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- 仮作成ですが雛形を作りました。 -- hirashain (2015-10-30 19:06:36) - 軌道弾型は加速するサンド、初速が速く速度が一定の桃、加速するが一定以上の角度を付けると減速するリン、フック等のタイプに分けた方がいいかも -- 名無しさん (2015-11-04 02:40:44) - このページいるか?サンドとアシェと吉備としてもほぼ別物のショットだけど。ピーターとメロウとか一緒にする意義が見当たらない -- 名無しさん (2015-11-05 07:14:25) - ページメニューで誰かが追加してたので雛形として書いてみた感じです。一応軌道弾の型については「エフェクトが似ている」キャラで分けてみました。ほかにわかりやすい分類があれば提案してください。 このページの意義としてはキャラ別ページでドローショットの性能解説はありますが、一覧として見れたほうが比較する時にわかりやすいこと、停滞ドローなどのコツをTIPSだけでなく戦略として記載したいことが理由です。 -- hirashain (2015-11-05 20:37:24) - フックのフックのようなもの、ってアレアンカーじゃね? -- 名無しさん (2015-11-06 02:13:37) - これ何型が誰と誰とかより、各キャラ毎に特徴分けた方が良いんじゃない? -- 名無しさん (2015-11-10 12:06:46) - アリス型 曲がると加速するんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2015-11-13 02:23:38) - 軌道弾の~型はいらん気がする。初速が速いとか滞在時間が長いとかでいいよ -- 名無しさん (2015-11-15 02:21:29) - サンド 直線徐々に加速、曲線減速 -- 名無しさん (2015-11-15 04:07:23) - ↑すごい誤爆した許して。とりあえずテンプレ作って入れていくよりキャラごとの特性書いた方が見やすいのでは -- 名無しさん (2015-11-15 04:10:51) - なんだかなぁ -- 名無しさん (2015-11-28 02:14:46) - 軌道弾の分類を見た目から挙動に変更&TIPS要素を増量してみました。 -- 名無しさん (2016-02-17 00:01:49) - よきはたらきだな -- 名無しさん (2016-02-17 03:56:54) - やっぱり5ヒット以上のボーナスってすればするほど増えるの? -- (名無しさん) &size(80%){2016-05-17 06:06:29} - エフェクトを見る限り「チェイン数が確定したときに1つ、まとめて経験値に追加されてる」のは確認済みだけど、仮説1.ボーナス毎で固定(ヒット数関係なし)、仮説2.ヒット数に応じて加算(又は倍率掛け)、仮説3.ヒット毎に乗算のどれなのかは未検証。魚が2ケタチェイン叩き出しても大差出てないこと考えると3.説はたぶん無いと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-05-17 09:23:15} - ありがとうございます。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-05-17 14:46:28} - 猿は停滞型だろ?誤魔化してんじゃねーぞ -- (名無しさん) &size(80%){2016-06-18 18:01:59} - どうでもいいけど用途とか使い分け解説するなら軌道って見出しが不十分すぎるよね -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-18 10:23:25} - yodannigaino -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-18 11:36:36} - 余談以外の語調又は項目の統一をしときました。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-18 11:37:50} - 突進ドローvs停滞ドローwith兵士セット -- (名無しさん) &size(80%){2016-12-27 19:44:45} - 減速型のドローを少しキャスト後方に短く書いて、少しでも直線速度を上げる戦法 -- (名無しさん) &size(80%){2016-12-28 09:09:16}
- 仮作成ですが雛形を作りました。 -- hirashain (2015-10-30 19:06:36) - 軌道弾型は加速するサンド、初速が速く速度が一定の桃、加速するが一定以上の角度を付けると減速するリン、フック等のタイプに分けた方がいいかも -- 名無しさん (2015-11-04 02:40:44) - このページいるか?サンドとアシェと吉備としてもほぼ別物のショットだけど。ピーターとメロウとか一緒にする意義が見当たらない -- 名無しさん (2015-11-05 07:14:25) - ページメニューで誰かが追加してたので雛形として書いてみた感じです。一応軌道弾の型については「エフェクトが似ている」キャラで分けてみました。ほかにわかりやすい分類があれば提案してください。 このページの意義としてはキャラ別ページでドローショットの性能解説はありますが、一覧として見れたほうが比較する時にわかりやすいこと、停滞ドローなどのコツをTIPSだけでなく戦略として記載したいことが理由です。 -- hirashain (2015-11-05 20:37:24) - フックのフックのようなもの、ってアレアンカーじゃね? -- 名無しさん (2015-11-06 02:13:37) - これ何型が誰と誰とかより、各キャラ毎に特徴分けた方が良いんじゃない? -- 名無しさん (2015-11-10 12:06:46) - アリス型 曲がると加速するんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2015-11-13 02:23:38) - 軌道弾の~型はいらん気がする。初速が速いとか滞在時間が長いとかでいいよ -- 名無しさん (2015-11-15 02:21:29) - サンド 直線徐々に加速、曲線減速 -- 名無しさん (2015-11-15 04:07:23) - ↑すごい誤爆した許して。とりあえずテンプレ作って入れていくよりキャラごとの特性書いた方が見やすいのでは -- 名無しさん (2015-11-15 04:10:51) - なんだかなぁ -- 名無しさん (2015-11-28 02:14:46) - 軌道弾の分類を見た目から挙動に変更&TIPS要素を増量してみました。 -- 名無しさん (2016-02-17 00:01:49) - よきはたらきだな -- 名無しさん (2016-02-17 03:56:54) - やっぱり5ヒット以上のボーナスってすればするほど増えるの? -- (名無しさん) &size(80%){2016-05-17 06:06:29} - エフェクトを見る限り「チェイン数が確定したときに1つ、まとめて経験値に追加されてる」のは確認済みだけど、仮説1.ボーナス毎で固定(ヒット数関係なし)、仮説2.ヒット数に応じて加算(又は倍率掛け)、仮説3.ヒット毎に乗算のどれなのかは未検証。魚が2ケタチェイン叩き出しても大差出てないこと考えると3.説はたぶん無いと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-05-17 09:23:15} - ありがとうございます。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-05-17 14:46:28} - 猿は停滞型だろ?誤魔化してんじゃねーぞ -- (名無しさん) &size(80%){2016-06-18 18:01:59} - どうでもいいけど用途とか使い分け解説するなら軌道って見出しが不十分すぎるよね -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-18 10:23:25} - yodannigaino -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-18 11:36:36} - 余談以外の語調又は項目の統一をしときました。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-18 11:37:50} - 突進ドローvs停滞ドローwith兵士セット -- (名無しさん) &size(80%){2016-12-27 19:44:45} - 減速型のドローを少しキャスト後方に短く書いて、少しでも直線速度を上げる戦法 -- (名無しさん) &size(80%){2016-12-28 09:09:16} - ※インファイター船長の動画より -- (名無しさん) &size(80%){2016-12-28 14:49:39}

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