■基本データ
「魔神ランプの使い手」ジーン |
モチーフ作品 |
"千夜一夜物語(アラジンと魔法のランプ)"より、アラジン |
ロール |
ファイター |
開放条件 |
リーフショップで交換(0枚) ※1 |
Art. |
前嶋重機 |
CV. |
内山昂輝 |
通り名 |
魔神ランプの使い手 |
身長 |
181cm |
趣味 |
お宝探し |
好きなもの |
自分の興味を引く全てのもの |
嫌いなもの |
平凡でつまらないやつ |
大切なもの |
魔神ちゃん |
基本ステータス |
最大HP |
Lv1: ?? |
~ |
Lv8: 60 ※4 |
最大MP |
Lv1: 53 |
~ |
Lv8: 65 ※2 |
ストレート攻撃力 |
通常 |
C (1.5) ※3 |
魔神同化 |
()※2 |
ドロー攻撃力 |
通常 |
B (2.2) |
魔神同化 |
A (3.1) |
スピード |
通常 |
B (2.2) |
魔神同化 |
A? (?.?) |
公式射程表記 |
遠 |
SS射程 |
通常 |
キャスト 6.11体分 |
サンドリヨン (Ver.5.20) との比較 |
121.68% |
魔神同化 |
キャスト 5.19体分 |
103.32% |
DS射程 |
通常 |
キャスト 6.61体分 |
112.62% |
魔神同化 |
キャスト5.41体分 |
92.11% |
回避距離 |
通常 |
キャスト体分 |
107% |
魔神同化 |
キャスト体分 |
144% |
※キャスト1体分の大きさは、バフを受けた際の黄色い円が基準
+
|
... |
※1 Ver.2.04-C。イベント期間中(2017/04/18~2017/05/15)に4戦プレイで先行入手可能であった。
※2 Ver5.35-Aより、Lv1:53→Lv8:65。以前はLv1:58→Lv8:70。ロール内での勝率が高く、スキルの試行回数を減らすことで影響力を下げる意図とバトル班コメントあり。同時の下方にミクサ、マリク、深雪乃。上方に玉藻、温羅、怪童丸、アシェン、かぐや。6専用の大幅な強化、そしてホーキンズ登場あたりから注目され新たにEX20到達者が出たのが許されなくなったか。
※3
Ver.4.14-A
にて、魔人化中のDSダメージが増える上方。
Ver5.32-Aより、C (1.5)・魔人化B (1.6)?→B(1.7)・魔人化?へ上方。全国対戦最上位帯にて勝率が低く、序盤が弱いゆえに魔人化しても逆転しきれないことが原因と判断したためとバトル班コメントあり。(具体的に何が原因で勝率が高い・低いと判断したかについてかなり詳細に言及されている調整回であった)同時の上方にクラマ、遮那。下方にピーター。
Ver.5.36-Lより、「B(1.7)・魔人化?」→「C(1.5)・魔人化?」へ下方。Ver.5.36-Kの全国対戦でロール内勝率が高かったとのこと。Ver.5.36-Lで新カード追加もあるのに「カード追加による環境の変化を考慮しつつも」と述べつつ今回の下方がされており、おそらく相当に勝率が高かったと推測される。同時の下方にジーン、ジュゼ、シグルドリーヴァ。
※4
Ver.5.37-A
より、最大HPが「Lv1:44~Lv8:65」→「Lv1:??~Lv8:60」へ下方。全国対戦においてファイター内で勝率が“特に”高かったので、強引なレーン維持を難しくする意図とコメントあり。直近で新たにジーンEX20到達者が出たのも背景にあるだろう(別に最高EX24到達者もいる)。HP5下げは他キャラでいうと「吉備津が邪道丸・サンドリヨンになる」くらい重ための下方。同時の上方にマグス・メロウ・ミクサ・デスフック・メイディ・ユクイコロ・多々良・シレネッタ。下方にジーン・ナイトメア・キッド・笑わずの十二百合。
|
■スキルデータ
ワンダースキル |
カード名 |
レアリティ |
カテゴリ |
レベル |
消費MP |
詳細 |
纏いし千夜の夢 |
WR |
超絶強化 |
5 |
なし |
フリックをすると即時発動する。 自身の魔神ゲージ量に関わらず、魔神化状態となる。 さらに、効果中は自身中心の範囲内の敵キャストや兵士を中心に引き寄せる効果を与え続ける。 この効果範囲は自身がダウンしているか行動不能状態の場合は発生しない。 ※戦闘中一度のみ使用可能 |
スキル |
カード名 |
レアリティ |
カテゴリ |
レベル |
消費MP |
詳細 |
強欲の大渦 |
R |
妨害 |
3 |
30 |
自身から引いた線の先を中心とした範囲に発動し 敵に小ダメージを与える範囲を一定時間発生させる。 さらに、範囲内の敵キャストや兵士を中心に引き寄せる効果を与え続ける。 発動後に自身が行動をするか、自身にやられが発生するまで 攻撃範囲が徐々に拡大する。 このスキルで発生できる範囲は同時に最大1個までで、 2個目を発生させると、1個目に発生させたスキルの範囲は消滅する。 このスキルは、壁を越えて放つことができる。 |
天駆ける絨毯 |
R |
移動 |
3 |
25 ※3 |
自身から引いた線の先に向かい高速で移動する。 このスキルは、壁をすり抜けて移動できる。 また、スキルを発動した地点の敵に小ダメージを与える範囲を一定時間発生させる。 さらに、範囲内の敵キャストや兵士を中心に引き寄せる効果を与え続ける。 このスキルで発生できる範囲は同時に最大1個までで、 2個目を発生させると、1個目に発生させたスキルの範囲は消滅する。 |
果てなき欲求 |
R |
回復 |
5 |
30 |
フリックをすると即時発動する。 自身のドローショットとスキル使用時に消費するMPが減少し、HP継続回復状態となる。 |
魔神の豪腕※2 |
SR |
攻撃 |
2 |
25 |
自身から描いた自由曲線に沿って貫通攻撃を放つ。 ヒットした敵にダメージを与える。 発動後に自身が行動をするか、自身にやられが発生するまで攻撃範囲が徐々に拡大する。 |
願望掌握 ※1 |
SR |
妨害 |
2 |
30 |
自身から引いた線の方向に攻撃を放つ。 ヒットした敵に小ダメージを与える。 この攻撃は、敵兵士や巨人を貫通し、 敵キャストにヒットすると停止してバインドを与える。 さらにバインド中は敵キャストのMPを下げ続け、自身のMPを回復し続ける。 バインド状態の敵は行動不能となり、自身が操作をするか 自身か対象にやられが発生すると解除される。 バインドは妨害効果への完全耐性でなければ無効化できない。 |
+
|
... |
※1 初期スキルセットに含まれない「第5のスキル」
※2 Ver5.20-A以前の説明文
魔神の豪腕※2 |
SR |
攻撃 |
2 |
25 |
自身から描いた自由曲線に沿って貫通攻撃を放つ。 ヒットした敵にダメージを与える。 発動後に自身が行動をするか、自身にやられが発生するまで攻撃範囲が徐々に拡大し、 ダメージが徐々に上がる。 |
※3 Ver.5.37-Eより、30→25
|
■キャスト概略
シュネーヴィッツェンと並ぶVer.2.0の柱として紹介された
キャスト。
Ver2.0稼働から4ヶ月、満を持しての登場で、ロールはファイターとなった。
引き寄せフィールドの設置、ゆっくりと攻撃判定が移動する攻撃など、トリッキーなスキルで相手を翻弄する。
ver2.0からの新要素であるアビリティゲージの"魔神ゲージ"を持ち、ゲージが溜まると魔神モードに移行する。
通常時は地味ながら狡猾な動きで敵を受け流し、魔神中は高速かつキビキビ動く高火力で敵を押し切る。
