カード名 |
カテゴリ |
性能評価 |
有用度 |
サンドリヨン |
輝く太陽と月の双剣 |
武器 |
Lv3でMPDS小アップ、さらにLvアップ時にDSの速度が上昇する。効果時間は35秒。(+MAX時) 最高速はファイター最高レベルだった。加速も強くなるが、屈曲したときの最低速や加速開始はそのまま。 ホワイトウィッシュやボールドレスアップとの相乗により、後半のドロー戦も強力。 Ver.3.21-Bにてドロー弾速上昇量が半減。以前と違い中距離以遠でドローを刺すのが困難に。 Ver.5.12-Hにて本人の方の弾速が上方され、全盛期ほど1択とまではいかないが十分使えるように。 +5,+MAXで効果時間が強化される。 |
A |
白き戦姫のドレス |
防具 |
Lv4でシンプルにHPとDSのみを上げる専用アシスト。DS補正値はなんと合計で7.5メモリ強。 Lv4のノーデメリットアシストが備えていい強化値ではなく、弱いはずがない。 ……はずなのだが、序盤に盛れないのが最近の環境的にかなり辛いものがあり、他の低Lvアシストが優先されて外されることも多い。 +5,+MAXで特殊効果のDS攻撃力が強化 |
B |
白き小鳩の手紙 |
道具 |
Lv6でMP中↑DS中↑、ドロー消費MPを減少させる特殊能力を持つ。ドロー消費MP減少率は20%。(+MAX時) MP、DS威力、DS消費軽減とドローショットに特化したLv6アシスト。ドローショットがメインウェポンとなるサンドリヨンの能力を純粋に底上げしてくれる。 シンプルな効果ゆえ考えなしに付けても問題ない装備だが、Lv6になってからDS威力やMPが上がってもソコジャナイ感があるのもあり、HPやSPを優先して他のカードを選択するプレイヤーも少なくない。 +5,+MAXで消費MP減少値が強化 |
B |
吉備津彦 |
桃印の鉢金 |
装飾 |
Lv5でHP中↑SP中↑、さらにLvUP時一定時間(60秒)拠点攻撃力が上がる。 効果量はかなり高いようだが、時限なので肝心なときに発動していないことがありうる。 始動の遅さもネック。デメリット無しでHPSPをあげられるのは強いが、吉備津は他にも採用したいアシストがあるため悩ましい所。 +5,MAXで効果時間が強化 |
B |
日ノ本一の陣羽織 |
防具 |
Lv5でHP中↑SP中↑、さらに回避距離アップ(キャスト0.3体分、またサンドを100とした基準で+19)、REは味方兵士の防御力強化(?倍)。 ロールエフェクト的には正々堂々を志向しており、素のファイターREや共鳴の位と重ねればかなり堅くなる。 下方修正により共鳴と併用した場合の決定力は薄まったが、それでもギリギリ兵士一確に調整している相手には刺さる。 回避距離やHPSPが上がる点はどちらかといえば裏取り向けだが正々堂々において地味に効いてくるところでもあり、肉弾戦は目に見えて楽になる。 スキル回しから通常の立ち回りまでの地力が試されるが、総合して癖が無く非常に扱いやすい部類の専用装備。 ただあくまでも正面戦闘に強くなる装備であり、卑怯侍が復権してきている現環境(Ver.5.10)では採用率が落ちているようだ。 |
B |
誓いの黍団子 |
道具 |
Lv6でHP中↑MP中↑、MPをおよそ25消費すると一定時間(約20秒)スピードが上昇する。 上昇量はかなりのもので、約17目盛りとスルタン1.5コ分レベル。効果時間は短めだが、クールタイムなし。発動条件も緩めなのでMP管理ができていれば問題ないだろう。 後半での裏取り力を大きく底上げしてくれる優秀なカードだ。 Ver5.01-Eでのエラッタ以前は、DS一定回数(2回)で一定時間DS・SS防御力を割合で上げるものだった。当時はカビ団子など散々な評価であった。 |
A |
大聖 |
斉天大聖の金冠 |
装飾 |
Lv3でMP小↑スピード小↑、さらに兵士を一定数撃破すると一定時間(50秒)DSの弾サイズが大きくなる。 実質的な射程アップにもつながるので短射程の大聖にはありがたい装備だが、他にも優先すべき装備があるため採用率は低め。 Ver.2でリニューアルされたR専用の一つ。以前はレベルアップ時に一定時間DS射程が上がるという効果だった。 +5,MAXで効果時間が強化 |
B |
神仙猴の古き道着 |
防具 |
