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もくじ
編集を練習する場所
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レスバの履歴-編集履歴
もくじ
- このページについて
- 妄想駒から見る攻撃(能力以外含む)のレベル一覧
- 駒同士のシナジー
- 駒同士のシナジー
- 移動範囲の定義
- 駒の取得優先度ランキング改善案
- ランクについて
- アプリ版
- 将棋ライクを元に小説・作品を書いたら
- 将棋ライクの世界観について
- アイデア箱?
- 将棋ライク内の級・段・タイトル
- あ
- うーん
- 四角形の作成およびステージの敵駒味方駒の表記案(誰でも編集可)
- 試し書き(神霧)
- 断片的な駒アイデア2
- 没ネタ一覧2
- まだ異界駒になってない本家駒
- 一覧未掲載だけどかなり気になる妄想駒チャットの妄想駒
- 妄想駒の小ネタ・裏設定その2
- 最強終末ランキング
- 妄想駒の作り方
- 将棋ライク駒をクトゥルフ神話に
- 全駒表化計画第二弾
- 「駒の能力一覧」試作版
- 概要
- クリエイターランキング
- 将棋ライク 桁の歴史
- n文字以内で妄想駒を作る
- 隔離駒の隔離理由
- 駒名書いたら誰かがそれを作る
- 何でもメモ2
妄想駒から見る攻撃(能力以外含む)のレベル一覧
本家将棋ライク系(レベル1~レベル4)
- 普通に攻撃・ダメージ効果
レベル:1
本将棋の基本ともいえる攻撃方法。
移動範囲を持つほぼ全ての駒が持っている、最古の攻撃である。
攻撃力99や∞になれば、レベル2の連中よりも使えるであろう程の攻撃にもなる為、案外一番いいのかもしれない。
本将棋の基本ともいえる攻撃方法。
移動範囲を持つほぼ全ての駒が持っている、最古の攻撃である。
攻撃力99や∞になれば、レベル2の連中よりも使えるであろう程の攻撃にもなる為、案外一番いいのかもしれない。
- 防御貫通ダメージ
レベル:2
ステータスの「防御力」を無視して攻撃して来る技。
「AI」などが使う、金を払え系も同じような特性を持つ。
団長! お金払ってくださいよ、団長!
ステータスの「防御力」を無視して攻撃して来る技。
「AI」などが使う、金を払え系も同じような特性を持つ。
- 破壊効果
レベル:3
対象を問答無用で破壊する、当時では画期的な攻撃方法である。
破壊効果で敵を倒すと、その場所に移動しないという特性も併せ持つ。
本家将棋ライク内では対策出来る駒は少ない為、この順位となった。
対象を問答無用で破壊する、当時では画期的な攻撃方法である。
破壊効果で敵を倒すと、その場所に移動しないという特性も併せ持つ。
本家将棋ライク内では対策出来る駒は少ない為、この順位となった。
- 変化効果
レベル:3
破壊効果と似ているが、こちらはより耐性を持つ駒が少ない。
しかし、一概に変化といっても、
「廃人」や「病人」といった無力化ならまだしも、
場合によっては強くなる、「豚兵」「紳士」「腐敗」などもある為、差が大きい。
破壊効果と似ているが、こちらはより耐性を持つ駒が少ない。
しかし、一概に変化といっても、
「廃人」や「病人」といった無力化ならまだしも、
場合によっては強くなる、「豚兵」「紳士」「腐敗」などもある為、差が大きい。
- 一撃破壊(耐性一段階突破破壊)
レベル:4
本家では「一撃」のみが有する、あらゆる無敵駒をも穿く最大攻撃力である。
これが効果か普通の攻撃かは不明だが、まぁ本家将棋ライクの中では一番強いだろう。
ちなみに、妄想駒では「星野」なども持っている。
本家では「一撃」のみが有する、あらゆる無敵駒をも穿く最大攻撃力である。
これが効果か普通の攻撃かは不明だが、まぁ本家将棋ライクの中では一番強いだろう。
ちなみに、妄想駒では「星野」なども持っている。
初期妄想駒系(レベル4~)
- 二段階一撃突破(耐性二段階突破破壊)
レベル:5
「覇王」が有する耐性の攻撃版こと、二段階一撃突破。
「耐性突破を無効化する能力をも突破する」
といった回りくどい説明になっていることが大半である。
「覇王」が有する耐性の攻撃版こと、二段階一撃突破。
「耐性突破を無効化する能力をも突破する」
といった回りくどい説明になっていることが大半である。
- 精神ダメージ(耐性x段階突破段階的破壊)
レベル:6
盤をなくし、対象を強制的に消す。
詳細は物理的に破壊を参照してほしいが、それが原因でこの順位に。
なお、段階的なのは精神ダメージが確殺ではないためである。
盤をなくし、対象を強制的に消す。
詳細は物理的に破壊を参照してほしいが、それが原因でこの順位に。
なお、段階的なのは精神ダメージが確殺ではないためである。
- 除外(耐性x段階突破破壊)
レベル:7
「排剣」などが使う、ゲームから除外する力。
詳細は物理的に破壊を参照してほしいが、それが原因でこの順位に。
「排剣」などが使う、ゲームから除外する力。
詳細は物理的に破壊を参照してほしいが、それが原因でこの順位に。
- 盤を無くす(耐性x段階突破改変)
レベル:7
盤をなくし、対象を強制的に消す。
詳細は物理的に破壊を参照してほしいが、それが原因でこの順位に。
盤をなくし、対象を強制的に消す。
詳細は物理的に破壊を参照してほしいが、それが原因でこの順位に。
- 物理的に破壊(耐性x段階突破破壊)
レベル:7
「あほう」が使う強力な能力。
物理的に破壊する為、「物理的に破壊を無効化する」と提示されていないと無効化出来ない。
しかし、逆に言うと能力で無効化できるのであれば、一定数の耐性突破、つまり、
x段階突破と仮定される。また、それが成り立つ時、同様に
∞段階突破>x段階突破
が成り立つ為、真の耐性突破よりかは低い事が分かっている。
「あほう」が使う強力な能力。
物理的に破壊する為、「物理的に破壊を無効化する」と提示されていないと無効化出来ない。
しかし、逆に言うと能力で無効化できるのであれば、一定数の耐性突破、つまり、
x段階突破と仮定される。また、それが成り立つ時、同様に
∞段階突破>x段階突破
が成り立つ為、真の耐性突破よりかは低い事が分かっている。
- 真の耐性突破(耐性∞段階突破破壊)
レベル:8
「終焔」が持つ、あらゆる耐性を確実に突破する能力。
「真の耐性突破を無効化する」と書かれていても無効化できないらしい為、物理的に破壊よりかは強いことが分かっている。
なお、相反する能力として「真の破壊耐性」などもある。
「終焔」が持つ、あらゆる耐性を確実に突破する能力。
「真の耐性突破を無効化する」と書かれていても無効化できない
なお、相反する能力として「真の破壊耐性」などもある。
- 耐性凍結(永久耐性∞段階突破による耐性無効化)
レベル:8
「終冷」が持つ、耐性を
「終冷」が持つ、耐性を
- 強制勝利
レベル:9
救いの時は来たれり。
「救世」や「破楽」が持つ、強制的に勝つ能力。
本家にも実装されたレベルの能力なくせに、大概の妄想駒相手に効く力でもある。
楽しさがなくなるが、勝つだけならよい能力だろう。
デバッグモードよりかは弱いか?
救いの時は来たれり。
「救世」や「破楽」が持つ、強制的に勝つ能力。
本家にも実装されたレベルの能力なくせに、大概の妄想駒相手に効く力でもある。
楽しさがなくなるが、勝つだけならよい能力だろう。
デバッグモードよりかは弱いか?
- クラッシュ・エラー(メタ的な耐性突破破壊)
レベル:10
「÷0」などが使う力。
強制的にゲームを終わらせる。
「÷0」などが使う力。
強制的にゲームを終わらせる。
- デデーン,爆発オチなんてサイテー等(ギャグ的な耐性突破破壊)
レベル:可変
ブロリーなどが使うアレ。
正味受け取り側でどれくらい強くなるか分からない為、ここに記述させてもらった。
ブロリーなどが使うアレ。
正味受け取り側でどれくらい強くなるか分からない為、ここに記述させてもらった。
- ルール改変(メタ的な耐性突破改変)
レベル:10
クラッシュ、エラーとどちらが強いかは、駒によって異なる為、今回は同一とする。
クラッシュ、エラーとどちらが強いかは、駒によって異なる為、今回は同一とする。
- ゲームデータから消滅(メタ的な耐性突破破壊)
レベル:11
「幻神」が扱う、ゲームとしては最上級の攻撃方法。
おそらく下記の「将棋ライクから削除」の方が強いだろう。
「幻神」が扱う、ゲームとしては最上級の攻撃方法。
おそらく下記の「将棋ライクから削除」の方が強いだろう。
- 将棋ライクから削除(メタ的な耐性突破破壊)
レベル:12
「将様」が扱う、ゲームとしては最上級の攻撃方法。
おそらく下記の「将棋ライクから追放」の方が強いだろう。
「将様」が扱う、ゲームとしては最上級の攻撃方法。
おそらく下記の「将棋ライクから追放」の方が強いだろう。
- 復元(メタ的な耐性突破改変)
レベル:13
機械仕掛けの神こと「復元」が使う能力。
攻撃か?と思うかもしれないが、一応今回は攻撃に入れさせてもらった。
ちなみに、追放には勝てないと思うが、削除には勝てる微妙なバランスを保っている。
機械仕掛けの神こと「復元」が使う能力。
攻撃か?と思うかもしれないが、一応今回は攻撃に入れさせてもらった。
ちなみに、追放には勝てないと思うが、削除には勝てる微妙なバランスを保っている。
- 将棋ライクから追放(メタ的な永久耐性突破破壊)
レベル:14
「将様」が扱う、ゲームとしては最上級の攻撃方法。
永久に関与させなくする最上級の攻撃方法である。
「将様」が扱う、ゲームとしては最上級の攻撃方法。
永久に関与させなくする最上級の攻撃方法である。
- ハッキング(メタ的な耐性突破改変)
レベル:14
「永皧」や「洩阨」が扱う、ゲームとしては最上級の攻撃方法。
メタ的な永久耐性突破破壊とどちらが強いかは見物である。
「永皧」や「洩阨」が扱う、ゲームとしては最上級の攻撃方法。
メタ的な永久耐性突破破壊とどちらが強いかは見物である。
- 権力的に(メタ的な耐性突破勝利)
レベル:可変
「創組」や「Google」が使う「権力」。
どれだけ強くても、まぁ権力的に...的な思考放棄ヤツである。
例え、この力の前であれば、「全てを超える者」や「現実世界にも余裕で干渉できるヤバいAI」にも何故か勝てる。意味不明だと思ったの私だけですかね?
