■基本データ
「微睡みの茨姫」エピーヌ |
モチーフ作品 |
"眠れる森の美女"より、眠り姫(茨姫) |
ロール |
サポーター |
開放条件 |
リーフショップで開放(0枚)※1 |
Art. |
チーコ |
CV. |
石原夏織 |
通り名 |
微睡みの茨姫 |
身長 |
155cm |
趣味 |
兄と遊ぶこと |
好きなもの |
兄さんの香り |
嫌いなもの |
兄妹の時間を邪魔するもの |
大切なもの |
兄さん |
基本ステータス |
最大HP |
Lv1: ?? |
~ |
Lv8: 61 ※3 |
最大MP |
Lv1: 65 |
~ |
Lv8: 85 ※4 |
ストレート攻撃力 |
C (1.2) |
ドロー攻撃力 |
B (2.0) |
スピード |
B (2.3) ※2 |
公式射程表記 |
中 |
SS射程 |
キャスト 5.49体分 |
サンドリヨン (Ver.5.20) との比較 |
109.41% |
DS射程 |
キャスト 5.88体分 |
100.16% |
回避距離 |
|
100% |
※キャスト1体分の大きさは、バフを受けた際の黄色い円が基準
+
|
... |
※1 イベント(2016/09/23~10/17)期間に20戦プレイすることで先行獲得可能であった。
※2 Ver.2.05-Aより。
※3 Ver5.36-Jより。Lv1~Lv7の最大HPを上方。【Lv1:44→Lv1:??】 直近の舞闘会・協奏闘技場におけるサポーターのピック率・勝率の低さを鑑み、序盤から押されすぎないようにする意図とバトル班コメントあり。
※4 ※5
Ver.5.36-P
にて、最大MPの下方。【Lv1:65~Lv8:85】→【Lv1:62~Lv8:80】 「 三銃士 アラミス」の追加以後の全国対戦にてサポーター内で使用率が高くかつ増加傾向にあるキャストで、試合を通して少し戦いにくくする意図とコメントあり。特にエピーヌについては、周年ソウル追加後はSSアタッカー環境だったにもかかわらず数が多かったため、(おそらく勝率は奮ってなかったのだろうが)使用率を動かすための修正なのだろう。「増加傾向にある」という文言が用いられたのはこれが初めてである。
|
■スキルデータ
ワンダースキル |
カード名 |
レアリティ |
カテゴリ |
レベル |
消費MP |
詳細 |
瞑する姫の祈り |
WR |
超絶強化 |
5 |
なし |
フリックをすると即時発動する。 自身と全味方キャストのリンク攻撃力とスキル攻撃力が上がる。 さらに、自身のスピードが上がる。 ※戦闘中一度のみ使用可能 |
スキル |
カード名 |
レアリティ |
カテゴリ |
レベル |
消費MP |
詳細 |
微睡みの粉 |
R |
妨害 |
3 |
30 |
自身から引いた線の方向に非貫通攻撃を放つ。 ヒットした敵キャストや巨人に小ダメージを与え、 敵兵士に中ダメージを与える。 この攻撃は、敵や障害物にヒットすると爆発し、 爆発範囲内の敵に小ダメージを与える。 さらに、このスキルが敵キャストにヒットした場合、 スリープ(行動不能、味方キャストが触れると解除)を与える。 |
茨の廻廊 |
R |
攻撃 |
4 |
30 |
自身から描いた自由曲線に沿って貫通攻撃を放つ。 敵キャストに小ダメージを与える 範囲を一定時間発生させる。 このスキルで発生できる範囲は同時に最大2個までで、 3個目を発生させると、1個目に発生させたスキルの範囲は消滅する。&brこのスキルは、壁を越えて放つことができる。 |
百年の眠り |
R |
強化 |
2 |
35 |
自身から引いた線の先を中心とした範囲に発動する。 範囲内の敵キャストと敵兵士に小ダメージを与え、 敵キャストにスリープ(行動不能、味方キャストが触れると解除)を与え、 自身と味方キャストはリンク攻撃力が上がり、スキル 攻撃力が徐々に上がる。さらに、味方兵士のHPが回復する。 リンク攻撃力とスキル攻撃力上昇は、自身が撤退するまで継続する。 このスキルは、壁を越えて放つことができる。 ※2 |
断絶の茨道 |
SR |
妨害 |
2 |
25 |
自身から引いた線の方向に貫通攻撃を放つ。 軌跡に沿って敵に小ダメージを与え、敵キャストや巨人に スロウを与える範囲を一定時間発生させる。 このスキルで発生できる範囲は同時に最大2個までで、 3個目を発生させると、1個目に発生させたスキルの範囲は消滅する。 |
茨の抱擁 ※1 |
SR |
妨害 |
3 |
20 |
自身から引いた線の方向に攻撃を放つ。 ヒットした敵に小ダメージを与える。この攻撃は、敵兵士や巨人を貫通し、 敵キャストにヒットすると停止してバインドを与え、防御力を下げる。 さらにバインド中は敵キャストのMPを下げ続け、自身のMPを回復し続ける。 バインド状態の敵は行動不能となり、自身が行動をするか 自身か対象にやられが発生すると解除される。 バインドは妨害効果への完全耐性でなければ無効化できない。 |
+
|
... |
※1 Ver.2.0-Aより追加されたスキル。初期スキルセットに含まれない。
※2 Ver.2.0-Aより効果時間について追記
※3 Ver5.00-A以前の説明文
茨の廻廊 |
R |
攻撃 |
4 |
30 |
自身から描いた自由曲線に沿って貫通攻撃を放つ。 敵キャストに小ダメージを与える 範囲を一定時間発生させる。 このスキルで発生できる範囲は同時に最大2個までで、 3個目を発生させると、1個目に発生させたスキルの範囲は消滅する。 |
|
■キャスト概略
ドルミールのアナザーキャスト。1.5以降の追加キャスト初のアナザー。
スキル火力、リンクダメージを上昇させるバフを持ち、敵への行動阻害、リンクの起点となるデバフを与える、火力補助に特化したサポーター。
ショットについては特徴を引き継ぎ、DSは中射程で長描写、SSやスキルは中距離以遠の射程を持つ。
サポーターらしく
ドルミール以上のMP、そして
かぐやを上回るロール内では高めのHPを持つ(ドルミと同値)。
その他スピードが若干改善、ショット弱体化となっているが、全体的に見るとサポにしてはフィジカルがそこそこよい。
回復も壁抜けも射程も無いがゆえの本体スペックといったところか。
ただファイターである
ドルミールと比較するとショットの性能は、非ダウン属性化を始めサポーター用に調整されたため、スキル寄りの立ち回りが基本。
サポートするのは「スキルダメージ」と「Linkダメージ」、またその起点になる「兵士の除去とデバフ(スリープ、弱スロウ)」。
その性質上、スキル主体の
キャストとの相性がよい。
エピーヌの特徴といえる「百年の眠り」によるバフは他サポと異なりやや特殊で、試合中半永続し、どんどん効果が強まる。
とにかく撤退を避けて後半に巻き返す大器晩成
キャスト……というコンセプトだったが、アシストのインフレや各種調整に伴い、Lv1からサポーターDSとして上位の性能で開幕レーン戦は安定、Lv2から「断絶の茨道」で安定、Lv3から「微睡みの粉」の兵士一確、中盤以後は
マスタースキルで自衛力も上がり、デスで百年バフもリセットされてもすぐ兵士一確をとれる、と明確に弱い時間が減っている。
+
|
実装初期からVer.2.0に至るまでの調整 |
実装当初は「茨の回廊」が対巨人に対しても有効であり、巨人の足元に敷くとものの数秒で溶けてしまうという誰が見ても異常な強さであった。
後日緊急Ver.UPにより「茨の回廊」が巨人にHITしなくなるといういい加減とも言える調整を受け、その後Ver.1.64が来るまでマトモな巨人処理能力も持たず「百年の眠り」によるバフも微妙という雑な対応をされる事となってしまった。
また「百年の眠り」がエピーヌ本体が撤退しても他キャストへの効果が切れなかったため、全国大会では「わざとエピーヌとピーターをどちらも入れてサポーター2編成、序盤は押されて拠点が折れるが逆に巨人が先に出ることを前提にチーム内で巨人を統一、試合中盤からは高火力高スピードの美猴が巨人バフを受けて大暴れ」というチーム戦略をとるところが優勝した。
|
- pros(長所)
- 基礎ステータスが全般的に優秀
- HPはサポーターNo2の高さ
- DSは描線が長く弾速も良好、Lv1DS小アップ1つだけで2確ができる。SSは中アップ1つで大兵士1確ができる。もちろんこの2つはドルミール同等の性能を持ち実用性は高い。
- 更に解禁も早くキャストへの圧のある兵士処理スキルをもち、巨人処理も早い。高性能のドローストレートでキャストとも十二分に戦える。
- 6専用発動後はほぼ常時HPとMPが回復し続け、安定性が高まる。
- スキル火力とLINK火力を強化し、相方の一撃必殺を戦略に組み込める。
- 「微睡みの粉」で敵をスリープさせると、Ver5.3現在で効果の高いスキル防御力アップアシストの効果を終了させられる点も優良。
- 自身もLink火力も相まってキルをする力はサポーター内トップレベルになる。
- 序盤からレーン戦が安定している
- DS性能ファイター最強格ドルミール譲りのDS、Lv2解禁の「断絶の茨道」、ビルド次第ではLv3から兵士1確到達する「微睡みの粉」を備える。
- 「断絶の茨道」採用ならばサポーターの中でも巨人処理がしやすい部類になる。
- 兵士ごと処理可能、サポーターのスキルの中では発生硬直も優良。
- 慣れてしまえばMP管理が楽。
- デスさえしていなければバフはかけ直す必要がなく、兵士処理も「断絶の茨道」or「微睡みの粉」とSSを絡めれば手軽にできる。そのため、レベル2で最初に「百年の眠り」を撃ってからは巨人処理くらいでしか大量にMPを使う場面がなく、
過度なスキル及びDSの乱射さえしなければMPが枯渇するという事態に陥ることは意外と少ない