いかに魔神ゲージを効率よく溜め、ノーマル状態でいる時間を短く出来るかが鍵となってくるだろう。
弱点は、弱い場面はとことん弱く、成長型の
大聖と異なり試合終盤でもそれを考えなければならない事。
スキルやLv6WR専用は優秀で、ゲージを溜めるのも決して難しくはないが、なるべく多く魔神化しないと強みを発揮しきれない。
通常時の貧弱な本体性能をカバーしつつ、効率的にゲージを溜めて多く魔神化するという他のファイターには無い立ち回りを要求されるため、ファイターの中では上級者向けになる。
レーン戦を否定する狡猾なスキルによって、通常時をいかに凌げるかが重要である。
または魔神化状態のために、HPやMPを温存するようなムーヴも必要。魔神化を完璧に有効にしていきたい。
余談だが、同じPVに登場していた
深雪乃より実装に時間がかかったのが不具合のためらしく、このため「(アラブからの)入国審査に落ちた」「予告から実装に数ヶ月単位の時間かかる=『近日実装』」といったWLW界隈スラングの元になった
- pros(長所)
- “魔神同化”状態になれば無双性の高い性能。
- 足回り・回避やSSの性能上昇や、DS火力も10メモリ以上アップし二連射に。対面のキルを取りやすいのも強み。
- 回避性能を上げるアシストの恩恵を得やすく、魔人化中は軽妙にキャンセルも駆使して飛び回れる。
- 森から兵士を処理できるため、特に序盤の押しがぬるめなキャストに対して安定して魔神化しやすい。
- 全キャストでずば抜けて兵士への回数ヒット系のアシストを活かせる。「強欲の大渦」で多くの回数hit系アシストが発動・完成する。
- 城ゲージへの影響力が高いキャストの一人。
- 上で挙げたキルのとりやすさに加え、"魔神同化"中は拠点殴り性能も高く、しかもHP回復スキルや設置するだけで兵士処理できるスキルも兼ね備えている。
- WSの引き寄せフィールドもあれば兵士を無視することも可能。
- cons(短所)
- 非魔神化状態だと横槍を切り返す手段が少なく脆い。ツクヨミ・マグス・クラウンより狩りやすいと思っているプレイヤーも多い。
- スキルが使えるLv2以降はともかく、兵士処理手段が貧弱なLv1が厳しい。経験値を回せないので迷惑をかけやすい。
- 相手のスキルやアシストが出そろっている後半は、“魔神同化”してもそこまで安易に押し勝てるわけでもない。
- 魔神ゲージを貯めるために立ち止まりを前提にしたスキルを使う必要があり、昨今のDS・スピードアシストのインフレに置いてけぼりをくらっている。
- DSアシストのインフレにより魔神化のメリットが薄まった上、非魔神化状態の貧弱さというデメリットがより強調される格好となっている。
・アビリティ「魔神同化」
スキルの使用やスキルを敵(
キャスト、兵士、巨人)にヒットさせることで、アビリティゲージの「魔神ゲージ」が上昇する。
「魔神の剛腕」「強欲の大渦」のゲージ増加率はヒット数に依存。与えたダメージは無関係だが
キャストにヒットさせた場合のみ増加量多め。
スキル使用時に増える詳細なゲージ量は要検証。
スキル等で最大まで溜まった後、その発動中のスキルやショットの硬直終了後、または溜め行為が出来るスキルは溜めを終了した後に発動する。
ジーンが漆黒のオーラに包まれ、ランプが緑色に輝き出し「魔神化」する。効果時間はVer.5.01-H現在38秒。
魔神化するとショットの性能、スピード、回避距離、拠点攻撃力、拠点攻撃硬直が変化する。
基本的にすべて強化されるのだが、ショットは射程が若干縮むため公式通り「変化」というのが正しいだろう。
また魔神化中は回避キャンセルが可能になる。(ヴァイスRアシストと同じ効果)
応用するとステップキャンセル(ステキャン)も可能。
回避硬直中にキャラをタッチする(SS・DSを構える)と、直後に次の回避を行うことができる。
この状態は一定時間経過またはデスで解除され、またはゲージを溜めている途中であってもデスでリセットされる。
実質的にアタッカーと化す状態だが、調子に乗ってやられないようにしたい。
+
|
過去の修正 |
Ver.2.04で拠点攻撃力上昇値が低下し、「強欲の大渦」と「天翔ける絨毯」の吸引力が低下。
その数日後にVer.2.04-Aとなり、魔神化時間の短縮(50秒→35秒)、DSの対巨人ダメージと魔神の剛腕による魔神ゲージ上昇量の低下、「天翔ける絨毯」の発生時間増と更にお仕置きされてしまった。まぁそのくらい下げなければゲームが破綻しかねない性能だったので当然とも言えよう。
Ver.4.14-A
にて、魔神同化中のDSダメージが増える上方。
Ver.5.01-Hにて魔人化時間が延長(35秒→38秒)。
|
+
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キャラクター概略 |
アラジンは、中東・アラブ界を舞台にした童話では1、2位を争う人気と知名度を誇る主人公である。
「アラジンと魔法のランプ」は、青年が魔神を呼びだす魔法のランプを手にしたのをきっかけに、自身の成功と逆境、そして大逆転の活劇だ。
一般的には「アラビアン・ナイト」もしくは「千夜一夜物語」で特に有名な話として知られるが、実はそれら原典とは無関係。
1980年末の「千夜一夜物語」完全復元の結果、写本としてアラビアから西洋へ伝わる経緯で新たに作られた話であることがわかった。
この、いわば同人作品を原典に付け加えたのはフランス人で、初版ではなんとアラジンは中国人ということになっていた。
wlwにおいてのジーンは自信家で強欲な性格。少々傲慢かつ欲望に忠実なキャラで、世の中の財宝を手に入れたいと目論んでいる。
踊り子ラクスに依頼され、豊かなオアシス都市の"幻の都"から、 魔法のランプと 魔法の指輪を盗むことを依頼される。
初めは都の住人が困ることを懸念していたが、実は領主 スルタンの願い"都市の繁栄"の対価に、ランプは"怪物"を生み出していた。
スルタンはその怪物は外界に放り出しており、自身の都市の繁栄だけを考えた独善的な人物であった。
それを知ったジーンはランプを盗むことを決意し、王宮の秘宝の部屋にてスルタンに仕えるランプを発見した。
「夜空の月を盗み対価とする」という本気の野心を認められ、ランプはスルタンからジーンのものになった。
その目的を達成するまで、彼は怪力と俊足を与えられ、そして彼は放り出された怪物を倒しながら秘宝を探す旅を始めた。
この話の"怪物"と、wlwにおける「闇」との関係性は不明。
また、 ライラ王女はスルタンの娘であり、ジーンの願望に惚れ込み、彼の旅に同行することになった。
詳しくは設定資料集2を参照。
さらに原典『アラジンと魔法のランプ』は『千夜一夜物語』の作中作という形を取っているが、WLWでもその要素を受け継いでいる。
暴君に囚われたシェハラザードが長い物語を語り、完成したとき寝室にジーンが現れて敵を見事打ち取るのである。
詳しくは設定資料集3をご購入ください。
彼は案外普通の若者らしいというか、感情の起伏は一般人的でとっつきやすい方。
チャットパワーもそこそこ好感触。意思が伝わりやすく台詞が多く不快な台詞は多くは無い、CV内山昴輝氏の名演もあって快適。
ファンアート等でしばしヘアバンドっぽいのを付けているが、これはイラストレーターが公開した「
ターバンの中の髪型
」イラストの影響である。後ろ髪は短いとか。また、ターバンの結び目は後ろでなく右にあるという。
衣装の腰回りが“変態的”(イラストレーター談)のは、ランプの魔神に「サイッコーにヤバいやつ」を頼んだからだとか。
変幻の栞のテキストでも衣装は魔神が出したものであることに言及されている。
