シレネッタ


基本データ

「人魚の歌姫」シレネッタ
モチーフ作品 "人魚姫"より、人魚姫(伊:Sirenetta)
ロール サポーター
開放条件 なし(初期開放) ※1
Art. 真嶋杏次 CV. 石田晴香
通り名 人魚の歌姫 身長 159cm
趣味 オシャレ、泳ぐこと 好きなもの
嫌いなもの 暗い話 大切なもの 人の笑顔

基本ステータス
最大HP Lv1: 40 Lv8: 50 ※3 __________________________________________________
最大MP Lv1: 75 Lv8: 91 ※4 __________________________________________________
ストレート攻撃力 C (1.0) __________________________________________________
ドロー攻撃力 C (1.3)※2※4 __________________________________________________
スピード B (2.3)※2 __________________________________________________
射程


+...
※1 Ver1.02-BまではマスターランクE3、Ver1.10-A~Ver.2.0まではE4到達。
※2 Ver1.00-Bより。Ver1.00-Aまではドロー攻撃力:C (1.0)、スピード:B (2.0)
※3 Ver1.02-Bより。Ver1.02-AまではHP:48
※4 Ver1.11-Bより。Ver1.02-Bまでは最大MP:90、ドロー攻撃力:C (1.2)

スキルデータ

ワンダースキル
カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細
スプラッシュメドレー☆ WR 超絶強化 5 なし フリックをすると即時発動する。
自身と全味方キャストにかかっているスキルの妨害効果の
無効化妨害効果への耐性を与え、HP継続回復状態にする。
さらに、自身のMPが大幅に回復する。
※戦闘中一度のみ使用可能
スキル
カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細
エナジーソング♪ R 回復 2 30 ※1 フリックをすると即時発動する。
自身と自身を中心とした範囲内の味方キャストに
かかっているスキルの妨害効果を無効化HP回復する。
アクアスパイラル☆ ※4 R 妨害 2 20 自身から引いた線の先を中心とした範囲に発動する。
範囲内の敵に小ダメージを与え、
敵キャストや巨人にスロウを与え、敵キャストのストレート防御力下げる
パッションストリ~ム☆ R 攻撃 4 50 自身から引いた線の方向に貫通攻撃を放つ。
ヒットした敵キャストに中ダメージを与え、
敵兵士や巨人に特大ダメージを与える。
この攻撃は壁を突き抜け、自身から離れるほど
攻撃範囲拡大する。
バブルチャーム♪ SR 妨害 3 25 自身から引いた線の方向に攻撃を放つ。
ヒットした敵に小ダメージを与える。この攻撃は
敵兵士や巨人を貫通し、敵キャストにヒットすると停止して
その敵キャストを自身の前に強制的に引き寄せる
フォーミィチアソング♪ ※2 SR 回復 4 35 ※3 フリックをすると即時発動する。
範囲内に自身や味方キャストが入ると
スキルの妨害効果を無効化し、HP継続回復状態になるコア生成する。
コアはHPが徐々に減少し、自身が撤退するか、コアのHPが0になると消滅する。
このコアを同時に生成できる数は最大1個までで、2個目のコアを生成すると
1個目に生成したコアが消滅する。

+...
※1 Ver.1.10-Aより35→30
※2 Ver2.00-Aより追加されたスキル
※3 Ver2.02より消費MPが減少。40→35
※4 Ver5.00-A以前の説明文
アクアスパイラル☆ R 妨害 2 20 自身から引いた線の先を中心とした範囲に発動する。
範囲内の敵に小ダメージを与え、
敵キャストや巨人にスロウを与える。

キャスト概略

原典の悲劇のヒロインから一転、陽気な歌姫に転身した人魚姫。ロールはサポーター。
サポートするのは「HP」「状態異常」。またスロウや引き寄せなどの搦め手も備えている。
HPこそ低いがMPは非常に多く、両ショットも低威力ではあるが総合的には優秀な方。
さらにLv4からは大量の兵士を一気に押し流す、強力な兵士処理スキルを使えるようになる。

初期は相性がいいアタッカーが少ない、サポーターとのタイマンでも遅れをとりがちなど不遇な時代が続いた。
だが度重なる強化やアシストの追加、それらに伴う環境の変化を経て回復力・自衛力が大きく向上。
特に有利な状況をさらに盤石にする、不利な状況でも容易には押しきらせないレーン維持力はかなりのもの。
もともと強力だったパッションストリ~ム☆やWSも健在で、現在はむしろ強みが分かりやすいキャスト。

弱点は敵をダウンさせる手段がないことだが、これは味方や兵士との連携においては長所にも転じる。
味方をしっかり癒して助け、また守ってもらうことが重要なサポーターらしいサポーターである。

  • pros(長所)
中央の戦線を安定させるのが得意。特に低レベル帯の大崩れを防ぎやすく、端に迷惑をかけにくい。
後半は"津波"や回復コア、WSなど強力な手札が増える。特に森貫通の"津波"は大いに敵のヘイトを稼げる。
HP回復&リフレッシュというシンプルなサポート効果により、誰と組んでもある程度の格好が付き、
できることが限られているため、サポーターの中では敷居はあまり高くなく、同様ジャンルのゲームでの相当ロール経験者であれば初心者でもとっつきやすい。
3on3以上の多人数状況になった時に特に強い。

  • cons(短所)
誰とでも組めるが、特別に相性がいいというアタッカーも少ない。
後半は兵士処理と回復しかやることがない。高速高火力バトルにはついていきにくい。
MP以外の本体性能はワーストクラスで緊急離脱・拒否スキルも持たない。兵士・味方キャストと孤立した状態だと、アタッカーどころか他キャストと見合った地点でほぼ詰みとなる。サポーター同士の殴り合いや端レーン適正も高くない。
ダウン、スタン系行動阻害の手段がMSを使うしかなく、いわゆる「ダウンを取らないと効果が切れない」系のアシストカードを装備されると苦しくなる。

+過去の修正
Ver1.00-Bでドロー攻撃力とスピードが上昇した。
Ver1.02-BにてHPと回避の移動距離が増加した。
Ver2.05-Fでドローショット後の硬直が減少した。

+キャラクター概略
悲恋ものの原作人魚姫から一転、前向きな歌姫に改変されている。
人魚姫のイメージ源となった、美しい歌で船乗りを引き寄せ難破させる
海の妖怪セイレーンが組み込まれていると思われる。
実際にその能力は妨害スキルとして搭載されている。
※なお、そのセイレーンについてはシレネッタとはまた別にWRソウルとして実装(15/09/07発売のオリジナルサウンドトラックの特典)。
イラストもCVも異なるので本作では一応別人扱いとされている。
名前の由来はイタリア語でそのまま「人魚姫」の意味を持つ[Sirenetta]である