Lv4でHP中↑SP中↑、さらにDS射程と描線距離がアップ。 描線距離はかなり分かりやすく延びる。おそらく素のリン以上はあり、兵士に対して折り返しでドローを描けるようになる。 射程延長はキャスト1/6体分、サンドを100とした基準で+3と控えめ。SR版の「白騎士の槍」よりわずかに短いレベル。RE効果のDS射程アップはキャスト0.1体、サンドを100とした基準で+2相当。 能力アップにDSがないのがやや難点。火力を上げないのでデス後のリカバリなどには貢献しないものの、それでも悪くない装備。 Ver.5.37現在、アシストインフレが進み「守りし者の童話集」や「魔女が示す宝のマント」がほぼ上位互換に相当しているのが現状。 |
C |
天河鎮定神珍鉄 |
武器 |
Lv6でDS中↑SP中↑、さらに15秒間スキルを使わないでいると30秒間DS貫通力が上がる。 大兵士のみの貫通で巨人は抜けないものの、対キャストや空レーン上げでかなり強くなる。上げるステータスも噛み合っており優秀なアシストである。 ただDS火力を追求したいなら別の選択肢もある。そもそも大兵士はSSで素早く処理できるのでその辺も考えよう。 Ver.5.01にて効果時間減少。(10秒減少?) |
A |
メロウ |
魅惑のオーナメント |
防具 |
Lv3でHP小↑DS小↑、さらにLvUP時一定時間(50秒)ドローの消費MPが減少する(なんと3割減)。 手数で押したいメロウにはありがたい装備だが、DS強化値の低さが問題。他アシストで盛ってLv31確を取っておけば使い勝手が増すだろう。 見た目的には装飾品なのに防具カテゴリーなので、一応注意。そもそも服着てないけど Ver5.37現在だと永続効果でDS値も高い「魔女が示す宝のマント」の方が取り回しが良い。 +5,MAXで効果時間が延びる。 |
C |
深海の歌姫のハープ |
武器 |
Lv2でMP小↑DS小↑、さらにDS射程が拡大する(キャスト0.3体分、サンドを100とした基準で+5、RE効果のDS射程アップはキャスト1/8体分、サンドを100とした基準で+2相当)。序盤のメロウの絶対性をさらに高める一品といえよう。 ただDS強化値の低いコレをつけると後半戦で相対的に弱くなってしまうのが難点。 また理解している相手は序盤からインファイトを挑んでくるので、射程アップの恩恵が薄くなりがち(せめて描線距離が伸びれば……)。 以上から、使われると嫌だが使うにはどうか……という持ち主っぽい装備ではある。 Ver5.37現在だと射程だけでなくMPカットもついててDS値も高い「魔女が示す宝のマント」の方が取り回しが良い。 +5,MAXでドロー射程が強化。 |
C |
深き青のサークレット |
装飾 |
Lv6でSP中↑スキル防御力が中↑し、MPを一定量以上消費(25MP)すると一定時間(40秒)回避距離が上がり、DSの連射が可能になる。 他の回避距離アップと併用すると歩くより回避連打の方が早くなる。 ただしDSは一切上がらないため注意。シャットダウンなどで補強しよう。Ver5.31-Cのエラッタ以前は『常時回避距離アップ』(サンドを100として+27相当)だった。時限になってむしろ下方という声もちらほら。 +5,MAXで効果時間が延びる。(5.31-C以前は回避距離が伸びていた) |
B |
リン |
聖火灯す令嬢の小帽子 |
装飾 |
Lv3でHP小↑SP小↑、さらにLvUP時に60秒(+0)~75秒(MAX)のあいだスキルのダメージが10.0%上がる。 デメリットなしに長時間スキル火力を増加できるのは魅力的。 リニューアルされたばーにんぐふれあの拠点ダメアップにも使える。 Ver5環境ではもっと強化幅大きく永続で盛れるアシストも増えているので、火力ロマン砲にするとしても微妙。 +5,+MAXで効果時間が強化 |
C |
貴き炎の燭台 |
武器 |
Lv5でSS中↑SP中↑、さらにSS射程をキャスト1/4体、サンドを100とした基準で+5アップする。 SSで敵をコカしてその隙に兵士処理や裏取りを行うという戦法がリンの主流なので、SS射程アップは十分恩恵がある。 ただしSS威力も上がる関係で「大兵士をコカして兵士列の動きを止める」というムーブができなくなるので注意。スピードも中アップと控えめ。 またRE効果のSS射程アップがキャスト1/8体分、サンドを100として+3と意外にあり、ファイターの専アシの中では最も"援護の援護"に有効であろう。 Ver5環境では低レベルから射程&スピードを盛れるアシストが増え、完全下位互換とまではいかないが微妙な立場に。 |
B |
選ばれし令嬢の外套 |
防具 |