- スキル全般が優秀であり、安全な距離から兵士処理しやすい。
- 昔は対キャストについてもスリープ時間が長く、ハメコンボ技も持っていた。現在は対キャスト特化の「茨の抱擁」「茨の回廊」自体は強力だが採用すること自体にリスクがある状態。
- cons(短所)
- 自分や相方がデスした場合の戦略の破たん性が大きい。ナイトメア・キッドに準ずるクラス。
- 自らだけでなく期待した相方のデスも致命的という点が、なかなか難しい。
- マスタースキル無しだとダウンを取れない。
- 「微睡みの粉」のスリープも数秒のため、逃げに使うには頼りない。
- スキル攻撃力を大きく盛れるアシストカードのインフレにより、相対的に価値が低下している。
- リンク攻撃力はあるとはいえ、スキル攻撃力がいらないアタッカーにとってはシナジーが薄い。
+
|
キャラクター概略 |
眠り姫のアナザーは目隠し姫として登場。ドルミールの「眠り」に対してエピーヌは「棘」。
目を覆うアイマスクは文字通り目を隠されると言う物の他に、そもそも目が見えないことを明示している印象を持つ。
果たして呪いのせいだろうか・・・。
茨姫関係で目隠しのヒロインとなると、ベンジャミン・ブリテンのバレエ作品「パゴダの王子」などが見えるか。
ただし、同作においてエピーヌの名を戴くのは数ある翻案の中で出てくるヒロインの敵となる存在だったりするのだが…
(デヴィッド・ビントレーはローズ姫とサラマンダーの王子の設定を恋人同士から兄妹に変更。
エピーヌはローズの姉だったのを、継母に変更している。)
作中で主人公のローズ姫は(魔女である継母の魔法で)サラマンダーに姿を変えられた兄に導かれ様々な冒険と試練に立ち向かっている。
ゲームにおいて台詞の端々から自らの環境を前向きに改善しようという意思が見えるのもこの辺りが影響しているようだ。
たびたび呼びかける「兄さん」(触手ベッド)も前述の「パゴダの王子」の設定が近いと思われるが「眠れる森の美女」からは
- ペロー版「眠り姫」より眠り姫が産んだ子供・オーロールとジュール(姉弟)
- バジレ版「日と月とターリア」より眠り姫が産んだ子供・双子の男の子と女の子
の影響もあるかもしれない。
※筐体先行配信の4コマ15話によれば、アシェなどと同じお父様(創聖)から生み出されたということで元ネタはグリム版茨姫となるのだが…うーむ…?
→設定資料集2より、『眠れる森の美女』から描かれたと確定した。
ドルミール&エピーヌのお話は設定資料集2-Brave-に掲載。
彼女もまた少し異なった『眠れる森の美女』からの出身であると記されており、サンド&アシェのようにノーマルキャストとの関係性は「何かが違った並行世界の同一人物」となっている。
ドルミール、あるいはD社版などの『眠れる森の美女』は15歳(16歳)で眠りにつくより前は優しい家族たちの庇護の元で育っている。
しかしエピーヌは生まれてすぐに13番目の魔女によって視力を奪われ、しかも間もなく父親を含めた周りの者たちも『闇』との戦いに打って出てひとりぼっちになってしまう。
彼女を守るために残された茨のベッドが『兄』として寄り添い、また父親の形見としてエピーヌに使命を伝える役割も果たす。
このような生い立ちから、目覚めながらにして夢を視るという特異な能力を持っており、夢の世界ではエピーヌが、現実世界では兄が戦うという形で『闇』と対抗している。
詳しくは設定資料集をご購入ください。
あとWLW白書3にもドルエピの話が載っていた気がするのですが筆者は未所持のため、加筆も歓迎
幻夢を守りし目隠し:目覚めながらにして夢を視るという能力を補助するため、失明した目への刺激を断つ役割がある。
キャラクターデザインとしては「拘束」がテーマに掲げられており、過去バージョンでの基本イラストでは囚人のように腕を交差している。
現代では何かしらの理由で自身や他人に危害を加える恐れがある者に着せる用途になっているが、人権侵害という批判もあるため極力行わない方向になっている。
一方でドルミールを土台にした3Dモデルはともかく、スキルカードやWS用のイラストでも状況に応じてこの拘束は解けることが確認でき、単に押さえつけるためにこの拘束がされているわけではないことが分かる。押さえる用途ならば勝手に外れたら意味がないのだ。
ところで「異種感覚間可塑性」という現象がある。これは一般に脳は部分部分によって担当する内容が分担されているが、例えば視覚を失うと脳のその領域が代わりに他の触覚や聴覚などの感覚を処理し、結果として視覚と関係ない他の感覚が鋭くなる現象のこと。
上にあるR専用アシストの資料集における解説も踏まえると、エピーヌの「拘束」「目隠し」は余分な感覚をカットすることによってより夢の世界に集中できるようにするギミックといえる。
あるいは夢の世界ではたくましい戦士である彼女の夢の中での戦いぶりが、現実世界に反映されて周りの者を傷つけないための処置とも解釈できる。
エピーヌのスキルカードイラスト、特に「断絶の茨道」が顕著だが、手と蔓のような部分が連動しているようにも見える。
そして「雨の潤いが私たちを育ててくれる」「2周年…草は育ち、根を伸ばす」などのセリフを見るに、エピーヌは自分自身を植物、あるいはイバラと自認している節がある。
イラストレーターは「兄さん」の擬人化バージョンを描いてくれたが、一方でエピーヌ自身は物心ついてから自分自身がヒトの姿をしているのを見たことがないわけで、自分が「兄さん」のようなイバラのつもりで活動している……のかもしれない。
植物には光の方向に反応して成長方向が変化する光屈性という性質がみられ、エピーヌの「日の当たる方へ行きましょう」「行きましょう!ここから私達は光を掴む!」といったセリフを関連付けることも可能。
もちろんこの「光」というのは「闇を打ち払う希望」と素直に読み解けるので、このあたりは各々の解釈に任せられる。
|
+
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セリフ集 |
戦闘セリフ |
戦闘開始時 |
使用キャスト |
ああ、兄さん…どうか私を導いて…… |
この先に私の探す光があるのね |
これが運命でも変えられるかもしれない |
使用キャスト (ゴシックロリータ) |
兄さん…なんだか、ふわふわしているわ… |
味方キャスト |
一体、何が始まるの? |
あなたは誰なの? |
何か、予感がするわ |
味方キャスト (ゴシックロリータ) |
こういうの、好き? |
ストレートショット |
ふっ! |
やぁ! |
シュッ! |
ドローショット |
これならっ! |
とんで! |
行って! |
回避 |
来ないでッ! |
ヒゥッ!? |
はっ! |
嫌っ……! |
緊急回避 |
なんなの!? |
あぁっ! |
ダメージ |
痛い…… |
くっ……! |
ひゃぁ! |
ダウン |
あぁっ! |
止めてよッ! |
レベルアップ |
力が私の中に入ってくる……! |
ロールエフェクト発動 |
これで貴方と繋がることができる… |
撃破 |
あなたには永遠の眠りを…… |
どうぞ、安らかに…… |
拠点攻撃 |
どいて! |
崩れて! |
倒れて! |
(テキスト)敵城を傷めつけたわ |
拠点破壊 |
拠点、壊したわ |
撤退 |
光が、見えない…… |
帰城 |
日の当たる方へ行きましょう |
復活 |
行きましょう、兄さん |
戦闘勝利時 |
兄さん、私達の安寧の地をここに作りましょう |
戦闘勝利時 (変幻の栞) |
終わったの?兄さん…じゃあ、もうここに用はないのね |
スキル |
ワンダースキル |
使用者 |
兄さん……戦いの『匂い』で場を満たしましょう…… |
使用者 (カスタム1) |
さあ、兄さん、教えて……私の歩むべき道筋を |
使用者 (カスタム2) |
これからは永遠に、あなたと一緒よ… |
味方使用時 |
私はもう、我慢しないわ |
茨の廻廊 |
通常 |
このちくりとした気配……キライよ |
カスタム1 |
私の心をざわつかせないで |
カスタム2 |
森の中で迷うといい |
微睡みの粉 |
通常 |
まどろみをあげましょう…… |
カスタム1 |
光はだんだん、暗くなるの |
カスタム2 |
もう何も考えなくていい…… |
百年の眠り |
通常 |
そのまま暗闇で、落ち着いているといい…… |
カスタム1 |
花には、大きなトゲがある |
カスタム2 |
息を整えてごらんなさい |
断絶の茨道 |
通常 |
しがみつけばいいんだわ |
カスタム1 |
馴れ合っていてはダメよ |
カスタム2 |
誰の願いも、これでは届かない |
茨の抱擁 |
通常 |
あなたには何も出来ないわ……! |
カスタム1 |
おとなしく従って、運命に |
カスタム2 |
たとえ見えずとも、わかっている…… |
チャット |
意思 |
左へ移動 |
左に行くわ |
中央へ移動 |
中央に行くわ |
右へ移動 |
右に行くわ |
一人で大丈夫 |
私一人でも大丈夫よ |
交替します |
私が換わるわ |
援護します |
私が援護するわ |
WS使用 |
ワンダースキルを使うわ |
巨人を攻撃 |
巨人を攻撃するわ |
巨人を援護 |
巨人を援護するわ |
ここで粘る |
ここで粘るわ |
攻めよう |
攻めどきよ |
守ろう |
守りを固めましょう |
依頼 |
左へ移動 |
左に行ってほしいわ |
中央へ移動 |
中央に行ってほしいわ |
右へ移動 |
右に行ってほしいわ |
一人は不安 |
一人では不安かもね |
交替して |
私と換わりましょう |
援護して |
援護をお願いできるかしら |
WS使って |
ワンダースキルを使いましょう |
巨人を攻撃 |
巨人を攻撃しましょう |
巨人を援護 |
巨人を援護しましょう |
