概要
簡易駒一覧
最近の駒たち複雑すぎじゃね?という気持ちで生まれた場所。
説明を6行以内で収めたり、ステータスなどを簡易的に表示する。
説明を6行以内で収めたり、ステータスなどを簡易的に表示する。
コモンレア
+ | 一覧 |
シルバーレア
+ | 一覧 |
ゴールドレア
+ | 一覧 |
シークレットレア
+ | 一覧 |
N/A
+ | 一覧 |
断片的な駒アイデア
※これから作ると確定してるものはこれから作る駒一覧にいれてください
思いついたものを書くだけ↓(実現されるとは限りません)
思いついたものを書くだけ↓(実現されるとは限りません)
+ | 実装済み |
「虜」レアリティー:虹ステータス:攻撃測定不能/防御測定不能/体力測定不能移動範囲:宇宙全体説明:「この世の全ての食材に感謝を込めて、いただきます。」美食屋四天王の一人。
「絆愛(AI)」レアリティー:銀or虹ステータス:攻撃/防御/体力移動範囲:輪廻 説明:
「妄想」レアリティー:???ステータス:???移動範囲:妄想がある所 妄想説明:
+ | 案1 |
「歴史」レアリティー :虹 ステータス:??? 移動範囲:??? 説明:妄想駒の歴史。決して日本とか世界とかの歴史じゃない
なんか「加護」から始まって歴代妄想を召喚していく。
(妄想敵駒や妄想ステージとかも入るかもしれない。)
なんか「加護」から始まって歴代妄想を召喚していく。
(妄想敵駒や妄想ステージとかも入るかもしれない。)
妄想の歴史 妄歴
SAKAMOTO DAYSの篁を作るかも-ラジアン
空条、不茶、汐華、一通のリメイク-ラジアン
空条、不茶、汐華、一通のリメイク-ラジアン
「升」レアリティー:可変可能 ステータス:可変可能 移動範囲:可変可能 説明:チーター。
+ | Animation |
「巨谷」レアリティー:虹ステータス:攻撃3/防御3/体力4移動範囲:一撃 説明:
「休明」レアリティー:虹ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞移動範囲:希望説明:
夏休み終了!
夏休み終了!
+ | GAFA |
「敵無」レアリティー:? ステータス:? 移動範囲:? :文字通り敵無し。これが居る時点で駒、存在、もの、その他すべての敵は居なくなる。敵がどんな力(便宜上)を持っていてもなぜか居なくなる。
犯罪も居なくなるし自分もGoogleも居なくなる。妄想、現実その他すべて関係無しに居なくなる。
なお、これは効果でも能力でもなく、これ自体の体質なため、ありゆる無効化、無力化、etcを受けない。
犯罪も居なくなるし自分もGoogleも居なくなる。妄想、現実その他すべて関係無しに居なくなる。
なお、これは効果でも能力でもなく、これ自体の体質なため、ありゆる無効化、無力化、etcを受けない。
「🎮️」レアリティー:そんなものはない ステータス:N/A 移動範囲:希望 説明:コントロール。
- 本気根(マジコン)
「初心」レアリティー:虹ステータス:攻撃99/防御99/体力∞移動範囲:桐生 説明:初心に戻る駒。これは駒だし特殊な力も持っていない。
- 隔怒
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
インフレしすぎだろ!
隔離駒のインフレに怒る駒。
- 姉
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞!/防御∞!/体力∞!
ステータス:攻撃∞!/防御∞!/体力∞!