Lv6でHP中↑SP中↑、さらにスキルを1回使用すると約60秒~54秒(+0時)のあいだダウン追い打ちダメージが上がりSS硬直が軽減される。 追い打ちダメージの増加量は固定で0.3メモリであり、バフデバフ、敵の防御力、追い打ち回数で変化しない。 なお「SS硬直軽減」は連射やスキルでのキャンセルが早くなるだけの効果であり、全体硬直は変わらず回避キャンセルも早くならないため、差し合いにおいての隙は消しにくい。 対キャストは歩き避けSSでダウンを取るのが主体のリンにとって、実質的な火力アップにつながるアシスト。 最近の火力インフレについていけていなかったリンにとってはありがたい装備である。WSを攻撃的に使う選択肢が生まれる。強化ステの面も問題ない。 ただリン自体は敵キャストと関わらない戦法を得意としているため、立ち回りがうまくいっている時は恩恵が薄いかもしれない。 |
A |
シャドウ・アリス |
小悪魔の鈴飾り |
道具 |
Lv3でMP小↑SS小↑、LvUP時に一定時間(50秒)ドローの描線距離が延長される。 ドロー連打で弾幕を作りやすくなり追いうちにも便利。ストレート小アップがついているものの、残念ながらコレ1枚でLv3大兵士1確とはならない。 特殊効果の描線距離延長がかなり長く相性も悪くはないが、第二SRスキル登場以後は「シャドウスナッチ!」による描線距離延長だけで十分と言われており採用率はかなり低い。 そもそもドロー攻撃力が上がらないのがシャリスにとって痛い。 +5,MAXで効果時間が強化 |
C |
鏡写しの少女の魔杖 |
武器 |
Lv5でHP中↑DS中↑、特殊効果で常時スピードアップ。アシスト特大補正をさらに超えるぐらい(10メモリ?)らしい。 REもスピードアップと有用で、DS威力の低さと始動の遅さでビルドが圧迫されるのを鑑みても優秀だが、Ver5環境だとインフレで完成の遅いレベル5アシストの席が微妙に。 |
B |
赤の女王駒 |
装飾 |
Lv6でDS中↑SP中↑、さらにMPを一定量(30?)消費すると30秒(MAX)~27秒(+0時)のあいだDSの貫通力が1段階上がる。大兵士は抜けるが巨人は不可、威力減衰もある。 大兵士処理にSSやDS直撃させる必要がなくなり、余分な行動が一つ減る恩恵は言うまでもない。 DS消費MPカットが主流の環境だと意外と「MP一定量消費」が曲者で、再起動に手間取るタイミングがあるのには注意。 Ver.5.01にて効果時間減少。(10秒減少?) |
A |
アイアン・フック |
海賊王のドクロ帽 |
装飾 |
Lv3よりDS小↑とSP小↑、さらにLvUP時に40秒(+MAX)ドローの弾サイズが驚きの1.35倍も拡大する。 元々大きめのフックDSがさらに拡大され、特に近距離での回避は困難を極める。兵士を挟んだ立ち合いでも強力。 ステ上昇が小さいこと、DSが大兵士に引っかかりやすくなるデメリットを鑑みても十分強い。船長の自衛力を支えるアシストでもある。 エラッタで自身のスキルで弾サイズアップが付いたり、DS描線長の上方で当てやすさが上がったので相対的に価値は下がっている。たまに弾サイズ特化をお遊びで極める人もいるが。 Ver.1.51-Cにて敵ヒット時のサイズ減少率が低下。Ver.1.62-Cにて効果時間の下方 +5,+MAXで効果時間が上がる |
B |
七海の王のマント |
防具 |
Lv5でHP中↑DS中↑、常時ドロー消費MPを20%軽減(+MAX時)。Lv6からはエフェクトで周りの味方兵士の攻撃力を上げる(1.5倍?)。 元から圧の高いドローを連射しやすくなるため、重いとはいえ使いやすい装備。 兵士強化については、レーン戦での恩恵は少ないものの横槍対策や獲物コンボ、無人レーン上げに有用。 +5,+MAXでドロー消費MPが更に減少 |
B |
従者手入れせし義腕 |
武器 |
Lv6でHP中↑DS中、一定時間(8秒)停止する事でHPとMPを回復する特殊能力を持つ。HP/MP回復量はともに10(+MAX時)。発動後は30秒のクールタイム。 フックの高いHPとDSをさらに強化し、停止回復能力も持たせたアシスト。必要な時間が短めでMPも回復する点が優れている。 とりあえずWS演出の前後で立ち止まるだけで、防御アップも込にするとなかなかの実質的な回復を得られる。 ただし長めのクールタイムがあるので[三年寝られる良布団 (Lv4SR防具)]のように連続で回復し続ける事はできない。 停止を立ち回りに組み込みやすいフックには使いやすい装備。他の停止回復アシストと組み合わせても良いが、単体でも悪くない。 +5,MAXでHP回復量が強化 |
A |
ツクヨミ |
月神の十二単 |
防具 |