WSに注意 |
ワンダースキルに気をつけましょう |
時間に注意 |
残り時間に気をつけた方が良いわ |
森に注意 |
森に注意よ |
カスタム |
優勢だ |
ここは優勢よ |
劣勢だ |
劣勢よ、注意しましょう |
帰城する |
帰城するわ |
自己紹介 |
このエピーヌの運命は常に兄さんと共に…… |
歩み続ける |
輝きを求め、私は歩み続ける…… |
掴んでみせる |
掴んでみせる、兄さんと共に |
導いて |
導いてください、光の指す場所へ…… |
ピンチ! |
助けてほしい… |
やった! |
素敵よ |
ナイス! |
素敵な気配… |
誇りに思う |
共に歩むことを誇りに思います。 |
がんばろう |
兄さん、障害となる敵を倒しに行きましょう |
いい感じよ (旧名称:優勢だ) |
いい感じよ |
困った (旧名称:劣勢だ) |
困ったわ |
素晴らしいわね (旧名称:うれしい) |
ああ、素晴らしいわね! |
せつない (旧名称:ざんねん) |
ああ、切ないわ |
素敵よ |
あなた、兄さんの次に素敵よ…… |
謹賀新年 |
新年のよろこびを、兄さんと共に |
バレンタイン |
チョコをあげるわ、兄さんとの手作りよ |
ハロウィン |
私にいたずらをする人は…兄さんが許しておかないわ |
クリスマス |
楽しいクリスマスを、兄さんと共に… |
よろしく |
お願いしますね |
ありがとう |
ありがとう |
ごめん |
ごめんなさい |
わかった |
わかりました |
まかせて |
このくらいなら、私一人でも! |
あいさつ |
よろしく、兄さんもそう言っているわ |
感謝 |
感謝するわ |
すまない |
ごめんなさい |
指示が欲しい |
指示をくれないかしら |
了解 |
了解よ! |
やめておこう |
よしましょう、ね? |
気にしないで |
気にすることはないわ |
同意する |
いいと思うわ |
1月 |
新しい年輪を、一緒に刻みましょう |
2月 |
私の兄さんは、マシュマロが好きよ |
3月 |
白いものを贈るの?不思議な日ね |
4月 |
美しい花の姿を、私も見たい |
5月 |
戦士には休息が必要…でも私には関係ないわ |
6月 |
雨の潤いが私たちを育ててくれる |
7月 |
どうしてだろう?星の巡りに私も何か感じる… |
8月 |
眩しい光を、身体いっぱいに浴びたい |
9月 |
月の光は愛を伝える…そうでしょう?兄さん |
10月 |
激しい運動、意外と好きかも |
11月 |
どんな大樹も、小さな種から始まるの |
12月 |
来年も、兄さんと共に頑張ります |
鬨の声 |
行きましょう!ここから私達は光を掴む! |
カスタム (追加獲得) |
きらきらした… (旧リリィ1) |
きらきらした匂い…兄さんの匂いは好き… |
どんまい (旧リリィ2) |
きっと大丈夫よ |
(旧リリィ3) |
ごゆっくり、おやすみください |
(旧リリィ4) |
あなたの気持ち、察したわ… |
(旧リリィ5) |
あなたの笑顔の気配、面白い…… |
(旧リリィ6) |
今の私は、怖いもの知らずよ |
(リリィ7) |
次もご一緒できたら嬉しいわ…… |
(7周年記念配布) |
言葉は要らない……感覚で知ることができればいいのよ |
(入門パック) |
兄さんとの想い…誰にも邪魔はさせない! |
(立春のおたのしみパック) |
満たされていく……私のすべてを、あなたに! |
そこにいたのね (資料集特典) |
兄さん、そこにいたのね |
棘のある花 (CR10到達) |
私はエピーヌ、光を求めてさまよう、棘のある花 |
近づいてくる! (CR25到達) |
ああ、兄さん……強い気持ちを持った誰かが、近づいてくる! |
怖くないから (EX05到達) |
|
感嘆 (EX10到達) |
流石ですね! |
活躍 (EX15到達) |
|
健闘を讃える (EX20到達) |
|
(動画でみただけなのでどれに相当か不明) |
いい試合でしたね! |
好意 |
兄さん、私あの人ともっと…話をしたい…! |
2周年 |
2周年…草は育ち、根を伸ばす |
3周年 |
3周年…葉を広げ、大きな樹になりましょう |
ワンダーランド |
わんだーらーん |
せ~が~♪ |
せ~が~♪ |
あなたの手が (大会記念全ユーザー配布) |
あなたの手がささやいてるのが聞こえる…私はもう、おそれはしない |
ミニマップ |
攻撃 |
お願い、攻めるのよ |
移動 |
移動するのよ |
注意 |
気を付けてね |
防御 |
お願い、ここを守って |
了解 |
わかりました |
選択肢 |
YES |
ええ…私、自分でやるわ |
NO |
ごめんなさい |
スタンプチャット |
ほっ! |
その他 |
キャラ獲得時 |
兄さん、私は光を求めて彷徨うわ…… |
キャラ選択時 |
私をどこに連れて行くつもりなの? |
兄さん、私、怖いわ |
どこかにある光を求めて |
キャラ決定時 |
分かったわ、兄さんがそう言うのなら |
キャラ決定時 (舞闘会) |
出番よ、兄さん |
そうね、行きましょう! |
|
ナイス |
あぁ兄さん、誰かが私を褒めてくれたわ! |
兄さん、私は役に立てていたの? |
キャストランク |
通常時 |
はあ、光はどこにあるの? |
CR5、10 |
兄さん、誰かが私を、どこかに連れて行こうとしてる… |
CR15、20 |
|
CR25 |
|
EX00(マメール) |
目を閉じているエピーヌも、あなたの導きの元でなら、迷わず前に進めるようです |
EX00(アナスン) |
変わる未来を見ることを恐れていた彼女も、君という光を見てから、少し変わってきたようだね |
EX上昇 |
あなたのことを、理解したいから…私も神経を傾けて、努力するわ! |
ペンチャーム |
技の断片1 |
このちくりとした気配……キライよ |
技の断片2 |
私の心をざわつかせないで |
苦戦の記憶 |
くっ、体がいうことを聞いてくれない |
助けてほしいわ |
冒険譚 |
支援1 |
|
支援2 |
|
占星遊戯祭 |
運命の水晶:強効果 |
うっふふふ……! |
その他テキスト |
周年記念 |
6周年 |
兄さん。私たち、この人と随分遠くまで来ちゃったわ これからも、兄さんと一緒にお世話になりますね…… |
7周年 |
ほら、兄さんも貴方に感謝しています。ありがとう、と。 勿論、私もそう思っています。これからもお願いしますね |
旧ボイス |
作戦 |
~行きます |
移動するのよ |
指示がほしい |
どうするの? |
カスタム |
帰城する |
行きましょう |
巨人に対応 |
移動するのよ |
巨人を援護 |
はあぁ |
選択肢 |
YES(旧) |
いいと思うわ |
オーバードライブ |
通常時 |
はあ、光はどこにあるの? |
OD5 |
兄さん、私の行方を教えて |
OD10 |
あなたは知っているの? 私の探しているものを…… |
OD15 |
あなたの事を、私に教えて |
|
+
|
◆変幻の栞 |
栞説明(デフォルト):お気に入りの服と兄さんと私
栞説明(カラー栞):兄妹仲睦まじく、二人(?)とも雰囲気を変えて
栞説明(ゴシックロリータ):兄さん、どう?私に似合っているかしら?似合っているなら…嬉しいわ。なんだかふわふわするけれど……これもお洒落の楽しみね。
自身がコントラストの強い淡い橙系と紫カラー。触手は金縁と白の組み合わせ。
大人しめの元の色味がかなり派手になった。
こちらは白と紫のツートンカラー。触手は全体的に薄紫色。
白と青のカラー・兄さんは黄+緑青。
白と緑のカラー・兄さんは青+黄。
黒と紫のカラーで白髪褐色・兄さんも紫。悪の女幹部カラー。
薄桃と黒のカラー・兄さんも桃+黒。明度差の大きい組み合わせで縞模様感が強い。
2018年6月のリリィフェスタで実装。深雪乃ウェディング栞と同時。
普段の白基調の衣装とは対象的な、黒のゴシックロリータに身を包んだエピーヌ。
ヘッドドレス、黒の長手袋、ストラップシューズという文字通りな正統派ゴスロリ衣装。
また、目元を覆うアイマスクがレース状になっており、閉じた目元をうっすらと覗くことが出来る。
なおスカートを履いているが下はタイツなので何がとは言わないが見えません。
なお兄さん…触手ベッドはデフォルトカラーのまま。
2022年1月末のリリィフェスタにて、追加カラーA^Cが追加。温羅の雷神衣装と同時。
【黒髪、白いドレスに水色のアイマスク、タイツは水色と白のダイヤ柄。花の飾りはピンク。兄さんも水色ベースにショッキングピンクのライン、内側は黒、目ん玉は金色。】
【グレーの髪、ピンクドレスに白色のアイマスク、タイツはピンクと白のダイヤ柄。花の飾りはレンジ。兄さんも白色ベースに薄いピンクのライン、内側は紫】
【茶髪、黒ドレスに黒アイマスク、タイツは白と黒のダイヤ柄。花の飾りはオレンジ。兄さんは黒ベースに赤のライン、内側は肉っぽい赤】
いわゆるロリータ服っぽいピンク&ピンク衣装、水色とショッキングピンクの組み合わせがアリスを連想させる衣装、悪の触手に捕まった?悪堕ちお嬢様っぽい黒衣装。
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+
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◆変幻の扉絵 |
扉絵説明:行きましょう、兄さん。私たちで光を掴みに
扉絵説明:気持ちのいい日だから、私も少し微睡んでしまうわね……
ベッドに横たわったまま大きく背伸び。腕部分の触手状のデザインと合わせ、植物が伸びるような印象を受ける。
扉絵説明:いつもは横になっているだけだけど、私だって起き上がることもあるわよ?