本当にどうでもいい余談なのだが、肌が褐色に見えるのは実は地肌が褐色なのではなく日焼けで黒くなっているようだ。
ビキニをよーく見て見ると布の周りの肌や紐の部分の肌は白いことがわかる。
後にアナザーキャストとして青肌の人魚姫が実装された。


WLW世界ではファンク王子のプロデュースのもとアイドルとして活動している。
そして東西問わず「人魚」自体に様々な伝承がつきまとうこと、癒やしのチカラを持つその声から、海賊王アイアン・フックに狙われているようだ。

+セリフ集

戦闘セリフ
戦闘開始時 使用キャスト スリー・トゥー・ワン、ゴー!
母なる海の力を、このミュージックに変えてっ!
ここから私たちの最高の舞台が始まる!
使用キャスト
(南国バカンス)
ねぇねぇ、どう?これかわいいでしょー!
使用キャスト
(マーメイド☆オンステージ)
私のオンステージ。もっともーっと盛り上げていくよ。
味方キャスト リズムに乗っていくよ!
レッツ・ダンシング!
声出していくよーっ!
味方キャスト
(南国バカンス)
いつもよりノッてるよ!
味方キャスト
(マーメイド☆オンステージ)
フィーバーターイム!
ストレートショット さぁ!
えいっ!
えいやっ!
ドローショット ざっぱ~ん!
はじけちゃえ!
届け!
回避 ゴー!
さっ
はっ
いくよっ
イェーイ!
緊急回避 うわぁ!?
ダメージ あんっ
くっ
うわぁ!
ダウン わぁー!?
なんてこと!
レベルアップ テンション上がってきたよ~!
ロールエフェクト発動 だんだん強く大きくなる!
撃破 エキサイティングな歌だったでしょ?
次も頑張りましょ!
拠点攻撃 とうっ!
それそれっ!
ばばーん!
拠点破壊 拠点をやっつけたよ!
撤退 もう…声が出ない…
帰城 あっちに行ってみましょ?
復活 ここからが本当のスタートよ!
戦闘勝利時 とっても気持ち良かった!次の舞台も楽しみね!
戦闘勝利時
(南国バカンス)
あなたも素敵な歌、堪能できたでしょ?ね?
戦闘勝利時
(マーメイド☆オンステージ)
あなたも素敵な歌、堪能できたでしょ?ね?
スキル
スプラッシュメドレー☆ 使用者 海の底から彼方まで!鳴り響け、私の歌!
使用者
(カスタム1)
小さな海から世界の果てへ! 広がれ、歌の力!
使用者
(カスタム2)
あなたと私のデュエット、もう誰にも止められない!
味方使用時 ここから盛り上がっていくよ!
エナジーソング♪ 通常 癒しのメロディをどーぞっ
カスタム1 痛みも苦しみも、全部忘れて!
カスタム2 気分一新!高まれー!
アクアスパイラル☆ 通常 ほ~ら、ジタバタしないのっ
カスタム1 そんなに慌てちゃダメだよ!
カスタム2 ゆったりとしたテンポで行こう!
パッションストリ~ム☆ 通常 波に乗って飛んでいけー!
カスタム1 さかまく波間、乗り越えてみて!
カスタム2 いっせーの…せっ!大音響!
バブルチャーム♪ 通常 捕まえたらもう、離さないんだから!
カスタム1 余所見なんか、させないよ!
カスタム2 さーて……おじゃましまーす☆
フォーミィチアソング♪ 通常 これで元気、出していこっ♪
カスタム1 チアフル!ライズアーップ!
カスタム2 みんなの応援歌だよー!
チャット
意思 左へ移動 左に行くね
中央へ移動 中央に行くね
右へ移動 右に行くね
一人で大丈夫 一人でもへっちゃらだよ♪
交替します 私が換わりましょう
援護します サポートするね♪
WS使用 ワンダースキル、使っちゃうよ~♪
巨人を攻撃 巨人へアタックするわ!
巨人を援護 巨人を援護するよ♪
ここで粘る ここはキープするよ
攻めよう 攻めて行きましょ!
守ろう 守りましょ!
依頼 左へ移動 左お願いね
中央へ移動 中央お願いね
右へ移動 右お願いね
一人は不安 ソロは不安だよぉ…
交替して 誰か~換わって~…
援護して サポートおねがーい
WS使って ワンダースキル、使ってほしいな
巨人を攻撃 巨人を攻撃してほしいな
巨人を援護 巨人の援護をお願い
WSに注意 ワンダースキル!気を付けて!
時間に注意 タイムアップが近いよ!
森に注意 森に注意だよ
カスタム 優勢だ 優勢だよ!
劣勢だ うえーん、劣勢だあ…
帰城する 帰城するね~
自己紹介 ハーイ! 私がシレネッタよ!
突き抜ける…… 一気に突き抜ける……いっけぇー!!
やった! グッド!
声を合わせて 声を合わせていこうね!
(リリィ) 今こそ熱く!ノッていくわ♪
みんな一緒に! みんな一緒に!リズムに乗っていくよ!
かなでよう ここから私たちの歌を奏でよう!
ピンチ! 手伝ってくれないかな?
助けるためなら あなたを助けるためなら、すべてを捧げてもいい
ナイス! ナイスファイティンッ♪
この歌は この歌は国境をこえる!
がんばろう 一緒に頑張ろう!
いえーい!
(旧名称:優勢だ)
イェーイ!
どうすれば
(旧名称:劣勢だ)
うわぁ…どうすれば…
とってもいいね
(旧名称:うれしい)
ファンタスティック!とっても良いね!
ノリが良くない
(旧名称:ざんねん)
ノリが良くないみたい
どんまい ノープロブレムよ!
謹賀新年 ハッピーはっぴーニューイヤー!
バレンタイン スィートバレンタイン! 愛をどーぞ♪
ハロウィン レッツ!トリック・オア・トリート!
クリスマス いいクリスマスにしましょうね♪
よろしく ハァーイ!よろしくね!
ありがとう サンキュー!
ごめん ごめんねえ
わかった オッケー!
まかせて 私にお任せよ!
あいさつ よろしく♪
感謝 サンキュー! 感謝するよ
すまない うう…申し訳なーい
指示が欲しい 指示が欲しいな
了解 りょーかーい
やめておこう 賛成しかねるわ
気にしないで ドントマインド!気にしないで!
歌って、伝えるよ
(CR10達成)
私はシレネッタ、海の音楽をみんなに歌って伝えるよ!
楽しんでいってね
(CR25達成)
私のコンサート会場にようこそ。楽しんでいってね!

