コンボルール
各パーツやコンボ紹介の前にざっくりコンボ仕様について載せておきます。
- 3回床or壁にバウンドするともう拾えない
- 始動技によって、ダメージ補正、受け身補正が変わる
- アサルト、空中アサルト始動は補正が重くなる
- コンボ中に同じ技を当てると同技補正がかかり、ダメージが低くなる
- 基本小技になるほど補正が重くなる
- 技を遠目にヒットさせた際にダメージ補正がかかる(距離補正)
- カウンターすると受け身補正が緩くなる。(ハイカウンターというのも存在するが、必殺技でカウンター取ったというだけで補正は一緒)
- カウンターするとアサルトのダメージ補正、受け身補正がなくなる
- カウンターすると距離補正がなくなる
- またグリッドブレイクに関してもカウンターと同等で補正が緩くなる