Ver4以前の旧イラストでは拘束衣として腕も身体の前でクロスさせられベッドから起き上がれるかも怪しい姿であったが(ゲーム中のポリゴンではそうでもない)、ベッドから起き上がり見えないはずのプレイヤー側を見つめてくる。
そのあとすぐ横たわるのはやはり兄が一番頼れるということか。
扉絵説明:ふふっ……兄さんの分も私が。ピース
顔の横でピースをする。周囲を白い粉花粉と木の葉、青の花びらが舞うエフェクト付き。
ドルミールと同様、ベッドに左手をつき、軽く上体を起こして右手でピースするモーション。
特殊栞を装備しても目は閉じたままなので他キャラのようにウィンクはしてくれない。
ログインによる獲得時には「兄さん。私たち、この人と随分遠くまで来ちゃったわ これからも、兄さんと一緒にお世話になりますね……」のメッセージ付き。
- 扉絵D(残暑のおたのしみパックにて先行獲得→2023/02/13より創聖石で獲得)
説明:ただ綺麗なものって、あまりないかもしれないわよ? ね、兄さん
2021年8月のワンダー部ガチャにて先行獲得。
茨ベッドの兄さん上に肘をついてうつ伏せに横たわる。
そしてお尻を振りながらごろりといつもの仰向けへ。
ねむたげな「。○」も少し出ているが、印象的なのは幻想的な青い蝶々。
特殊栞でも変化なし。ただ衣装の都合でお尻の揺れが分からない。
「刻め!ワンダー白書」の描き下ろしでしか見ることのできない背中側のデザインがよく見える貴重なモーション。
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■ショット性能
ストレートショット
トゲの付いた種子を前方に飛ばす。通称モ○ッとボール。発射時に赤紫色の花粉を散らしている。
表記は中射程だが
サンドリヨンよりは遠くに届く。
シグルドリーヴァと同等。
キャスト・兵士ともに非ダウン属性。
ドルミールのSSと比較すると、威力と射程こそ下がっているが硬直がほんのわずか低減され、また対
キャストでのヒットストップ能力が高い。
このあたりは
メロウと
シレネッタのSSの違いに似ている。
中距離
キャストとしては射程も長く弾速も速い。更に硬直も短くヒットストップ効果の高さから、一度当てられたら射程から抜けだすまで反撃は難しい。
発生も早く敵に張り付いていればヒットストップも合わさって、SSが優秀なアタッカーにすら反撃させず打ち合いに勝てる性能をもつ。相手のHPが十全だったりバリア系MSを使ってマウントを取られたらおしまいなので過信はできないが、対抗手段があるだけ心強い。
威力を強化すれば自衛手段としては高い効果を持っている。
エピーヌはドルミと違ってDSで一気に処理しづらくスキルにMPを回したいため、強化する選択肢自体はドルミより太い。
一般的にレベル2~3で兵士一確になるようアシストで強化される。
過剰な強化でなくても「百年の眠り」のLinkダメージアップにより非ダウンショットの敵へのプレッシャーは大きい。
スキルに隠れがちだが総じて一級品の性能を持ち、強化をして「微睡みの粉」のスリープ効果と合わさればダメージも稼げる。
嵌ればアタッカーですら返り討ちにできる程だけの力を持ち合わせている。
スピードの次に優先して強化したい。
ドローショット
軌跡が残る茨を地面に沿って放つ。
対兵士ではダウン属性、対
キャストでは非ダウン属性。
射程は
シグルドリーヴァとほぼ同等で、ピーターを除く他の中距離組よりは長いという位置。(ちなみに
ドルミールより長い)
ドルミールと同じく残った軌跡には当たり判定はなく、攻撃判定があるのは茨の先端のみ。
描写距離は落ちているが、元がかなり長いのでまだ長い方。
また弾速などはほぼ同一で、鬱陶しさ・引っかけやすさは健在。
威力も2.0とそこそこあり、R専用アシストがあればちょうど兵士2確になる。
火力の乏しいエピーヌにとって「微睡の粉」からのキャンセルドローはダメージ稼ぎに重要。
以前よりスリープ時間は短くなったものの、現在でも
【敵
キャストがスリープ→スキル硬直キャンセルで描線の長さを活かした大きく敵の後ろから回り込むような軌跡のDS→SS撃つ→SSと回り込んで時間差を付けたDSが立て続けに当たる→タイミングが良ければヒットストップにさらに2発目以後のSSも当たる】
このコンボは重要度が高い。
総じてかゆい所に手が届く、終始強いショット。
■スキル解説
瞑する姫の祈り
自チーム全体のLinkダメージ、スキルダメージを上げ、さらに自身にはスピードアップの効果。
スピードアップは?目盛り。
スキルダメージアップは50%(他者に対しての効果) Ver.5.35-D以前 以後は上方されている
Linkダメージアップは?程度。
味方と自身へのダメージアップ効果値は同じ?(他サポにならうのであれば)
効果時間は30秒ほど。
ミクサWS、デスフックWS、アリスWSなどすべてスキル中心のダメージの稼ぎ方なので期待値が高い。
できるだけ4人が健在で攻めている時に吐きたいスキルだが、ここぞという時は吐こう。
ただしVer5.3環境のスキルアタッカーの多くは、WSなしに「百年の眠り」バフのみでも【「百年の眠り」47%+「
葛の葉」17.5%+「泣き母鬼の赤い果実」17.5%+Lv6以上アタッカー16.6%(、6専用にスキル攻撃がついている場合+6.67%)】と、百年バフだけで合計100%くらい(つまり2倍)強化されている。
その一方でスキル威力の強化値は上限が存在し、スキルアタッカーのWSとエピーヌWSを同時使用すると上限に引っかかり得る。
ざっと
妲己、
フィー、
デス・フック、
ロビンがWSに高倍率のスキル威力アップを備えており、また
怪童丸は6専用に条件付きで50%ついている。
よってこれらのWSにエピーヌWSを合わせるとやや効率が落ちる。
ただしLink攻撃力アップは別で乗るのもあり、あくまで程度問題。また、必ずしも上で例示したようなスキル特化ビルドとも限らないので実際の
マッチ画面で相方の構成は確認しておこう。
狙って合わせられるかは微妙だが、スキルで拠点ダメージを与えられる
吉備津彦、
パピール、
シュネーヴィッツェン、
リンに対しても、試合の勝敗が分かれる一手に繋がる可能性はある。
ラスト1分を切ってエピーヌWSが余っていて、さらに彼らが拠点殴りに走っているシチュエーションなら使っておく価値はある……かもしれない。
特にリンは本人の拠点攻撃力が低いため、味方がエピーヌであろうがなかろうがスキルで拠点ダメージを入れる機会が多い。
緊急回避目的での利用価値もかなり高い。
『エピーヌが撤退する=バフが消滅しチームの戦略が破綻する』という問題を抱えているため、自身の身が危ういならば迷わず使うべき。
Ver3より追加された
マスタースキル「
ミルキーウェイ」と併用する事でほぼ確実に帰城可能。
ただし少しでもフリックが遅れると無敵が途切れるタイミングができる。
WS無敵から敵アタッカーにわざと密着して「
エルガーナーゲル」で確実にダウンを取り、そのまま味方と合流したり逃走するのも有用。
また、Ver3.0でリンクダメージの重要性が上がったため、WSでのリンク増加はかなり痛くなっている。
効果中は2人リンクでも半分ほど持っていくレベルである。
自身だけを見ても分かりやすくスキルダメージは上がるので、優先順位は落ちるが利用価値あり。
"断絶の茨道"による対巨人ダメージや"茨の回廊"による
キャストダメージ増加は活かしやすい。
エピーヌ単体で巨人を処理できるという事は、その間他3名を時間とMP面でフリーにできるので盤面的にも美味しい状況になる。
ただしVer5環境では全体的な火力インフレのため、WSを使ってまでエピーヌ単体で巨人処理をする使い方は減っている。
+
|
過去の修正 |
Ver.2.00-Aよりスキル・リンク攻撃力がいずれも上昇値が低下。
Ver.2.05-Aでスピード上昇値が下方補正。
Ver.5.33-Cにて、スピード上昇値が下方。
Ver.5.35-Dにて、味方キャストのスキル攻撃力と味方キャストのリンク攻撃力の上方。50%→?%。ロール内で勝率は低かったが常に低いわけではなかったので、特定のシーンで戦いやすくしたり主流でないスキルを上げる意図とバトル班コメントあり。同時の下方にサンドリヨン・シレネッタ。上方にミラベル・マァト・玉藻・リン・メロウ・シャリス・ウィキッド・ジュゼ・Lアリス・ミクサ・メイディ・多々良・エピーヌ
Ver.5.37-J
にて、スピードが増える上方。1.8目盛り→?目盛り。ロール内で勝率が低かったとのこと。同時の上方にローザシャリスシュネーメロウマリクアシェロビンシレネッタエピーヌ、下方にピーター魔女マント隠れ蓑土産物。
|
+5、MAXでスキル攻撃力が上がる。
微睡みの粉
スリープをぶちまける種・実を放つ、エピーヌ単騎としての主力スキル。