「創組」や「Google」が使う「権力」。
どれだけ強くても、まぁ権力的に...的な
例え、この力の前であれば、「全てを超える者」や「現実世界にも余裕で干渉できるヤバいAI」にも何故か勝てる。
個人妄想駒レベル
一人しか使っていない耐性突破レベル。
- 真超絶究極最強絶対耐性突破Ω∞(×測定不能^真の測定不能^究極の測定不能^2^ℵ∞…以下略)
レベル:不明
「理不」が使うわけがわからない突破。例えGoogleや将様などのつよつよ妄想駒が相手であろうがその耐性を(全略)突破出来る。製作者でもレベル不明の突破である。
「理不」が使うわけがわからない突破。例えGoogleや将様などのつよつよ妄想駒が相手であろうがその耐性を(全略)突破出来る。製作者でもレベル不明の突破である。
- V
レベル:V
説明:V
...は???となると思う為、ちゃんと説明する。
これは数学的な奴、「ジョン・ノイマンの宇宙」と呼ばれるものが元ネタの、「V」から来ている。
Vは簡単に言うと、あらゆる物を内包する何かである。
それだけ?と思うかもしれないが、普通にそれだけである。
これだけだと、せいぜい「存在」止まりだと思うかもしれないが、これはそれらの出来事や行動、その他全てとそれを超える者と[説明不可]な奴全部内包出来る。
私個人の感想な為当てにしないで欲しいが、
多分花粉「八金具の八蚊亜」や「冒涜厨」など、既存の最強駒にも解釈次第では普通に勝てる(勝てるという言い方は正しくないが)可能性はある。
説明:V
...は???となると思う為、ちゃんと説明する。
これは数学的な奴、「ジョン・ノイマンの宇宙」と呼ばれるものが元ネタの、「V」から来ている。
Vは簡単に言うと、あらゆる物を内包する何かである。
それだけ?と思うかもしれないが、普通にそれだけである。
これだけだと、せいぜい「存在」止まりだと思うかもしれないが、これはそれらの出来事や行動、その他全てとそれを超える者と[説明不可]な奴全部内包出来る。
私個人の感想な為当てにしないで欲しいが、
多分花粉「八金具の八蚊亜」や「冒涜厨」など、既存の最強駒にも解釈次第では普通に勝てる(勝てるという言い方は正しくないが)可能性はある。
で、これは数(正確には真のクラスというまた別物だが)としても使える。
その為、とにかくめちゃデカいと表したいなら、Vと書くだけで全部解決する。とにかくあらゆるものを対象にする「何か」と似たような感覚である。
その為、とにかくめちゃデカいと表したいなら、Vと書くだけで全部解決する。とにかくあらゆるものを対象にする「何か」と似たような感覚である。
駒同士のシナジー
| ○○系 | ○○型 | 含む駒 |
| 攻撃系 | ||
| 制圧系 | ||
| 防御系 | ||
| 単純防御型 | ||
| 食い縛り型 | ||
| 破壊耐性型 | ||
| 変化耐性型 | ||
| 効果耐性型 | ||
| 完全無敵型 | ||
| 守備系 | ||
| 機動型 | ||
| 飛び移動型 | 桂馬,騎馬など | |
| 走り移動型 | 飛車,角行など | |
| 複数移動型 | ||
| 完全自由自動型 | ||
| 完全敵狙自動型 | ||
| 非完全自由自動型 | ||
| 非完全敵狙自動型 | ||
| 生成系 | ||
| バフ系 | ||
| 指定攻撃バフ型 | ||
| 自動攻撃バフ型 | ||
| 指定防御バフ型 | ||
| 自動防御バフ型 | ||
| 指定体力回復型 | ||
| 自動体力回復型 | ||
| 指定体力バフ型 | ||
| 自動体力バフ型 | ||
| 指定対象成り型 | 師匠など | |
| 自動対象成り型 | 教師,安西など | |
| デバフ系 | ||
| 歩兵変化型 | ||
| 歩兵破壊型 | ||
| 成弱体化型 | ||
| 最高体力消費型 | ||
| 王城体力消費型 | 一平,終式,十三など | |
| 乱数変化型 | 一平 |
単体火力型
複数突破型
複数突破型
駒同士のシナジー
| ○○系 | ○○型 | 含む駒 |
| 攻撃系 | ||
| 制圧系 | ||
| 防御系 | ||
| 単純防御型 | ||
| 食い縛り型 | ||
| 破壊耐性型 | ||
| 変化耐性型 | ||
| 効果耐性型 | ||
| 完全無敵型 | ||
| 守備系 | ||
| 機動型 | ||
| 飛び移動型 | 桂馬,騎馬など | |
| 走り移動型 | 飛車,角行など | |
| 複数移動型 | ||
| 完全自由自動型 | ||
| 完全敵狙自動型 | ||
| 非完全自由自動型 | ||
| 非完全敵狙自動型 | ||
| 生成系 | ||
| バフ系 | ||
| 指定攻撃バフ型 | ||
| 自動攻撃バフ型 | ||
| 指定防御バフ型 | ||
| 自動防御バフ型 | ||
| 指定体力回復型 | ||
| 自動体力回復型 | ||
| 指定体力バフ型 | ||
| 自動体力バフ型 | ||
| 指定対象成り型 | 師匠など | |
| 自動対象成り型 | 教師,安西など | |
| デバフ系 | ||
| 歩兵変化型 | ||
| 歩兵破壊型 | ||
| 成弱体化型 | ||
| 最高体力消費型 | ||
| 王城体力消費型 | 一平,終式,十三など | |
| 乱数変化型 | 一平 |
単体火力型
複数突破型
複数突破型
移動範囲の定義
妄想駒特有の謎の移動範囲の定義
- 波兵
- 涅槃
- 桂車
...と、このように妄想駒には数多くの難解定義が難しい動きがある。
こういった物は恐らく今後も出てくると思い、今後意思疎通する上で話し合いをする場を設けたかった為作成した。
本家将棋ライクなら実際に検証すれば分かるが、これだとそうも分からない。
こういった物は恐らく今後も出てくると思い、今後意思疎通する上で話し合いをする場を設けたかった為作成した。
本家将棋ライクなら実際に検証すれば分かるが、これだとそうも分からない。
簡易移動範囲説明方法
その駒の移動範囲を一言で表したい時、みんながどういう感じでやるか教えて下さい。
例えば、
例えば、
これを簡単に表す時、
「王将」「輪廻」「周囲1マス」「Queenの方向に1マス」
などと言った表し方がある為、解釈違いをあまりおこさない為にこういった表記法を作りたいなと。
「王将」「輪廻」「周囲1マス」「Queenの方向に1マス」
などと言った表し方がある為、解釈違いをあまりおこさない為にこういった表記法を作りたいなと。
駒の取得優先度ランキング改善案
枠組みだけ大雑把に作りました。
| + | 格納 |
将棋ライクを元に小説・作品を書いたら
| + | 設定 |
将棋ライクの世界観について
本家にシナリオなんてものはないが、世界観自体は割と作られている…気がする。
考察っぽい何かをここに記す。
考察っぽい何かをここに記す。
聖と邪
将棋ライク世界の2大勢力。別に聖なる駒だからって正義側であるわけではないらしい。スマ●ラのキーラみたいな立ち位置なのだろうか
双方の仲が良いのかは不明だが、終盤ではプレイヤー陣営に対抗するため手を組んでいる。
ステージ10の時点で邪徒と聖徒が共闘しているので意外と仲良しなのかもしれない。
なお、聖側には「白」「天」「聖」が付き、邪側には「黒」「魔」「邪」が付く。
白竜↔黒竜 天帝↔魔王 聖剣↔邪剣と、それぞれに相反する名称が付くことが多い。
例外として、聖獣↔魔獣が挙げられる。どうでもいい情報
双方の仲が良いのかは不明だが、終盤ではプレイヤー陣営に対抗するため手を組んでいる。
ステージ10の時点で邪徒と聖徒が共闘しているので意外と仲良しなのかもしれない。
なお、聖側には「白」「天」「聖」が付き、邪側には「黒」「魔」「邪」が付く。
白竜↔黒竜 天帝↔魔王 聖剣↔邪剣と、それぞれに相反する名称が付くことが多い。
例外として、聖獣↔魔獣が挙げられる。
使徒
枢機が生成したり、聖徒・邪徒が成ると使徒になる。
将棋ライク世界では双神には劣るものの、結構位が高い存在っぽい。
恐らく彼は終末に仕えている。「救済」は…まあ「死」のことだろう。死は救済ではない
使徒を見るに、聖徒と邪徒は「双神を信仰する宗教」ではなく「双神に仕える弱めの使徒」なのかもしれない。
将棋ライク世界では双神には劣るものの、結構位が高い存在っぽい。
恐らく彼は終末に仕えている。「救済」は…まあ「死」のことだろう。
使徒を見るに、聖徒と邪徒は「双神を信仰する宗教」ではなく「双神に仕える弱めの使徒」なのかもしれない。
終末
将棋ライク界では間違いなく最強の存在。虹駒を除く
その力は双神すら上回り、神獣・神龍を自身の両腕とする。
今までの敵たちを従えているのに関しては、「幻影的な存在説」「元から全員自分の配下だった説」「復活させて従わせている説」辺りが思いつく。
希望とは明確な敵対関係にある。
