■基本データ
「永遠の悪童」ナイトメア・キッド |
モチーフ作品 |
"ピーターパン"より、ピーターパン |
ロール |
アタッカー |
開放条件 |
リーフショップで交換(0枚) ※1 |
Art. |
真嶋杏次 |
CV. |
木村良平 |
通り名 |
永遠の悪童 |
身長 |
172cm |
趣味 |
人の夢を覗くこと |
好きなもの |
人の中にある闇 |
嫌いなもの |
本心でない言葉 |
大切なもの |
虚無と深淵が累するナハト |
基本ステータス |
最大HP |
Lv1: 41 |
~ |
Lv8: 60 ※2 |
最大MP |
Lv1: 47 |
~ |
Lv8: 52 |
ストレート攻撃力 |
B (1.7) |
ドロー攻撃力 |
C (1.4) |
スピード |
S (3.3) ※1 |
公式射程表記 |
中 |
SS射程 |
キャスト 4.89体分 |
サンドリヨン (Ver.5.20) との比較 |
97.42% |
DS射程 |
キャスト 6.13体分 |
104.42% |
回避距離 |
|
115% |
※キャスト1体分の大きさは、バフを受けた際の黄色い円が基準
+
|
... |
※1 イベント期間(2016/08/09~08/28)に20戦プレイで先行入手可能だった。
※2 Ver.2.04-Cより。~Ver.2.04-BはHP Lv1:43→Lv8:64
|
■スキルデータ
ワンダースキル |
カード名 |
レアリティ |
カテゴリ |
レベル |
消費MP |
詳細 |
エンドレスナイトメア |
WR |
超絶強化 |
5 |
なし |
フリックをすると即時発動する。 自身のスピードが上がり、MPが大幅に回復する。 さらに、効果中に敵キャストを倒すたびに スピードが追加で上がり、MPが大幅に回復する。 ※戦闘中一度のみ使用可能 |
スキル |
カード名 |
レアリティ |
カテゴリ |
レベル |
消費MP |
詳細 |
エンドルフィン※4 |
R |
強化 |
4 |
30 ※5 |
フリックをすると即時発動する。 自身の攻撃力が上がる。 さらに、効果中は敵キャストに攻撃をヒットさせるたびに攻撃力が追加で上がり、一定以上攻撃を当てるとストレートショットの弾のサイズが拡大し硬直が減少する。 また、このスキルを発動後に敵キャストを撃破した場合、一定以上攻撃を当てた時と同じ効果を得ることが出来る。 |
エアーウォーク |
R |
移動 |
3 |
20 |
自身から引いた線の先に向かい高速で移動する。 このスキルは、壁をすり抜けて移動できる。 |
ダークネスフォール ※6 |
R |
攻撃 |
2 |
30 ※2 |
自身から引いた線の先を中心とした範囲に発動する。 範囲内の敵キャストと巨人に中ダメージとスタン(行動不能)を与える。 このスキルは、壁を越えて放つことができる。 |
バレットダンス ※3 |
SR |
強化 |
2 |
35 |
フリックをすると即時発動する。 スキル使用後は、表示された範囲内をタッチすると その方向に貫通攻撃を放つ事ができるようになる。 この攻撃は、タッチをしている間連続して放つことができ ヒットした敵に小ダメージを与える。 |
ダウンバースト ※1 |
SR |
妨害 |
5 |
45 |
自身から線を引いた方向の範囲に発動する。 範囲内の敵キャストや巨人に中ダメージを与え、敵兵士に小ダメージを与える。 このスキルが敵キャストにヒットした場合、 ストレート防御力を下げ、スロウを与える。 さらに自身の敵キャストを撃破した時にチームゲージに与えるダメージが上がる。 この効果はヒットした敵キャストの数が多いほど高い。 |
+
|
... |
※1 Ver2.00-Aより追加されたスキル
※2 Ver2.04-Bより「25→30」
※3 Ver5.00-A以前のスキル説明文
バレットダンス |
SR |
強化 |
2 |
35 |
フリックをすると即時発動する。 スキル使用後は、表示された範囲内をタッチすると その方向に攻撃を放つ事ができるようになる。 この攻撃は、タッチをしている間連続して放つことができ ヒットした敵に小ダメージを与える。 |
※4 Ver5.20-A以前のスキル説明文
エンドルフィン |
R |
強化 |
4 |
40 |
フリックをすると即時発動する。 自身の攻撃力が上がる。 さらに、効果中は敵キャストに攻撃をヒットさせるたびに攻撃力が追加で上がり、 一定以上攻撃を当てるとストレートショットの弾のサイズが拡大し硬直が減少する。 |