(EX15達成)
イヤッホー♪やったよぉ!
同意する イエスだね!
2周年 2周年!もっと盛り上がっていこう!
1月 今年も、バッチリよろしくねー!
2月 みんなに気持ちをおすそわけ!
3月 プレゼントをありがと!大切にするね!
4月 たくさんの花、ずっと見てたいなぁ
5月 思いっきり遊んで、楽しんじゃお♪
6月 雨に唄えば!明るくいこう!
7月 星の海、泳いでみたいよね〜
8月 レッツ!サマーバケーション♪
9月 私を月までつれてって♪
10月 全力全開で!走り回るよーっ!
11月 華麗なる、成長ーっ!
12月 一緒に、楽しい年末を過ごそう!
鬨の声 息を合わせてボリューム上げていくよ、みんな!
ミニマップ 攻撃 ここを攻めましょ!
移動 ここは任せて!
注意 あ!気を付けてよー
防御 ここを守りましょ!
了解 わかった、賛成!
選択肢 YES もちろんオッケー!
NO うう…申し訳なーい
スタンプチャット えい!
その他
キャラ獲得時 ワンダフル!もうあなたってサイッコー!
キャラ選択時 今、スポットライトをあびて!
私の歌を聞いてほしいの!
集え、歌う仲間よ!
キャラ決定時 最っ高の舞台にしようね!
ナイス うーん!最高だったわ!満足満足♪
みんなが力を合わせたからこそ、私も頑張れたのよ
キャストランク 通常時 新しい歌が聞こえてくる…
CR5、10 私の歌、いつも聴いてくれてありがとう!
CR15、20 貴方も一緒に歌ってくれるのね!サンキュー!
CR25 新しい歌のレパートリー、貴方と一緒に広げるよ!
旧ボイス
挨拶 ごめん ごめんなさーい
作戦 ~行きます 目標はここね!
指示がほしい リクエストはある?
カスタム 帰城する 行くよ!
巨人に対応 目標はここね!
巨人を援護 行くよ!
選択肢 YES(旧) イエスだね!
オーバードライブ 通常時 新しい歌が聞こえてくる…
OD5 心を震わせる素敵な旋律…!
OD10 小さな響きも、だんだん強く大きくなる!
OD15 世界中に響き渡れ…海の音楽よ!


+◆変幻の栞
  • 衣装A(CR20達成報酬)
淡い紫の髪にところどころが日に焼けてない肌の日焼けスタイルに。
ビキニは緑、下半身も緑基調に変化。
褐色パッション人魚からやや落ち着きのあるイメージに。ハープが似合いそうである。
  • 衣装B(スペルリリィ交換)
黒髪に白ビキニ、下半身は淡い赤と黄でややゴージャス。
ちなみにハープは白系。褐色度が増した気が。
  • 衣装C(スペルリリィ交換)
緑髪とビキニはそのままにヒレが紫に、下半身はメロウのデフォルトの物より明るい青になった。
上半身は日焼けしていないような白い肌に変化。
日が出てる海上に長時間いなかったら、こういう肌なのかもしれない?
  • 衣装D(スペルリリィ交換)
上半身は衣装C同様日焼けをしていないような白い肌、髪とシュシュは明るい水色、下半身とハープは白を多めに混ぜたようなピンク、ビキニは濃いめの、ヒレが薄めの紫になった。
全体的にかなり明るい印象に。
  • 衣装E (スペルリリィ交換)
上半身は褐色のまま、瞳とシュシュは黒を混ぜたような暗い赤、ヒトデの髪飾りは黒、髪と下半身は白に変化と、少し不思議なルックスになった。
『海の魔女の薬を飲んで一際まぶしく大変身!(栞説明より)』とあるが
一般に伝承されてる『「声と引き換えにもらった」「人間の足に変える」薬』とは別の薬なんだろう、きっと
  • 南国バカンス(スペルリリィ交換)
栞説明:見て見て!この服、可愛いでしょ!嫌なことぜーんぶ忘れて、私の歌を聞いていってね♪
別衣装3人目はメインキャストに順番が戻り、また初の非ファイターへの実装となった。
麦わら帽子、ノースリーブの白シャツ、パレオといった出で立ち。「露出度が下がった」「(前が前だけに)かえってエロかわいい」「というかでかい上に白いからもしかして透けるんじゃ」「メロウ姉さん、彼女ずぶ濡れにしちゃって」と評判。
  • マーメイド☆オンステージ(スペルリリィ交換)
栞説明:フィーバーーーターーイム!!どんどんテンション上げていこうよ!私のオンステージ、しっかり目に焼き付けていってね♪
二つ目の新衣装。アイドルになったシレネッタ。左手にはハープのような形状のギターを持っている。目を引くのが、ツインテールと白い肌。デフォルトでは褐色肌なのを考えると、1日の大半は、海上で過ごしてるのかもしれない。
余談だが、側頭部のヒレ耳の裏に、人間の耳が付いている。スタッフのミスだろうか?

+◆変幻の扉絵
  • デフォルト
  • 扉絵A
  • 扉絵B

リフレッシュとレジストについて

このキャストの肝とも言える2つの効果について概要を記す。
支援効果と妨害効果について」ページも併せて読んでほしい。ここではシレネッタに関係の深い要素を中心に解説。
リフレッシュ
本キャストではエナジーソング♪、フォーミィチアソング♪、スプラッシュメドレー☆にこの効果が付与されている。ただし完全リフレッシュではない。
敵味方を問わず、スキル由来の妨害効果(以下デバフ)を消去する。毒りんごのポイズンや月渡りのブーツの防御力低下など アシストカードで付与されるデバフは消すことができない
(ヴァイスのステルスフードやシリウスブリンクによる攻撃力低下、ロビンのシャーウッドアイによる最大HP低下などの自己デバフはスキル由来として消すことができる)
また、完全リフレッシュ・レジストでないと消せない・防げないデバフもあり、それらは消せない。
例:ターゲット(スカーレットのデスセンテンス)、バインド(エピーヌの茨の抱擁)など。
なお、フィールド型デバフ(美猴や大聖、メイド・マリアンなど)については、一瞬だけ消去させることはできるが、超短間隔でデバフを付与し続けるという仕様上、リフレッシュのみのエナジーソング♪単体ではほぼ無意味になってしまう。
レジスト
本キャストではスプラッシュメドレー☆に付与。ただし完全耐性ではない。
効果中はスキル由来のデバフを受け付けない。
繰り返しになるが、 アシストカードで付与されるデバフは無効化できない 。これは完全耐性であっても同様。
(また、レジスト前に受けたデバフはこの効果だけでは消せない。しかしシレネッタの場合、リフレッシュとセットになっているためこの制約は無視できる。)
他にも、引き寄せやMPダメージなどはデバフではないため防げない。
フィールド内の継続デバフについては、デバフそのものを無効化できるので範囲内も普通に行動制限を受けずに移動できる。