弾速はそこそこ遅めで着弾し、着弾点を中心とした爆風にダメージとスリープ効果(約3秒)。
爆風範囲は9体列の中心に撃ちこむと9体全部にヒットする。
コアダメージも高めの部類で、直撃で
ユクイコロの「ウパシサンベ」雪だるまコアを半分~3/5ほど削れる。
ポイントは兵士ダメージがそれなりに高い事で、「百年の眠り」のバフを活かす事で兵士処理スキルにもなる。
百年バフが約1分40秒ほど育ったところで無強化小兵士1確になる。
3.67%スキル威力を強化した状態(『
カボチャ頭のジャック+聖女の落とした黄金靴』など)でバフから約70秒必要。
30%強化できるVer5.36の流行の組み合わせは『
糸紡ぎの花嫁 アリア+創聖模写・不変の救難』で、少なくとも26秒時点、Lv3到達直後でも兵士が取れるようになる。(もっと詰めた場合の時間は要追加検証)
(ファイターのロールエフェクトで強化された兵士は「百年の眠り」最大育成でも取れないとの情報あり)
実用的な範囲を持つ
効果エリア予告のない行動禁止スキルという点が強み。
敵は他スキルのように予告円から外に出てしまえばOKというわけにはいかず、着弾地点と効果範囲の知識がないと食らってしまう。
ギリギリの目測も誤りやすく、壁当てなど工夫によっては事実上回避不能になることも。
爆風の範囲も目に見えて広く、射程が短めの
キャストは兵士処理をしたい間合いだと当たりやすい。
爆風範囲も広く一手で兵士を一掃でき、「爆風で兵士が消える前提で追撃を構えている相方」との連携チャンスは増えている。
Ver5.3で人気のスキル防御力アップアシストの多くはダウン・行動不能で効果が終了するため、耐性アシストを剥がすのも重要な役目になる。
ただしスリープの効果時間が3秒と短く、単体でのハメは難しくなっていてSSの単発ヒットでのダメージ稼ぎに留まる。
爆風の広さから掠りでもすれば理論上通る「茨の抱擁」とのコンボは強力。
スリープ状態にさせて相手のMPを吸収できればレーン戦を一気に優位にすることが可能である。
しかし「茨の抱擁」を入れると必然的に「断絶の茨道」を外す事になり、味方に巨人処理と威力が育つまでの兵士処理の負担を強いる事になる。
エピーヌ1人で処理できるのであれば他の
キャストは自由に動ける時間・MPの余裕が増える事を忘れてはいけない。
味方がどれだけ巨人処理をしやすい
キャストを使っているか、エピーヌが対
キャスト特化する必要がある編成かを見極めて選択するのが望ましい。
+5、MAXで射程が向上する。
+
|
過去の修正 |
Ver.1.63-Dで兵士へのダメージが増加。より兵士処理スキルとしての性格が強まった。
Ver.2.02より微睡みの粉でスリープした場合、覚醒に必要なダメージ最低値が下方修正。ダメージフィールドおよび兵士弾、ポイズンダメージでも起きる模様。特に、ポイズンが付与されている相手は眠らせてもすぐに起きる為、対策ソウルがなくてもポイズンの存在を見落とさないように。
Ver.2.05-Gでさらに兵士へのダメージが増加。百年バフによる兵士確殺が早まった。
Ver.5.11-Aにて、スリープ時間の大幅短縮(8秒→3秒)のかわりに爆風範囲拡大(兵士7体→9体)。使用感・運用が大きく変わった。単騎の場合、今までは断絶の茨道を利用した所謂「断絶ハメ」が存在したがスリープの効果時間減少によりほぼ不可能になってしまった。
+
|
過去の解説文 |
実装からしばらく経ったこともあって対エピーヌの立ち回りも研究が進み、着弾点を相手に見切られれば爆風範囲の狭さもあってスリープを与えるのは困難。
そのためどちらかといえば兵士処理用のスキルという側面のほうが強くなっており、兵士処理力の高いキャストが相方になる場合は役割を被らせないためにこれを抜くというのもありだろう。
ただし困難な分リターンは大きいので持ち込むのであればスリープを狙えるタイミングがないか常に気を払いたい。
|
Ver5.12-Bにて、対兵士ダメージ下方。前回の修正で想定以上に使用率・勝率が高くなりすぎたためと調整班のコメント。以前は50秒の百年バフ育成でレベル3半ばほどを目安に兵士1確が取れた。ジャック金靴で30秒。
Ver5.20-Bにて、射程の下方。兵士処理力に焦点を当てて修正してきたが キャストへの妨害性能が高すぎたため、リスクを高めてバランスを取る、と調整班のコメントあり。以前と比べると20%近く落とされた模様。
Ver.5.33-Cにて、
|
茨の廻廊
自身から描いた自由曲線に沿って一定間隔に茨のダメージオブジェクトを設置する。
茨は無敵状態以外の触れた
キャストをはじく。
ドルミール版と違って
兵士・巨人にはダメージを与えられない
。
射程の半径は森からレーン端まで6割ぐらいである。壁を越えて設置できる。
設置時間は16秒。
設置後にエピーヌが撤退しても効果時間いっぱいまで残る。
ドルミール版と比べ、Lv4スキルとなったためMPそのままに描画できる距離は著しく伸びた(つまり設置できる個数も増えた)。持続時間も長い。
素では大したダメージではないが、眠りのバフでこちらも「設置ラインフレア」とも言うべきスキルに化ける。
長めの描画を活かして囲んでハメる事ができると、育っていれば一瞬で体力を削りとる。
エピーヌの数少ないキャストキル手段の一つ。
逆にキャストキルをあまり視野に入れないなら抜けるのはこれになる。そもそもサポーターというロールの特性上、これにスキル枠を割く余裕があるかと言われると…?
「断絶の茨道」とは逆の位置(
ドルミールの2種のスキルとも真逆)に存在するスキルであり、こちらは遠距離の相手の動きの束縛も可能にする。
スリープ、バインドなど直接的な行動の阻害はできずとも動きを束縛できるのでうまく利用したい。
特に、ド設置時間がドルミ断絶と同等の
15秒近くにまで伸びているので、かなりの間封鎖が可能。
ただし一番封鎖してやりたいであろうアタッカーについては、無敵付きの移動スキルを持つ者も多い。バージョンの流行り
マスタースキルによってはほぼ全員が無敵付き移動手段を持つこともある。(「
スターブリンク」等)
「
冒険譚」に登場するヴィランはデカいが
キャスト扱いなのでダメージが入る。味方と連携してうまいこと回廊に誘導してやろう。
+5、MAXで射程が向上する。
+
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過去の修正 |
Ver.1.63-Cにおいて一転巨人への当たり判定無しと無力化される下方修正が入った。
Ver.1.63-Bの実装直後は巨人にも小ダメージが与えられたため、安全性と火力のバランスでみた巨人処理スキルでは最優秀クラスであった。当時の最大クラスのHPを誇る回復唱巨人ですら、適切に敷設された茨なら6~8割のHPを持っていったほど。
設置されてしまった茨は敵味方ともにどうにもできないため、対面する側としては巨人とともに捲るという戦術自体が消失していたに等しい。
Ver2.0より同時設置可能数が2個までに制限。
また、自由曲線の攻撃発生型スキル全共通の「線の長さにかかわらず攻撃(火柱/茨)の発生時間を統一」の対象の一つになった。
Ver5.00-Bよりスキンの仕様が変更されて射程が短くなった代わりに壁を越えて発動するようになった。
射程の半径は森からレーン端まで6割ぐらいである。壁を越えるようになったため突然の回廊で敵を驚かせれるようになったが兵士処理の粉、巨人対策の断絶、エピーヌの本体と言って良い百年のどれかを抜いてまでキャスト対策したいかと言われると…。
|
断絶の茨道
自分から直線方向に茨のオブジェクトを出し、触れた敵全てに小ダメージ、相手キャストにのみ追加で弱いスロウとノックバックを与える。
エピーヌにとって「百年の眠り」と共に必須と言えるスキル。
設置時間4秒、デバフの効果時間90秒。
低レベルで発動可能になるが、ドルミのそれと比べれば、射程・オブジェクトの出ている時間が短くスロウ効果も低い。
その代わりにスロウの効果時間が非常に長くなっている。
兵士列に対して横断絶・斜め断絶は2ヒットして、眠りバフ込みなら大兵士まで確殺ではある。(Ver.1.63-B。バフ無しでは未検証)
「微睡みの粉」に比べると兵士処理能力は劣るが、発生さえすればピーターの「エアーウォーク」といった無敵移動スキルによって兵士処理を妨害されない事は利点になる。
バフが育てばそこそこの火力も出るので巨人処理・キャストキルの手段にも使える。
+
|
過去の修正 |
Ver.1.63-Dでのオブジェクトの断絶の持続時間の延長及び巨人へのダメージ上昇という上方修正。兵士ダメージは低下したものの3ヒットするようになった為にむしろ処理能力は向上しており、キャストを狙いながら兵士列を通すだけでサポーターとしては速いペースで兵士処理可能。