Lv3でHP小↑DS小↑、さらにLvUPで一定時間(60秒)ドローの消費MPが-2.0される。 投擲ドローを雨あられと連射して、敵を近寄らせないムーブが可能となるだろう。 Ver5では「凍みる心 カイ」や「魔女が示す宝のマント」がDS値や永続効果であることから実質の上位互換に相当する。 +5,MAXで効果時間が延びる。 |
C |
輝ける月輪の神杖 |
武器 |
Lv3でDS中↑SP小↑。さらに経験値取得範囲が増加する。 ロールエフェクトはほぼ無意味に近いものの、ツクヨミというキャストとあまりにも合致した特殊効果が強い。 重ねによって取得範囲がかなり広がるようで、使うなら+5以降が望ましい。MAXなら(極論だが)森から出る必要性すらなくなる。 Ver5.3で追加の「鬼頭領の大杯」や「海賊狩り ホーキンズ」により相対的な価値は下がったが、重ねて装備することで森ガール特化という運用もあるようだ +5,MAXで経験値取得範囲が強化 |
B |
高天原の白銅鏡 |
装飾 |
Lv6でMP中↑SP中↑、DSを2発打つ度に次のDSの消費MP減少(-6.0)と範囲拡大のバフがかかる。この効果はDSを撃つまで永続。 「月輪の加護」と組み合わせると9人兵士列の7人を覆うほどのサイズとなり、相手キャストを中心に捉えればまず回避不可能なサイズになる。 Ver5.01-E以前はSS/DS防御アップのアシストであった。 |
A |
ジーン |
欲叶える魔神のランプ |
武器 |
Lv4でDS小↑SP小↑、さらに兵士への攻撃回数で一定時間(60秒)DS射程と描線距離がアップ。 射程上昇効果は通常時・魔人化中ともにキャスト4/3体分、サンドを100として+23と異様に高く、描線距離もかなり長くなる。 ……のだが、通常時は魔神化のためのスキルにMPを回し、魔神化中なら機動力で射程差をカバーできるジーン本体とイマイチ相性が良くない。 そんなこんなで、効果の強力さのわりに今ひとつ存在感を発揮していない。火力アップのアシストを入れた方が捗るだろう。 |
C |
願いを掴む青年の腕輪 |
道具 |
Lv2でMP小↑SS小↑、さらに経験値取得範囲拡大。(ツクヨミWR専と同じく)重なりで範囲がかなり広がる。 基礎ステにSSがあるが、残念ながらコレ単体だと+MAXでもSSのLv2大兵士1確は無理。 森籠りが容易になり非常に扱いやすくなるが、火力アシストが減るゆえに魔神化中はやや押しが弱くなる。 ……のが課題だったが、その後コレとシナジーの高い「蒼角の守女 サナ」が主流のときは採用率トップに君臨していた。 Ver5.3で追加の「鬼頭領の大杯」や「海賊狩り ホーキンズ」により相対的な価値が低下、Aランク→Bへ。 |
B |
精霊宿る太陽の指輪 |
装飾 |
Lv6でMP中↑SP中↑、さらに一定時間(8秒)立ち止まると魔神ゲージが増加する。 1回の発動で40%ぐらいと多めの回収量だが、クールタイムが30秒と長い。後半での魔神化が1回分増えるくらいの恩恵はある。 以前は上昇量が3割以下だったため厳しかったが、アップデートで上昇量が増え、ジーン自体の評価が底上げされる要因になった。Ver5.34-Aにてさらに上昇量アップ。前は3割くらいだった +5,MAXでゲージ増加量が強化 |
A |
温羅 |
鬼頭の金砕棒 |
武器 |
Lv3でHP小↑DS小↑、さらに敵兵士に一定回数(20?hit)で20MP回復(25秒間のクールタイムあり)。 地叩キなどで硬質化しながらドローのMPを拾うといった動きが可能になり、慢性的にMPが足りない温羅にはありがたい効果だ。 ただし長めのクールタイムがあるので、カードの状態や残りMPにはキチンと気を配ること。 Ver2.02より必要なヒット数が増大。20→? |
B |
鬼王の朱草摺 |
防具 |
Lv3でHP小↑SP小↑、さらに兵士防御力が上がる。およそ6~8割軽減してくれるので、兵士に対して鉄壁になれる。 強化ステも温羅にとっては嬉しく、必須装備と言っても過言ではない。 |
A |
鬼が島の財宝 |
道具 |
Lv6でMP中↑スキル防御力が中↑、兵士を15体撃破すると一度だけ硬質化する。効果時間は10秒。そして同時に永続で防御力が上がる。 この硬質化はDSが貫通してしまうためオマケ程度。本命は防御アップで、かなり硬い。 Ver5.32-C以前は永続防御アップ無しの代わりに20体撃破で硬質化を繰り返せた。 |
A |
コッペリア |
心動かす人形のネジ |
道具 |