ばけもの。
これに攻撃や干渉などの行為を行おうとした際、その行為に怒りそれらの行動を辞めさせる。
これは姉であるため、すべて(すべて以外含む)はこれの行動に異論を出すことは出来ない。
これは世界に姉という存在が居る限り決して消滅することは無い。
これは姉であるため、すべて(すべて以外含む)はこれの行動に異論を出すことは出来ない。
これは世界に姉という存在が居る限り決して消滅することは無い。
- 風呂
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
勝ったな。風呂入ってくる。
ピックでは取れず、バトルに勝利すると低確率で出現する。
- 追及
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
- 原初の妄想。
危険です。絶対にクリックしないでください。
+ | … |
新シリーズ・マルチバース駒・神の駒 多分作らない
- 終殺に鏖殺された終末達の力が集まり誕生した最強クラスの終末
復讐の連鎖
↑上2つが終殺に対抗出来るかは決まっていない この二つのアイデアを一つにまとめてもいいかも
- 不屈
- 駒名とステータス、移動範囲、レアリティ―以外の事(便宜上)を無視(対抗系も無視)
- 自動で動く隔離駒(なぜか一人もいない)
- 復讐が終わって元の世界に戻り、どうするか考えていたら、またもや自分より強い敵がやってきてボコボコにされ、怒りを通り越して逆に冷静になり、訳の分からない鍛え方をした結果、終末どころかとうとう妄想駒ではない奴にまで確定で勝てるようになってしまった終殺
- 復讐の際、各次元の希望達と会話して、怒りでなく希望で動くようになった終殺
味方(利敵行為をしない味方のみ、妄想駒以外含む)や無垢な人々を傷つけたり、自身の欲望の為だけに利用したり、その他の悪影響などを及ぼしたりするならば、例え相手(全て(全て以外含む)を指す)が設定・存在・駒・もの・伝説・ものではないなにか・駒に現実を見せてくる系の誰かなどにも関係無く倒す。これは人を守る行為なので犯罪では無い。
新シリーズ・未来駒 多分作らない 仮に作るにしても異界駒ほど大規模にはならない予定
- ドラクエ10のボスが元ネタの駒
- 究極の歩エネルギーの負の側面に飲まれ、歩神ですら想定外の暴走を始めた極歩
多分作らない
- 駒真
ステータス:ない
レアリティー:ない
レアリティー:ない
どう足掻いたところで、妄想は妄想だ。将棋ライクには実装されてない。それは確定した真実だ。
簡単に言えばRe:Re:駒現。全ての妄想駒に現実を突きつける。全ての妄想駒を存在しないように扱うようにする。(駒真の順番は最後)よってこの駒は存在しないと扱われる。
もちろん説明文の欄に書かれていることを全て無視する。
「妄想駒じゃない」とかはただの言い訳なので効かないし、全ての「じゃない化」は言い訳だと思っているので効かない。「『じゃない化』は言い訳じゃない」も効かない。
もちろん説明文の欄に書かれていることを全て無視する。
「妄想駒じゃない」とかはただの言い訳なので効かないし、全ての「じゃない化」は言い訳だと思っているので効かない。「『じゃない化』は言い訳じゃない」も効かない。
+ | ??? |
- 現実を突きつける・・・現実を見せるの上位互換。妄想駒(じゃない化不可)にだけ効く。
いや違い何 - 説明文に書いてあること(じゃない化不可)を全て無視して相手の存在を消す。消せなかったとして存在がないように扱われる。
- 神殺しの兵器
- 汚忍のように、味方としてあえて敵に回って内部から壊すタイプの隔離駒
- 終末系駒:SCP-5000
- 妄想駒としてではなく製作者として来るこめもとぺんぎー
製作者の方々
+ | 一覧 |
- //
レアリティー:縺吶∋縺ヲ
ステータス:縺吶∋縺ヲ
ステータス:縺吶∋縺ヲ
縺吶∋縺ヲ
+ | ... |
四苦と八苦は和解しひとつになった。
ならばそれ以外もすべてひとつになればいいのだ。
それこそが平和であると。
ならばそれ以外もすべてひとつになればいいのだ。