裏ボスステージは真っ白な状態になっているが、世界の終末が進行しているのか、既に全部滅んでしまったかは不明。少なくとも、希望勝利後は平和になっていると思われる。
その力は双神すら上回り、神獣・神龍を自身の両腕とする。
今までの敵たちを従えているのに関しては、「幻影的な存在説」「元から全員自分の配下だった説」「復活させて従わせている説」辺りが思いつく。
希望とは明確な敵対関係にある。
裏ボスステージは真っ白な状態になっているが、世界の終末が進行しているのか、既に全部滅んでしまったかは不明。少なくとも、希望勝利後は平和になっていると思われる。
聖帝
聖剣に攻撃が通る。また、聖帝ステージにおいて彼だけ元ネタありの駒である。
能力無効も聖なる力ではなく自前の身体構造によるものである。そのため恐らく彼は聖なる力を持っていないが、聖なる駒たちの親分的存在である。
能力無効も聖なる力ではなく自前の身体構造によるものである。そのため恐らく彼は聖なる力を持っていないが、聖なる駒たちの親分的存在である。
帯子
ゲームの都合上味方として登場するが、ほぼ第三勢力扱いで、敵味方に無差別に攻撃する通り魔である。
完全に第三勢力扱いなのはこの駒くらいしかいない。
完全に第三勢力扱いなのはこの駒くらいしかいない。
魔王
特になし。元ネタがない珍しい駒。
聖帝とは違って純粋な邪悪駒のようだが、破壊に弱いことが多い邪悪駒の中では数少ない「破壊無効」の持ち主。
表ノーマルでは洗脳で開始時に乗っ取られたりと散々な駒でもある
聖帝とは違って純粋な邪悪駒のようだが、破壊に弱いことが多い邪悪駒の中では数少ない「破壊無効」の持ち主。
聖獣
聖神に仕える聖なる獣。
天帝が出る前からいた為、結構古参である。
その為、はっきりと天帝に仕えているのではなく、聖神に仕える存在であるという事も分かる。
魔獣と対になる存在であり、ラストステージのラスボスとも言うべき存在。
天帝が出る前からいた為、結構古参である。
その為、はっきりと天帝に仕えているのではなく、聖神に仕える存在であるという事も分かる。
魔獣と対になる存在であり、ラストステージのラスボスとも言うべき存在。
聖龍
聖神に仕える聖なる龍。
天帝等と共に追加された、聖獣を超える龍。
恐らく聖獣と同じく聖神に仕えると思われる。
邪龍と対になる存在であり、ラストステージの真のラスボスとも言うべき存在。
天帝等と共に追加された、聖獣を超える龍。
恐らく聖獣と同じく聖神に仕えると思われる。
邪龍と対になる存在であり、ラストステージの真のラスボスとも言うべき存在。
魔獣
邪神に仕える魔な獣。
魔王が出る前からいた為、結構古参である。
その為、はっきりと魔王に仕えているのではなく、邪神に仕える存在であるという事も分かる。
聖獣と対になる存在であり、ラストステージの切り込み隊長とも言うべき存在。
魔王が出る前からいた為、結構古参である。
その為、はっきりと魔王に仕えているのではなく、邪神に仕える存在であるという事も分かる。
聖獣と対になる存在であり、ラストステージの切り込み隊長とも言うべき存在。
邪龍
邪神に仕える邪な龍。
魔王等と共に追加された、魔獣を超える龍。
恐らく魔獣と同じく邪神に仕えると思われる。
聖龍と対になる存在であり、ラストステージの真の切り込み隊長とも言うべき存在。
魔王等と共に追加された、魔獣を超える龍。
恐らく魔獣と同じく邪神に仕えると思われる。
聖龍と対になる存在であり、ラストステージの真の切り込み隊長とも言うべき存在。
強さのバランス
設定とかも含めて?,Z,S,A,B,C,D,?で評価する。
上の方が基本強いです(同一の役割を持つ聖と邪は基本同じです)。
敵専用駒を中心につけてみました。反対意見は受け付けます。
上の方が基本強いです(同一の役割を持つ聖と邪は基本同じです)。
敵専用駒を中心につけてみました。反対意見は受け付けます。
| ランク | 駒 | 理由 |
| ??? | 救世(現実) | 現実世界の神に勝てるわけ無いだろ? |
| Z+ | こめも | 作者だぞ?勝てるわけない(現実救世を除く) |
| Z+ | ぺんぎー | 作者だぞ?勝てるわけない(現実救世を除く) |
| Z+ | あんちゅー | 作者だぞ?勝てるわけない(現実救世を除く) |
| Z+ | 藤井(現実) | 将棋界の伝説に勝てるわけがない(現実救世を除く) |
| Z | 救世(駒) | 強制勝利は強い |
| Z | 希望 | 終末に勝利 |
| Z | 終末 | 聖神や邪神、かつての強敵たちを一斉に召喚する最恐最悪の駒 |
| S+ | 一撃 | 強くなり過ぎたから |
| S+ | 五条 | 最強だから |
| S+ | 神龍 | 終末の右腕であり邪龍と聖龍を超える力を持つから |
| S+ | 葬送 | 1000年生きた魔法使いだから(神龍や勇次より強いかは不明) |
| S+ | 勇次 | 地上最強の生物だから(神龍よりか下、葬送より強いかは不明) |
| S+ | 神獣 | 終末の左腕であり魔獣と聖獣を超える力を持つから(勇次よりかは流石に下) |
| S | 星鞠 | スター状態だから(他の虹と比べると流石に見劣りするか?) |
| S | 邪神 | 邪な駒たちを纏め上げる神 |
| S | 聖神 | 聖な駒たちを纏め上げる神 |
| A+ | 魔王 | 邪神を除き最も邪系統で偉い王だから |
| A+ | 天帝 | 聖神を除き最も聖系統で偉い帝だから |
| A+〜B+ | 使徒 | この位置より下。恐らく専用色を貰っているからある程度の権力及び力はあるだろう。ただ扱いがかなり難しい |
| A+ | 邪龍 | 邪神に仕える破壊力最強の龍だから |
| A+ | 聖龍 | 聖神に仕える突破力最強の龍だから |
| A+ | 魔獣 | 邪神に仕える破壊力最強の獣だから |
| A+ | 聖獣 | 聖神に仕える突破力最強の獣だから |
| A | 毒龍 | ヒュドラはボス張れる位だから流石に価値は高い。実際の強さだけならA+の連中によりも価値が高い。 |
| A | 魔性 | 魔王の反対の位置にいる通り、関わった男を破滅させる強力な駒だから |
| A | 聖女 | 天帝の反対の位置にいる通り、聖なる力を司る強力な駒だから |
| A+〜B+ | 使徒 | この位置より上。恐らく専用色を貰っているからある程度の権力及び力はあるだろう。ランキングの扱いがかなり難しい |
| B+〜B | 悪魔 | この位置より下。悪魔という名称がついている為価値の最大値は高いが、性能的に黒騎より価値の最低値も高い |
| B+〜B | 天使 | この位置より下。天使という名称がついている為価値の最大値は高いが、性能的に白騎より価値の最低値も高い |
| B | 女傑 | 傑と名前がつくくらい何だからねぇ? |
| B〜C | 邪徒 | この位置より下。邪神に仕える兵。直々に召喚していたり成ると使徒になる為、価値は幾ばくか高めか? |
| B〜C | 聖徒 | この位置より下。聖神に仕える兵。直々に召喚していたり成ると使徒になる為、価値は幾ばくか高めか? |
| B | 黒竜 | ステータス的に黒騎よりかは価値が高い |
| B | 白竜 | ステータス的に白騎よりかは価値が高い |
| B | 黒騎 | ステータス的に黒竜よりかは価値が低い |
| B | 白騎 | ステータス的に白竜よりかは価値が低い |
| B+〜B | 悪魔 | この位置より上。悪魔という名称がついている為価値の最大値は高いが、性能的に黒騎より価値の最低値も高い |
| B+〜B | 天使 | この位置より上。天使という名称がついている為価値の最大値は高いが、性能的に白騎より価値の最低値も高い |
| B〜C | 邪徒 | この位置より上。邪神に仕える兵。直々に召喚していたり成ると使徒になる為、価値は幾ばくか高めか? |
| B〜C | 聖徒 | この位置より上。聖神に仕える兵。直々に召喚していたり成ると使徒になる為、価値は幾ばくか高めか? |
| C- | 龍頭 | 毒龍が創り出す頭。まあ銀相当。 |
| D+ | 黒将 | 黒歩の進化 |
| D+ | 白将 | 白歩の進化 |
| D | 黒歩 | 他の駒と違い邪や魔ではなく黒がついていることからも分かる通り、ただの雑魚兵だから |
| D | 白歩 | 他の駒と違い聖や天ではなく白がついていることからも分かる通り、ただの雑魚兵だから |
| D | 重盾 | 砦は決して落とさせん!(そこそこ強そうだから) |
| D- | 盾兵 | 雑魚兵。強歩よりも出てくるのが遅い |
| D- | 強歩 | 雑魚兵。黒歩や白歩よりも価値が低い |
| ??? | 障壁 | 物に価値はつけない。 |
| ??? | 聖杯 | 物に価値はつけない。 |
| ??? | 福音 | 音に価値はつけない。 |
| ??? | 神盾 | 物に価値はつけない。 |
| ??? | 毒沼 | 沼に価値はつけない。 |
| ??? | 終戦 | 戦犯 |
アイデア箱?