ショット性能

ストレートショット

尾びれで起こしたイルカ型の波を前方に飛ばす。射程は長め。
出始めの範囲はやや狭いが、遠距離にいくにつれ若干判定が大きくなる性質がある。
非ダウン属性(よろけ)で、単発の火力は最低クラス。表記上は「C」だが実際は「ギリギリC」であり、少しサクるとキャスト選択画面で「D」表記まで落ちる(アシスト未装備の初期状態でパラメータ「D」のキャストは存在しない、つまり普通ならありえないほど低いということになる)。

発生が非常に早く、場合によっては相手のSSを見てからでも当てることができる。
非ダウン属性でノックバック時間が長い為、ハメ殺しができる凶悪な性質があるが、
一歩退きたいシレネッタの立ち位置やショット範囲が若干狭い事などからハメが成立しづらい。
それでもバブルチャーム♪からや壁際で当てたりすると一気に持って行けるので強い特性であることは確か。
単純に射程が長いので序盤のレーン戦でも割と使いやすい。

一方で敵を追ったり敵から逃げる時にダウンさせないのが弱点になる事もあり、
特に「逃げる時に敵に当てる→カスるような形になってハメが成立せず回避連打から反撃される」という事がままある。

+過去の修正
Ver1.00-Bで硬直時間が減少した。
Ver1.10-Aでダメージが増加した代わり、遠距離での弾サイズが縮小した。
Ver1.60-Aでエフェクトが改修、起こした波が二匹のイルカの形になった。

ドローショット

ハープを奏でて、判定が大きくスピードが遅めの水の竜巻(渦潮?)を発生させる。
急角度で曲がると大きく減速し、直線の軌道ではかなり速度が速くなる。
画面内に残る時間が増えるほどショットサイズ拡大によって範囲が拡大する特性を持つ。俗に停滞ドローと呼ばれるが、ジグザグ・波線のような描き方をすると起こせる。

火力は低く、キャストに当ててもよろけとノックバックだけでダウンさせられない。仕様として1体に対して2ヒット以上はしないため、直撃によるドローでの足止めは難しい。ノックバックはするので、停滞ドロー(複数設置もあり)である程度カバーできるが、それでも工夫しないと足止めの効果が低くなることも(一応、近接型キャストや突進攻撃は阻止できる)。

低威力かつ減速と範囲から、のろのろと兵士にヒットさせつつ兵士を倒さずに次の兵士グループを待ち、次のドローショットで倒しつつ次の兵士グループのヒットを狙えるという、チェインボーナスを最も繋げやすいドロー。50以上繋ぐことも容易である。
(ただし経験値のボーナスは5hit時点のみ。それ以上は自己満足)

停滞に特化させた軌跡を描くと、10秒以上ドローを維持し続けることもできる。ある程度進ませてから停滞させて幅広く封鎖させるもよし、逆にその場で停滞させてサイズ拡大を行ってから進ませて命中率を上げるなど、サイズ拡大の応用も利く。

停滞ドローをジグザグに書いて、軌跡的に敵キャストに当たりそうだと読んだら先読みで別途攻撃を仕掛ける(SSやチャームを置いておく)ようなコンボも開発されている。

その特性から敵兵士でチェインを繋ぎ、経験値を稼ぐのが序盤の役目・・・というコンセプトなのだろうが、実際にはそれだけではなく
殺意を込めて相手キャストのHPを削る・停滞を利用して敵の移動方向を制限するなど、敵キャストへプレッシャーをかける使い方も非常に重要。

強い部分と弱い部分がはっきり分かれたタイプのショットのため、これを使いこなせるかが最初の試練となるだろう。
火力の低さから迅速に兵士を処理しづらい。兵処理に優位な低Lvスキルがあれば弱点が目立たなかったのだが・・・。

性質上、リトル・アリスのボムバルーンとは相性抜群。相方が毒を撒いてある程度HPが減った兵士はドローで処理してあげよう。

+過去の修正
Ver1.00-B、Ver1.11-Bでダメージが上昇した。
Ver2.05-Fで硬直時間が減少した。

スキル解説

スプラッシュメドレー☆

ヒーラーらしい全体回復・リフレッシュのWS。
自身と味方キャストに罹っている妨害効果を消して妨害効果のレジストとHP継続回復効果を与え、更には自身のMPを全回復する。HPの回復総量は30ほど。
リフレッシュ・レジストの仕様の詳細は「支援効果と妨害効果について」を参考にされたし。

ダメージを受けても回復されることでチーム全員の積極的な攻めが可能になる。
瞬発的にHPを回復できないことに注意。前に飛び出して兵士を足止めしながら発動する時など、敵の目の前で使うときはHPが低い状態で発動していると回復する前にそのまま料理される可能性があるので要注意。
味方への総回復量自体はそれなりにあるので、味方の回復も睨むなら早めに使う方が良い。

一方で継続回復なので、HP満タンで発動しても無駄になりにくいのはメリット。

リフレッシュとレジストが有能で毒やスタン、スロウ等と言った致命的な妨害を無駄打ちさせる事も出来る。尚、美猴や大聖のWSによる継続スロウ効果も無効化可能。
(シレネッタ自身はWS中の美猴に近づくと容易にキルされるので、あくまで頭の片隅に入れておく程度でいいだろう)

自身のMPが大きく回復するため、発動後スキルの連続発動も可能になる。
先にMPを使いきっておくことで有効に活用できる。
ただし、MP回復はオマケなので基本は味方へのHP回復をメインとして運用したい。

防衛の時間では強みを生かせないのでここから攻める!・攻めを途切れさせたくない!という場面で使おう。
慣れない内はLv5になったらさっさと使ってしまうぐらいでよい。
タイミングを見極めているつもりが結局腐らせてしまった、となるよりはよほど有効。

+味方に火遠理・ワダツミがいる場合の注意事項
味方に火遠理ワダツミがいるときにこのWSを撃つと レベルダウンが出来なくなり、レベコンに支障が出てキャストとしての力が著しく落ちる という問題がある。
同じレジスト効果を持つ多々良WSとは異なり、 WSを吐くことにより味方に与えるメリットと吐かないことによるデメリットの双方が大きいため、吐かないという選択肢は取らないほうがいい 。その点は火遠理、ワダツミサイドも理解している。
そのため火遠理、ワダツミが味方にいるときはいつも以上に早目早目のWS発動を心掛けて動きたい。
特にワダツミが味方にいる場合は必ずワダツミがWSを吐く前にWSを吐いておきたい。

スキルが+5,MAXになるとHP回復量が増える。

+過去の修正
ver1.50-Aにて効果時間短縮、更にHP回復量自体も減少と大きく下方修正を受けた。
やはり限定的とはいえ瀕死からほぼ全快させられるのはやりすぎであったか

エナジーソング♪

癒やしの歌を奏でるスキル。
自身と周囲の味方キャストのHP、及び罹っている妨害効果を回復する。

回復支援としての効果が優れているため、戦闘中は常に自分や味方が妨害を受けた時、このスキルですぐ回復できる状態を作っておこう。
もっとも、MPがそれなりに必要なため、いざというときに使用できないと強みが薄れてしまう。