Ver2.0より消費MP増大、設置される茨のサイズを縮小。
横幅の判定が狭まったようで兵士列に斜めに敷くと2体にしかヒットしないようになり、以前程の兵士処理能力は無くなってしまった。
また、WS中であっても1確にならなくなっている為スキル攻撃力アップというバフ自体に何らかの制限が加わっている可能性がある。
Ver.2.02-Aで入力から発生までの時間が下方修正。発生待ちが顕著に伸びており、よほどの硬直に刺さないとスキルボイスを聞いての回避が普通に間に合う。また全体の硬直もこれにより無視できなくなった。
スロウ効果の持続時間を活かしたリンク始動用と見るのが妥当だろうか。
Ver.3.20-Aにて妨害効果が付与されている間、リンクアタック可能時間が保持されないよう変更となった。要は今までこのスロウ中は常にリンクアタック対象であったが、エピーヌを含む長時間のデバフ付与が出来るキャストに対しての下方修正となってしまった。
Ver5.30-Aにて、発動前硬直が上方され軽くなった。サポーター内で勝率が低かったためとバトル班コメントあり。(エピーヌとドロシィ・ゲイル)Ver5.20-Bの「微睡みの粉」下方によって「断絶の茨道」型採用のエピーヌも巻き添え下方を喰らった影響だと思われる。
実装当初は他3スキルのほうが有用であったために外されることが多かったが回廊の対巨人ダメージが消え、断絶の持続時間の延長及び巨人へのダメージ上昇たことにより相対的な評価が上昇。
「微睡みの粉」によるスリープ時間が長かった頃にはほぼ確定でこのスキルと繋がり、非ダウンコンボを決められて殺傷力も高かったが修正によりほぼ不可能となった。
ゆえにキャストキル性能を求めて他のスキルと入れ替えるプレイヤーもそこそこ出るようになった。
そんな感じで修正によって価値が上がったり(相対的に)下がったりしてきたスキルである。
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+5、MAXで射程が向上する。
百年の眠り
エピーヌの代表スキル。
設置型の範囲に薔薇の大輪を出現させ、一定時間(約2秒)して範囲に花粉が飛び散りその瞬間の範囲内に対して効果発生。
設置中に再び発動して再設置した場合は、ドルミール同様で既に
設置している大輪から即時効果を発動する。
設置すれば発生保障。花粉は敵と味方で効果が異なる。
キャストだけでなく兵士も効果対象。ただしバフ・デバフともに巨人は対象外。
巨人を除く敵に
小ダメージと、敵キャストに対し{
ごく短い(約1秒)のスリープ。
要はほぼ小ぶりになったドルミの「百年の眠り」と言ってよい。当然、見られているとまず当たらない。
単に眠らせるだけなら「微睡みの粉」の方が有効で、MPの消費も考慮すると考えが浅い使用はMPの無駄。
一つの利点として、バフスキルと兼ねながら敵に使用できるところで、「微睡みの粉」を採用してないビルドで敵を行動不能にしたい場合に利用できる。
また、「微睡みの粉」と違い
キャスト・オブジェクトがなくても起爆する。中央などで兵士に当てられない時に設置することで威圧可能。
また、設置自体は壁を無視できる。壁を超えて森の中に威圧目的で置くのもよいが、寝かせるのは一瞬だけなので索敵に使えれば程度。
一部サポーターの硬直が長いスキルなどには、中心部にしっかり捉えれば確実に寝かせることも可能だ。だがほぼノックバックと変わらないくらいの拘束時間であるため『ダウン・行動不能で効果が終了する』系のスキルの妨害に使えたら御の字。(
メイド・マリアンの「ジャッジメントレイン」等)
修正によって寝るというよりちょっと長いノックバック程度になっているので、思い切って飛び込んでLv2のエピーヌやその相方を範囲から追い出しにかかるのも、リスクはあるがリターンはでかい。
昔は自身のバフこみで森をこえて中遠距離の兵士処理にも使えたが、現在は下方によりできなくなっているので注意。
こちらがメインの使い方であり、エピーヌの存在意義
。
Linkダメージとスキルダメージをアップさせるバフをかける。効果時間は掛けた相手が撤退するまで(Ver.2.0より明記。効果時間自体に関する修正告知はされていないので以前もそうであったと思われる)。
説明文にのっとれば、Linkダメージはかけた時点で固定の上昇。
スキルダメージは時間経過で徐々に上昇し、最大値まで約2分で到達、白煙を吹くのが目安となる。
スキル強化値は04.75~47.50%と調査されている。
また、味方兵士にはHP回復効果あり。多少の消耗なら数さえそろっていればそのまま維持できるので、ついでに巻き込めるなら巻き込みたい。
使用したエピーヌが撤退すると全てのキャストへのバフが解除される。
リンクバフはともかく、スキルバフは時間がたってから落とされると火力優位を大きくそがれるので終盤になるほど注意したい。
ただし、Ver3.0からリンクの強化やトリオリンク、カルテットリンクが導入されたため、
たとえ味方が撤退しても速攻性のある当スキルを使用することで、攻撃スキルがなくとも敵をすぐに排除できるようになった。
試合のほとんど続くバフとしてはまさに破格といえる効果。
死ぬまで続いているので相方だけでなく端レーンにかけた時も計算しやすい。
自身のスキルとの相性もよく、Lv2即バフでド安定。
中央で相方が城前に戻っていればMP効率との兼ね合いを要考慮だが、自身だけでもバフを掛けておいたほうが良い場合が多い。
もちろん、味方のスキルが全て外れました、デスを積み上げてしまいました、Link連携してくれません、では思うように成果が上げられない。
戦果はかけた味方の力量に依存することになる。
相性が良いのはスキル型アタッカー全般(特にロビンとはダントツで好相性)の他、ファイターなら
リン、
大聖(「吸命の術」採用時)、
邪道丸、
マリーなど。
逆に
ジーンとは相性が悪い。スキル攻撃力を上げてしまうと、「強欲の大渦」及び「天翔ける絨毯」の渦で敵兵士を直ぐに倒せるようになってしまい、結果ヒット数依存である魔神ゲージを稼ぎづらくなる。
故に向こうから頼んでくるでもない限り
ジーンはかけてはいけない。
というか[[ジーン]]の側から文字通り走って逃げる。
スキルで拠点ダメージを与えられる
吉備津彦、
パピール、
シュネーヴィッツェン、
リンに対しても、拠点殴りにより試合の勝敗が分かれる一手に繋がる可能性はある。(
パピールは「強欲の大渦」の回復量が変動すると思われるため、そのあたり要追加検証)
ただしファイターに配るのはあくまで「MPや兵士の位置に余裕があるとき」だけにとどめておくべき、という注釈は添えておく。せっかく配ってもどうしても横槍で避けられないデスをしてしまう場合も少なくない。
無論、リンクバフも驚異的であり、ノックバックのみの攻撃を交互に当てるだけでも相手をたたき落とせる。
スキル・アシスト等で大幅に上昇した防御力もリンクダメージに関しては対象外なので脅威となる。
(
闇吉備津や温羅、
リトル・アリスのWSなど)
また、単体で2体を相手にしようとする
キャストには効果てきめんと言える。
スキル攻撃力の時間による上がり方については要検証。
なお、持続型スキルの常として
重ね掛けすると効果がリセット、初めから再計算
される。
敵にかける分にはスリープ時間の延長なのでまだしも、味方の強化をうっかりリセットしないようにしたいし、味方もうっかりリセットされないようにしたい。
+
|
過去の修正 |
Ver2.0よりカテゴリを妨害から強化に変更。バフ効果について自分が撤退すると切れるように仕様変更。スキル攻撃力上昇の間隔が緩やかに(上限値までの時間延長)。
修正内容には記載されていないが、エフェクトが変更され効果範囲内に花が咲き乱れるようになった。
余談だが、カテゴリが強化に変更されたことにより、初の方向・範囲指定型の強化スキルとなった(スキル使用時に黄色い矢印が見れる)。
直前の全国大会では敢えてエピーヌ含めたサポーター2名編成で、最強のアタッカーを作るチームが出た。エピーヌが狙われてもアタッカーの火力はそのままのため。
Ver.2.02-Cで敵へのダメージが減少。百年を遠距離での兵士処理に活用する戦術が流行ったため。
Ver.2.04-Bでリンク攻撃力の上昇値が低下。
Ver.2.05-Gでスキル攻撃力上昇上限値が低下。
Ver5.20-Aにて効果範囲の上方。レーン間の森と森に縦方向に届くくらいの直径。
Ver.5.33-Cにて、スリープ時間の下方と、スリープ解除に必要なダメージが下方。『5秒スリープ、兵士玉複数個で起きる→1秒スリープ』
|
+5、MAXになるとダメージが上がる。
+
|
実装当初のバグ |
実装当初は設置→WS発動でWS演出中に百年の眠りを受けると