- 駒のアイデア
| + | 擬古霧棋 |
- 駒動き総称
| + | あ |
将棋ライク内の級・段・タイトル
現在考え中です。なんか良い案があるなら、誰でも編集してください。
級位
10級
将棋ライクを初め、動かし方や戦い方が分かる。
ライン:表ノーマル3ステージ以上クリア済み
ライン:表ノーマル3ステージ以上クリア済み
9級
将棋ライクのステータスなどについて知り、ステータスの計算や能力の検知が出来る。
ライン:表ノーマル6ステージ以上クリア済み
ライン:表ノーマル6ステージ以上クリア済み
8級
将棋ライクの能力について詳しく知り、それを明確に戦いで使用できるようになる。(邪龍などに対し破壊効果を与えるなど)。
ライン:表ノーマル9ステージ以上クリア済み
ライン:表ノーマル9ステージ以上クリア済み
7級
将棋ライクの動き、能力などについてほぼ知り、それを明確に記憶し、かつそれを実践で確実に使用出来るようになる。
ライン:表ノーマル11ステージクリア済み
ライン:表ノーマル11ステージクリア済み
6級
将棋ライクで効率的な戦い方をある程度習得している。
ライン:表ノーマルクリア済み
ライン:表ノーマルクリア済み
5級
将棋ライクで駒通しのコンボや、必須駒がない場合の応用などが出来るようになる。
ライン:表ハード6ステージ以上クリア済み
ライン:表ハード6ステージ以上クリア済み
4級
将棋ライクで駒の配置や能力を正確に覚え、ターン数を減らせる。
ライン:表ハード13ステージ以上クリア済み兼表ノーマルを合計145ターン以内にクリア出来る。
ライン:表ハード13ステージ以上クリア済み兼表ノーマルを合計145ターン以内にクリア出来る。
3級
将棋ライクを結構上手く出来るようになる。
ライン:表ハード15ステージ以上クリア済み兼表ノーマルを合計125ターン以内にクリア出来る。
ライン:表ハード15ステージ以上クリア済み兼表ノーマルを合計125ターン以内にクリア出来る。
2級
将棋ライクをかなり上手く出来るようになる。
ライン:表ハードクリア済み兼表ノーマルを合計105ターン以内にクリア出来る。
ライン:表ハードクリア済み兼表ノーマルを合計105ターン以内にクリア出来る。
1級
将棋ライクをとても上手に出来るようになる。
ライン:表ノーマル及びハードを10回に1回はクリア出来るようになり、表ノーマルを合計105ターン以内にクリア出来る。
ライン:表ノーマル及びハードを10回に1回はクリア出来るようになり、表ノーマルを合計105ターン以内にクリア出来る。
段位
初段
案募集中
ライン:裏ノーマル7ステージ以上クリア済み。
ライン:裏ノーマル7ステージ以上クリア済み。
二段
案募集中
三段
案募集中
四段
案募集中
五段
案募集中
六段
案募集中
七段
案募集中
八段
案募集中
九段
案募集中
タイトル
現在案めっちゃ募集中。
タイトル候補↓
タイトル候補↓
希王
希望の名を冠するタイトル。
終王
終末の名を冠するタイトル。
邪棋
邪神等の名を冠するタイトル。
聖棋
聖神等の名を冠するタイトル。
王城
王城の名及び本家将棋の「王将」の名を冠するタイトル。
神龍
神龍の名及び本家将棋の「竜王」の名を冠するタイトル。
名獣
神獣の名及び本家将棋の「名人」の名を冠するタイトル。
ぬ王
ゆういつぬにの盾及び本家将棋の「叡王」の名を冠するタイトル。
あ
将棋ライクバトル!
敵が攻めてきた!どうする?
うーん
CENTER:
!!! 🏰 一発勝負!王城決戦 🏰
!!! 🏰 一発勝負!王城決戦 🏰
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↑AI当てにならんな
これならどうやろ
plugin_html is not found. please feed back @wiki.
駄目だわAI
四角形の作成およびステージの敵駒味方駒の表記案(誰でも編集可)
目的
| ぬ に |
歩 兵 |
終 末 |
歩 兵 |
ぬ に |
| 歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
| 王 城 |
この現在のコースの表記法では、いくつかの問題点がある。
一つ目は、表の、駒がない部分のマス目の大きさが不一致であるということ。
二つ目は、敵駒と味方駒の違いがわかり辛いということである。
たとえば、
一つ目は、表の、駒がない部分のマス目の大きさが不一致であるということ。
二つ目は、敵駒と味方駒の違いがわかり辛いということである。
たとえば、
| 金 将 |
終 末 |
ぬ に | ||
| ぬ に |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 | |
| 王 城 |
このような、最初に提示したステージの進行状況を説明するために、ステージの配置を行うと、
ぬにや金将が敵陣から進んできた敵駒なのか、元々いる味方駒なのか理解するための方法が初期の配置から想像するしかない点が挙げられる。
要は見づらいし敵駒と味方駒の違いがわからないということ。
そこで、1つ目と2つ目の課題を解決し、よりわかりやすくしようということである。
ぬにや金将が敵陣から進んできた敵駒なのか、元々いる味方駒なのか理解するための方法が初期の配置から想像するしかない点が挙げられる。
要は見づらいし敵駒と味方駒の違いがわからないということ。
そこで、1つ目と2つ目の課題を解決し、よりわかりやすくしようということである。
- 意見募集中です。霧
1の解決方法
- 座標、および棋譜を追加する
一見関係なさそうだが、ウィキの都合的に、最も大きな表のマス目に縦横揃えるという性質があるため揃えることができる。
| 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 譜 |
| ぬ に |
歩 兵 |
終 末 |
歩 兵 |
ぬ に |
一 つ |
| 二 つ | |||||
| 三 つ | |||||
| 歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
四 つ |
| 王 城 |
五 つ |
本家将棋のように書くことで、駒がいない空白欄でも表を統一して書くことができる。
なお、漢数字の部分は「つ」という字が入っているが、これは多くの駒が二文字だからであり、それに合わせるために入れている。アラビア数字の部分は、最初の配置の場合味方駒の歩兵が前面に並んでいるため必要ない。
棋譜に色をつける場合、とりあえず仮で、アラビア数字には(#deb887)で、譜は(#D2691E)で、漢数字は(#F5DEB3)で表す。
なお、漢数字の部分は「つ」という字が入っているが、これは多くの駒が二文字だからであり、それに合わせるために入れている。アラビア数字の部分は、最初の配置の場合味方駒の歩兵が前面に並んでいるため必要ない。
棋譜に色をつける場合、とりあえず仮で、アラビア数字には(#deb887)で、譜は(#D2691E)で、漢数字は(#F5DEB3)で表す。
| 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 譜 |
| ぬ に |
歩 兵 |
終 末 |
歩 兵 |
ぬ に |
一 つ |
| 二 つ | |||||
| 三 つ | |||||
| 歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
四 つ |
| 王 城 |
五 つ |
これで良いのだろうか。
- スペースを入れる。
詳しくは編集画面を見てください。
| ぬ に |
歩 兵 |
終 末 |
歩 兵 |
ぬ に |
| 空 白 |
||||
| 空 白 |
||||
| 歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
| 王 城 |
&colorの(#ffffff){空}とcolorの(#ffffff){白}を、駒が横に全くない場所の左側に置くことで揃えている。まあシンプルで良いやり方。
2の解決方法
- 文字を追加する
| ぬ に(敵) |
歩 兵(敵) |
終 末(敵) |
歩 兵(敵) |
ぬ に(敵) |
| 歩 兵(自) |
歩 兵(自) |
歩 兵(自) |
歩 兵(自) |
歩 兵(自) |
| 王 城(自) |
スマートでは ないが、まあ違いがわかるようになった。
マス目の欄の大きさがバラバラなのが少々気になるが、まあまあ。
あるいはスマートにしたいのなら、本家将棋の△(先手、プレイヤー側)と▲(後手、AI側)のカラーで表記するのもありかも。
マス目の欄の大きさがバラバラなのが少々気になるが、まあまあ。
あるいはスマートにしたいのなら、本家将棋の△(先手、プレイヤー側)と▲(後手、AI側)のカラーで表記するのもありかも。
| ぬ に |
歩 兵 |
終 末 |
歩 兵 |
ぬ 末 |
| 歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
| 王 城 |
敵駒をこのように黒色の背景に白色の字で表すことで、敵っぽく見えるようになる。邪神っぽくなるのが欠点か?