また、ただ回復するだけでは、時間が過ぎるだけで不利な状況を消せても有利な状況になるわけではない。
あまりにHPが減りすぎているなら帰城の方がいい事もある。
あくまでも劣勢にならないための保険であり、劣勢を直接打破できるものではないと考えよう。

上記とは逆に他の事をする分にもMPが必要な事を忘れず、適切な使用を考えていきたい。
なお、隙がそれなりにあるので味方を回復しようとして自分が落ちないように注意。

度重なるVer.UPにより、厄介な妨害スキル持ち(かぐや(無月の闇)やエピーヌ(断絶の茨道による長時間スロウ)など)が増え、出番が多くなってきているスキル。
回復やリフレッシュはシレネッタに期待される行動の1つでもあるので必須スキルのひとつ。

ただし、自身がスタンを喰らったり、Lv1までレベルダウンを貰うと使えなくなるのでそれらの妨害スキルを被弾しない立ち回りが必要となる。
なお、Lv6以上でレベルダウンを貰った場合には使用できるので、味方の状態異常を解除可能なことは頭に入れておこう。

スキルが+5,MAXになると回復量が増加する。

+過去の修正
Ver1.01で効果範囲が拡大した。
Ver1.10-Aで消費MPが35→30へ減少した。
Ver2.05-Fで味方の回復量が増加した。自身の回復量は変わらず。
Ver3.10-Aで自軍巨人に対するバフ効果の削除。
Ver4.15-Aで自身・味方への回復量が低下。

アクアスパイラル♪

指定した円形範囲に渦潮を発生させ、敵キャスト・巨人にダメージを与えつつ足止めをする。
ダメージは微量ながら発生が速く範囲が広く、
弱めのスロウ効果とストレート防御ダウンを与えることができる。
効果時間は+MAXで約15秒。
ss防御力減少は1.3倍近くある。スロウの強さは旧アッシュミスト程度で微弱。

レベルが上がればすぐに使用可能な点とそこそこMPが軽いのが利点。
このスキルは当ててもすぐにレーン有利にはならない。レーン状況を見据えて、味方と連携する等使いどころに注意しておきたい。

相手に近寄られたくない&味方をサポートしたいシレネッタとしてはきっちり当てていきたい。当てられないなら抜いて別のスキルにしたほうがいい。
相方がSS主体のアタッカーならばキャストキルのチャンスが生まれる。スキル型アタッカーの場合は連携に難あり。

対面のサポーターのスキルは注意。速度バフでスロウを相殺されたり、リフレッシュをかけられる。
どちらもアクアスパイラルよりMP消費が多い為、その差だけMPを消費させられたと考えれば無駄ではない。

採用率は低いものの、「スロウ耐性」や「レジスト」を持つアシストもある。これらを装備しているかは確認しても損はない。
(スロウ耐性持ちの場合、SS防御ダウンのみ付くのかそちらも無効かは要検証)

スキルが+5,MAXになると効果時間が延長される。

+過去の修正
Ver1.00-Bで射程と効果範囲が上昇した。
その後ver1.50-Aにて巨人に対するスピード低下値が上昇した。
Ver5.00-Bよりスキルの仕様が変装された。
スロウの低下量↓、代わりにss防御力減少が追加。
もう一度言うss防御力である。なぜ単純な防御力減少にしなかったのだろうか…
とss型のAにはありがたい調整であるがスキル型のAには最上級のスロウが落ちてただの弱体化である。

+過去の解説文
スロウ効果はVer.2.05-C現在最高級の効果量・効果時間であり、味方の貫通技を圧倒的に当てやすくなる。
効果時間は+MAXで約15秒。

美猴の近接を助けたり、アリス・ミクサのWSから逃がさない為に撃つのも良い。

また、Ver1.50-Aからチェネレントラ、海賊アビルダと言った「スロウ耐性」を所持するソウルが登場。
これは、スロウ状態から短時間で回復してしまうという代物。相手がこれらのソウルを装備している場合も注意が必要。

パッションストリ~ム☆

巨大な波を起こして何もかもを押し流すスキル。
徐々に攻撃範囲が広くなっていく高威力の貫通攻撃を放つ。通称・津波。壁を貫通する特性あり。

敵兵士を一掃する範囲と威力でシレネッタの高速運搬能力を支える技。強化兵士だろうと問答無用で押し流す。攻撃力低下デバフ中でも十分な威力がある。
これによって兵士と巨人を安全かつ足を止めずに攻め上がらせることができる。
MPが高い状態で2連発動後にワンダースキルで回復しさらに連発することも一応可能。
大体兵士2列を完全排除するため、2発も撃てば拠点に到着する。
この仕様上拠点防衛にもめっぽう強い。

強力なスキルではあるが、それ相応に消費MPが重く、さらに発動まで約4秒という非常に長い硬直時間がある。所謂スキル発生保証も存在しない。
下手にキャストの目の前で発動しようものなら、その硬直中に声が出なくなってしまう結末が待っているだろう。
基本は森から打つ。相手サポーターも咎めに行動しづらくアタッカー頼みとなる。
現状、これを使っての森からの闇討ちや、森へ打ちミリ狩りを行うのがシレネッタが自発的にキャストキルを狙えるほぼ唯一の方法となる。

なお、兵士は一掃・キャストへもそれなりの威力でありながら、ヒットしてもダウンせずよろけのみ。また扇状に広がるため、シレネッタの近くは波が当たらない範囲もある。
敵のHPに余裕があり、逃げるより突っ込んだ方が早い場合、ダウンしないのを利用して逆に隙を狙ってくる恐れがあるので、
なるべく逃げるべきかどうか判断しづらい距離を狙いたい。

味方に気を取られている敵キャストの裏に回り込んで味方拠点側に撃つ、隣のレーンへの援護射撃気味に発動、などの使い方も一考。
立ち位置管理が難しいもののシレネッタ使いの腕の見せ所である。

Ver.1.00-Cで限定配信された龍宮の園IVでは、拠点が4つある方のレーンで大活躍した。
これに限らず、複数レーンが隣接・合流しているようなマップでは若干斜めに撃つことで両レーンを薙ぎ払う運用が可能。

スキルが+5,MAXになると威力が上がる。

+過去の修正
Ver1.00-Bで威力が上昇して発生が早くなり硬直時間が減少した。
Ver1.10-Cで対兵士攻撃力が上昇した。これにより共鳴や気合の掛かっている兵士であっても一撃で倒せるようになっている。
Ver1.61-Aで巨人に対してのダメージが上がったがキャストへのダメージが減少。
もともと連発出来るスキルではなく巨人へのダメージは大して上がってはいないが、対キャストへのダメージは大幅に落ちているため
実質的な下方修正と思われる。決してシレネッタの巨人処理能力が上がったわけではない。
キャストキルを狙うよりあくまでキャストへのプレッシャーを与えつつ、レーン内の兵士を一掃する事を目的としたスキルと割り切ろう。