Lv2でMP小↑DS小↑、さらにLvUP時に?秒の間ハートゲージ増加量が上がる。効果は?%ほど。 一見するとR専用にしては便利そうだが、スキル連打で高速回収できるのでもっと強いアシストを入れればいいわ枠。 |
C |
心を願う人形の胴部 |
防具 |
Lv3でHP小↑MP小↑、さらに回避距離がキャスト1/4体分、サンドを100とした基準で+16アップ。スキル消費MPを10%?カット。RE効果は味方兵士の射程1.2倍。 スキルはよく使うほうなので悪くない選択肢。Lv3から回避距離増加、Lv6から兵士射程上昇により生存力も高まる。 +5,MAXで消費MP減少値が強化 |
B |
舞い踊る人形のリボン |
武器 |
Lv6でHPDS中アップ、さらにDSを1回放つと次に撃つDSが1回だけ弾速が上昇する。特殊効果はDSを撃つまで永続。 1発おきに速くなるので、立ち回りに緩急をつけていくと良いだろう。 |
A |
邪道丸 |
魂食いの鉞 |
武器 |
Lv2よりSS小↑DS小↑、さらに敵に攻撃を30ヒットさせると50秒のあいだ回復効果が1.1倍に上昇する(+MAX)。 生存力に貢献するアシストだが、起動が早く発動条件も緩めな分効果自体は小さく、回復頻度が少ない場合はそれほど恩恵を得られない。 低レベル帯の耐久力を補いたいなら「金の姫の婚礼服」といった序盤特化の回復アシストの方が有用で、後半戦での回復力を上げたいなら「曲芸狸 文福」の方が効果時間も永続なので取り回しがよい。遅めに追加されたR専用にしては何故かそこそこ有用性がある。 +5,MAXで効果時間が強化 |
C |
邪気を纏いし金の腕輪 |
道具 |
Lv3でMP小とDS中アップ、さらにDS射程をキャスト1/4体分弱、サンドを100とした基準で+4アップ。また、RE範囲内の味方兵士の攻撃速度を約1.1倍(+MAX)に上げる。 DS射程延長を早い段階から得られるアシストで、更にLv6からRE範囲内の兵士に強化を施す。こちらは「怨念扇動」と相性が良い。 効果自体は控えめだが、デスが致命的な成長系キャストである邪道丸の生存力を高める一枚と言えよう。 +5,MAXでドロー射程が強化 |
B |
恋文の邪気 |
装飾 |
Lv6でSP中↑スキル威力を中↑、さらに常時チャージ速度を上げる。また敵に攻撃する毎に一定値までスピードアップする(要は育成型)。スキル威力は6%上昇、チャージ時間は約25%カット(+MAX)。 邪道丸の主力であるスキルの強化に特化したアシスト。スキル中心の立ち回りが楽になり、また後半でのデス後の復帰のフォローにもなる。 多少だがスキル威力も上昇するので、特に攻撃スキルを主力とするなら有効なアシストである。 ただ防御面は上がらないため、ファイター共通専用「妖精の宿る宝珠」とは好み・立ち回りでの選択になる。 Ver5.34-Aにて敵に攻撃する毎にスピードアップが追加、これで評価が上がった。 +5,MAXでチャージ速度が上がる |
A |
ドルミール |
睡魔の花咲く髪飾り |
道具 |
Lv1でMP小↑DS小↑、さらにレベルアップ後20秒間(+MAX)DS貫通力が1段階上がる(大兵士貫通のみ、巨人不可、威力減衰あり)。 ドローの描線距離が長いドルミールにとって貫通力アップはありがたい。 Ver.5.01にて効果時間減少。(30s→20s) インフレでDS威力とSS威力を両立させるビルドも登場してきたのと下方とでやや価値が下がったが、また入れられそうなら入れたい…と切望される枠 +5,+MAXで効果時間が強化 |
B |
眠りし姫を守る拘束衣 |
防具 |
Lv4でHP中↑DS中↑、さらに射程アップがキャスト1/2体分強、サンドを100として+9の固定値。RE効果のDS射程アップもキャスト0.2体分ほど、サンドを100として+3相当 コレを入れるとなると必然的にビルドが重くなり、インフレ前でも優秀だが枠がない扱い。 Ver5.37では「創聖模写・苛烈の求道/魔女が示す宝のマント/任意のSR」でもっと早期から匹敵する射程と高いDS値を得られるため、ビルド全体を見渡すと入らなくなっている。 +5,+MAXでドロー射程が強化。 |
B |
十二枚目の黄金の皿 |
装飾 |
Lv6でDS中↑SP中↑、さらにDSの弾サイズが2倍?に拡大される。驚異的な大きさになり、かなりの圧を敵にかけられるようになる。 DSアップがやや低いのも、ドルミールといえどLv6になれば火力不足は解消されていることが多いので問題ないだろう。ドルミールの長所を伸ばす優秀な装備。 +5,+MAXでドローサイズが強化。 |
A |
シュネーヴィッツェン |
甦る姫騎士のリボン |
道具 |