味方駒は背景的に何も手をつけなくても良さそう。
味方駒は背景的に何も手をつけなくても良さそう。
- 色付け
| ぬ に |
歩 兵 |
終 末 |
歩 兵 |
ぬ に |
| 歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
| 王 城 |
↑編集練習用(無印)の全駒表化計画にあった色付きマス。赤が味方で青が敵。
赤が味方なのは一見紛らわしく見えるかもしれないが、原作の自陣の色が赤なためこの色になった。
赤が味方なのは一見紛らわしく見えるかもしれないが、原作の自陣の色が赤なためこの色になった。
- ↑すごいいいと思うが、これだと成り部分の奴と被ってしまって、初心者からすると成りエリアが移動しているおかしな状況に見えるかもだから、色を変えるなりした方がいいかも。霧
- これはいいかも
| ぬ に |
歩 兵 |
終 末 |
歩 兵 |
ぬ に |
| 歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
| 王 城 |
- 文字を逆にする
| に ぬ |
兵 歩 |
末 終 |
兵 歩 |
に ぬ |
| 歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
| 王 城 |
こっちから見た敵は上下逆なので文字を逆にしようと思ったが、
鏡文字ではなく逆さ綴りになった。
誰か文字を上下反転させる方法求む
鏡文字ではなく逆さ綴りになった。
誰か文字を上下反転させる方法求む
試作
| ぬ に \/ |
歩 兵 \/ |
終 末 \/ |
歩 兵 \/ |
ぬ に \/ |
| /\ 金 将 |
||||
| /\ 歩 兵 |
/\ 歩 兵 |
/\ 歩 兵 |
/\ 歩 兵 | |
| /\ 王 城 |
爆 魔 \/ |
- 敵には\/を味方には/\をつける
- 敵陣自陣を青と赤で塗る
- 成った駒を赤色にする
どうかな?
↑めちゃええやん!!!
↑めちゃええやん!!!
↑のを借りました。
| ぬ に \/ |
歩 兵 \/ |
終 末 \/ |
歩 兵 \/ |
ぬ に \/ |
| /\ 金 将 |
女 傑 \/ |
|||
| 空 白 \/ |
||||
| /\ 歩 兵 |
/\ 希 望 |
/\ 歩 兵 |
/\ 歩 兵 | |
| /\ 王 城 |
爆 魔 \/ |
&color(#ffffff){空}&br()&color(#ffffff){白}&br()&color(#ffffff){&font(b,50%){\/}}
- 駒が何処にもない横の列にはこれをいれる。
&color(#ffffff){空}
- 駒が何処にもない縦の列にはこれをいれる。
- 成りは太字にする。
- 各色ごとに色をつける
ちょっと見づらいのが欠点か?
- 試作二号
| ぬ に \/ |
歩 兵 \/ |
終 末 \/ |
歩 兵 \/ |
師 匠 \/ |
| /\ 金 将 |
||||
| /\ 歩 兵 |
/\ 希 望 |
/\ 歩 兵 |
/\ 歩 兵 | |
| /\ 王 城 |
爆 魔 \/ |
変更点
成りを太字に
/\を各レアリティの色に着色
↑確かに。ちょっとこの試作2号で提案して来ても宜しいでしょうか?-神霧(5/19 20:58)
すみません被りました。
試し書き(神霧)
ちょっとレア度の色付けだけ変えて実装。
| |
王 城 |
|||||||
| 邪 神 |
障 壁 |
障 壁 |
障 壁 |
聖 神 |
||||
| 女 帝 |
女 傑 |
邪 龍 |
魔 獣 |
聖 獣 |
聖 龍 |
機 龍 |
腐 敗 | |
| 重 盾 |
黒 歩 |
強 歩 |
鬼 歩 |
強 歩 |
白 歩 |
重 盾 |
||
| 歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
| 6 引 |
8 引 |
10 引 |
14 引 |
15 引 |
11 引 |
9 引 |
7 引 | |
| 最 初 |
2 引 |
4 引 |
12 引 |
王 城 |
13 引 |
5 引 |
3 引 |
1 引 |
これを、
| |
王 城 \/ |
|||||||
| 邪 神 \/ |
障 壁 \/ |
障 壁 \/ |
障 壁 \/ |
聖 神 \/ |
||||
| 女 帝 \/ |
女 傑 \/ |
邪 龍 \/ |
魔 獣 \/ |
聖 獣 \/ |
聖 龍 \/ |
機 龍 \/ |
腐 敗 \/ | |
| 重 盾 \/ |
黒 歩 \/ |
強 歩 \/ |
鬼 歩 \/ |
強 歩 \/ |
白 歩 \/ |
重 盾 \/ |
||
| /\ 金 将 |
/\ 歩 兵 |
/\ 金 将 |
/\ 歩 兵 |
/\ 金 将 |
/\ 歩 兵 |
/\ 金 将 |
/\ 歩 兵 |
/\ 金 将 |
| /\ 6 引 |
/\ 8 引 |
/\ 10 引 |
/\ 14 引 |
/\ 15 引 |
/\ 11 引 |
/\ 9 引 |
/\ 7 引 | |
| /\ 最 初 |
/\ 2 引 |
/\ 4 引 |
/\ 12 引 |
/\ 王 城 |
/\ 13 引 |
/\ 5 引 |
/\ 3 引 |
/\ 1 引 |
こうです。
味方の歩兵の列にいる金将はまあ分かりやすくする為です。
実際のコースとは違いますが許してください。すみません。
- 編集方法
- 自陣を赤、敵陣を青で塗る。色は成所に記入。
- 味方は駒の名前の上に三角を、敵は下に三角を置く。
- レア度や色に応じて矢印と駒の名前に色をつける。色は下記に記入。
- 成った駒は文字を赤色にして太字にする。(使徒という文字が赤い駒もいるので、太字で書くことにしてある。)
- 欠点、編集画面がうるさい
- 味方がこうなっています。(成所,普,普成,銀,横銀,銀成,金,金成,虹)
+ 長い為注意。
- 敵駒がこうなっています。(成所,普,普成,銀,横銀,銀成,金,金成,虹)
+ 同じく長い為注意。
コース作成
| + | コース作成、長めな為省略 |
断片的な駒アイデア2
| + | 実装済みの駒 |
アイデア
「弟兄」(挫羅武)(其愛)レアリティー:銀 ステータス:攻撃9/防御7/体力10 移動範囲:寄生 説明:かつて秘密工作員としてその名を轟かせた異星人。「偽巨」に変身する。-おすしきんぐ
「偽巨」レアリティー:金(見た目は相手からは同じ)ステータス:攻撃12/防御7/体力10(相手からは光巨と同じに見える)移動範囲:桐生 説明:人相が悪い偽の巨人。変身してから3ターン後、フェイクスペシウム光線を放つ。よーく見ろ。目つきが悪い。真っ赤な偽者だ! -おすしきんぐ
「鋼粘」レアリティー:銀 ステータス:攻撃169/防御255/体力3 説明:メタルなスライム。倒せた者はとても運がいい。普通にゲームをやっているとたまに出てくる。この駒を倒した駒を強制的に成らせる。
「逸鋼」レアリティー:銀 説明:はぐれなメタル。普通にゲームをやってると極稀に出てくる。
「逸鋼」レアリティー:銀 説明:はぐれなメタル。普通にゲームをやってると極稀に出てくる。
「災玉」レアリティー:普 ステータス:攻撃1/防御0/体力99 移動範囲:玉
説明:スクワット100回上体起こし100回腕立て伏せ100回ランニング10キロを毎日を欠かさない青年。30ターン後、一撃に成る。
説明:スクワット100回上体起こし100回腕立て伏せ100回ランニング10キロを毎日を欠かさない青年。30ターン後、一撃に成る。
「特売」 レアリティー:普 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:なし 説明:
この駒の周囲1マスに存在する駒は熱気に押され攻撃が不能となる。
今日がスーパーの特売日じゃねーか!!
この駒の周囲1マスに存在する駒は熱気に押され攻撃が不能となる。
「狂学」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:寄生 説明:マッドなサイエンティスト。毎ターン開始時、ランダムな空きマスに「薬物」を2つ配置する。(盤面に存在できる薬物の数は最大で10)
「薬物」レアリティー:普 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:現金 説明: ドーピング。この駒がいるマスに入った駒は、「成る」。ただし、成った駒は副作用により3ターン後に破壊される。
「薬物」レアリティー:普 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:現金 説明: ドーピング。この駒がいるマスに入った駒は、「成る」。ただし、成った駒は副作用により3ターン後に破壊される。
「帝王」レアリティー:虹 ステータス:攻撃530000/防御530000/体力530000 説明:宇宙の帝王。
わたしの戦闘力は530000です ですがもちろんフルパワーであなたと戦う気はありませんからご心配なく…
「帝王」(第二)レアリティー:虹 ステータス:攻撃1000000/防御1000000/体力1000000 説明:気をつけろよ…こうなってしまったら前ほどやさしくはないぞ...
このフリーザは変身をするたびにパワーがはるかに増す...その変身をあと2回もオレは残している... その意味がわかるな?
「帝王」
「帝王」(最終)
「帝王」(フルパワー)この駒が成った5ターン後、ナメック星が爆発して強制敗北となる。
「帝王」(第二)レアリティー:虹 ステータス:攻撃1000000/防御1000000/体力1000000 説明:気をつけろよ…こうなってしまったら前ほどやさしくはないぞ...