そして設定資料集によると“魔神”とは作者のアバターで、つまり……いや、これ以上はやめておこう。
|
+
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セリフ集 |
戦闘セリフ |
戦闘開始時 |
使用キャスト |
俺とお前、どちらの欲が深いかな? |
今日も頼むぜ、魔神ちゃんよぉ! |
どうした?願いがあんなら聞いてやんぜ? |
使用キャスト (願い叶える黒執事) |
どういう趣味してんだか知らねぇが、意外と俺も嫌いじゃねえんだ! |
味方キャスト |
欲望を解放しろ |
行こうぜ魔神ちゃん! |
よりどりみどりだな |
味方キャスト (願い叶える黒執事) |
こういうのも悪くねぇ! |
ストレートショット |
ハッ! |
せいっ! |
シッ! |
ドローショット |
這いつくばりな! |
ひれ伏せ! |
当たれよ! |
回避 |
行くぜ! |
ヒュウ! |
おいおい! |
オラッ! |
そっちか! |
緊急回避 |
させるか! |
うおぁっ! |
ダメージ |
ぐっ! |
ちいっ! |
ダウン |
なにぃ!? |
うわぁ! |
レベルアップ |
おぉー!ご機嫌だなぁ! |
ロールエフェクト発動 |
魔神の力が溢れる… |
撃破 |
お前の望みはそんなもんか? |
魔神の前に敵はいねえってか |
(テキスト)敵を倒してやったぜ? |
拠点攻撃 |
おりゃ! |
喰らえ! |
どうだ! |
拠点攻撃(城) |
(テキスト)敵城を攻撃しちまったぜ? |
拠点破壊 |
拠点をやってやったぜ |
(テキスト)拠点を破壊したぜ? |
撤退 |
欲張りすぎたか… |
撤退(敵視点) |
うわぁっ! |
帰城 |
しばらく隠れてやるか… |
復活 |
仕方ねぇ…やってやるか! |
戦闘勝利時 |
このランプさえありゃあ、負けることはありえない! |
戦闘勝利時 (変幻の栞) |
俺に比べたら、あいつらの願いは弱かったのさ |
スキル |
纏いし千夜の夢 |
使用者 |
魔神ちゃんよぉ…溜まりに溜まった欲望の力、吐き出しちまえ! |
使用者 (カスタム1) |
この俺の力、魔神の力、全部まとめて食らいやがれっ! |
使用者 (カスタム2) |
俺とお前なら、どんな望みもかないそうだぜ! |
味方使用時 |
お楽しみタイムだぁ! |
(テキスト)ワンダースキル、使っちまうぜ? |
強欲の大渦 |
通常 |
過ぎた欲望は身を滅ぼすぜ? |
カスタム1 |
甘い、甘い、甘すぎだな! |
カスタム2 |
邪魔する奴は、穴倉行きだ! |
天駆ける絨毯 |
通常 |
何もかも手に入れるぜ! |
カスタム1 |
お前の話は聞かねぇぜ |
カスタム2 |
こいつだけは誰にも渡せねえ |
果てなき欲求 |
通常 |
悪いな、俺が独り占めだ! |
カスタム1 |
念じるだけで何もかもが叶うのさ |
カスタム2 |
俺の思い、願い、そのすべて! |
魔神の豪腕 |
通常 |
魔神…ブチかませ! |
カスタム1 |
俺じゃあないぜ。魔神を恨みな |
カスタム2 |
ちょいと願えば、たちまちドカンだ! |
願望掌握 |
通常 |
叶わん夢は忘れちまえよ! |
カスタム1 |
ズルさじゃあ、あんたは俺にかなわねぇ |
カスタム2 |
お前の願いは軽すぎる! |
チャット |
意思 |
左へ移動 |
左に向かうぜ |
中央へ移動 |
中央に向かうぜ |
右へ移動 |
右に向かうぜ |
一人で大丈夫 |
俺と魔神ちゃんだけで大丈夫だ |
交替します |
俺が換わるぜ |
援護します |
援護するぜ |
WS使用 |
ワンダースキル、いくぜ! |
巨人を攻撃 |
巨人ちゃんを攻撃するぜ |
巨人を援護 |
巨人ちゃんを援護するぜ |
ここで粘る |
ここで粘る |
攻めよう |
攻めにいこうぜ |
守ろう |
守りにいこうぜ |
依頼 |
左へ移動 |
左に向かってくれ |
中央へ移動 |
中央に向かってくれ |
右へ移動 |
右に向かってくれ |
一人は不安 |
ここは一人じゃちと無理か… |
交替して |
俺と換わってくれ |
援護して |
援護してくれ |
WS使って |
ワンダースキルを使ってくれ! |
巨人を攻撃 |
巨人ちゃんを攻撃してくれ |
巨人を援護 |
巨人ちゃんを援護してくれ |
WSに注意 |
ワンダースキルに気を付けな! |
時間に注意 |
残り時間に気を付けな |
森に注意 |
森にご用心だ |
カスタム |
優勢だ |
優勢だ |
劣勢だ |
劣勢だ |
やった! |
こいつぁいい! |
かったりぃ |
かったりぃけど、やるしかねぇか |
誰にも渡さねぇ |
お宝は誰にも渡さねぇってか |
まかせて |
まかせておきな! |
帰城する |
帰城するぜ |
自己紹介 |
俺はジーン…魔神とともに全てを叶える男さ |
見せてやるぜ |
見せてやるぜ…これは俺自身の力だ! |
楽しめそうだ |
少しは楽しめそうだ |
行こうか |
じゃあ行こうか! |
解き放て! |
その願い、解き放て! |
ナイス! |
お前、いいな! |
ピンチ! |
手伝ってくれよ! |
調子が出てきた |
調子が出てきたな! |
望みが薄いぜ |
望みが薄いぜ… |
最高だ |
カーッ!最高だぁっ! |
勘弁して |
勘弁してくれ…! |
謹賀新年 |
新たなる一年、俺と共に始めようぜ! |
ホワイトデー |
願いを込めた贈り物、お前に捧げよう |
ハロウィン |
化け物でもお菓子でも、望むものを言いな!叶えるぜ |
クリスマス |
メリークリスマス!さあプレゼントだ魔神! |
よろしく |
よろしくな! |
ありがとう |
ありがてえ! |
わかった |
わかったぜ |
ごめん |
謝るぜ… |
あいさつ |
おう、よろしくお願いするぜ |
感謝 |
感謝するぜ、あんた |
すまない |
こいつは申し訳ないな… |
指示が欲しい |
指示をくれ! |
了解 |
わかったぜ |
やめておこう |
本気か、おい? |
気にしないで |
どんまい、次だ次 |
同意する |
同感だな! |
1月 |
ハッピーニューイヤー、いいことあるかもな |
2月 |
贈り物はいつでも大歓迎さ! |
3月 |
欲しいものを言ってくれ、お返しはなんでも叶えるぜ |
4月 |
花咲き乱れる都…なんて豊かな場所なんだ! |
5月 |
望みを果たしたいなら、遊びじゃあ済まないぜ! |
6月 |
俺の国に、恵みの雨を持って帰りたいものだな |
7月 |
星が願いを叶えるのか?そいつは良い!実に良い! |
8月 |
この程度の暑さで、ヘバるんじゃないぜ |
9月 |
月が俺たちを、勝利へと導くぜ! |
10月 |
俺の魔神で、奴らを鍛え直してやるぜ! |
11月 |
身体には気をつけろよ? 砂漠の夜は冷える |
12月 |
年の瀬だ!一年の後始末は済ませたか? |
鬨の声 |
さあ行くぜお前たち!欲望のままに! |
カスタム (追加獲得) |
ひとつじゃない (旧リリィ1) |
俺の魔人はひとつじゃないぜ? |
どんまい (旧リリィ2) |
どうってこたぁない! |
手を出すな! (旧リリィ3) |
そいつに手を出すな!俺とは関係ないだろ! |
(旧リリィ4) |
返してもらおう!そいつは俺の持ち物だ! |
(旧リリィ5) |
我慢をするな、お前の心を解き放て |
(旧リリィ6) |
もしも自由を奪われても、答えは簡単だ、奪い返せ! |
リリィ7 |
運も実力のうちだ……幸運を! |
(7周年記念配布) |