※5 Ver5.30-Aより。MP40→30
※6 Ver5.30-Aより巨人にも当たるように効果が追加。以下は以前の説明文
ダークネスフォール |
R |
攻撃 |
2 |
30 ※2 |
自身から引いた線の先を中心とした範囲に発動する。 範囲内の敵キャストに中ダメージとスタン(行動不能)を与える。 このスキルは、壁を越えて放つことができる。 |
|
■キャスト概略
初期
キャストで最後までアナザーが実装されず残った
ピーターから、非初期組の
かぐや・
スカーレットさえアナザーが出る中で稼働から一年半経て解禁されたアナザーキャスト。
ロールはアタッカー。
ピーターに比べHPが上がりMPが下がってフィジカル型になってはいるものの、アナザーの中では元のピーターに近しいショット性能と機動性を持つ。
スキルは全般に兵士へ機能しづらくなってキャストへの攻撃性を強めており、アタッカーらしい性能。
そしてこのキャストのコンセプトとなる成長系スキル「エンドルフィン」を持つ。
強化スキル「エンドルフィン」は発動がLv4と遅いものの、キャストへの攻撃hit数もしくは撃破によって効果を上げていく。
最大バフ時は大聖のように白煙オーラ(湯気)を纏い、技全般の威力が上がるだけでなくSS性能が変化する。
つまりfarmファイターの大聖に続く、ワンダー初のfarmアタッカーと言えよう。
始動が遅い分、湯気を出すこと自体は難しくない方であり、完成時は全レーンに対して圧力をかけられる。
育ち切ったナイトメア・キッドはほぼ全アタッカーを凌駕する。
横槍だけでなく兵士/巨人処理力も上がり、「育ちさえすればなんでもできるようになる」といった方が正しい。
しかし、このキャストは部分的に勝るところこそあれど、Lv3までがかなり貧弱。
もちろん「Lv4にする性能」自体も、兵士からもキャストからも経験値を引きずりだしづらい点で最低クラス。
またLv4になった時点で「エンドルフィン」のMPを捻出してもいきなり強くなる訳ではなく、そこから撤退を回避しつつ育てる技量が必要。
タイマンにおいて自己責任で育てる
大聖と異なり、味方に寄りかかりながらLv4にしてさらに育成するというステップを必須とする。
いくら13hitもしくはキャストキルで完成とはいえ、デスすればやり直しであり育成キャスト特有の弱点も抱える。
スカーレットなどの突進DS組と比べれば操作自体は簡単だが、なるべく早く相手キャストに攻撃を当てて自身を育成し、デスをしないのが最低限でそこに相手キャストを的確に殺すためのハンドスキル、どこから崩して行くかという戦略眼と状況に応じた的確な判断など、とにかく求められることが多い上、それらをレベル4以降という短い時間で全て行う必要があるため、難易度はアタッカーの中でも最上位に入る。
典型的な「
乗って負けたら自分が悪い
」というタイプのアタッカーなのでその点だけは肝に銘じておいたほうがいいだろう。
- pros(長所)
- バフスキル「エンドルフィン」成長時の爆発力。アシストでSSを盛らなくても十分すぎる火力が出る。盛ればもっと火力が出るし、優秀なR専用など他の要素にアシスト枠を使える。
- 移動スキル「エアウォーク」による奇襲、機動力の高さからなせる挟撃や連携など、アタッカーとしての恐るべき技も持つ。
- WSやR専用アシストによるHPMP回復の継戦力強化や、キルダメを盛れる「ダウンバースト」など、無双性を高める要素がいくつかある。
- DSも脇を固めるサブウェポンとしてはかなりの性能をしている。
- ステータスを満遍なく上げるアシストが充実した上に「エンドルフィン」はDS威力も上げてくれる。“エアウォキャンセルドロー”やフリーレーンを上げる、他の味方の非ダウン攻撃との連携など。
- 育成型キャストだがキャスト撃破で即座に完成するため、ミリ狩り即時完成も狙える。
- 野良のチームゲーにおいて『相手チームの一番弱いプレイヤーを突く』という行動が特に活きるキャストでもある。
- 後半に本領発揮するため逆転の申し子とも。
- ゲームシステム上、劣勢になると巨人が出るため序盤の弱さを多少ごまかせる。
- cons(短所)
- 特に序盤時のSSの威力の低さや硬直の長さにより、アタッカー同士の対面では脆く押されやすい。また、広い範囲攻撃技がなく乱戦も苦手。
- エンドル成長のステップも踏まなければならず盤面全体を見た成長計画が必須。
- そのため始動が遅く本領発揮する前にLV差をつけられて非常に苦しい展開になることも。