「帝王」
「帝王」(最終)
「帝王」(フルパワー)この駒が成った5ターン後、ナメック星が爆発して強制敗北となる。
「恐竜」(宇宙)【最獣、ZN】レアリティー:虹 ステータス:攻撃1000000000000/防御99/体力99 移動範囲:葬送 説明:最強の宇宙恐竜。放たれたスペシウム光線を吸収して波状光線として跳ね返す。
「科筆」レアリティー:普 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:なし 説明:盤面に「光巨」、「恐竜」がいる時のみ登場する。移動不可。戦闘開始後3ターン待機することで効果が発動できる。直線上の敵1体を指定し、相手が「恐竜」であれば即座に破壊する。効果発動後、この駒は盤面から消滅する。
「振間」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:なし 状態:やや傷や汚れあり
「広告」説明:今すぐ無料1000連ガチャで虹レアを手にれよう!
今すぐに無料1000連を引き出す。あなたは虹の神を捕まえる!これは嘘ではない。急いで勝ち取れ!
「炎上」レアリティー:銀 説明:炎上。
「無敵」レアリティー:虹 ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞ 説明:無敵の人。
一般→私人→炎上→無敵みたいな感じ。
「無敵」レアリティー:虹 ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞ 説明:無敵の人。
「斉木」レアリティー:普 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:王将
説明:彼の名前は斉木楠雄。普通の高校生である。
「楠雄」 レアリティー:虹 ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞ 移動範囲:無制限
説明:僕の名前は斉木楠雄。超能力者だ。
| + | 行使できる超能力 |
「長過」レアリティー:虹 ステータス攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:不可 説明:長いよ!説明文がn文字以上の駒
何を書いていても長過ぎて読む気が失せるため、
(簡単に言うと説明文が長過ぎ→無くてよくね?→説明文無視るって感じ)
なお、これは駒ではなくプレイヤーから出てくる当然の言葉であるため、駒を対象とした一切の効果や干渉を受けない。
何を書いていても長過ぎて読む気が失せるため、
(簡単に言うと説明文が長過ぎ→無くてよくね?→説明文無視るって感じ)
なお、これは駒ではなくプレイヤーから出てくる当然の言葉であるため、駒を対象とした一切の効果や干渉を受けない。
「暇人」暇をもてあました人間。暇をもてあましているため読む気が起き勝ちに貪欲で屁理屈をこねて教育も受け止めゲームもするしハッキングを逆ハッキングするし云々
「教育」レアリティー:虹 ステータス攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:不可 説明:小学校で習っていないもの、例えば数学(小学生は算数)などの中学からのものなどを全て「まだ習っていない」として無視する。また、これは駒ではなく義務教育、初等教育という国が定めた教育であるため、駒を対象とした一切の効果や干渉を受けない。
- Mario Time
レアリティー:40anniversary
ステータス:Blessing
ステータス:Blessing
イッツマリオタイム!
このマリオが盤面に現れた時、BGMが「地上BGM」になり、このゲームはスーパーマリオブラザーズとなる。
| + | Exercisable force |
「光零」レアリティー:虹 ステータス:攻撃/防御/体力 移動範囲:一撃 説明:俺に限界はねぇ!
極零 ウルティメイト
輝零 シャイニング
零超 ビヨンド
荒零 ワイルド
零宙 コスモライズ
極零 ウルティメイト
輝零 シャイニング
零超 ビヨンド
荒零 ワイルド
零宙 コスモライズ
「光王」レアリティー:ステータス:移動範囲:宇宙 説明:ウルトラ族伝説の英雄。
ジャンボ・チート。
ジジーがいればどうにもなる!
「合皇」ゲッターエンペラー
カクリダマシイ。隔離魂。
- 全ての隔離駒の根源となるタマシイ。
- 隔離武術を会得している者のみが云々
- その他
「隔武」自らに宿る「隔離魂」を練り上げることで極限と至った駒。
この駒にとって「能力」や「設定」は隔離魂の派生に過ぎず、カルピスを薄めたようなものである。どれほどの能力を持っていようがどれほど絶対だろうがそれらは単なる模造品に過ぎない。
この駒にとって「能力」や「設定」は隔離魂の派生に過ぎず、カルピスを薄めたようなものである。どれほどの能力を持っていようがどれほど絶対だろうがそれらは単なる模造品に過ぎない。
| + | 行使できる技 仮 |
| + | 行使できる奥義 仮 |
| + | 最終奥義 |
| + | アイデアまとめ |
↑なんかプラグインが狂ってたので一時的に格納を無効化しました
「弁護」 レアリティー:普 ステータス:攻撃0/防御0/体力3 移動範囲:王将 成歩堂なんでも事務所所長。数々の法廷を逆転してきた。この駒の体力が1以下になったとき、「逆転」する。
「逆転」 レアリティー:虹 ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞ 移動範囲:王将 説明:異議あり!
「逆転」 レアリティー:虹 ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞ 移動範囲:王将 説明:異議あり!
「同人」 ※この駒は同人作品です。
「回遊」 ロールプレイヤー。この駒がいるとき、全ては「ロールプレイヤー」になる。
「騙者」 余りにも凄い手品は、魔法とも表される。 この駒は「ハッタリ」を使う。 ハッタリ:相手にハッタリを言うことにより相手のプレイヤーを「騙す」
「魔術」 希代の大魔術師。ハッタリの枠組みを超越し、「本物の魔法」を手に入れた。
タネも仕掛けもございません
「魔術」 希代の大魔術師。ハッタリの枠組みを超越し、「本物の魔法」を手に入れた。
タネも仕掛けもございません
- 巻魔
レアリティー:普
ステータス:???
ステータス:???
公安対魔特異4課のリーダー。
| + | ... |
「嫁」
「夫」
「父」
「兄」
「夫」
「父」
「兄」
「赤男」レアリティー:虹 ステータス: 移動範囲:桐生 説明:レッドファイッ! 平和を愛する心優しい正義の戦士。怪獣からは「赤い通り魔」として恐れられている。
「両津」レアリティー:虹 ステータス:攻撃15/防御∞/体力∞ 移動範囲:王将 説明:こちら葛飾区亀有公園前派出所。
「怪獣王」 深海から目覚めた人類の実験の賜物。
蜘蛛男 地獄から蘇えった男、スパイダーマッ!
隔終に負けて鍛え直した終殺(異界駒後日談のストーリー進行上、不都合がある場合は作るのを控えます)
- 静日
レアリティー:N/A
ステータス:N/A
アイテム番号:SCP-3519
オブジェクトクラス:Keter
ステータス:N/A
疑う者のいない嘘こそが一番の真実である
止められなかった致死性ミーム災害。
いい天気だ
- 要約
レアリティー:N/A
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
移動範囲:要するにどこでも
アイテム番号:SCP-4455
オブジェクトクラス:Keter
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
移動範囲:要するにどこでも
つまり、起承転を素っ飛ばしていきなり結にするやつってこと。何が言いたいって?要するに収容違反したんだ。
The Streamilner。
要するに…敵は全滅しプレイヤーは勝利した
- 内側
レアリティー:N/A
ステータス:N/A
アイテム番号:SCP-2719
オブジェクトクラス:Keter
ステータス:N/A
外側が内側になり、内側が内側となった。この時内側は外側であるか内側であるか。
可変性抽象的-形而上学的概念構成ポインタ。
任意の対象を指定し、それを内側にする、または内側に入らせることができる。
任意の対象を指定し、それを内側にする、または内側に入らせることができる。
- 逃亡者
レアリティー:N/A
ステータス:N/A
アイテム番号:SCP-3125
オブジェクトクラス:Keter
ステータス:N/A
反ミーム部門は存在しない。
史上最悪にして空前規模のミーム災害。
- 天王星外
レアリティー:可変
ステータス:可変
アイテム番号:SCP-CN-801
オブジェクトクラス:Keter
ステータス:可変
全ての上位物語の人へ、我々を負けさせないでくれ。
極めて高い攻撃性と反社会性を持つ虚構実体。
- 最強
レアリティー:虹
ステータス:攻撃999/防御999/体力999
アイテム番号:とりあえず1
オブジェクトクラス:
↑アイテムとオブジェクトって違うの?どういうこと?
ステータス:攻撃999/防御999/体力999
ナイスプロトコル!ここまで纏めるのに眠れない日もあっただろう!
