 第6章、村訪問後 加入 第14章外伝クリア後
スキル なし スキル プレイヤーによる
初期装備 辰砂の剣 初期装備 辰砂の剣・抑止の首輪
武器レベル 剣D 武器レベル プレイヤーによる
加入条件 北東の村訪問 加入条件 ステージクリア時、
選択肢「止めを刺さない」を選ぶ
使用可能 6~10章 使用可能 15~終章
二つ名 呪われた剣術指南
支援相手 ディビッド、カミル、ディオン
専用武器 辰砂の剣(初期装備)


初期ステータス

  • 難易度「易しい」のみ、生命力が6です。
    HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 移動 生命力 体格
    24 4 2 5 9 2 3 1 6 4 5

成長率

HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 体格
70 30 40 40 60 40 25 30 5


習得スキル

習得Lv スキル 種別 発動条件 説明
15 連撃 ユニット 発動 速さ% 2回連続攻撃
イベント 獣化 常駐 夜マップ 夜マップ時、銀の獣に変身。勝手に行動する。
獣化Lv2 常駐 夜マップ時、銀の獣に変身。任意に行動可能。
獣化Lv2に上書き。
任意獣化 使用 任意 銀の獣に変身。獣化Lv2に上書き。


クラスチェンジについて

  • 剣士→剣聖/魔法剣士
  • クラスチェンジアイテム:武人の証(グロウスメダル)/魔道士の証

【能力ボーナス表】

名前 HP 魔力 速さ 守備 魔防 移動 体格 武器 スキル 補正 移動タイプ 備考
剣聖 5 2 - 3 4 4 4 - 1 身かわし 回避+10
必殺+5
一般
魔法剣士 4 2 4 4 3 5 7 - - 剣/聖 魔法バリア - 一般 専用クラス

クラスチェンジ分岐がある。武人の証又はグロウスメダル→剣聖、魔道士の証→魔法剣士。
オススメは魔法剣士。やや器用貧乏感があるが魔法も使え、専用のモーションがある。
剣聖を選べば、クラススキルの身かわしにより弱くなりがちな守備を補うことができ、前に出やすくなる。
ただし、獣化時はクラススキルが状態耐性に変化するため、身かわしの恩恵はなくなる。

獣化時のステータス変化

  • 技、幸運、生命力の値に変化はありません。
  • 魔物と同じく、白銀の剣とゲフィオンに弱くなります。
  • 獣化前に装備していた武器は使用できません。アイテムは使用可能です。
    また、クラススキルも獣化時は状態耐性に変化するので、魔法剣士の魔法バリア・剣聖の身かわしは発動しません。
    HP 魔力 速さ 守備 魔防 移動 体格 攻撃方法 スキル
    +6 +3 -4 +2 -2 -4 +1 +20 鋭い爪 状態耐性

    銀の獣の武器
    名前 耐久 攻撃 命中 必殺 射程 熟練 重さ 特効 スキル 補正 備考
    鋭い爪 12 80 25 1 専用 0 上記参照

最終章コメント

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+ ...

この呪われた身体でも、爪弾きにせずに
ここまで重用してくれた事
あなたには感謝しております。
……えっ?
素の言葉で話して欲しい?
これまで私の腕を買ってくれた
あなたが仰るなら特別に……。
……コホン。
ほんど、これまでわだすの事、
大切に使ってくれて嬉しかね!
あんがど!あんがどな!わだす、あんだのこと一生忘れねぇっぺさ!
だから、らすとばとるもわだすに任せてけろっ!
ぜーったい止めてみせっからな!
……こんな感じでしょうか。
……もうやりませんからね。
さ、決着を付けに行きましょう。
是非、私にお任せ下さい。

※再度選択すると、以下のコメント。

も、もうやりませんって
言ったじゃないですか!
決着を付けに行きましょう。
是非、私にお任せ下さい。



ラストバトル奮起時セリフ

ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。

+ ...

奮起ターン:5ターン目

この命、魔獣に呪われた時から
亡きモノだと考えていました。
ここで燃え尽きても
お釣りがくるくらいです!
イジュラン様!
私の命という名の剣、お使いくださいッ!