- 実装当初は「序盤に出遅れても巨人が自軍に出るのでディスアドは小さい」とされてきたが、インフレによりレベル差によるアシストカードの差で致命的な状況になりやすいこと、巨人を楽に処理できるキャストも増えている。序盤の弱さが弱点として成り立ってしまっている。
- 試合後半にデスした際のディスアドは試合が決まるレベル。特に、火力がインフレした現在ではアタッカーはもちろんのこと、ファイターや一部のサポーターでも大ダメージ与えてくるので、HPには細心の注意を払わなければならない。
- また、ただキャストを撃破すればいいわけではなく、高い速度でどこに風穴をあけるかと言う判断も重要。
+
|
キャラクター概略 |
「永遠の悪童」ことピーター・ザ・キッドのアナザーキャスト。
ピーターは一般的なピーター・パンのイメージを多分に含むキャストであるがこちらはと言うと…。
そもそもネバーランドにはなぜ子供しかいないのだろうか。
確かにネバーランドには子供しか立ち入ることができないと言う規則がある。
しかし当然のことながらネバーランド内でも時は流れ、ネバーランドにいる子供達も大人へと成長してゆく。
子供達の頂点に君臨するナイトメア・キッドにとって大切なのは「子供」である。
「大人」はネバーランドの規則に反するのであって、永遠に子供のままである彼にとって邪魔者でしかない。
そうであれば彼の取るべき行動は…。
「子供たちは大きくなると、それは規則違反なので、ピーターはできるだけ大急ぎで、子供たちを執念深く…」
ナイトメア・キッドの基となったであろうピーター・パンのもうひとつの顔。
続きはピーター・パンの原作『ピーターパンとウェンディ』を是非とも読んで頂きたい。
台詞は無邪気な悪ガキな言動のピーターに比べ、一段と溢れ出す邪鬼眼ドスの利いた高圧的な言葉遣いが目立つ。
チャットの中には「俺に見とれるなよ?」「余裕だぜ」等といった自信家な言動も飛び出し、中二病俺様系を地で行く性格がうかがえる。
或いは原典である“ピーター”の名前が失われたことにより、ピーター・ザ・キッドのもう一つのモチーフと思われる開拓時代のガンマン、『ビリー・ザ・キッド』の気質が表面化したのかもしれない。
並みいる敵を拳銃一つで蹴散らし、己の力に絶対の自負を持つナイトメア・キッドの孤高の姿はまさしく、身一つ拳銃一つでならず者が蔓延る荒野を生き抜く西部劇のアウトロー像そのものだ。
だがアウトローにもアウトローなりの絆や仲間意識は存在する。
ぶっきらぼうかつ粗暴なチャットの中には、「気をつけな」「気にするんじゃねぇ!」と仲間を気遣うものも見受けられる。
悪童のリーダーからアウトローのリーダーへなっても、このウォーズでは仲間の存在は不可欠だということは、彼は痛いほどわかっているだろう。
なお、似た世界観で同じ名前を冠していても、オトギフロンティアの「ナイトメア(ズワルテ)」とは何もかもが違う(伝承自体が異なっている)。
オトギフロンティアからワンダーランドに移住してきた人間さんは要注意。ズワルテちゃん可愛いんだけどね・・・
|
+
|
セリフ集 |
戦闘セリフ |
戦闘開始時 |
使用キャスト |
貴様の夢は、俺がこの手で握り潰す! |
貴様ら全員、あの世行きだ! |
貴様を乱してやろう…吹き荒れる嵐のように! |
使用キャスト (血を求める伯爵) |
今宵の獲物を探しに行くか……へっへへへ! |
使用キャスト (夏を攫う悪夢の弾丸) |
この世で一番恐ろしいのは、貴様自身の抱えた闇だ |
味方キャスト |
相手になってやってもいいぜ |
息も出来なくしてやる! |
少し付き合ってやるか |
味方キャスト (血を求める伯爵) |
決めてやるぜ、今夜 |
味方キャスト (夏を攫う悪夢の弾丸) |
いい趣味してるな |
ストレートショット |
はっ! |
おらぁ! |
せいっ! |
ドローショット |
ケッ! |
失せな! |
消えな! |
回避 |
はっ! |
チッ……! |
遅い…… |
緊急回避 |
はあぁっ! |
くだらん! |
ダメージ |
なっ……!? |
ぐあっ! |
うぅっ! |
ダウン |
うぉお!? |
貴様っ……! |
レベルアップ |
ふっ…はははは!力だ! |
ロールエフェクト発動 |
黒き闇の力…解放しよう |
撃破 |
つまらねぇ奴等だ…… |
もっと俺を楽しませろ! |
(テキスト)敵を撃破したぜ! |
拠点攻撃 |
苦しめ! |
もがけ! |
足掻け! |
拠点破壊 |
拠点を破壊してやったぜ! |
撤退 |
こんなのっ……下らねぇ…… |
撤退(敵視点) |
んおぉ!? |