Lv4でMP小↑DS小↑、さらにLvUP時に一定時間(40秒)ゲージ上昇量が増幅される。 精霊ゲージの回転率はシュネーの要なので十分ありがたい効果ではあるが、テリトリーの効果時間の下方などでただスキル回しするだけで勝てるキャストでなくなり、次第に外されていった。さらにLv6WR専用が追加されるとあちらがほぼ上位互換になり、トドメを刺された。ここに文字を入力 +5、MAXになると効果時間が強化 |
C |
七精霊を宿せし聖槍 |
武器 |
Lv4でDS中↑SP中↑、さらにDSの射程と描線距離を延長。射程アップはキャスト0.2体分、サンドDSを100として+3の固定値。RE効果の射程アップはキャスト0.1体分弱、+1相当。 セブンスピリッツ中の三連DSの拘束力をさらに高めてシンプルに優秀だが、代替できる射程アシストも増えている。 例えば同じ武器カテゴリかつWRレアリティの「創聖模写・苛烈の求道」ならLv3からほぼ同等の射程アップに加え、DS消費カットや高いDS威力も付いてくる。 |
C |
真白き命収められし箱 |
装飾 |
Lv6でDS中↑SP中↑、さらに精霊ゲージ増加率が上がる。 精霊ゲージの増加幅はかなり大きく、余程のことがない限りレベル6枠はこれで良い。 Ver.5.12-Bにてゲージ増加効果が下方。 |
A |
マグス・クラウン |
歪み笑う道化の帽子 |
装飾 |
Lv2でDS小↑SP小↑、さらにLvUP後に20秒(+MAX)のあいだ経験値取得範囲が広がる。 遠距離ファイターのマグスにとっては(効果時間こそ短いが)非常に有用な効果であり、演奏ゲージを稼ぎながら前線の経験値を自動回収する動きが可能。 経験値ブースト装備もつければ相乗効果を期待できる。ただ素の火力が低いマグスが経験値関連に2枠割くとなると、ビルドが重くなりがちなので注意。 レアリティ縛りのカードが増えているのに加え「虎縛りの荒縄」「海賊狩り ホーキンズ」がもっとマッチしているためそちらに採用率は食われている。 +5、+MAXで効果時間が強化 |
C |
魔笛奏者の五線譜服 |
防具 |
Lv3でHP小↑MP小↑、さらに兵士からの取得経験値量増加(?倍)、RE効果は兵士の拠点攻撃力増加(約1.7倍以上)。 弱点を補強せずHPMPと微妙なところを上げ、自身への効果は"常時蓬莱"、Lv6からのRE効果は"常時断罪"、という極めて異質な装備である。 ただしマグス自体が後半まともにレーンを押せるキャストではないので、横槍以外で拠点攻撃アップ効果を活かしづらい。 経験値量アップ効果についても獲得範囲が拡大するR専用の方が使いやすい。どちらも入れると後半のフィジカルを補いづらくなる。 効果自体は破格で『タイマン負けするマグスだから許されている』レベルなのだが、これを入れるともっとタイマンで弱くなる事を考えると中々キツイ装備。キャスト自体もだが活かすのに難易度が高い。 +5、+MAXで獲得経験値量が増加 |
B |
姿変える道化師の魔笛 |
武器 |
Lv6でHP中↑DS中↑、常時演奏ゲージが上がる。 演奏ゲージ増加量については、このアシストを発動させて陶酔を立ち止まって使うと10秒で溜まり切る程度。(通常は14秒) 演奏ゲージが溜まりやすくなるため「革命フォルテッシモ」や「終焉世界のパレード」のような「嘘つき狂詩曲」以外のゲージ消費スキルを持ちこむ際は有用。 アシストのインフレで嘘つきなし兵士確も組みやすくなり、このカードも入れやすくなってきた +5、+MAXでゲージ増加量が増加 |
A |
火遠理 |
海童の亀甲草摺 |
防具 |
Lv6でHP中↑SP中↑、LvUP時一定時間ドローの貫通力を上げる。まさかの2段階アップで、大兵士はおろか巨人も抜ける。 特に対巨人性能が上がるのがありがたく、DS威力やMPが増えない点を加味しても強力。レベコンによって特段意識しなくても再起動できる点も相性がいい。 Ver.5.01にて効果時間減少。(30s→20s) |
A |
刻の煙に満ちた玉手箱 |
道具 |
Lv7でMP中↑DS大↑、さらにSSDSの火力アップ。RE効果は味方兵士の弾速強化。 Lv7は火遠理とはいえレベルダウンスキルで通り過ぎてしまうので、扱いは難しい。それを逆手にとってMP回復経由に使う手もある。 効果中は特にDSが高火力になり、扱いづらいアシストだがリターンは大きい。 入れる場合はコレを活かす(Lv7以上で止まる)スキル構成、戦い方が必要な点には注意。 |
A |
名竿・龍宮丸 |
武器 |