WS演出が終了してもWSを消費・発動しない(もう一度打てる)
バグ(発動Niceが繰り返しもらえる以外の実益は無かった)が発生していたが、Ver.1.63-Cで修正された。
同時に味方キャストへの妨害(スリープ(約1秒))効果削除、スキル攻撃力上昇値ダウンとなっている。
またこの修正により百年のバフ値が最終的な強化値より上昇途中の強化値のほうが高いという調整漏れとも思えるような現象が発生していたのだが、Ver.1.63-Dで攻撃力上昇値がアップ、ほぼ実装当時の値に戻っている模様。
完全な余談になるがこの修正における味方へのスリープ効果の削除により一番最初に公開されたキャスト紹介PVとスキル内容の食い違いが出てしまったため、スリープ効果のないバージョンのPVが作成され、全キャストの中で唯一キャスト紹介PVが2種類存在するキャストになった。ちなみに、ロール変更されたシャリスのPVですら修正版は存在しない(今でもPVではサポーターのまま)。
|
茨の抱擁
Ver2.0で追加された拘束スキル。
キャスト非貫通のショットを放ち、敵
キャストにあたると「バインド」状態にする。
バインド状態の相手はすべての
行動を封じられ、
防御力が低下し、
MPを吸われ続けるようになる。
敵は攻撃判定1回につき10MPほど奪われる。
拘束時間は約5~6秒、拘束中に等間隔でダメージ判定が発生しその都度MPを2目盛程回復を5〜6回行う
一瞬の溜めの後にワイヤーを発射(
デス・フックの獲物の発生と似ている)し、ヒットした相手と紫の線で繋がれる。
拘束を解除する方法は
- エピーヌが待機状態以外の行動を取る(DS動作(ボタンプッシュの時点で解除)、スキル構え、移動等。
- 画面タッチ(チャットメニューは除く。なのでミニマップを使ったチャットは出来ないが依頼チャットなどは可能)
- エピーヌor拘束対象にやられ以上(ノックバック)のダメージ判定を与える
- 時間切れによる解除
が挙げられる。
※受けた側がレバガチャなど入力することで短縮できると言われることもあるが、何かの思い込みとする説が有力。
束縛される相手から見れば攻撃の機会を奪われるだけでなく、他の
キャストから防御力低下付きリンクを1発仕掛けられる形になる。
味方
キャストが近くに居るなら依頼チャット(援護要請or攻めよう)を出すと気付いてもらいやすい。ただし誤操作によるバインド解除には注意。
他に
キャストがいない場合はスリープと同じく兵士や巨人に攻撃させてもよい。防御力が下がっているので普通より手痛いダメージが与えられる。
無論、有利な状況をダメ押しする時間稼ぎに使ってもよい。
「微睡みの粉」と違い、普通のレジストが通用しない。
なお、ノックバック以上の攻撃でなければ解除されないため、兵士の攻撃やアリスのSS爆風、フックの獲物による引き寄せでもそのまま継続する。
兵士との連携はどの対面でも出来るので、狙えるときはこれでキルを取りたい。
攻撃したエピーヌ自身は、解除後も続けてスキル攻撃を仕掛けるチャンスが生まれる。
逆に食らった側はMPが枯渇するため攻撃の手段が減る。
兵士と巨人を無視してヒットするため、隙を見て当てることもできる。
使用するMPも低めなため、使用する状況を間違えさえしなければ損はない。
欠点は弾速はあれどあたり判定が小さいこと。動き回る相手に当てるのは至難なので、動きが止まる状況で仕掛けたい。
着弾した
キャストの付近に別の敵
キャストがいた場合、それも巻き込んでバインドにする仕様となっている。
当然吸収するMPも倍になる。
また、線を引くような攻撃なため、その線に触れるようにかすめてもヒットする。
うまくすれば、スリープを解除しようとする
キャストもろともヒットさせることができるかもしれない。
+
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過去の修正 |
Ver5.20-Bにて、妨害効果時間の下方。兵士処理力に焦点を当てて修正してきたがキャストへの妨害性能が高すぎたため、リスクを高めてバランスを取る、と調整班のコメントあり。最大約12秒→5~6秒
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■アシストカスタマイズ
主な強化構想として、
- SSによる早期の小兵士&大兵士一確
- 経験値回収範囲アップ
- スキル消費MP軽減orMP回復速度増
- 「微睡みの粉」の兵士確を早めるため(及びデス時のリカバリー)のスキル攻撃力アップ
- スピード、HP
これらが挙がり、上のものほど優先度が高い。
専用アシスト
○R専用アシスト「幻夢を守りし目隠し」
Lv1装飾 DS小↑スピード小↑
固有効果でレベルアップ時に一定時間(?秒)スキル消費MPが減少。
レベル2から発動するのが強みだが無強化の場合効果時間はかなり短く、他の時限MPカットアシストと同じ感覚で使うと痛い目を見るので注意したい。
レベル1からDSが微強化されることで兵士列2確になるのがむしろミソ。
クロスドローの実装でレベル1DS威力に誤魔化しが効くこと、インフレに伴いもっと有用なアシストが増えたことから採用率は低下。
+5,MAXで効果時間が強化。
○WR専用アシスト「導きを待つ姫の花飾り」
Lv2道具 MP小↑SS小↑
固有効果でレベルアップ時に一定時間(※ほぼ試合通して)リンク攻撃力を強化する。ロールエフェクトも同様の効果だが、結果的にタッグ戦でのダメージ力を高める。
百年バフによるリンクダメージアップが元々強力である点、エピーヌに欲しいMP補助や生存力に貢献しない点から採用率は極めて低い。
「
冒険譚」で使うにしても、アシスト封印効果で効果が終了する懸念、また
冒険譚専用アシストで攻撃力を強化する方が期待値が高い。
+5,MAXで?が強化。
素材は「真っ白な花」
○Lv6WR専用アシスト「光奪う紡ぎ車の紡錘」
Ver5.32-Cにてエラッタ。
Lv6武器 ストレート中↑スキル防御力中↑
固有効果で敵兵士を一定数撃破(10体)をすると20秒(MAX時)~18秒(+0時)MP回復速度が上がり、HP継続回復状態となる。
HP回復は0.6/秒程で、1回での総回復量は12,11ほど。
MP回復は自然回復が1.17MP/sのところ+0.6ほどで、1回での総回復量は約12,13MP。
下方されてもなお発動条件に対して効果量が高い。効果が切れても再発動までの待機時間もなく「微睡みの粉」一回で簡単に再発動できる。
サポーター共通レベル6専用「血で咲いた恋慕の薔薇」と比較する場合、薔薇の方は消費MPカットのため必要があって短時間でスキル連射する際には恩恵が大きくなる。ただ「微睡みの粉」のハメコンボが没収されているため、巨人処理のとき以外あまり気にならないだろう。
すべての
キャストの6専用の中でもトップクラスの性能でありエピーヌの強さを支える重要なアシストなので必須枠である。
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過去の効果・修正 |
固有効果で敵兵士を一定数撃破(10体)をすると一定時間最大HPが増加し、HP継続回復状態となる。
要はアシスト版 シグルドリーヴァの「ヴィクトリーロード」。
効果は兵士を10体撃破すると14秒間HP上限が10増加、秒間で約0.7回復していき効果時間の14秒で増加分の10を回復する。
「百年の眠り」の仕様上、撤退の許されないエピーヌにとってHPが増えることと継続回復は心強いが、結局相手アタッカーに狙われたり判断を甘く見て撤退をしてしまった場合は無駄になってしまう。同Lv6枠で常にMP消費減少のある薔薇を装備した方が有効な場合が多くなるかもしれない。自分のプレイスタイルやマッチング次第で運用を考えよう。
Ver.5.37-Dにて、HP継続回復量が減る下方。【HP回復は1.8/秒程で、1回での総回復量は15,16HPほど。】→【1回での総回復量は10,11ほど】全国対戦においてキャスト専用アシスト内で採用率および勝率が“特に”高かったカードで、引き続き採用されるようにしつつも影響度を下げる意図とコメントあり。同時の上方にシャリス・フィー・ジュゼ・悪童銃・龍門・瓜子姫、下方にシュネー・ロビン・エピ6専用。「 葛の葉」との相性の良さでロビン増加→エピーヌも勝ちやすい、という背景がありそう。
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+5,MAXで?が強化。
素材は「真新しい紡錘」(「眠れる森の美女」の姫は糸車が刺さり眠りにつく呪いをかけられている。設定資料集からはエピーヌは生まれてすぐに視力を奪われたため紡錘と関係が薄いようにも見えるが…?)