力を自在に扱い、操る! 実力とは、そういうものだ! |
力が欲しいか? (メダルイベor入門パック) |
力が欲しいか?じゃあくれてやる! |
こうやるんだ (資料集特典) |
願いを叶えるってのは、こうやるんだ |
いつかは果たせる (春陽のお楽しみパック) |
誰でも心から願い望めば、いつかは果たせるさ |
バウムクーヘン ドラマCD特典) |
バウムクーヘン! |
ランプの魔神と (CR10到達) |
俺の名はジーン。ランプの魔神とともに、あらゆるすべてをかなえる男さ。 |
俺の望みだ! (CR25到達) |
さあ、お前の願いを言え!だがここで叶うのは俺の望みだ! |
見届けてやるか (EX05到達) |
|
感嘆 (EX10到達) |
ヒューッ!流石だぜ! |
活躍 (EX15到達) |
|
2周年 |
2周年だ!もっとすげえことを願おうぜ! |
3周年 |
3周年!最高の望みが叶いそうだなぁ! |
好意 |
上手い言葉が見つからねえが…最高だよ、あんたっ! |
ワンダーランド |
|
せ~が~♪ |
せ~が~♪ |
力を持つ責任 (大会記念全ユーザー配布) |
力を持つ責任、あんたはよくわかってる!俺も魔神も、信用したぜ! |
ミニマップ |
攻撃 |
攻撃しようぜ! |
移動 |
目指すはここだな |
注意 |
気を付けな! |
防御 |
防衛しようぜ |
了解 |
同感だな |
選択肢 |
YES(旧) |
同感だな |
YES(新) |
願ったりだ! |
NO |
こいつは申し訳ないな… |
スタンプチャット |
よぉし! |
その他 |
キャラ獲得時 |
次は俺が、お前の願いを叶える番だな! |
キャラ選択時 |
望みがあるのか? |
さあ、願いを言いな! |
何を叶えてやろうか? |
キャラ決定時 |
お前の願い、確かに聞き届けたぜ |
キャラ決定時(舞闘会) |
行こうか魔神ちゃん! |
|
|
ナイス |
どうやら俺の手柄のようだぜ、魔神ちゃんよ! |
お前達の願い、確かに受け取ったぜ! |
キャストランク |
CR上昇 |
魔神がご機嫌みたいだぜ? |
CR5、10 |
お前が…いや、あんたが俺に興味を?それとも魔神にか? |
CR15、20 |
この魔神は俺のもんだ。きっとあんたにも扱えねぇ |
CR25 |
俺の魔神の恐ろしさ、あんたはそんなに知りたいのか? |
EX00(マメール) |
欲深のジーンが貴方の願いを叶えることが己の願いだと言っています |
EX00(アナスン) |
同じ望みも根底は別物。似た色でも違う名前のようにね。さあ、君の欲望をもっと見せてくれ! |
EX上昇 |
より強い力を持つには、より強い意志がいる。覚悟はいいか? |
ペンチャーム |
技の断片1 |
何もかも手に入れるぜ! |
技の断片2 |
甘い、甘い、甘すぎだな! |
苦戦の記憶 |
うおっ、動けねえ! |
悪い、助けてくれ! |
冒険譚 |
支援1 |
やってやろうか! |
支援2 |
行くぜ! |
支援3 |
調子が出てきたな! |
支援4 |
諦めないぜ、この俺は! |
占星遊戯祭 |
運命の水晶:強効果 |
へっ |
その他テキスト |
周年記念 |
6周年 |
6年だってよ、魔神ちゃん! そんなにお宝を探してたんだな! あんたの力もあってこそだからよ、これからも頼むぜ? |
7周年 |
7年も経っちまうと、そろそろお宝もなくなっちまうかねぇ…… いや、でもまだ全然ありそうだな。なぁ、手伝ってくれるよな? |
|
+
|
◆変幻の栞 |
栞説明(デフォルト):魔神に願い、生み出した豪奢な装束
栞説明(カラー栞):願えばなんでも聞き届けられる。服も宝もチカラですら
栞説明(願い叶える黒執事):願いを叶える魔神じゃなくて、俺に願いを言うなんて、あんたも中々「欲」が深いねぇ! 俺も嫌いじゃないけどな!
赤ベースの衣装に青の上着と言った風貌。
こちらは全体的に黄金カラー。ズボンの緑がアクセント。
ランプの力で富豪になった姿か?
青紫ベースに赤色の羽織。
黒ベースに紫色の羽織。
白(黄)ベースに紫色の羽織。
髪色が薄紫になりシェハラザード風に。盗賊は女装もできる。
砂漠ステージで女だけの街に侵入するために女装した勇者もいる。
2018年2月の第16回リリィフェスタにて実装。同じく執事服なフックと同時。
黒い燕尾服に身を包んだ姿。こっそり左のポケットの部分に金がきらめく。ターバンを取ったショートヘアも見どころ。
ちなみにランプは銀(かプラチナ)に。と言うかティーポット・・・?
テイルマスターの趣味なのかと言われるが、本人もまんざらではない模様。
変幻の栞テキストの「(魔神でなく)執事に願いを託す」あたりや栞名の「黒執事」というフレーズについては、漫画『黒執事』のパロディ。願いを叶える悪魔が執事の姿をとって無双する内容の漫画である。
2023年4月末のリリィフェスタにて、追加カラーA~Cが登場。狙ったのかはわからないが、ジーン実装日から数日後の更新タイミングである。
【銀髪、蒼眼、明るい白肌。胸飾りや金属チェーンは銀色、スーツは緑ベースにネクタイ等が黒、黒手袋】
【ややくすんだ金髪、臙脂色の眼、Aよりは濃いめの白肌。胸飾りや金属チェーンは金色、スーツは臙脂色ベースにネクタイ等が灰色、白よりの灰色手袋】
【黒髪、緑~薄茶色?の眼、濃い褐色肌。胸飾りや金属チェーンはオレンジがかった金色、スーツは白色ベースにネクタイ等が明るいオレンジ、黒手袋】
カラバリ系は1キャラくらいは版権パロディがあったりするが「イケメン執事/イケメンキャラの執事アレンジ衣装」というイメージ像自体は溢れているため、よくわからん。我こそは執事に詳しいという神筆使いによる加筆を求む。
黒髪白スーツくんがマリクっぽくはあるが、マリクの瞳の色はターバンのピンクダイヤに近い赤色のため、瞳が赤みがかっていないこの白スーツくんはマリクパロディではない。
しいて言うなら黒髪・褐色肌・緑がかった瞳・派手オレンジ・黒手袋(・不敵な表情)から童話ソシャゲ『ツイステッドワンダーランド』のレオナ・キングスカラー。
また緑スーツ銀髪くんは同ゲームから、髪型が一致・銀髪・緑&黒が衣装カラーであるシルバー。
セリフ・衣装パロディ元に昭和後期~平成前半あたりの作品からチョイスの多い(偏見)WLWからすると2020年サービス開始の女性向けソシャゲからって違和感があるが、派手オレンジで他に思いつくのがそれだけでした
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◆変幻の扉絵 |
扉絵説明:さぁて、今日も軽く、お宝を頂いていくとするか!
ランプを抱えながら指を振り、まるで願いを確かめるような動きをする。
扉絵説明:起きな、魔神ちゃん! 派手に一仕事してやろうじゃねぇか!
ランプをサッカーのリフティングさながら軽快に蹴り上げキャッチ。中身のジェネヴァはどMなので喜んでいそう。
説明:頼むぜ、魔神ちゃん! 俺の果てなき欲を叶え続けてくれよ!
Ver2のPVでジーン登場シーンにもあった、魔法のじゅうたんから飛び降りるモーション。
扉絵説明:魔神ちゃんも一緒にどうだ? 勝利となれば格別だぜ?
腰に手を添えて、片手を前に出しながらピースをする。魔神の紫の煙が周囲を漂い、ピースも紫に光るエフェクト付き。
ログインによる獲得時には「6年だってよ、魔神ちゃん! そんなにお宝を探してたんだな! あんたの力もあってこそだからよ、これからも頼むぜ?」のメッセージ付き。
説明:よぉ、あんたも休むかい? え? ダメだって? ……少しくらい大目に見てくれねぇか?