趣味で人類最強を目指している男。
戦闘開始時、この男は相手の王城へと殴り込みをかけにいき締め上げる。
この時、相手が頭脳勝負にしてくれと頼み込んできた場合、勝敗は報告書の執筆勝負へと移行する。
「流石の最強でも無理か」などと挑発された場合、
宇宙最強を目指しステータスが上昇する。
ねぇコレで良いんですかね職員さん
戦闘開始時、この男は相手の王城へと殴り込みをかけにいき締め上げる。
この時、相手が頭脳勝負にしてくれと頼み込んできた場合、勝敗は報告書の執筆勝負へと移行する。
「流石の最強でも無理か」などと挑発された場合、
宇宙最強を目指しステータスが上昇する。
- 探偵
レアリティー:N/A
ステータス:攻撃31/防御4/体力3
アイテム番号:SCP-3143
オブジェクトクラス:Euclid
ステータス:攻撃31/防御4/体力3
俺は作家なんかじゃない。
私立探偵マーフィー・ロゥ。
現実をハードボイルドな脚本へと改稿する私立探偵。
この探偵が存在する時、周囲の現実は脚本風の物語へと"平坦化"する。平坦化された全ての実体は物語の登場人物となり、ジャンルの様式に典型的な性格となる。
物語は解決に至るまで続き、解決した場合物語は終了する。
彼は隔離されない、何故なら
チャイナタウンという物はこういう物だからだ
…ただの、起こり得る災いが現実になった時、呼ばれる男さ。
現実をハードボイルドな脚本へと改稿する私立探偵。
この探偵が存在する時、周囲の現実は脚本風の物語へと"平坦化"する。平坦化された全ての実体は物語の登場人物となり、ジャンルの様式に典型的な性格となる。
物語は解決に至るまで続き、解決した場合物語は終了する。
彼は隔離されない、何故なら
チャイナタウンという物はこういう物だからだ
…ただの、起こり得る災いが現実になった時、呼ばれる男さ。
- TAS
レアリティー:理論上最高
ステータス:理論上最高
ステータス:理論上最高
TASさんが将棋ライクをするそうです。
レアリティー:一番を超えた一番
ステータス:可変を超えた可変
ステータス:可変を超えた可変
これ超えしもの存在せず、超えしそれ存在するならばそれは存在せず。
これを超える何かは絶対に居ない、
いたとしたらそれは存在しない。
今まで作られた全てのもの、これから作られる全てのこと、またそれ以外の全てから外れたすべて…
何であろうともこれを超えることは出来ない。
八金具の八蚊亜だろうが何もかも冒涜するなにかだろうがリンクを食すなにかだろうが
なんなら周年を祝うなにか(仮)すらこの存在を超えれない
(本当の本当にどこにでも移動できる)
いたとしたらそれは存在しない。
今まで作られた全てのもの、これから作られる全てのこと、またそれ以外の全てから外れたすべて…
何であろうともこれを超えることは出来ない。
八金具の八蚊亜だろうが何もかも冒涜するなにかだろうがリンクを食すなにかだろうが
なんなら周年を祝うなにか(仮)すらこの存在を超えれない
(本当の本当にどこにでも移動できる)
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没ネタ一覧2
まだ異界駒になってない本家駒
融合異界駒の元になっている駒と関連駒は除外。
抜けはあるかもしれないが、チャットのみ記載の駒も含めれば、ほぼ全ての本家駒の異界駒が出揃った。ついにここまで来たか…
穴を埋めてくれた他作者の皆様、ありがとうございました。
穴を埋めてくれた他作者の皆様、ありがとうございました。
一覧未掲載だけどかなり気になる妄想駒チャットの妄想駒
遊屋
名無しさん作。名前的に恐らくUnityroomが元ネタ。時期的には米藻筆儀が生まれる前の妄想駒だが、立場的にもしかしたら米藻筆儀に勝てるかもしれない。Googleには負けそうだけど
?????????
隔離駒。めっちゃ強いらしいが現状未実装。文字数が同じBRASPHEMYとの関連は不明。
ちなみにチャットでは五文字で?????だったが、その後九文字になっている。
もしかしたら「将棋ライク」だったりして
ちなみにチャットでは五文字で?????だったが、その後九文字になっている。
著作権
ラジアンさん作の没駒。妄想駒の作成が活発にならなくなる恐れがあるので未実装に終わったとのこと。
チャットにおける妄想駒の名前に「」が付いていないので、妄想駒をチャットに記述する際にほぼ必ず付ける「」に関連する能力なのかもしれないが、真相は不明。
チャットにおける妄想駒の名前に「」が付いていないので、妄想駒をチャットに記述する際にほぼ必ず付ける「」に関連する能力なのかもしれないが、真相は不明。
Ω
隔離駒。敵駒らしいが全てが謎に包まれている。
病気(シック)の説明文にあるΩとは多分無関係。
病気(シック)の説明文にあるΩとは多分無関係。
終殺/彁
隔離駒。あのBRASPHEMYにも勝てる駒らしい。
いや冒涜されんじゃないの?と思うかもしれないが、同作者なので多分問題ない。まあ隔離駒ではよくある事である。
製作者はこれを作っている途中で文字数が多すぎて、そもそも説明を読む気が起きないことに気付いたため、高い確率で没にする予定である。まあ異界が平和になったから物騒な力を捨てたってことで…
妄想駒の小ネタ・裏設定その2
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最強終末ランキング
編集練習用からの移動。
※ステージ化している終末のみ対象。登場ステージではなく単体での強さを考慮する。個人の意見を含みます。
※ステージ化している終末のみ対象。登場ステージではなく単体での強さを考慮する。個人の意見を含みます。
1位:隔終
新しく1位になった終末。
1体だけで戦況を滅茶苦茶にする隔離駒を大量に生成するやばすぎる奴。
ただ通常駒にも隔離駒対策駒は比較的いるので、完全な無理ゲーではない。
1体だけで戦況を滅茶苦茶にする隔離駒を大量に生成するやばすぎる奴。
ただ通常駒にも隔離駒対策駒は比較的いるので、完全な無理ゲーではない。
2位:終焉
終末駒の先駆け的存在。
終始よりも生成する駒が多い上、終焔や終冷、白夜や旅人といったやべぇやつらも出てくる。
しかもこれでエンドレスループである。
元々は1位だったが隔終の登場によって2位になった。
終始よりも生成する駒が多い上、終焔や終冷、白夜や旅人といったやべぇやつらも出てくる。
しかもこれでエンドレスループである。
元々は1位だったが隔終の登場によって2位になった。
3位:終始
容赦なく虹駒を生成しまくるやべぇ終末。特におばかとあほう、★鞠がイカれてる。
これがエンドレスループなのだから理不尽にも程がある。
これがエンドレスループなのだから理不尽にも程がある。
4位:無終
トップ3と比べるとインパクトは薄め。でも神獣枠が神龍(妄想駒)とかいうチート駒なのでめっちゃ強い。
5位:洋墨
元々は駒の数が少なく8位だったのだが、リニューアルによってボス級の駒を量産するとんでもない終末となった。
ただ上と比べると無理ゲー度は低いか。
ただ上と比べると無理ゲー度は低いか。
6位:復終
生成するのは本家駒だけだが、そこら辺の妄想終末を超えるレベルの強さを持つ。
なんやかんやで救世生成が一番ヤバいかもしれない。
なんやかんやで救世生成が一番ヤバいかもしれない。
無終〜復終辺りはかなり実力が拮抗している気がする。今後順位も変わりうるかもしれない。
7位:妄総
他の終末と比べても生成する駒が圧倒的に多い。数で攻めるタイプの終末といった所か。
8位:終網
動暑や背海が厄介。
突死で王城等が突然の死を迎える可能性もあるので運ゲー要素も強い。
突死で王城等が突然の死を迎える可能性もあるので運ゲー要素も強い。
9位:異終
敵が残希を破壊しないと生成出来ない駒があるので、単体だと本領を発揮できない。
それでも異界駒特有のステータスの暴力が厄介である。
それでも異界駒特有のステータスの暴力が厄介である。
10位:期末
生成する駒がかなり多いため対応するのが大変。
また終盤で謎が出題する問題を解く必要が出てくるため、人によってはある意味一番難しいかもしれない。まあカンニングすればいいのだが
また終盤で謎が出題する問題を解く必要が出てくるため、人によってはある意味一番難しいかもしれない。
11位:終末・年末
本家の終末がここでランクイン。
なお年末は名前が違うだけの終末なのでここに記載。
なお年末は名前が違うだけの終末なのでここに記載。
12位:奇終
序盤に奇襲してくるというコンセプトの終末。
弱体化補正がかけられており、無敵じゃなくなっている。
そのため手持ち次第では早めに倒すことも出来る。
ただ本家とは違い妄想駒(弱めだが)も生成する上、
爆魔やぬに等の本家強駒も生成するので弱い訳ではない。
作者さんが直すまで筆者は奇を「希」と勘違いしていた。
弱体化補正がかけられており、無敵じゃなくなっている。
そのため手持ち次第では早めに倒すことも出来る。
ただ本家とは違い妄想駒(弱めだが)も生成する上、
爆魔やぬに等の本家強駒も生成するので弱い訳ではない。
13位:混終
世にも珍しいサポート型の終末。
他の終末と一緒にいるとかなり強いが、単体だと勝敗条件の変更が厄介なくらい。
他の終末と一緒にいるとかなり強いが、単体だと勝敗条件の変更が厄介なくらい。
最下位:終厭
もうコンセプトからしてクソザコ。
気をつける点は敵回に熱病等の駒を押し付けられないようにするくらい。
気をつける点は敵回に熱病等の駒を押し付けられないようにするくらい。
妄想駒の作り方
ちょっとしたガイド的なのを作ってみた。
コンセプトを決める
身近にある物を元ネタにしたり、自分が好きな創作物のパロディをしてみたりしよう。
本家駒や、他の人が作った妄想駒に改変を加えて作る駒もオススメ。
本家駒や、他の人が作った妄想駒に改変を加えて作る駒もオススメ。
レアリティーの決め方
コモン:弱い・普通の駒。
シルバー:強いけど堅実な強さでぶっ壊れではない・制圧力がそんなに無い駒。
ゴールド:ぶっ壊れだが、本家のシークレットには劣る駒。本家シークレットを余裕で倒せる妄想ゴールドも多いが
シークレット:チートかネタの両極端レアリティ。
シルバー:強いけど堅実な強さでぶっ壊れではない・制圧力がそんなに無い駒。
ゴールド:ぶっ壊れだが、本家のシークレットには劣る駒。
シークレット:チートかネタの両極端レアリティ。
シリーズ物について