バブルチャーム♪

魚群を利用して敵キャストを自分の元へ連れ去るスキル。
兵士・巨人に対しては貫通し、キャストに当たると手元まで引き寄せる直線攻撃を放つ。

弾速はそこそこ速いが、発生・弾速ともに両フックの「獲物」ほどでは無い。見られていたら当たらないものと認識したほうがいい。

ただしたまに引き寄せられない事がある。特にステップ中の相手は当たっても引き寄せられないことが多い。
また、引き寄せ中に障害物に当たると解除される。
ダメージこそ少ないが壁になっている敵兵士・巨人から引き離し手元まで引っ張り込む。

特に非ダウン攻撃のフレイムショットを持つミクサ、蜂の巣を展開したデス・フック、ダウンしないSSを持つロビンとの相性は良い。
位置によっては袋叩きにもできるが 外すと意味がない のでまずはしっかり当てられるようにしたい。

ヒット後にどう攻撃をつなげて〆るかという連係を考えながらの運用が求められる。

サポーター寄りの運用としては
  • 近くにいる味方にスキルを当ててもらい、リンクする
  • 追いかけられている味方から敵を引き剥がし、回復or帰る時間を稼ぐ
  • 試合終了間際、落とされると負けたり勝敗が決するような状況の拠点へ行こうとする敵を(デス覚悟で)引き留める

アタッカー寄りの運用としては
  • 自軍兵士の大群の中に引き寄せてダメージを稼ぐ
  • 自軍の攻撃型巨人下に引きずり込み、轢き殺す

などがある。どちらにせよ、発動するタイミング・立ち位置が重要である。
間違っても、一人だけでSSを使ってハメる判断をしてはならない。もしも近接A相手であれば、回避から差し込まれて逆に不利になる。魚なのに〆る側なのはおかしくないか(黙れ

攻撃範囲の広いアクアスパイラル♪でスロウ・SS防御ダウンさせてから引き寄せると確実性が上がる。いわゆるピラニアビルドにおける基本コンボとなる。
この場合は、必然的に、パッションストリ~ム☆かエナジーソング♪のどちらかを抜くこととなるので非推奨。あくまでも、サポーターであることを忘れてはならない。

スキルが+5,MAXになると威力上昇。

フォーミィチアソング♪

Ver2.0で追加された「コア設置」型スキル。仕様については「コア設置スキルについて」も参考にされたし。
見た目はコアの周囲に「回復の泉」に使われているものと同様と思われる魔法陣の上に、五線譜が回り続けている。

発動するとその場にコアを設置。そこを中心にデバフ解除のリフレッシュ及びHP継続回復のフィールドを形成。範囲はエナジーソング♪LvMAX時より少し小さめだが、それなりの広さを持つ。
リフレッシュは短時間で繰り返しかかる形。

コアは被弾したことを音で知らせる能力とミニマップ上の視界確保を有し、コア自体もミニマップに映る。
そのため設置を工夫すると死角を突こうとする敵を感知することができる。

具体的にはデフォルトマップでレーンド真ん中におくと横幅丸ごと覆える。森の境界においても、その壁を超えるほどの広さ。
回復対象は味方キャスト(兵士・巨人は含まない)。

デバフ無効化に関しては、実際は無効にするのではなく範囲内にごく短間隔でリフレッシュ効果を発生させ続けている模様。
そのため、疑似的なレジストになる(フィールド型デバフ付与に対する対応は細かいところが要検証段階だが、基本的にデバフ無効になる)。
スロウ、スタン、スリープなど動きそのものを阻害する効果を打ち消せるのは大きい。同時に、パラメータダウン系も防げるため安定を取ることもできる。

火遠理ワダツミとのシナジーは抜群、これをレーンの森に配置するだけで、任意のタイミングでLVダウンを消して、レベコンへの大きな助けとなるだろう。

Ver.5.01-Hにて回復量が上昇。以前と比べると目に見えて回復していく(秒間およそHP2?)ので端や設置位置によっては破壊されない限りだいぶ継戦能力があがった。

消費MPは多めで、スキル使用からコア設置までの隙も大き目。

コアの耐久力については、どちらかというと柔らかい部類に入る。きゃんどるよりは明らかに堅くウインドゲートよりは明らかに柔らかい(むしろゲートがむやみに堅いという話も)。
有事に際に盾にしてしのぐこともできる。
攻撃する側は基本的に硬直が発生するため、盾にした分、何らかの方法で巻き返しを図ろう。
敵の攻撃による対コアダメージは個別に設定されている。
その為、対コア攻撃力の高いスキル・ショットを持つキャストが対面に来た時は中心部を森の中に隠すなど、工夫が必要。

Ver5.12-Bから投擲ドローのコアダメージアップされ同ロールであるマリアンやかぐやの投擲ドロー1発でコアが破壊されるようになった。
この2人が相手の場合には別のスキルを用意するなりチアソンを他のレーンに置くなりで対処せざるを得ない。

発動可能レベルが4なため、Lv2から使えるエナジーソング♪と比べると速攻性で劣る。
何より戦闘序盤で定置回復を求めるような状況でないことの方が多い。
逆に戦闘終盤で、一つの拠点を全力で守り抜かなければならない状況になった時に拠点前に設置できればある程度活用できる。

一回の設置で、コアが持続している間は何度も使用できるのは大きな利点。
エナジーソングもリフレッシュ効果を持つが、一度で使うMPのことも考えるとデバフを多用してくる相手には消耗を強いられる。

前線から後退せずとも、少しの被弾程度なら継戦できるので、敵拠点前に設置すると致命傷をもらうまではしぶとく残ることができる。

少なくとも 当たらないチャームやスパイラルよりは活躍できるのは間違いない ので、前者2つを敵に当てられないなら採用すべきである。

なお、設置型のスキルであるためどこに設置するかの判断力が求められる。
森・拠点などの遮蔽物が使えるならうまく利用したい。
そこそこHPがあるので非貫通かつ範囲攻撃でない攻撃を防ぐ盾として使ってもらうのも一応あり。

+過去の修正
Ver2.02よりコア発生までの時間が短縮(入力後発生時間短縮)。及び消費MPが減少した。
Ver3.10-Aで自軍巨人に対するバフ効果の削除。
ver4.02-bでコア耐久力低下。
Ver.5.01-Hで回復量上昇。↓以前の解説文
しかしながら回復効果はヴィラン戦等に存在する低速回復の泉の更に約半分ほどのペースでしか回復しない(要検証)。
コアが破壊されない限り回復し続けるのは便利だが、如何せん肝心の回復量がかなり微量(もっとも、普通特殊効果になかなかない疑似レジスト付きで、前線で多くを求めるとバランスが崩れるから仕方ないが)。