2021年8月のワンダー部ガチャにて先行獲得。
煙の上(ほぼ地面)で気だるげに横たわり、首をかしげながら右手を軽く持ち上げて呼びかけるような動き、そして「やれやれ」と言わんばかりにゆったりと煙から降り立つ。
煙はぐるぐると周囲を回っている。「果てなき欲求」のカード絵っぽいイメージ。
執事衣装のとき、持ち上げる右手が指を曲げるやけに細かくセクシーな動作になる。(“4”の手→グー→“4”→小指側からゆるく畳む→すぐ広げる) 煙などは変化なし?
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■ショット性能
どちらのショットも通常時と魔神化で性能が大きく変化する。
ストレートショット
長射程・低速・非ダウン属性のショット。手を前に出すと大きな魔法陣が正面に現れ、中心部から光弾が飛ばされる。
非ダウンSSではファイター最長(分岐する
ツクヨミを除く)で、
クラマ以上だが
アイアン・フックよりはだいぶ短い。
対
兵士について、無強化ではLV3でも無傷兵士に確定を取れない。
射程さえ勝っていれば、相手の硬直を少しずつ差し込む手段としても用いれる。
ただ発射後の硬直は長いため、拒否手段としては頼りない。
下記のスキル(「強欲の大渦」「魔神の豪腕」)で兵士処理と対
キャスト行動制限をしながら、敵がその間を避けようとするところに置くと有効に機能させやすい。
対
兵士については、SSで兵士処理をしても魔神ゲージが溜まらないので重要度は低い。ただしスキルで城列を処理したあと、続く拠点列にMPなしに対処するときに使うこともある。
人気アシスト「心探しの新兵の銃」採用なら、1段階成長でLV2でSS兵士確はとれる(どうせLv3間際にならないと1段階目の成長はしないが……)
他には「
ベオウルフ」「
シャフリヤール」で、他ステータスを上げる副産物としてSSを強化する姿もみられる。
魔神同化
ダウン属性に変化し、射程は若干短くなる。中距離Fとしては射程のある
コッペリアとほぼ同等。
威力・発生・弾速・硬直が改善される。判定は1hitのまま。
弾速はほぼ出た瞬間に射程限界に到達するレベル。
威力に関してはそこまで大きく上昇はしない。
非常に高い性能で、当てにいく面だけで見ればダウン系SSでは最高クラスになる。
これで
キャストをダウンさせ、そのうちにドローで兵処理をするような流れが一般的である。
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過去の修正 |
Ver.2.05-Fで硬直が僅かに増加。魔神化状態には影響なし。
Ver5.32-Aより、C (1.5)・魔人化B (1.6)?→B (1.7)・魔人化?へ上方。全国対戦最上位帯にて勝率が低く、序盤が弱いゆえに魔人化しても逆転しきれないことが原因と判断したためとバトル班コメントあり。(具体的に何が原因で勝率が高い・低いと判断したかについてかなり詳細に言及されている調整回であった)同時の上方にクラマ、遮那。下方にピーター。
Ver.5.36-Lより、「B(1.7)・魔人化?。無強化だと小兵士はLv1確定(敵ファイターのロールエフェクト入っていても取れる)、大兵士はLv5で1確。」→「C(1.5)」へ下方。検証班によると「レべ2だと足りず、無強化レべ3では取れないが銃1段階成長ならレベ2でも1確になる」とのこと。Ver.5.36-Kの全国対戦でロール内勝率が高かったとのこと。Ver.5.36-Lで新カード追加もあるのに「カード追加による環境の変化を考慮しつつも」と述べつつ今回の下方がされており、おそらく相当に勝率が高かったと推測される。同時の下方にジーン、ジュゼ、シグルドリーヴァ。ジーンについては直近で全EX24到達者が出ていた。(2023/11/27時点のTRランキングを見るとこれより高いキャストはいない)
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ドローショット
ランプから光の渦のようなものを放つ。待機時にはジーンは両手を広げ、ランプが飛び上がってカタカタ揺れながら宙に浮く。
DS発射硬直の終了時に操作をしていなければ最後はランプをジーンが小さくジャンプして掴み、すぐ操作する場合はランプ自らジーンの右腕に戻る。
初速は非常に遅いが、一定距離を進んだ後に急加速する。(
リンのDSのような挙動)
また、曲線では大きく減速し、その後の直線で急加速するという性質を持つ。停滞ドローも可能。
長射程・低威力・ダウン属性でこちらも硬直は長め。投擲DS持ちが相手だと硬直に簡単に敵のDSが刺さる。
出始めは全ファイター最遅の弾速であり、敵の硬直を中距離から取る事は難しい。ファイターが持つには心もとない性能。
しかし、兵士処理自体は「強欲の大渦」および「魔神の豪腕」で事足りる上に
DSではゲージ溜めにならないため、威力を盛るのは兵士処理のためでなく“魔神同化”中の制圧力のためになる。
どうしてもDSに頼らなくてはならないLv1において「心探しの新兵銃の銃」+「
海賊狩り ホーキンズ」で兵士弾こみ確ラインまで強化する形のビルドもある。
魔神同化
射程と描写距離が短くなる代わりに威力・発生・弾速が改善され、2連続で発射されるようになる。
射程は自由曲線ファイター最短の
火遠理と同等。
また、DS攻撃力も強化される。上昇値は18メモリほど(ver4.14)。
2発目は1発目の軌道を正確に追尾する。(シュネーや
パピールの「セブンスピリッツ」と異なる。
クラマの太刀DSと同様。)
通常時のように加速型ではなく、ほぼ等速。曲線では減速するのは同様だが、元の速度が速いためそこまで減速しない。
威力の上昇は大きく、取り回しも扱いやすくなるので強力。無強化でもLv5から兵士列を1確できる。
弾サイズや連射により敵を積極的にキルできるDSであり、または巨人処理力も高い。
一発目を大兵士に直撃させ、二発目で残りの兵士をなぞる描き方をすれば1手で一掃できる。大兵士を直撃で倒せる威力は必要だが、よほどでなければ足りるだろう。
同様に大兵士を盾にした
キャスト狙いも容易。
通常時のDSは頼りないのでサクって他のステータスを伸ばしてもいいが、魔人化時の火力や上記の大兵士直撃処理も見据えるとDS威力もやはり欲しいところ。育成型アシスト・高レベルアシストで、序盤はDS威力は控えめでも試合後半にはDS火力も出るようなビルドの組み方も存在する。
■スキル解説
纏いし千夜の夢
発動時に強制的に魔神化、自分を中心に敵を引き寄せるフィールドを展開する。
効果時間は+MAXで約40秒。
HPMP回復効果の類が一切ない、かなり攻撃的な性質のワンダースキル。
引き寄せであるため、相手の速度や体力差によっては逃げにさえ使いづらくなる。
近くにWS使用中のアリスミクサが居るときに使用するとかなり危険。
(アリミク側がWS後出しであるならば、ステキャン連打で演出中に距離を取ることはできると思われる)
デス寸前の相手を追いかけて確実に倒すなど、有利な局面でのダメ押しが分かりやすい使い所。
効果中に兵士列に突っ込むと「重力で隊列が乱れる→整列し直す」が超高速で繰り返されて攻撃してこなくなる。
魔神化の拠点攻撃力・拠点叩き硬直短縮も相まって城凸にも有効。
ただし拠点から出現して整列が終わった瞬間の兵士列だけは兵士弾を撃ってくるので注意。
WS効果が終了すると魔神状態も解除される。WS使用前にアビリティゲージを溜めていた場合はそのゲージ量に戻る。
魔神状態が解除されているタイミングで発動したい。
なお何らかの行動中にゲージがMAXになった場合、立ちや歩き/攻撃構えのモーションに入るまで魔神化しない仕様になっている。(魔神化の遅延)
これを応用したテクニックとして、渦の拡大中に魔神ゲージがMAXとなった時にそのままWSを使用すると【WSの魔神化終了後、即ゲージMAX状態になり再び魔神化】となる。これで魔神化状態を1分以上続かせることが出来る。
敵ジーンのWSに対応する場合、引き寄せからまっすぐ逃げるのだとそのまま背中を刺されやすい。
吸い寄せの接線方向にレバーを入れて周りをぐるぐる回る、敢えて飛び込んで引き寄せに乗って背中側にまで回り込む、といった変化を持たせた方が不意をつきやすい。
Ver.5.01-Hにて魔人化時間が延長(35秒→40秒)。
強欲の大渦
ジーンの代表スキル。待機中に左腕を掲げて回して正面に魔法陣を発生させ、発動すると人差し指を突きつけながら初めの魔法陣が三重に変形してフィールドが設置される演出。よく見るとプレイ中ではほぼ見えないであろう指も細かな演技をしている。
矢印を引いた先を中心とした円形の重力フィールドを設置する。壁を越えて設置可能。
効果時間は設置開始から約25秒。
範囲内にいると極小ダメージがかなり短い間隔でヒットし続け、中心に引き寄せられ続ける。
このスキルの特徴として「設置した直後」に限り「待機状態を維持」すればフィールドの範囲がどんどん拡大していく。
最終的にはレーン幅をほぼ埋め尽くすほどにまで拡大する。(レーン端の方しか通り道がなくなる)