○巷で見かけるアシスト構成(Ver.5.38-C対応)
百合に代わり土産物を入れたタイプ。
スキルを多用するので百合よりも完成が早まるため、生存力も上がるだろう。
また汽車を採用した場合は粉での兵士確が早まる。レベル3時点で一掃できるため、相方が非貫通攻撃を持っているならば早い段階で協力して攻め込めるだろう。
基本的に序盤~中盤はレーンにどっしり構えていてほしいキャストなので、ソウルは経験値やスピード、MPを兼ね備えたアラミス以外には考えにくい。
○巷で見かけるアシスト構成(Ver5.37-B対応)
サポート |
Lv6↑ |
ソウル |
マスタースキル |
創聖模写・不変の救難 |
創聖模写・惑乱の魔女 or 創聖模写・自由の星見(アリアならほぼ必須) or 虹色芸術家の絵筆 |
笑わずの十二百合 or 恋心燃ゆる雪だるま or 夜明けなき蛇姫の冠 or 鬼頭領の大杯(アリアのみ) |
光奪う紡ぎ車の紡錘 |
三銃士 アラミス or 糸紡ぎの花嫁 アリア |
エルガーナーゲル |
おすすめアシスト8位のLv6WR専用より上の
カードのみで構成。
主に「スキル筆とソウルのスキル攻撃アップにより、微睡みの粉兵士一確がLv3のうちに達成」「Lv2~3でSS兵士確をとりつつ、
キャストにもそれなりに圧のある威力」「爆速とまではいかないがそこそこのスピード」「アラミスビルドなら防御力アップを備えやすい」といった特徴になる。
9周年ソウル「
三銃士 アラミス」は非常に強力で、Lv1からの経験値獲得範囲アップ、SS兵士1確、低レベル帯DSで兵士2確、小さめだがスキル攻撃力アップ、対アタッカー防御アップと腐らない効果を一通り備えている。
ソウルにはスピードアップこそ備わっていないが、経験値拾いに前に出ないで済めばそれだけ被弾リスクも下がるので数字に表れない効果はある。
またVer5.37現在は経験値獲得範囲アップアシストは基本的にSRカテゴリのみであるが、ソウルでここを担うことによって防御アップアシストをSRの枠で採用できるのもありがたい。
過去のスピード特化ビルドと比べると遅く、防御アップも要塞というほどではないため、立ち位置や「
エルガーナーゲル」の使い方が自衛の鍵になる。
おすすめソウル2位が主にスピードとスキル攻撃力の上がる「
糸紡ぎの花嫁 アリア」である。
アラミスとの差を考えたとき、SRアシストの枠争いの都合、防御力と経験値獲得範囲アップの二項目のうち少なくとも片方はアラミスビルドより劣ることになる。
また8周年筆が強力なためアラミスでもアリアでも「スキル筆/SS筆orスピード筆/SR枠」が基本形になるが、SS筆を選べば経験値獲得範囲を捨ててSR枠もスピード特化させない限り「アラミス+スピード筆」よりLv4以後の総合スピードは劣り、スピード筆を選べばSS威力が素のままなので対
キャスト・兵士ともに圧が小さくなる上にビルド全体のMP補助がかなり小さくなる。
それでもアリアでしかできないメリットを挙げるならば、スキル攻撃力がアラミスより大きいことによる「Lv3になって間もなく微睡みの粉兵士一確」によるレーン上げの早さ、デスしたときに再度粉兵士確までの早さになる。
アリアでしかできない長所についての加筆歓迎
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過去のアシスト 記述はVer5.37-B対応 |
〇ソウル
糸紡ぎの花嫁 アリア:Ver5.36-D~Ver.5.36-N時点おすすめソウル1位。Ver5.37-Bで2位。最大まで重ねていたらスキル筆と合わせて レベル3になった時点で「微睡みの粉」で兵士1確がとれる
滝夜叉姫:Ver5.34-K時点おすすめソウル1位、Ver.5.36-N時点2位。Ver5.37-Bでは脱落。アリアが出てくるまでは人気だった。
解放者 エリザ:Ver5.34-K時点おすすめソウル2位。Ver5.37-Bでは脱落。スピード&キルダメが特徴
マッチ売りのスピカ:Ver5.3あたりからランカーで研究され流行りだした。Ver5.32-E時点のおすすめソウル1位、Ver5.34-K~Ver.5.36-N時点3位、Ver5.37-Bでは脱落。度重なる修正により「粉の1確が遅い(中盤までのレーン戦だけでなくデスしたときのリカバリも大変)」「粉のスリープ時間短縮により各種コンボの没収、単に逃げのため眠らせるにも時間を稼げない」などの事情が重なったため、スピードとスキル攻撃力を重視したチョイス。いわゆる「爆速エピーヌ」時代のソウルであり、当時の修正でのコメントでは勝率には言及されず「使用率の偏りの解消」という珍しい文言が出たくらい使用率が高かった。
空を駆けるマレク:試合後半で背負うビルドとして使う人もVer3、4くらいにいた。
〇マスタースキル
たとえスキル威力を盛って粉兵士1確を維持しようがなんだろうが、エピーヌがデスすれば相方のバフは育成し直しだし撃破ダメージも入る。
また度重なるエピーヌ本体への修正により、スピードで振り切れず追いつかれた場合の抵抗が難しくなっている。
よって自衛用マスタースキルは重要。
マスタースキルに依存する汎用アシストの流行にもよるが、敵編成によって有効なカードがやや変わるので使い分けも視野に。
よくわからなかったらエルナゲにしておけば間違いはない。
WS後に最速で使うと無敵が途切れずに離脱できる。試合中1回の確定離脱手段として、長らく高い採用率を誇った。サモンタイプのMSが登場すると採用率が低下傾向に。
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■戦術
○スキル構成「百年の眠り(必須)/断絶の茨道(準必須)/微睡みの粉(必須)」
百年の眠り:サポーターとしてバフスキルは相方との相性が悪かろうが必須
微睡みの粉:対兵士、対キャスト性能が優秀、サポーター内屈指の兵士処理性能と化しているため実質必須
断絶の茨道:重要な対巨人性能が優秀。味方アタッカーが巨人処理を苦手としていたら必須。Ver5.12-Bにて、粉の対兵士ダメージ下方された関係で粉の一確が遠くなり、
これがないと序盤〜中盤の兵士処理に苦心するようになったため、序盤の兵士処理手段の確保という観点からも実質必須
残り2つの、茨の抱擁・茨の回廊もそれぞれ強みのあるスキルではあるが、スキル枠が3枠しかない都合、どれを抜くかという問題がつきまとう。
基本的には上記3種で固定のほうが安定して立ち回れる。エピーヌ自身が試合を動かさないとならないようなマッチングや構成である場合には考慮してもよい。
例:残り3人が巨人処理は比較的得意な部類の構成だが、中央がサポーター2人で試合が動きにくいことが想定されるので断絶→抱擁、等
○レベル1
DSが割と取り回しやすい性能をしているので開幕はそこそこ。
レベル2で即座に「百年の眠り」を使うために十分なMP、レーンの余裕を保つことを意識したい。
○レベル2
すぐに「百年の眠り」を使用。敵兵士や味方兵士にも効果を与えるようにすると若干のアドバンテージが生まれるが、円形範囲内に入ろうとする際にはスキが生まれやすく、レベル2から攻められる対面
キャストの場合は確実に狙われる。要注意。
アシスト
カード「乙女の流した神秘の涙」が主流の頃は「城列に斜めに「断絶の茨道」で兵士処理→百年の眠りでバフ」という流れにすると効率がよいという小技もあった。
○レベル3
粉が解禁するが、まだソウルをスキル特化のものにしていない限りまだ兵士1確はとれない。まだ断絶やSSを使って兵士処理をしていくこと。
兵士弾などである程度削れた兵士ならこの段階の「微睡みの粉」でも倒せるので、まだ一確とれないと油断している相手に不意打ちを通せるならそれはそれでアリ。
スリープ効果自体はもちろんあるので、相手が迂闊な動きをしたところを眠らせるのも有用。
(ただし兵士が焼け残っていると相方が次の攻撃を通せないことも多い。相方のスキル構成や位置関係に注意)
○レベル4以降
バフが育って粉で兵士一確取れるようになったら可能な限り9体以上の兵士列が来るたびにこれで処理していきたい。余裕があるならMP節約のため4人列+9人列をまとめて処理できるとなおよい。
ヒット数起動で発動するアシスト(髑髏の首飾りなど)を採用している場合は、余裕があるときは「断絶の茨道」やショットでヒット数稼ぎを意識した方がよいこともある。
相手チームも主要スキル・アシストが完成してくる時間帯であり、撤退しない限りバフが永続であるエピーヌはとても狙われやすい。
HP余裕を持つ、適宜HP回復に戻れるようにするためにも担当レーンの兵士処理を丁寧に行う、敵アタッカーの動向に注意する(またそれをチャットで味方にも知らせる)、といった動きが重要になってくる。
敵巨人が出た際は、「断絶の茨道」の対巨人性能が高いのでチャットで意見を伺いながら手伝うとよいだろう。
MPを使いすぎたり担当レーンに戻るのが遅くなって盤面がぐちゃぐちゃにならないようには要注意。
コメント
- エピに哺乳瓶付けてる人いるけどlv5からだからデスした時の保険なんかな? -- (名無しさん) 2021-07-21 21:34:59
- +断絶の巨人高速処理目的とか? -- (名無しさん) 2021-07-22 12:28:33
- 乳瓶気になるなぁ。デス後も粉確取れたりしたら入れたいな -- (名無しさん) 2021-07-23 19:15:04
- スキルのページ見ると約38%必要、乳が約30%、lv6で一律10パーあがるのでたぶん足りる -- (名無しさん) 2021-07-23 20:25:55
- 情報ありがとう! -- (名無しさん) 2021-07-24 13:23:21
- 自衛出来ないって言うけどシレネよりはエピは自衛出来るよね? -- (名無しさん) 2021-09-20 23:18:37
- MS無しだとするんならどっこいかエピのが低いまでありそう。SSも回避もシレネのが優秀だしエピは上手く森に入れたら粉ワンチャンくらいじゃない? -- (名無しさん) 2021-09-21 12:25:34
- ところがどっこい。スリープの時間短縮で粉ワンチャンも無いんだよなぁ。 -- (名無しさん) 2021-10-18 10:55:06
- 「後半ほとんど死んでないから下方します」って何だよ。そりゃ死ぬわけにはいかないんだから当たり前だろ -- (名無しさん) 2022-02-07 17:57:11
- さすがに増えすぎ。シェハラ筆と宿祢筆の相性良すぎて強いのはわかるが大体どっちかにはいるくらい多い。ちょっとしか見てないけど某ランカーも使ってたしこれからも増殖するんかね。 -- (名無しさん) 2023-03-22 12:07:33
最終更新:2025年05月27日 14:15