それこそが平和であると。
すべてを喰べ、奪う者。すべてをまとめたNot編集者。八金具の達人の八蚊亜。
"終わり"を終わらせる終わり。始まりの隔離。希望の神。
寿司好きな妄想クリエイター。勝ちたいから勝つ苦しみ。定義不能の悪魔の証明。
うつくしき数式。暴れる桃太郎戦隊。Errorの化身。
それらすべてを倒す何か
"終わり"を終わらせる終わり。始まりの隔離。希望の神。
寿司好きな妄想クリエイター。勝ちたいから勝つ苦しみ。定義不能の悪魔の証明。
うつくしき数式。暴れる桃太郎戦隊。Errorの化身。
それらすべてを倒す何か
……?????????、代筆出来次第呼びます。めっちゃ時間かかりそう
妄想駒の小ネタ 裏設定
- 逢魔や王者の力は他のやつは使用できない。 お前ごときが俺の力を受け止め切れると思うか……。 俺の力は……全てのライダーの力だ! となるためである。
- 龍撃、士度、黎明卿などは、それぞれ確殺の上位互換の固有の力を行使できるようになっているが、実は「士度」のみ固有の力の名称が原作には出て来ない。(2025年8月3日時点)
- 神浄討魔自身以外で、神浄討魔に勝てる駒(便宜上)がたった一つだけある。神浄自身、つまり上条である。
- 異界駒の名前は「異」+元の駒の名前一文字という法則がある。ただし、成り駒にはこの法則が適用されない時がある。(底力等)また、「AI」等の名称法則に従うと微妙な名前になりそうな駒や、融合によって誕生した異界駒の一部や、シークレットレアの一部の異界駒にも法則が適用されていない。(D:AI、異弱、失希等が該当)
- 無効は、妄想駒チャットで「効果:」の後に書いてある文言を無効化する。(2025/8/6の18:28以降に修正されたものも対象)つまり、「説明:」や「設定:」と書かれていたり、「効果:???」というような表記がされているもの(便宜上)は対象にならない。ちなみに、この説明の内容は、無効の作者(ラジアン)が「効果:」の後に「以上の内容は効果ではない」と続けるのは矛盾しているのでは?と考えた事に起因する。
- 字病は字がある所にはどこにでも湧く。別のサーバーでも現実世界でも理論上は出ることが出来る。
コンピューターウイルスなのに現実…? - 神浄討魔及び上条、そして上条当麻は精神が異様に強いため、電鋸の流血状態によって自殺しない。
- 異界は本家ゲームの世界から分岐した世界なので、妄想駒が元ネタの異界駒は存在していなかった。しかし、プレイヤーがある恐ろしい存在によって救われ、異界のプレイヤーが妄想駒世界にやって来る。その際様々な未知の駒と出会い、インスピレーションを得たプレイヤーの妄想から生まれたのが、妄想駒が元ネタの異界駒である。
- 黎明卿は通常ピックでも出てくる為、もしかしたらプレイヤーが初めて会う隔離駒になるかもしれない。
よりにもよってコイツかよ
2025/08/24追記:今なら藍花悦や削板軍覇の方が出てくる確率が高い。
- 残希の説明文は、異終に敗れたはずのプレイヤーが発言している。ラスボス戦とかで良くある死んだはずの仲間が語りかけてくるみたいな感じ。なお別に生き返ってる訳ではない。
- 27個のロアとともに進化して帰ってきた常既、つまりAlways-Alreadyだが、やっぱり極歩や歩化には勝てない。いくら現実と一体化して概念と化したといっても、その概念を理解する誰かが全員歩兵になるのならば、その瞬間概念は意味を成さないのだ。もちろん情報腫瘍化やロアも歩にされるし無理。
歩っ歩っ歩。 - 真・極歩が行使する「歩」の力は、今まで登場した歩関連の妄想駒が元ネタ。歩壊はオリジナル。
- 終殺のレアリティーが翠なのは、終末のレアリティーである赤(本来は赫)の反対色が緑(本来は翠)であることに由来する。
- 帰還はみね作の隔離駒なら誰だろうと帰還させられる。真・極歩だろうが棋聖だろうが、Re:史上最強の駒(本当ver)、実装された世界線の「読手」がやって来てしまっても関係ない、みね作隔離駒のストッパー的存在。
- 隔離駒のレアリティー:N/Aは元々レアリティー:などの表記すら無い本当のN/AであるN/Aのためのレアリティー欄だった。