ただし、最終的といっても、最大サイズに拡大した次の瞬間には効果終了で消滅しているが。
設置後に一度でも何らかの行動を取ると拡大しないので注意。
フィールド拡大中はジーンのランプに紫の煙が吸い込まれカタカタ震えるエフェクトが継続する。
この状態は「行動中」と判定されるため、一部ソウル
カードなどの"待機"による効果は発動しない。"立ち止まり"と表記されている効果は発動する。
また、この待機状態では帰城できない(帰城ボタンが無効になっている)ので注意。
引き寄せ効果全般の特徴として、デバフ耐性を持つ巨大化中のアリス・シャリス、硬質化中の温羅・各種ヴィランも普通に引き寄せることができる。
ジーンの生命線といえる重要なスキル。
キャスト・兵士・巨人のすべてに効果があり、行動を阻害しつつヒット数を稼ぐことができる。
壁をまたいで使用できるので、森から撃って安全に効果範囲を広げると言った事も可能。
如何にしてこのスキルで相手の行動を阻害し、素早く&多く魔神化できるかがこの
キャストの肝となるだろう。
キャストへの追撃を試みる場合や、敵
キャストからの抵抗を受ける場合を考慮して使用しないといけない。
兵士処理に使用する場合、侵攻中の兵士に重ねるように設置すると排除しきれない(交戦中や出城中の兵士相手なら大丈夫)。
ただし、対面が
温羅である場合「厄返シ構エ」の格好の餌になってしまうため禁忌。相手はスキル範囲内に入ってから“厄返シ”を起動できる。
なお、外周は特に吸引力が強くなっているようで、フィールドのサイズや
キャストの回避性能にもよるが、中央付近からの(緊急)回避では抜けられない。
回避後の硬直中にも引き寄せられて結果的に中心に近付いてしまうためである。
一方で外周に向かって普通に(歩いて)移動する分にはそれほど問題はない。
よって、引き寄せ範囲から抜けるには、外周まで移動してから回避行動をする必要がある。
射程はやや心もとなく、森の中からレーン中央に設置するのに真横まで行かないといけないほどに。
森からの設置箇所によってはおおよその位置がばれてしまう。対面が森越えスキル持ち・攻撃範囲の広いショットを持っている場合は注意。
兵士強化をされると当然ながら倒しづらくなるが、ヒット数稼ぎという観点ではむしろジーン側にとって得になることもある。
スキルが+5、+10になると射程が増加する。
+
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過去の修正 |
Ver.2.04にてヒット時魔神ゲージ上昇値低下、射程短縮、効果範囲拡大速度低下、引き寄せ効果低下と軒並み下方修正。
制圧力が高すぎたため致し方無しか。
ver.4.02Bにて射程が低下。
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天駆ける絨毯
空飛ぶ絨毯を使用し、直線を描いた距離に応じて瞬間移動するスキル。筐体のSEGAと書かれた黒枠の上下を直径とする円形範囲
スキル構え時は腰を落としてガッツポーズみたいなポーズ、移動時にはターバンが飛ばないよう右手で額の辺りを押さえながら絨毯に乗る。
発動時にジーンがいた場所に、移動と同時に「強欲の大渦」と同じように重力フィールドを設置する。
フィールドの効果時間は約10秒。
範囲の変化はせず、城列9体のうち直径で6体分ほど。そしてヒット間隔が長い。
発生がやや遅く、注意が必要。
セリフ「何もかも手に入れるぜ!」の“れる”くらいで飛ぶ。
OL1セリフ「お前の話は聞かねぇぜ」の“き”くらいで飛ぶ。
壁を抜けることが出来るが、移動距離は短め。
「持続する大きめの破壊不可能なフィールドを設置する」性質上、起き攻めにも活用できる。
重力フィールドの足止め効果で、もちろん逃走手段としても有用。
ジーンのスキルは停滞で強化される物が多いため、ある程度強化したら絨毯を使用して急接近や、停滞しているところを逃げと応用を利かせたい。
もちろん、壁越えが可能なのを利用して強襲、または中央にフィールドを置いて森の入口経由で攻撃すると言ったテクニカルなことも可能。
ただし発生の遅さや元いた地点に渦が接地されるなどクセも強く、使い所の見極めは肝心。
スキルが+5、+10になると射程が増加する。
+
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過去の修正 |
Ver.2.04で設置重力フィールドの引き寄せ効果が低下。
Ver.2.04-Aで発生が遅くなった。
Ver.5.37-E
にて、消費MPが小さくなるのと射程が増える上方。30MP→25MP。全国対戦においてファイター内で使用率もしくは勝率が低く、特定状況で位置取りをしやすくさせ立ち回りの幅を増やす意図とコメントあり。上方に玉藻ミラベルジーンドルミジョーカーリトルアリスメイディドロシィゲイルピーターシレネッタ、下方に中身減らずの忘れ物。ジーンはVer.5.37-AのHP下方後から月間キャスランのポイントも転げ落ちるくらい使用率が低迷しており、勝率は分からないが使用率は間違いなく低かったと言えよう。2024年8月でミラベルマァトジーン温羅が50位でも500p下回るとかそんな感じ。
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果てなき欲求
ドローショット・スキルの消費MP軽減とHPリジェネ回復を行うスキル。
効果時間無強化45秒、+MAXで49秒。
効果中は0.5HP/毎秒のペースでHPが回復する。+MAXかつ効果時間フルで約25HP回復。
ドロー軽減量は-2。スキルMP軽減率は35%。
OLセリフ「俺の思い、願い、そのすべて!」の“ねが”くらいで硬直が解ける。
スキルMP軽減効果が大きく、"欲求"で次回の"欲求"の消費MPも下がるのがポイント。
効果時間を把握してきちんと回せば2回目以降の消費MPは20以下になる。
スキル使用による魔神ゲージを上げながらMP軽減を図れる強力なスキルではあるが、火力ゲー感が増してくる後半にしか使えないので油断は禁物である。
またスキルの消費MPは下がるものの、この後に他のスキルを一回打っただけでも合計40以上なためDSが扱いづらくなる。
魔神化のためには最低でもスキルを使う必要があるため、待機強化型スキルを絡めつつ速攻型を間髪なく発動する上でも重要となる。
魔神化状態になればドローショット強化がそのまま乗ってくれるので、MPの負担を軽くしてガンガン打つことができる。
特に魔神化状態では停滞ドローが優位になるので、停滞させては次を撃つ、停滞させては次を撃つこともやりやすくなる。
Ver3.01-Aで、HP回復量が上昇。
スキルが+5、+10になると効果時間が伸びる。
魔神の豪腕
自由曲線の描線に沿って、地面から一定間隔で魔神のアッパーカットが突きあがってくる攻撃スキル。
スキル待機時は「強欲の大渦」での立ち止まり状態と同様に腰を落とし(ただしランプは擦っていない)、発動させるとまっすぐな立ち姿になって左手を前に突き出し指示出しをする。
攻撃回数は15回。出始めの小さな拳でも小兵士一確。
ただしファイターの攻撃スキルでありながら強化された兵士は、防御力アップ値が低い「スピリッツテリトリー」相手でもとれない。(スキル攻撃力が合計+5%、ファイターロールエフェクト有でとれず)
発動後に動くorやられ状態になるまで徐々に拳が巨大化し、攻撃判定の大きさが広がっていく。
この状態は「強欲の大渦」と同様、ランプに紫の煙が吸い込まれるエフェクトが出ている。
感覚としては「発生・弾速が遅いものの徐々に弾サイズが拡大されていく『
らいんふれあ』」と考えればよい。
射程距離・描写距離ともに長め。
拳の出る間隔は効果音がリズム良くなるように緩やかで、一度発動すれば長時間拳が予告エフェクトほぼ無しにどこからともなく現れ続ける。
即座に遠距離に到達しないが、絶妙な攻撃間隔の長さにより軌道が読みにくく、拳の巨大化も相まって制圧力は高い。
同様に攻撃時間が長いので、相手の移動先をふさぐように狭く描く部分を作ると、挟み込みや誘導もできる。
兵士処理は妨害攻撃「強欲の大渦」でもできるが、大渦の下方や敵側のスピードインフレによりLv3以後も剛腕を使う機会も増えている。
キャストに直接ダメージを与えづらいジーンにおいて、長射程で兵士ごと
キャストにもダメージを与えれるスキルである。
一方で出始めでは拳サイズは微妙。
また、拳が出切るまでは時間がかかるので真価を発揮するためには、動かざるを得ないあるいは相打ちを取られてしまわないような状況をさけるため、距離を取る必要がある。
ある程度強化してから動くのもありだが、あわよくば
キャストや巨人に最後尾をぶち当てられるようにしておきたい。魔神ゲージをある程度溜められるようにするのを兼ねるためでもある。
なお、スキル使用からすぐ動く状況になっても描いた線の分はきっちり発動するので意図的に相手を追い詰めることはできる。
ゲージ上昇に関しては9回目出現で
キャストヒットで大体1-2割ほど上昇する。
そこそこの回数で兵士に全ヒットした場合もそこそこの上昇量となる。