Lv6でHP中↑DS中↑、さらに常時SSDS射程が延びる。SSはキャスト1/4体分強(サンドを100として+5)、DSはキャスト1/2体分弱(サンドを100として+8)と強力。 火遠理自体はSSもDSも多用するほうなのでなるべくつけておきたい。MPアップが無いのが少し残念だがそれでも採用率の高い装備。 |
A |
玉藻 |
妖気漂う化狐の面 |
道具 |
Lv5からHP中↑MP中↑、LvUP時に一定時間ゲージの増加量が上がる。 発動中はゲージ0時の回復速度が上昇。また宝貝が設置されていない間はゲージが0になっていなくても回復していくようになる。 玉藻のゲージ管理は妲己ほど難しくないためそこまで採用価値は高くない。始動の遅さも難点。 あろうことか、HPMPがアップするLv5アシストということでワダツミに採用されることがあった。 十二単と比べチームレベル3での回復量が低いが後半はこちらの方が安定する。今となってはもはやワダツミ専用アシスト。 |
C |
幼き寵姫の本坪鈴 |
装飾 |
Lv3からDS中↑SP小↑、さらにDSのMP消費量が減少(MAXで-1.5)。またロールエフェクト範囲内の味方兵士の拠点攻撃力が上昇する。 チームゲージに直結する効果ということで弱いはずがなく、玉藻自身のビルドにはカツカツでも採用率はかなり高め。 兵士9体で通常拠点を折れるとのこと。 +5,MAXで消費MP減少値が強化 |
A |
愛されし九尾姫の衣 |
防具 |
Lv6でHP中↑DS中↑、さらにMPが一定割合以下(7割↓)になるとドロー貫通力が大幅に上がる。 この「貫通力大幅アップ」というのは、大兵士貫通に加えてDSの威力減衰が無くなり、2ヒット目以降のダメージも1ヒット目と変わらなくなる効果を指す。巨人貫通はせず。 素の威力で兵士列1確(大兵士は生存)なので、極論ドロー攻撃力を盛らなくてよくなるという優秀っぷり。 MP管理さえ意識したら他の似たようなカードと違い途切れにくいのも長所。 +5,MAXでドロー貫通力が強化(大兵士の貫通できる最大数が1体→2体→3体へ変化する) |
A |
ミラベル |
誓いし娘の修道服 |
防具 |
Lv3でHP小↑MP小↑、さらにLvUP時に30秒のあいだドローの弾サイズが1.1倍に拡大する特殊効果を持つ。 苦手な近接戦闘で心強い効果、なのだが肝心の拡大率が……。効果時間も短めで、またミラドロー(光の渦のほう)が1hit目で縮小することもあり、微妙。 余談だが、ジュゼ登場以降のR専用は有用性の低いものばかりが実装されている。これに至ってはフックR専用の下位互換だし。 |
C |
封印されし獣の金面 |
装飾 |
Lv4でDS中↑SP中↑、さらにクロスドローのダメージアップ。特殊効果による威力増加量が大きく、この一枚だけで兵士列がクロスドローで1確。 他の三枚はもちろんソウル枠さえもフリーにできる非常に強力な専用アシストだ。 +5,MAXでクロスダメージ強化 |
A |
契約を示す赤薔薇 |
道具 |
Lv6でMP中↑DS中↑、さらに2回クロスドローすると一定時間(+MAXで60秒)DS弾速が上がる。上がり幅は下方前のサンドリヨンR専用くらいと強力。 攻撃性と自衛力の両方を強化できる1枚。他に入れたい装備もとくにないので、DS特化ミラベルなら基本採用確定でいい。 +5,MAXで効果時間延長 |
A |
クラマ |
大僧正の羽根衣 |
防具 |
Lv4HP中↑SP中↑。固有効果でクラマのみレベルアップ時一定時間(?秒)回避距離が上がる。 回避距離は通常時の2割アップ程度で、効果中のクラマは一般キャストの1.4倍ほどの距離を飛ぶ。 後発の汎用アシストで永続回避アップのカードも増えており、回避盛りをコンセプトにするにしてもそれらを使ったほうが使いやすい。 +5、+MAXで?が強化 |
C |
秘奥・六韜 |
道具 |
Lv4MP中↑DS中↑。固有効果で、Lv4になった発動時に一度だけMPが回復(+5で20MP)し、永続でドローショットの描ける線の長さと射程が上がる。 また自身のロールエフェクトの範囲内にいる味方キャストのドローショットの射程が上がる。 射程アップはサンドDSを100とした基準で固定値+3。味方の射程アップは対サンドリヨン比で+3%程度。(自身と他者で伸び率が同じ) 悪いカードではないが、Ver.5.36現在は「創聖模写・苛烈の求道」や「魔女が示す宝のマント」といった射程・DS威力・MP補助を同時にできる低レベルカードが増えているため枠争いが厳しい。 道具アシスト縛りの強力なカードが来たらまた出番もあるかもしれない。 +5、+MAXでMP回復量アップ |