解説

お勧めの使用方法やプレイ中に気付いたことを加筆して下さい。

  • 魔力も伸びる剣士で、クレティア帝国の剣術指南役。専用装備はナッシュ編では数少ない遠隔攻撃、魔法攻撃ができる超優等生。
    • 専用装備での攻撃は魔法扱いらしく、魔防の低い敵には効果覿面。ガンガン使っていこう。
  • 独り言が多く、方言をまじえてぶつぶつしゃべる場面がある。各地で会話相手にドン引きされている。
    (15章での戦術点ボスとの戦闘、23章での難しい以上で出現するボスとの戦闘、26章でのディビッドとの会話など)
    • その他、20章の情報収集でも方言丸出し。
  • イジュラン編では獣になったり魔法少女になったり方言をぶちかましたりと忙しい人。
  • イジュラン編での加入が早いためナッシュ編で少し鍛えておくと捗るが、別に鍛えなくても十分強い。
    鍛えすぎると経験値泥棒になるので注意。
  • 作中で獣化は良くないように描かれるが、戦力としてはむしろ強い。
    防御面が下がる代わりに速さと力が伸び、必殺率の高い専用攻撃で敵を次々に八つ裂きにしてくれる。
    少なくともクラスチェンジ前なら人間状態より強力なので積極的に出撃させて良い。
    味方に攻撃するということはないし、状態耐性がつくためスライムや闇魔道士の相手もへっちゃら。
    • 割と無双できるけど白銀ゲフィオンだけは勘弁な!
      ……つまり、獣化している時は白銀武器とゲフィオンに要注意、ということ。
    • 守備を育てておくと、最難関の第31章外伝において大活躍。
    • なお獣化Lv2の取得条件は、22章外伝時点でのウルリケの出撃回数次第となり、
      取りのがすと任意獣化も取得できないのでしっかり起用していこう。
      ナッシュ編で積極的に出撃させていると、イジュラン編では数回の出撃でもイベントが起きる。
      ナッシュ編はユニット数が少ないので、他に育てたいユニットがいても比較的出撃させやすい。
  • 魔法剣士は専用の必殺アニメーションを持つので気になる人はぜひ。
    ステータスは魔力の方が伸びるが25が上限なので、どっちつかずの中途半端な立ち位置に収まってしまう。
    ただ速さが伸びるので連撃スキルでカバーできる。
    • 守備だけでなく速さも重視して育てておくと非常に使いやすくなる。
    • 剣聖にクラスチェンジさせても、専用装備が間接攻撃可能なので場合によっては魔法剣士より戦いやすいかもしれない。

ベアトリス

加入・再加入時データ

ナッシュ編 イジュラン編
Lv 7 Lv プレイヤーによる
クラス ナイト クラス
加入 第7章 加入 第19章
スキル なし スキル プレイヤーによる
初期装備 ハルバート 初期装備 ハルバート・アクスキラー
武器レベル 剣C/槍C 武器レベル プレイヤーによる
加入条件 なし 加入条件 なし
使用可能 7~10章 使用可能 19~終章
二つ名 麗しげな騎馬騎士
支援相手 ローラ、シェリー、ニールソン、エーディト、カミル


初期ステータス

  • 難易度「易しい」のみ、生命力が6です。
    HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 移動 生命力 体格
    25 7 2 9 8 4 4 2 9 4 5

成長率

HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 体格
70 35 20 35 50 70 30 30 4


習得スキル

習得Lv スキル 種別 説明
Lv16 死中に活 ユニット 常駐 現在HPが低いほど必殺率が上昇

 

クラスチェンジについて

  • ナイト→パラディン/ブラックナイト
  • クラスチェンジアイテム:騎士の証

【能力ボーナス表】

名前 HP 魔力 速さ 守備 魔防 移動 体格 武器 スキル 補正 移動タイプ 備考
パラディン 6 4 - 4 4 3 4 1 1 剣/槍/斧 再移動 - 騎馬 移動力高
バランス形
ブラックナイト 7 3 - 2 2 6 5 - 2 剣/槍/斧 防御
再移動
- 騎馬 防御高

ステータスの伸びが平均しているので、どちらにクラスチェンジしてもいい。
「死中に活」を活かすならパラディン、発動を抑えたいならブラックナイトというのが1つの基準。
他の騎馬ユニットとの兼ね合いも考えて決めよう。

最終章コメント

ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。

+ ...

あなたとは、長い付き合いになったわね。
今まで支えてくれてありがとう。
あなたが鍛えてくれた今の私で
どこまで戦えるか、見当も付かないけれど……。
勝ち取りに行きましょう。
私たちの明日を。
ちょっとくさい台詞だったかしら?
うふふっ。


ラストバトル奮起時セリフ

ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。

+ ...

奮起ターン:6ターン目

……厳しいわね。
相手の数も多くて、なかなか崩せないわ。
でも、ここで退いちゃダメ!
最後まで諦めず、攻め続けるのよッ!


解説

お勧めの使用方法やプレイ中に気付いたことを加筆して下さい。

  • 落ち着いた性格の、お姉さん的ポジション。他にキャラの濃いユニットが多いためか割と影薄め。
    • しかし、美味しい料理を食べると食レポの弾丸トークが炸裂、イメージが一変する。
    • セリフを良く見てみると、サラッと毒舌を吐いているシーンもある。
      チャラ男ニールソンを綺麗にあしらう様など、大人の女性の魅力も見せてくれる。
  • ネタバレ反転→ カミルは血の繋がった弟(明言はされていないがおそらく異父姉弟、支援会話で幼少期に離婚したらしい)。
    2人の目や髪の色が似通っているのはそのせいだろう。
    • このことは、22章の2回目の会話で判明するが、これを見るとベアトリスのエンディングが変化する。
      ただし、2回目の会話は19章外伝で発生する最初の会話を見ないと発生せず、
      最初の会話発生にはベアトリスをある程度出撃させる必要がある。
  • 魔防が上がりやすくバランスよく育つため、カードに頼る手間なく育てられる。
    と言うよりカードが対で揃っていない段階でカードを使うと少しもったいないかも。
    イジュラン編で再加入したら早めにレベル上げてクラスチェンジしてやると他メンバーにとって頼れる先輩になる。
  • かなり攻撃的なスキルを習得。傷を負うと手加減が難しくなり、最悪やっつけ負けする事も。
    乱発を防ぎたいときはこまめに回復したり、守備と魔防を育ててダメージを受けなくしたり、弱い武器を持たせたりしよう。
    その点ではブラックナイトがおすすめ。

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最終更新:2023年06月01日 16:20

*1 ナッシュ編で未使用の場合のみ

*2 本作は、男は力・技・守備が、女は魔力・速さ・魔防の上限値が僅かに高く調製されている