※いずれもレベル2発動時。
「スピリッツテリトリー」相手でも(スキル攻撃力が合計+5%、ファイターロールエフェクト有)兵士がミリ残りする。(Ver.5.37-K時点)
Lv5以後のジーンは「果てなき欲求」でMP回転率が上がっており、「兵士処理にスキルを2回使わせる時間・MPのコスト」と「同じ量の兵士から回収できる魔神ゲージの量」のバランス次第で兵士強化した側が有利になることもあればジーン有利になることもある。
スキルが+5、+10になると射程が増加する。
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過去の修正 |
Ver.2.04-Aでヒット時の魔神ゲージ上昇値が低下。
Ver5.20にてダメージが徐々に上がる効果を削除しつつ、敵兵士と巨人に対するダメージ自体の上方されるエラッタ。立ち止まっている間は攻撃範囲の拡大する効果はそのまま。
+
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過去の解説文 |
一方で出始めでは範囲・威力ともに微妙であり、小兵士すら倒すことができない。
(攻撃力・スキル攻撃力があらかじめ強化されていない場合は、小兵士を一撃で倒せるだけの威力を確保したいならスキル発動から6回目の腕突き上げが出るまでその場に留まる必要がある)
また、拳が出切るまでは時間がかかるので真価を発揮するためには、動かざるを得ないあるいは相打ちを取られてしまわないような状況をさけるため、距離を取る必要がある。
ある程度強化してから動くのもありだが、あわよくばキャストや巨人に最後尾をぶち当てられるようにしておきたい。魔人ゲージをある程度溜められるようにするのを兼ねるためでもある。
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願望掌握
兵士貫通、
キャスト非貫通の攻撃を放ち、敵
キャストにあたると「バインド」状態にする。
スキル構え時はまっすぐ腰を落とすが上半身はまっすぐ伸びている。使用時に左手と左足を同時に踏み出し、キャッチすると手首を返して捕縛。バインドしていなくても手首を返す動き自体はする。
バインド状態の相手はチャット以外すべての行動を封じられ、解除されるまでMPを吸われ続けるようになる。
判定がかなり詐欺臭く、実質は「鬼断ち(
吉備津彦)」ぐらいの横幅がある。明らかに芯でとらえていないのに捕縛する事が多い。
捕縛した際は魔神ちゃんのコブシで拘束する。
スキルヒットから自動解除までの吸収回数は最大4回。
魔神ゲージの回収量が破格であり、最大ヒットでゲージの3分の1程度回収した上で消費MPの殆どをキャッシュバックする。
これを当てられさえすればすぐ魔神化できるが、当たらなかった場合MPが続きづらい。
主な用途はゲージ回収だが、味方が来たときに拘束してキルの補助、拠点に兵士を流すときにその妨害をさせない、といったことにも使える。
「当てる性能」自体は自身にも相手にとっても効果が非常に高く、フックの“獲物”を凌駕しているうえ、Lv2から使える。
これを持つ事で早い段階でプレッシャーをかけられるのは大きい。
ただし射程があまり長くなく、Ver5.3以来は射程盛りコンセプトでなくてもDS射程が素の状態より伸びているファイターも増えている。相手の硬直をとっても相打ちを取られる危険も大きいのがネックとなる。
スキルが+5、+10になると射程が増加する。
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過去の修正 |
Ver5.00-Bより仕様が変更された。これにより攻撃間隔が短くなったかわりに拘束時間が短くなった。
アナザーであるマリクと同じ調整ではあるがカットされづらい端レーンが主であるファイターであるため恩賜はそこまで良くない。
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■アシストカスタマイズ
MP補助:魔神化の効率を上げるため、また魔神化中の息切れを防ぐためにも最優先で補強したい。
経験値獲得範囲アップ:インフレにともない序盤の1レベル差が重たい。幸いにもVer5.3では「経験値獲得+α」の効果で付け得な
カードも増えている。
回避距離アップ:スピードの代替にもなる。通常時に加えて魔人化中にステキャンでの機動力が上がる。
スピード:上げておけばノーマル状態での自衛がやりやすくなる。ただVer5.2までの環境だと回避距離の方を盛るのが人気な傾向。
一方でスキル使用時には長時間足を止めるため、立ち止まり発動系の
カードも相性がいい。ただし、総回復量はぶっちゃけインフレした最新アシスト使う方がだいたい上である。今後の
カード追加次第ではものすごい回収量のものも出てくるかもしれないが。
注意点として、"強欲の大渦""魔神の豪腕"の待機中は行動中と判定され、停止系特殊効果は発動しない。(このゲームは「停止」と「立ち止まり」で扱いが異なる)
ヒット数を稼ぎやすいので攻撃回数で発動するタイプのアシストもよく合う。
攻撃力は魔神化である程度補えるのでそれほど大きく盛る必要は必ずしもない。
ただし環境のインフレが進んでおり、魔人化ジーンに匹敵する火力を出す他のファイターももう珍しくない。
それらに押し負けない目的でのショット威力強化は有用。
またレベル1の帯のDSアシストが充実した関係で、兵士玉こみ確まで開幕から威力を盛れるならばジーンが一番厳しいLv1帯を安定させやすくなる。
逆にLv2以降のドロー威力は、兵士処理を「強欲の大渦」および「魔神の豪腕」でこなせるため魔人化時の対
キャスト火力との相談になる。
Lv4武器 DS小↑、スピード小↑
固有効果で、兵士に一定回数(?回)攻撃すると一定時間(60秒)ドローの射程と描ける線の長さが上がる。
魔神化中のDS性能はよくなるが、通常時は役に立たないため採用率は極めて低い。
+5,MAXで?が強化
Lv2道具 MP小↑SS小↑
固有効果で、自身はLv2から、味方はLv6からジーンのロールエフェクト内で経験値獲得範囲が向上する。
ロールエフェクトの効果が後半になってしまうものの、キャストキルによる経験値の取得も念頭に置けるとありかもしれない。
ジーンの場合、スキル使用時に足を止めて強化することになるため、そこそこ距離を取ってヒットさせることもあり、落とした経験値を素早く拾い慎重に前に進むことが可能になる。
+
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採用の変遷 |
実装以降の採用率は安定して高かったが、採用する他アシストの兼ね合いで代替アシストを採用する場合もある。(「 蒼角の守女 サナ」用に武器カテゴリの経験値範囲アップカードを採用する場合など)
さらにVer5.4での「 海賊狩り ホーキンズ」、Ver5.36-Qの「獅子捕えの穴空き罠」の追加によりLv2発動かつ副次効果のないWR専用はほぼ使われなくなった。穴空き罠の追加前には他のソウルを採用するときに使おうとするのは多少みられたが。
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Ver5.36では経験値回収という役割単体だと互換品のが強いことが多い。一方でアシストのカテゴリ・レアリティが特殊効果に関わる
カードが増えており、ビルド全体としてみたときにLv2WR専用がベストな組み合わせも存在し得るが、そういうビルドが開発されない限りはクラフトする必要性は薄い。
+5,MAXで?が強化
素材は「盗賊の腕輪」
Lv6装飾 最大MP中↑スピード中↑
固有効果で、一定時間(8秒)立ち止まっていると魔人ゲージが上昇する。(ゲージの40%) 発動後はクールタイム15秒
基本的にジーンのゲージ回収するための各スキルは立ち止まることが必然であり、レベル6以降はそこへゲージを追加でもらえるようになるアシストといったところ。
後半の魔神化がかなり楽になるため強力なアシスト。スキルを使わずゲージを溜められるので、1回につきMP換算で50相当を節約できるという見方もできる。もちろん時間も節約できる。
上方後のVer5.3環境の採用率は極めて高く、必須級。
上方される以前の評価はちょっと微妙で、DSの威力を補うために「高額な錫杖」を使う人も見られた。
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過去の修正 |
Ver.4.15-A
にて、発動後のクールタイム短縮の上方。以前は30秒→15秒
Ver5.34-Aにて魔神ゲージ増加量の増える上方。ゲージの18%ほど→40%
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+5,MAXでゲージ増加量が強化
素材は「曇った赤い木の実」(指輪にはソウル
カードのムーニャが宿ってる。赤い木の実は、原典でアラジンが地下へランプを取りに行った際にネコババしようとした宝石でできた果物が由来?)