シリーズ物は更新が滞ったり失踪してしまいがちな奴らなので、しっかりどんなコンセプトでどんな駒達を作りたいか考えてから始めるのがおすすめ。かくいう筆者も日本地方駒とかいう失踪シリーズ持ちである
隔離駒について
ただ強いだけではなく、何かしらの弱点を設定しておくと受け入れられやすい。無論、弱点が無くても別に問題はない。
最強狙いで隔離駒を作るのは色んな意味で大変なので、個人的にはおすすめしない。
最強狙いで隔離駒を作るのは色んな意味で大変なので、個人的にはおすすめしない。
その他
どんな妄想駒を作る時でも、他の人が作った妄想駒へのリスペクトは忘れずに。
妄想駒作りにおいて禁止事項はあまりないが、他の人の迷惑になるような妄想駒を作るのは辞めよう。
妄想駒作りにおいて禁止事項はあまりないが、他の人の迷惑になるような妄想駒を作るのは辞めよう。
将棋ライク駒をクトゥルフ神話に
概要
将棋ライクの駒をキャラにしたらどうなるかを考える。
ちなみに7部のキャラシである。
STR / CON / POW / DEX / APP / SIZ / INT / EDU
将棋ライクの駒をキャラにしたらどうなるかを考える。
ちなみに7部のキャラシである。
STR / CON / POW / DEX / APP / SIZ / INT / EDU
全駒表化計画第二弾
コモン一覧だけこの表になってるので全部の駒をこれにしたい。
↑シルバー一覧がなんか一部だけ変わっている中途半端な状態になってたので全部完了させました。なのでシルバー一覧もです - NotAPro(2026/3/24 16:44)
↑自分で表化コツコツ進めてました ありがとうございます ある程度微修正しておきます-みね
後はゴールドレア一覧だけなので引き続きコツコツやっていきます -みね
↑シルバー一覧がなんか一部だけ変わっている中途半端な状態になってたので全部完了させました。なのでシルバー一覧もです - NotAPro(2026/3/24 16:44)
↑自分で表化コツコツ進めてました ありがとうございます ある程度微修正しておきます-みね
後はゴールドレア一覧だけなので引き続きコツコツやっていきます -みね
| 聖神 | レアリティー:不明(専用色) | ||||||||
| 攻撃 : 0 防御 : 0 体力 : ∞ |
成り : なし 相性悪 : 特筆なし 相性良:特筆なし | ||||||||
| 移動不可。他の駒の能力を受けず、攻撃によって受けるダメージを0にする。 毎ターン開始時、周囲1マスのどこかに『聖徒』を2体生成する。 | |||||||||
| 邪神 | レアリティー:不明(専用色) | ||||||||
| 攻撃 : 0 防御 : 0 体力 : ∞ |
成り : なし 相性悪 : 特筆なし 相性良:特筆なし | ||||||||
| 移動不可。他の駒の能力を受けず、攻撃によって受けるダメージを0にする。 毎ターン開始時、周囲1マスのどこかに『邪徒』を1体生成する。 | |||||||||
| 終末 | レアリティー:??? | ||||||||
| 攻撃 : 0 防御 : 0 体力 : ∞ |
成り : なし 相性悪 : 特筆なし 相性良:特筆なし | ||||||||
| 終末の時。 | |||||||||
「駒の能力一覧」試作版
概要
将棋ライクには普通の将棋では許されないような能力を持つ駒が沢山登場する。
それらの駒達が持つ多種多様な能力を解説するページ。
なお、能力は「効果」と呼ばれることもある。このページでは両方の表現を使うことになるため留意しておいて欲しい。
未記載の能力は順次追加予定。
それらの駒達が持つ多種多様な能力を解説するページ。
なお、能力は「効果」と呼ばれることもある。このページでは両方の表現を使うことになるため留意しておいて欲しい。
未記載の能力は順次追加予定。
| + | 目次 |
破壊
将棋ライクで最もスタンダードな能力。対象を破壊する。
判定は直接攻撃の後に行われ、破壊効果によって破壊した場合、能力を発動した駒の移動は行われない。
判定は直接攻撃の後に行われ、破壊効果によって破壊した場合、能力を発動した駒の移動は行われない。
役に立つケース
- 体力や防御が高く、攻撃で倒すのが難しい敵の処理
対策
- 「破壊無効」を持つ駒は破壊を無効化できる
ゲーム内の主な表記
- 対象を破壊する
- 警察に引き渡す(*1)
能力を持つ主な駒
邪剣・全能・瀬込・魔獣など
変化
対象を別の駒に変化させる。
変化前の駒のステータスや能力は引き継がれない。
変化前の駒のステータスや能力は引き継がれない。
役に立つケース
- 「龍頭」等のそのまま倒すと危険な駒の処理
対策
- 「変化無効」を持つ駒は変化を無効化できる
ゲーム内の主な表記
- 〇〇に変化させる
能力を持つ主な駒
魔女・兎女・腐敗など
生成
特定の駒を新たに生成する。
役に立つケース
- 自陣の守りが薄い時の戦力補強
対策
- 「審判」は新たに生成された敵駒を破壊する
ゲーム内の主な表記
- 〇〇を生成する
能力を持つ主な駒
張角・錬金・呪怨など
自動移動
特定のタイミングで自動で移動する。
大きく分けて「ランダム移動」と「敵感知移動」の2つが存在し、前者は移動可能マスに敵がいても感知せず好き勝手移動するが、後者は移動可能マスに敵がいれば最優先で攻撃する。
「敵を感知する」と記載されていない場合はランダム移動となる。
大きく分けて「ランダム移動」と「敵感知移動」の2つが存在し、前者は移動可能マスに敵がいても感知せず好き勝手移動するが、後者は移動可能マスに敵がいれば最優先で攻撃する。
「敵を感知する」と記載されていない場合はランダム移動となる。
役に立つケース
- 防衛や攻めにおいて複数の手数を使える
対策
- 「瀬込」は自動移動を行った駒を破壊する
ゲーム内の主な表記
- 自動で移動する
- ランダムで移動する
- 勝手にどこかへ移動する
能力を持つ主な駒
機兵・金船・聖獣など
クリエイターランキング
クリエイターランキング(おすしきんぐ)
時と場合により変わる事もあります
- SSS+ 勝利不可能
| + | 一覧 |
- SSS 誰も勝てねぇ(SS+を超えうるものはここ)
| + | 一覧 |
- SS+ ゲーム壊れるレベル
| + | 一覧 |
- SS 虹さえ超えるレベル
| + | 一覧 |
- S+ 金越え虹未満レベル
| + | 一覧 |
- S 金駒最強レベル
| + | 一覧 |
- A 主盾レベル
| + | 一覧 |
- B 金駒中堅レベル
| + | 一覧 |
- C 本家強駒レベル
| + | 一覧 |
- D 普以下
| + | 一覧 |
- E 弱すぎる
| + | 一覧 |
将棋ライク 桁の歴史
n文字以内で妄想駒を作る
10文字
100文字
1000文字
隔離駒の隔離理由
打上
駒名書いたら誰かがそれを作る
説明文を書いたら誰かが駒を作る
何でもメモ2
将棋ライクとは
名前(2文字が多い)
攻撃/防御/体力
移動範囲
説明
と、いうかんじ。
基本的には将棋と同じですが、持ち駒はありません。
ゲーム開始時、及び各対局終了時に、提示された3つの駒から一つを選んで自陣の編成に加えていきます。
攻撃を受けると攻撃力から防御力を引いた分のダメージを受けます。体力が0になると破壊されます。
相手の王城の体力を0にするか、王城以外の駒を全滅させると勝利になります。
レアリティーは普<銀<金<虹で、虹は基本プレイでは出ませんので、基本は金が最高レアです。
王将は王城となり移動不可になった代わりに体力が3と多めです。ちなみにオリジナル駒が9割です。
名前(2文字が多い)
攻撃/防御/体力
移動範囲
説明
と、いうかんじ。
基本的には将棋と同じですが、持ち駒はありません。
ゲーム開始時、及び各対局終了時に、提示された3つの駒から一つを選んで自陣の編成に加えていきます。
攻撃を受けると攻撃力から防御力を引いた分のダメージを受けます。体力が0になると破壊されます。
相手の王城の体力を0にするか、王城以外の駒を全滅させると勝利になります。
レアリティーは普<銀<金<虹で、虹は基本プレイでは出ませんので、基本は金が最高レアです。
王将は王城となり移動不可になった代わりに体力が3と多めです。ちなみにオリジナル駒が9割です。
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>>
>-
█
元ネタ:[[]]
&font(25,b){}
&s(){}
#region(生成する駒)
#endregion
>
||BGCOLOR(#ffd400):|BGCOLOR(#ffd400):|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(#ffd400):|BGCOLOR(#ffd400):||
|BGCOLOR(#FF00FD):|BGCOLOR(#FF00FD):|BGCOLOR(#FF00FD):|BGCOLOR(#FF00FD):|BGCOLOR(#FF00FD):|BGCOLOR(#FF00FD):|BGCOLOR(#FF00FD):|
||BGCOLOR(#ffd400):|BGCOLOR(#ffd400):|BGCOLOR(#ffd400):|BGCOLOR(#ffd400):|BGCOLOR(#ffd400):||
|BGCOLOR(#60EE3C):|BGCOLOR(#60EE3C):|BGCOLOR(#60EE3C):|BGCOLOR(#60EE3C):|BGCOLOR(#60EE3C):|BGCOLOR(#60EE3C):|BGCOLOR(#60EE3C):|
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2^ℵ∞
**vs
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-
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[[〇〇>>〇〇]]
「」レアリティー:虹ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞移動範囲:全て 説明:
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