C |
大天狗の七宝髪飾り |
装飾 |
Lv6でHP中↑SP中↑。固有効果で、一定時間経過(20秒)するたびにドロー貫通力が上がりMP回復速度が上がる。 この効果は自身がダウンするか行動不能状態になると終了する。ダウンして15秒のクールタイム後にまた20秒のカウント開始。つまり実質35秒待つ。 MP回復速度アップは0.2MP/sくらい?。 ドロー貫通力は、対巨人は貫通不可で、大兵士の貫通数は3体行ける。相手チームにマグス・クラウンがいるなら必須。(大兵士4体以上は要追加検証)威力減衰あり。 DS威力過剰盛りしていない限り、大兵士から当てないと1列を1手で処理しきれない。 武器ありDSを上手く使えば大兵士を無視しやすいキャストだが、貫通できるなら戦い方が広がるのでありがたい。 ただダウン・行動不能で効果が終わるので、自身と相手とで実力差があると機能不全になるのが明確な欠点。 +5、MAXでMP回復量が強化 |
B |
マァト |
裁定者の尾羽飾り |
道具 |
Lv5でHP中↑SP中↑、さらにLvUP時に?秒間、防御力が上昇する。防御力アップが異常に高いようで、グロウと併せると兵士弾をほぼ完全に無効化できる。 固定値カットなので大ダメージへの対策には今一つだが、R専用のわりには悪くはなさそうなアシスト。 Ver.5.12-Eにて、特殊効果の内容が説明文と異なっていたのを説明文通りになるように修正。 |
B |
転生と虚無の天秤 |
武器 |
Lv3でHP小↑DS中↑、さらに常時クロスドローのダメージが上がり(?メモリ)、ドロー消費MPが下がる(-?)。RE効果はCDSアップのみ。 「ドーンオブグロウ」、「虚構を仕立てる者フアン」と併せるとDS消費が半減になるので気軽に撃っていけるようになる。 +5、MAXになるとクロスドローダメージが強化 Ver.5.12-Eにて、特殊効果の内容が説明文と異なっていたのを説明文通りになるように修正。 +5,MAXでMP回復量が増加 |
A |
正義司る女神の衣 |
防具 |
Lv6でHP中↑SP中↑、クロスドローを2回発動させるとMPが10回復する。クールタイムなし。 ドロー2回ごとに10回復するので、WR専用と併用すれば実質タダでDSを撃てる。 Ver.5.12-Eにて、特殊効果の発動条件と特殊効果の内容が説明文と異なっていたのを説明文通りになるように修正。 |
A |
ローザ |
二十五番兵の重槍 |
武器 |
Lv3で最大HP小↑DS中↑、さらに固有効果でDS消費MPが10%減少、またLv6でのロールエフェクト発動後からエフェクト内兵士の拠点攻撃力が上昇。拠点攻撃力アップは、通常は12体のところ8体兵士で拠点を破壊できるようになる。 兵士の拠点攻撃力アップは試合結果を返し得る強力な効果で、優秀な一品。 +5,10で消費MP減少値が強化 |
A |
愛深き新兵の核心 |
道具 |
Lv6でDS中↑最大MP中↑さらにスキルを一定回数(2回)使用するとHPが継続回復するようになる。効果時間は+0で20秒~+5で27秒継続。秒0.5回復で合計およそ10回復。クールタイム無し。 わかりやすく継戦能力が上がるのでありがたいが、押されているときに役に立たないのもあり他のカードを模索する人も多い。 +5、10で効果時間が強化 |
B |
マリー・ラプンツェル |
秀才魔女の調合薬 |
武器 |
Lv3でDS小↑MP小↑、さらに敵に一定回数(20回)攻撃で一定時間(?秒)HP回復効果が上がる。回復量は+0で1割アップ? Lv5回復スキルと合わせて耐久性を盛るコンセプトなのだろうが、時限なのもあり活かしづらい。 +5,MAXで効果時間が強化 |
C |
尊敬込む揃いの魔女服 |
防具 |
LV3でHP小↑SP小↑、さらにスキル消費MP軽減(10%)、DS攻撃力アップ(4~5目盛り程度)、ロールエフェクト内の味方のDS攻撃力アップ。 DS型でもスキル型でも活かしやすい効果で汎用性は高い。 ただVer.5.36現在、スキル型なら消費MPカット値が、DS型にとってもDS値がもっと大きいカードも増えており、中途半端感は否めない。 +5,10で特殊効果によるDS攻撃アップ |
B |
意思宿る無二の相棒 |
道具 |
Lv6でMP中↑SP中↑さらにDSを5回使用ですべてのスキルの魔力レベル上昇かつMP回復(+0で10MP)また、クールタイムが30秒ある。 DSを主体として戦うなら魔力レベルを上げるために使いたい。スキル主体なら他のものを。 +5、10でMP回復量アップ |
B |