隔終の正体を祠壊にしたのは、終殺対策としての口実にしたかったからである。- 終終のレアリティ―の黃は、終神の赤と、終殺の緑を混ぜると、光の三原色では黄色になる事から来ている(黃は黄の旧体字)。
- 異界はプレイヤーと希望が終末に敗れた世界線だが、本家ゲームで終末に負けるたびに世界線が分岐している訳ではなく、終末に勝てなかった現実のプレイヤーが、そのまま勝てることなく将棋ライクを辞めてしまって始めて分岐する。要は現実のプレイヤーが諦めなければ分岐することは無かった。
- 遊者は通常ピックで出現しない。なぜなら遊者は遊ぶ者であり、誰かが遊んだ時点でその誰かは遊ぶ者であり、遊ぶ者は遊者だからである。(自分なども該当する)
その場合八苦どうなるんだ - 遊者と飽遊は同時に存在できない。飽遊は飽きて将棋ライクを遊んでいないプレイヤーであり、プレイヤーが将棋ライクを遊んでいると存在し得ない。逆に遊者は遊んでいるプレイヤーであり、プレイヤーが将棋ライクを遊んでいないと存在し得ないからである。
- 繋喰の「負ける事を前提とする」と言う構想は前からあったが、「相手を食べて強くなる」というのは、製作者が八苦の形態の
天上天下唯我独尊 の元ネタが某傲慢の罪であると気付いた際、「あれ、確か傲慢の罪は暴食の罪に対して好意を抱いていたよな…そうだ!暴食だ!」という発想をしたからである。 - 四苦の説明が中国語なのは、「これを翻訳したな?お前の負けだ。確定した。」をやりたかったからである。
〇〇説
無効、字病で代用できる説
無効は効果:と書かれていないと無効に出来ないが、字病は効果:でも説明:でも関係無しに感染出来る。
一通、Re:駒現を完封出来る説
Re:駒現は、現実を見せる+Re:Re:剣の「効果を与える。」
一通は駒(反射により米藻&筆儀に勝てる為隔離)なので現実は見せられず、効果を受けた際無効化などを無視してそれを敵に返すのでRe:駒現にRe:Re:剣の効果が跳ね返る。
一通は駒(反射により米藻&筆儀に勝てる為隔離)なので現実は見せられず、効果を受けた際無効化などを無視してそれを敵に返すのでRe:駒現にRe:Re:剣の効果が跳ね返る。
永曖と「最高のAI」、別物説
永曖の説明文に「ゲームと使っている電子機器にAIが侵入する」とあるので、永曖と最高のAIは別物だと解釈できる。
よって永曖を取ると侵入する最高のAIは駒扱いされない可能性がある。
ただ永曖という駒自体は多分駒扱いされる。
よって永曖を取ると侵入する最高のAIは駒扱いされない可能性がある。
ただ永曖という駒自体は多分駒扱いされる。
最初の隔離駒、実は逢魔説。
メンバーたちに質問する場所
柚原
Creator13gd
Maricra
真珠星スピカ
おすしきんぐ
非公式
みね
かつ丼さん
クラト
凍った焼肉のタレ
Σ108^420
あきりん
NotAPro
サブ人類
爆走乱数仔猫の加護
葬送のぬに
akito
蚕モドキ
てんやわんや
うらはく
このあたり
母II
柳上のどじょう
anemone
のなめ
願いを書く場所。
おすしきんぐの願い
隔離駒最強ランキングの順番が正しいかどうかチェックしてくれませんか?
+ | ご意見 |
次の誰かの願い
最強隔離駒ランキング
隔離駒は力関係なく登場した順でランキングに載っている。
なので力順も作ってみたい。
なので力順も作ってみたい。
最強隔離駒ランキングルール
①自分の作った駒を過大評価、過小評価しない
②評価はステータスと説明文のみで行う
③編集時のテンプレート→「駒名」ステータス:〇〇 移動範囲: 〇〇 強いor弱い点:〇〇
④必ず隔離駒一覧にあるものを加える
⑤ネタ駒はネタ系・平和系に書き込みする。
⑥より上にあるものが強いです。
②評価はステータスと説明文のみで行う
③編集時のテンプレート→「駒名」ステータス:〇〇 移動範囲: 〇〇 強いor弱い点:〇〇
④必ず隔離駒一覧にあるものを加える
⑤ネタ駒はネタ系・平和系に書き込みする。
⑥より上にあるものが強いです。
ランキング
勝利不可能 辞書の「最強」欄に載ってるレベル。