スキルが+5、MAXになるとコアHPがアップする。

アシストカスタマイズ

シレネッタのアシストカスタマイズは以下の考慮して行うといい。おおむね上から優先順が高くなる。
  • 強力なスキルが多く、スキルを多用することになるため、MP効率を上げる。
  • SSが威力以外優秀なため、自衛のために強化する。少なくてもLv3で小兵士一確になる程度は強化しておいた方がいい。
・HPが低く事故がおきやすいので、HPを強化する。アリスのびっくりに耐えられる程度にHPを上げておくと、立ち回りは楽になる。
  • しかし、現環境では火力がインフレ気味で、HPを上げるよりも、対面に応じてスキル防御やSS防御力を上げるアシスト(閻魔服・冷気封じの帽子・トランクなど)を積んだほうが有効な場合も多い。
  • 機動力を底上げするため、キャストキルまでの制限付きでスピードを大幅に上げる白馬の馬頭琴もよいだろう(この場合は事故でキャストキルを取らないように注意)
  • 端レーンでは、回復効果を高めるアシスト・ソウルなどで帰城回復速度を上げたり、延々とレーンに居座るビルドもなくはない。

どんなアシストが人気なのかはWonder.NETのキャスト別カード使用率ランキングなどを参考にするとよいだろう。

専用アシスト

専用アシスト1「煌めく大海のブローチ」
  • Lv5発動
  • MP、SS中UP
  • LvUP時一定時間消費MP減少
消費MPの減少幅はおよそ2割。津波がMAXの場合でMP36で打てるようになる。
「一定時間(?秒)」の間で津波や回復を連打する機会がそうない事など、セットする時点で立ち回りを考える必要があります。ご利用は計画的に。

専用アシスト2「大海の歌姫のシュシュ」
  • Lv4発動
  • SS、スピード中UP
  • LvUP時一定時間、HP回復効果を強化。ロールエフェクトも同様の効果を追加。
こちらは自身の持ち味である回復の効果を重視。
アシスト・スキルによる回復にも有効であり、より範囲内の味方を支援することができる。
ただしレベルアップ時に発動するのでタイミングが重要となる。

ver4.10-Aで追加された新専用アシスト3「深海の姫の水着」
  • Lv6発動
  • SS威力、スキル防御力を中UP
  • 固有の特殊効果としてMPを一定量以上(?mp)消費をすると、一定時間(?秒)ストレートショットの弾速がアップ
自衛手段の少ないシレネッタにとって耐久と回転率の高いSSの弾速が上昇するのはありがたい
ただ、Lv6以降になることと時限付きでの効果なので若干心もとない。
それだったら常時MP消費を抑えてくれる薔薇でいいと思われるが、所謂ピラニアビルドなら採用はありかもしれない。

サポーターの専用アシスト1「誠実な王の服」
  • Lv1発動
  • HP小UP
  • DS中DOWN
  • 経験値を得られる範囲が拡大
序盤からただでさえ弱いDSをさらに削るアシストで見返りを得られるかは微妙な所だが、
後方でもしっかり経験値を稼げるのは悪くない。
採用するならば、いっそDS威力は割り切ってストレート特化やHP特化にしてしまうのも一つの選択肢だろう。
ver3で登場した「乙女が流した神秘の涙」も経験値取得範囲拡大効果を持つ。DS低下のデメリットが無い為こちらに乗り換えた人もいるようだ。

サポーター専用アシスト2「髑髏の首飾り」
  • Lv4発動
  • HP小UP、スピード中UP
  • DS中DOWN
  • 敵一定数ヒットで一定時間消費MP減少
効果自体はR専用と発動条件が違うものの、MP減少という点は似る。
ヒット数を稼ぐ都合、実際に起動するのはレベル5以降になるだろう。

マスタースキル考察

シレネッタというキャストの特性を考えると、選択肢はそれほど多くはない。
長所を更に伸ばすか、弱点を補強するかは自分のプレイスタイルとも合わせてよく考えよう。

近接キャストに接近されると死が見えるシレネッタにとって、それを回数制限付きながら拒否できるのはやはり強い。
シレネッタにとっては唯一のダウン手段であるため優先度は高い。
シレネッタ使いならば優先的にクラフトで作成しておきたい所。
アクアスパイラル並の強烈なスロウが掛かる妨害フィールドを展開する。
これでスロウを掛けた敵キャストをチャームで捕まえる、敵の進路を塞ぐようにしてパッションストリームの防壁にするなど、様々な活用ができるだろう。
ただし設置する距離を調節できないなど癖が強く、扱いにはやや習熟が必要。
妨害フィールドを展開して、その中にいる敵キャストのスキルを実質使用不可にする。
これ単体では外に出てしまえば済む事なので、さほど相手にとっては脅威にならない。
しかし効果範囲が中々に広く、アクアスパイラルのスロウと組み合わせる事で対面のキャスト次第では強烈に刺さる。
扱いには相当な習熟が必要だが、対面次第では選択肢になり得る。一方で対面によっては完全に腐る。

戦術

旧バージョンの記載も多いが「シレネッタ 基本戦術ver3.10A」も参考にされたし。
現行バージョンに近いものは「シレネッタ 基本戦術ver5.12D」も執筆されている。
端レーンにてストレートとMPの強化で、ファイターとして戦えるタイプを目指す場合は、「シレネッタ SS+MP強化型」を参照されたい。

サポーターであるためSS、ドロー共に威力が低く、特にダウンを奪えないため距離を離す手段に乏しい。
HPの低さはミクサに並び、ダウンを奪われれば倒される可能性すらある。出来れば1対1は避けたい。
シレネッタを使う上で肝に銘じておかなければならないのは、
シレネッタというだけで相手から狙われる確率は大幅に上がるということ。
HP・スピードが低い、自力でダウンを取る手段がない、高威力スキルは発生が遅く拒否技もない…
そうでなくても、エナジーソング♪での回復やパッションストリ~ム☆での強烈なライン押し上げ能力は警戒されて然りである。
相手アタッカーの場所には常に注意を払い、被弾を限界まで減らすこと。HPが半分も削れたらデッドゾーンだと思っていい。

●開幕
基本的に遠距離戦を貫こう。経験値の獲得は味方に任せる。停滞するDSで経験値を稼ぐのもいいが、相手を狙うことも忘れてはいけない。
上手く相手の体力を削れればこちらへ突っ込んでくるリスクが減るし、そもそもシレネッタに有効なダメージソースはない。
停滞DSは兵士を狙うのもいいが、敵キャストを通せんぼするように置くことでこちらの攻撃が格段に当てやすくなる。また、こちらへ攻め込んでこようとする相手を妨害するのにも当然ながら有効。 序盤はとにかく相手にプレッシャーをかけることを意識しよう。
ただしかぐやと組んだ時は、逆にこちらが前に出て経験値を集める必要がある。一応望月の加護を受けられれば、こちらのエナジーソングが
連発できるためそうそう落ちることはなくなる。それでも極力被弾は減らし、かぐやの動きをサポートするよう立ち回ろう。
一応拒否技があるとはいえかぐやも接近戦は辛いので、スロウやDSをうまく使って相手を寄せ付けないように。