◯巷で見かけるアシスト構成(Ver.5.36-Q~Ver.5.37-D版)
ver.5.36-Qで実装された穴空き罠を採用したことで、ホーキンズを外すことができるようになったビルド。
これによりソウルが自由になったため周年アシストのロワナ、5.36-Qで実装された「
ベオウルフ」等強いソウルが採用できる。
ベオウルフに関しては序盤のステータス補強に加え、魔神化前にデスするといった事故を減らしてくれるため採用率が高い。(2024/05/10~Ver.5.36-R時点1位)
+
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過去のビルド |
ソウルにLv1発動で経験値獲得範囲アップ、DS大がついてくるホーキンズを軸としたビルド。
SRの枠はバージョンごとで少しずつ変わるが、「ホーキンズ絵筆新兵銃」形を基本形として初めてすべての キャストの最高点であるEX24到達者が出た。(23年8月時点、EX23 スカーレットに続いてまだ2キャラ目だった。2024年6月にて全 キャスト最高点がナイトメアのEX25へ更新。)
新兵銃&ホーキンズのおかげでLv1から兵士弾こみ1確までDS威力が強化され、ジーンがもっともつらいレベル1を乗り切るのが楽になる。ホーキンズ自体にMP補助要素はないが、兵士処理に描くDS回数が減ることで間接的なMP補助になる。
「虹色芸術家の絵筆」は魔神化で短縮するショット射程の改善、HPMP補助スキル「果てなき欲求」の回転率を上げるなどほしいところに マッチしている。
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■戦術
いかにして魔神化状態の回転率を上げていくかが重要となる。
長距離
キャストの宿命としてSSDSの硬直が長く、ここを狙われるとかなり厳しい。
特に序盤に近距離型
キャストのゴリ押しを受けると非常に危険である。
逆に、こちらよりも射程の長い
かぐや・
ツクヨミ相手に手も足も出ないなんて状況も起こり得る。
この辺は、同じ長射程の
メロウと似た部分がある。
兵士処理・ゲージ稼ぎのメインは「魔神の剛腕」になる。
「強欲の大渦」は過去の下方や、全体的なスピードインフレにより悠長に立ち止まる余裕が減ったため、必ずしもメイン手段ではなくなってきたいる。
Lv5以後は「果てなき欲求」でいかにHPMP効率を上げるかが重要。
Lv6専用の立ち止まり魔神ゲージ増加効果も非常に大事で、残りミリ時や“魔神同化”中に暴発させるともったいない。
アシストカード横の発動バー、自身のプレイヤーネーム・HPバー付近に表示されるバフ状況、ゲーム残り時間など幅広い視野を持とう。
スキルの性質上、遠距離からの兵士処理や非ダウン連携を活かしたサポーターのような動きもできるので、中央レーンで味方とフォローし合うことも視野に入る。
固定メンバーでの大会・イベントでは、サポーター無しでも自己完結した性能かつ「アッシュミスト」で敵を足止めできる
アシェンプテルと組んだ『アシェジーン中央』を研究するチームもいた。ジーン単体で完結したビルドが組めるようになってきたのもありアシェ以外と組んで中央へ行く姿も見受けられる。
首尾よく魔神化できれば攻めるも守るも自由自在。
ファイターらしく強力なドローを連射して素早くラインを上げるのはもちろん、
アタッカーのように遠くの
キャストを“絨毯”で強襲してキルを狙ったりもできるようになる。
対面を退かせれば安心して後続の兵士列に“大渦”を当てられ、ゲージをある程度ためた状態で復帰した相手を迎え撃てる。
『魔神化してキル→ゲージをためつつ態勢を立て直す→より早い段階で魔神化』というパターンに持ち込めればしめたもの。
コメント
- ↑の説明を少し改変してブラインドを取りました。あと魔人→魔神に訂正、魔神化中の1確ラインも追記 -- (名無しさん) 2020-02-17 21:34:35
- 新アシストの契約の槌と金床とレベル2専用WRの組み合わせ思ったよりもよかった。魔人状態も非魔人状態も立ち回りをかなり支えてくれる -- (名無しさん) 2020-11-17 18:37:34
- 追加ソウルのサナが割といい感じっぽいけど、使うなら回避距離増加の方まで狙うべきなのかな? -- (名無しさん) 2020-12-04 16:05:19
- 狙うべき。というかMP回復効果はハッキリ言って他のソウルに -- (名無しさん) 2020-12-11 14:09:17
- 途中送信ごめん。MP回復は他のソウルより見劣りするから回避距離増加のがメインだよサナは。 -- (名無しさん) 2020-12-11 14:12:11
- 今見てるか分からないけどこっちでサナ教えてくれた人助かった! -- (名無しさん) 2021-02-07 14:12:00
- 剛腕から立ち止まりの攻撃力上昇が削られたことで、シュネのテリトリー兵を無理やり倒す手段が一つ減っちまったな。まあ前から悠長に線引いて待ってる時間も無かったからどうとも言えないが。 -- (名無しさん) 2021-03-20 01:45:37
- 今回のSS威力上昇で兵士処理に影響出た?修正前からレベル1で小兵士1確だっけ? -- (名無しさん) 2021-09-24 12:03:50
- 調整前はSS無強化なら小兵士1確はレベル4からだった。WR腕輪があればレベル3から。正直SSの使い所といえばレベル2以降に剛腕で9列処理した後の手前拠点から出てくる4体の処理に使ってた程度だな。それでも、1確出来たら便利だったんで小槌+とかソウル枠にレベル2までにSS上がる物を入れる事を重要視していたジーン使いも居る。俺もそうだった。それが不要になったんで便利っちゃ便利な上方なんだが、以前下方されたSSの回転率戻してくれたら大喜びしたとは思う。 -- (名無しさん) 2021-09-25 18:09:24
- なるほど。ジーンエアプだから助かった。サンクス -- (名無しさん) 2021-09-26 12:56:17
最終更新:2025年03月31日 09:57