+ | 一覧 |
隔離駒上位クラス
+ | 一覧 |
隔離駒下位クラス
+ | 一覧 |
SSS+ 米藻&筆儀は超えてるレベル
+ | 一覧 |
ネタ系・平和系
+ | 一覧 |
こいつ隔離駒じゃね?クラス
+ | 一覧 |
敵専用隔離駒
+ | 一覧 |
コメント/最強隔離駒ランキング
ランキング上位組に対抗できるかも知れない方法
シンプルにそれよりランキング高い奴にシバいてもらうとかはなるべく辞めてください。
VS逢魔
- 最高最善の魔王になる事により、逢魔になる世界を変える。
VS爆落(ラジアン)味方ver
- 犯罪に捕まえてもらう
- 隔壁で爆風を封じ込める
本家将棋ライク駒を妄想駒みたいにする。
- 一撃
攻撃可変/防御可変/体力可変
強くなりすぎた男。 駒や存在、果ては「もの」の域すら超越しており、どんな敵も干渉が出来ない。全能力可変。 あらゆる敵のステータス、耐性、能力その他諸々を無視してワンパン(確殺の上位互換)する。 これらの力は彼が鍛錬により身につけた力なので、無効にすることなどが不可能。
+ | … |
- 五条
攻撃999/防御∞/体力999
僕、最強だから(大嘘)。 敵が持つありとあらゆる攻撃、効果、またそれに類するもの並びに一切の干渉を受けない。 フィールド上のどこにでも移動できる。 移動後、自身の周囲1マス以内にある敵全てに術式反転「赫」を与える。 戦闘開始時、無制限の虚式茈で一定範囲内の敵味方全てに確殺効果を与える。
+ | … |
星鞠 | レアリティー:シークレット | ||||||||
攻撃 : 無敵 防御 : 完全無敵 体力 : 無敵 |
成り : なし 小鞠の成り 相性悪 : 特筆なし 相性良:特筆なし | ||||||||
星を手に入れ無敵になった配管工。 触れた相手を無条件で倒す。
妄想駒を隔離駒みたいにする。
元ネタ無し
+ | 一覧 |
仮面ライダージオウ
+ | 一覧 |
隔離駒のスケールを低くする。
- 絶
レアリティー:金
ステータス:攻撃8/防御20/体力25
ステータス:攻撃8/防御20/体力25
組織からベルトを受け取った仮面ライダー。 毎ターンランダムな変身をする。 元ネタは仮面ライダーゼッツに登場する「仮面ライダーゼッツ」
- 極歩
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
史上最強の歩兵。
他の駒の能力を受けず、攻撃によって受けるダメージを0にする。
バトル開始時、味方の全ての歩兵を極歩に置き換える。
あらゆる防御・耐性を無視して一撃で破壊する。
他の駒の能力を受けず、攻撃によって受けるダメージを0にする。
バトル開始時、味方の全ての歩兵を極歩に置き換える。
あらゆる防御・耐性を無視して一撃で破壊する。
- 九苦
レアリティー:悪
ステータス:ないなった
ステータス:ないなった
いんいちがいち、いんにがに、いんさんが、、、くくはちじゅういち、、、いちごひゃくきゅうじゅうはちさんきゃくはっぴゃくさんじゅうさんきゅうせんはっぴゃくじゅうきゅうごせんにひゃくきゅうじゅうさんはっせんななひゃくごじゅうろくにせんろっぴゃくはちじゅうななにせんろっぴゃくはちじゅうにせんはっぴゃくごじゅうさんななせんさんびゃくきゅうじゅうにれいさんはちきゅうせんいちゼロよんさんにはちせんいちひゃくきゅうじゅうななろくせんろっぴゃくはちじゅうろくゼロきゅうにっぱいちきゅうななきゅうななひゃくきゅうじゅうはちさんきゃくきゅうひゃくごじゅうさんせんひゃくじゅうにろくせんよんひゃくろくじゅうさんせんはっぴゃくきゅうじゅうはっぴゃくじゅうごごせんきゅうひゃくはちじゅうさんいちせんななひゃくきゅうじゅうひゃくはちじゅうごろくせんさんびゃくななじゅういちごひゃくきゅうじゅうはちさんぜんはっぴゃくいちきゅうせんはっぴゃくにじゅうきゅうごせんにひゃくきゅうじゅうよんはっせんしごひゃくろくななせんにひゃくさんさんぜんよんろくせんやくうあんななんく
じっさいはプロのはっかあで、せかいをかきかえるのうりょくをもってる!
つよい!