Lv2以降
相手の攻撃スキル全般に注意。特に兵士を無視してくるクリスタルスラッシュ、ラインフレアなどは、こちらの攻撃が届かない位置から
こちらの硬直に突き刺さってくる。
こちらは兵士を盾にした相手に対して有効な攻撃手段がないので、貫通スキルでこちらを狙ってくるアシェンプテルやミクサ、
最序盤から兵士を無視した長射程のDSを撃ってくるかぐや、ロビン、マリアンなどを相手にするときは相手の動きをよく見ておくこと。

また、美猴やスカーレット、闇吉備津などの近接キャストの接近も要注意。シレネッタにとってはまさに天敵。
特にダウンが取れないため、近接キャストに突進系DSやスキルを発動されたら先読みSSや回避読みが当たることを祈るしかない。
スロウや長距離SSを駆使して相手を寄せ付けないように立ち回りたい。最悪、相手の行動を逐一確認してから動いてもいい。撤退するよりはマシである。


Lv4から
パッションストリ~ム☆で空きレーンのラインを一気に上げたり、
味方巨人をサポートして敵拠点を折りにいける兵士&巨人運搬能力がシレネッタの最大の強み。
序盤を耐え凌ぎ中盤から一気に攻め上がろう。
単独での防衛は基本的に苦手であるが、スパイラルでスロウにしてからのストレートハメは
ダウンを奪わないのでかえって拠点を殴られにくいという利点がある。スパイラルが当たればの話だが。

WS中の継続HP回復は効果時間全体でほぼ全回復するため、
被弾覚悟で攻め上がる味方(桃の城凸やWS中のミクサなど)を強力に援護する。
さらにシレネッタ自身のMPが大回復するためスキルを連射→パッションストリ~ム☆で
自身も一気に攻め上がりたいところ。
特に状態異常系を中心とするキャスト(四股採用の怪童丸、猿WSのスロウなど)は涙目なので、この瞬間に一気に戦局を決めてしまおう。


SS、ドローともに決め手に欠けるためスキルを上手く使わないと空気になりやすい。
MPが豊富だからと考え無しにMPを消費してここぞという場面でMP不足にならないようにMP管理はしっかりと。
特に、消費が軽く当てやすいからと序盤から妨害スキルを連打するのは悪手。
どっしりとしたレーン戦ではスロー単体は殆ど意味をもたらさないし、引き寄せても次の手がなければ逆にチャンスを与えかねない。
妨害スキルを使う際は当てた後の展望を持とう。
シレネッタの序盤は耐えるものだと思ってレーンと自身のHP、MPを維持することに集中。
使いたいときに津波や回復が使える状況を確保したい。

ver2.0以降はレーン選択の猶予があるため対面がファイターになるケースは少なくなったが
万一相手ファイターと対面してしまった場合は1対1でレーン押し上げ勝負を挑もうなどと思ってはいけない。
ドロー攻撃力の低さからあっさり押し負けがち。
対面がファイター以外の場合であってもレーンを押し上げるのではなく、可能な限り相手の動きを阻害して押されないように耐える事を意識した方がいい。
射程の長いSSや停滞DSを上手く利用してレベル4まで耐えてそれ以降は隙を突いてパッションストリーム等で反撃を試みよう。


FAQ

  • MPの上限は?
    • 100だと思うよ♪
  • いつ使えるの?
    • 初めから大丈夫だよ♪
  • 水の上を歩けるの?
    • 歩けないよ~~☆

コメント
  • 最近は遊撃A相方のお留守番するために体力盛りバブル編成にしてたけど、なる程Fへの支援かー……被弾しまくりのAよりFの回復してLv4到達早めたいってチーム編成あるもんな……そういう時は回復スキルと兵処理両立するためのMP盛りが安定かな?(まあWR専用で足回りと回復量も盛るけど)今のチアソンの強さとか正直分からん -- (名無しさん) 2019-12-22 02:26:20
  • リフレッシュ・レジスト・完全耐性まわりの説明がゴチャゴチャなので、砂場でそれらの説明を表にしたものの素案書いてみたんだがあんな感じでいいだろうか?問題なさそうならここのページに持ってくるつもりだけど -- (名無しさん) 2020-02-04 12:07:22
  • Aのがいいと思うけど、載せるんならシレネのページじゃなくて「支援効果と妨害効果について」の方がよくない?ここにあっても便利ではあるけど -- (名無しさん) 2020-02-04 13:21:59
  • デバフあれで全部だと思うのだがチェックお願いします。上のほうです。
    私も「支援効果と妨害効果について」のページに置いた方が良いかと思いますヨ -- (名無しさん) 2020-02-04 14:07:34
  • ↑3の者です。意見や追加等ありがとうございます。シレネページの方は支援妨害ページへのリンクを貼って「詳しくはこちら」って軽く加えるくらいでよさそうですね。あと、ウィキッドのロックオンとシュネ芋のHP・精霊ゲージデバフが、完全耐性でも治せないデバフのよう説明文で読める気がするのですが、オーバーコール→アリスWS→コールDTで飛んでいく、といったことは可能か分かるでしょうか -- (名無しさん) 2020-02-04 18:44:43
  • 「ビッグ・アリスにストレイト当てると結構削れるよ」みたいなコメントがあったので、ロックオンは無効化できないっぽい。シュネのはまずHP回復効果低下は間違いなく完全耐性で無効化できるので、表記漏れの可能性がある。まあ無効化できようができまいが結局回復できないし -- (名無しさん) 2020-02-04 19:54:00
  • 砂場のやつを支援妨害のページに引っ越し、シレネページではおおきくなるよ!等に関する記述はシレネ自身には関係ないのでCOしつつリンク貼りました。数日みて問題なさそうなら砂場のやつも消そうかな、と思います -- (名無しさん) 2020-02-06 10:14:50
  • セイレーンのSS特大上昇とかマレクのSS大SP大上昇に惹かれながらも使いこなせる気がしない -- (名無しさん) 2020-02-22 13:24:45
  • シレネッタのソウルは栗丸か或いは神酒が安定。早い段階でまとまったSS上昇が欲しいし経験値獲得範囲向上が万能 -- (名無しさん) 2020-02-25 09:25:09
  • 支援妨害のページへのリンクが間違っていたので直しました -- (名無しさん) 2020-04-10 09:26:50
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最終更新:2020年11月23日 15:36