- 穴有
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
将棋にも穴はあるんだよな… 王城の体力を1支払うことで、 その場に留まったまま任意の敵の穴を見つけステータスを1下げる。 戦闘開始から5ターン後、自身の穴を見つけ破壊される。
製作室一覧
駒制作室
SCP-5000
必要駒↓:
SCP-055 SCP-579 SCP-096 SCP-169 SCP-662 SCP-682 SCP-1370 SCP-1048 SCP-1290 SCP-1440 SCP-1440 SCP-1678 SCP-2000 SCP-2200 SCP-2241 SCP-2466 SCP-2639 SCP-3078 SCP-3179 SCP-3199 SCP-914 SCP-008 SCP-4290 SCP-4666 SCP-173 SCP-5000 SCP-27██
ない駒?↓
SCP-579 SCP-662 SCP-682 SCP-1370 SCP-1290 SCP-1440 SCP-1678
SCP-2200 SCP-2241 SCP-2466 SCP-2639 SCP-3179 SCP-3199
SCP-008 SCP-4666 SCP-5000
SCP-055 SCP-579 SCP-096 SCP-169 SCP-662 SCP-682 SCP-1370 SCP-1048 SCP-1290 SCP-1440 SCP-1440 SCP-1678 SCP-2000 SCP-2200 SCP-2241 SCP-2466 SCP-2639 SCP-3078 SCP-3179 SCP-3199 SCP-914 SCP-008 SCP-4290 SCP-4666 SCP-173 SCP-5000 SCP-27██
ない駒?↓
SCP-579 SCP-662 SCP-682 SCP-1370 SCP-1290 SCP-1440 SCP-1678
SCP-2200 SCP-2241 SCP-2466 SCP-2639 SCP-3179 SCP-3199
SCP-008 SCP-4666 SCP-5000
現在あるSCP系:
055:不明
096:恥害
169:海獣
173:否見
914:改善
963:首飾(ブライト博士)
1048:狂熊
2000:復元
2718:死後
3078:糞投稿
4290:飢子
055:不明
096:恥害
169:海獣
173:否見
914:改善
963:首飾(ブライト博士)
1048:狂熊
2000:復元
2718:死後
3078:糞投稿
4290:飢子
わざ開発室
このわざたちが実際には実装されない事もあります。
おすしきんぐ
- おすしきんぐ
レアリティー:すべての作ったものの中で一番のレアリティー
ステータス:すべての作ったものの中で一番
ステータス:すべての作ったものの中で一番
お寿司の王。クリエイター駒を作るには遅すぎる。今まで作った全ての駒の能力を使用できる。これは王であるため、「王」と名のつく全ての駒(駒以外含む)の力を使用できる。また、これは駒ではなく「王」であり、全ての駒(駒以外含む)はこれに敵対できない。今の力で相手に勝てない場合新たな力を作り相手に勝つ。 また、これはおすしきんぐが100個目に作った妄想駒である。
+ | 行使できる力 |
+ | 今までの駒の力 |
NotAPro(技)
- NotAPro(技)
レアリティー:虹
ステータス:ω_{α}=αの不動点は?
ステータス:ω_{α}=αの不動点
最近って技作るの流行ってるんだーと思い、自分で作った駒を技にしようとしているNotAPro。
Level. 1ができなかった場合、Level. 2が行使される。
Level. 1ができなかった場合、Level. 2が行使される。
+ | 行使できる力 Level. 1 |
+ | 行使できる力 Level. 2 |
母
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
これに攻撃や干渉などの行為を行おうとした際、
その行為に怒りそれらの行動を辞めさせる。
これは母であるため、いかなるものもこれの行動に異論を出すことは出来ない。
その行為に怒りそれらの行動を辞めさせる。
これは母であるため、いかなるものもこれの行動に異論を出すことは出来ない。
+ | … |
これは世界に母という存在が居る限り決して消滅することは無い。
なお、これは相手に攻撃をしない。
また、以下の力 を使用できる。
なお、これは相手に攻撃をしない。
また、以下の
- 味方全体の「いたいの」を相手全体に飛ばし
ダメージ を与える。
+ | 感情 |
この駒このクオリティーで出していいか…?
このクオリティーで出せるか…?
と心配な駒を書いてこれでいいかどうか投票する。
と心配な駒を書いてこれでいいかどうか投票する。
+ | ログ |