帰城 |
主役のご帰還だ |
復活 |
悪夢はまだ続くぜ…… |
戦闘勝利時 |
終わりと思ったか?へへへへっ!本当の悪夢はここからさ! |
戦闘勝利時 (変幻の栞) |
貴様は夜の度に、この悪夢を思い出すだろう |
スキル |
エンドレスナイトメア |
使用者 |
終わらない悪夢の中で、もだえ苦しめ!! |
使用者 (カスタム1) |
それほどまでに悪夢が欲しいか、じゃあ見せてやる、永久にな |
使用者 (カスタム2) |
世界を悪夢で塗りつぶしてやるぜ…… |
味方使用時 |
こいつでくたばれ! |
(テキスト)ワンダースキルを使うからな! |
ダークネスフォール |
通常 |
目障りだ! 落ちろ! |
カスタム1 |
貴様の影をいただく |
カスタム2 |
もがけば苦しいだけだぜ? |
バレットダンス |
通常 |
少しばかり、黙っていてもらおうか! |
カスタム1 |
揃いも揃ったゴミどもが! |
カスタム2 |
よーし・・・ぶちまけろ! |
エアウォーク |
通常 |
貴様ら、のろすぎなんだよ! |
カスタム1 |
どこにいようが無駄だ! |
カスタム2 |
刹那を永遠に変えてやる |
エンドルフィン |
通常 |
闇の幕開けだ! |
カスタム1 |
絶望はここから始まる |
カスタム2 |
覚醒の時だぜ |
ダウンバースト |
通常 |
夢の谷間に堕ちな! |
カスタム1 |
救えねえもんだな!甘さってやつは! |
カスタム2 |
沈んでいけ、闇の果てへ! |
チャット |
意思 |
左へ移動 |
左に向かうぜ |
中央へ移動 |
中央に向かうぜ |
右へ移動 |
右に向かうぜ |
一人で大丈夫 |
ここは俺にまかせな! |
交替します |
俺が換わってやるぜ |
援護します |
援護するぜ |
WS使用 |
ワンダースキルを使うぜ |
巨人を攻撃 |
巨人はまかせてくれよ |
巨人を援護 |
巨人をフォローするぜ |
ここで粘る |
ここで押し止める |
攻めよう |
ここが攻め時だぜ! |
守ろう |
守っていくしかねぇな! |
依頼 |
左へ移動 |
左に行ってくれ |
中央へ移動 |
中央に行ってくれ |
右へ移動 |
右に行ってくれ |
一人は不安 |
ちっ……一人じゃ厳しいな |
交替して |
俺と換わってくれ! |
援護して |
援護してくれよ |
WS使って |
ワンダースキルを使ってくれよ |
巨人を攻撃 |
巨人は任せたぜ |
巨人を援護 |
巨人をフォローしてくれよ |
WSに注意 |
ワンダースキルに気を付けな! |
時間に注意 |
時間が惜しい、さっさと片づけるぜ! |
森に注意 |
森に注意しろよ! |
カスタム |
優勢だ |
ここは優勢だぜ |
劣勢だ |
劣勢だぜ |
帰城する |
いったん帰るぜ、気を付けな |
自己紹介 |
俺こそ悪夢の化身……ナイトメア・キッドだ! |
どこまでも |
どこまでも堕ちてやるぜ…… |
やった! |
余裕だぜ |
うなれ! |
うなれ! 俺のナイトメア! |
見とれるなよ |
俺に見とれるなよ? |
ピンチ! |
誰か、手を貸せ! |
ナイス! |
お前もやるじゃないか |
行くとしよう |
行くとしようか |
どんまい |
気にすんなよ、次だ、次っ! |
笑い (旧名称:優勢だ) |
へっへっへ! |
マズいな (旧名称:劣勢だ) |
チッ…マズいな… |
こんなもんだろ (旧名称:うれしい) |
へっ…ざっとこんなもんだろ |
なんだと (旧名称:ざんねん) |
なん…だと!? |
悪くはない |
悪くはねえな |
謹賀新年 |
謹賀新年、ってやつだ |
ホワイトデー |
キャンディとマシュマロ、どっちがいい? |
ハロウィン |
カボチャのように敵をくり抜くぜ |
クリスマス |
クリスマスの前に悪夢でも見ようぜ |
よろしく |
フン、よろしくな |
ありがとう |
感謝はしてるぜ |
ごめん |
わりぃな… |
わかった |
まあ、いいだろ |
まかせて |
俺にまかせておけ |
あいさつ |
よろしく頼むぜ |
感謝 |
ありがとさんっ |
すまない |
申し訳ねぇ |
指示が欲しい |
指示をよこしな |
了解 |
了解だぜ |
やめておこう |
悪いができねえな |
気にしないで |
気にするんじゃねぇ |
同意する |
同感だな |
1月 |
正月だぜ…おめでたいな、お前ら |
2月 |
さあ!チョコを寄越しなっ! |
3月 |
おい、プレゼントを受け取らないと、ひどい目に合わせるぞ |
4月 |
花を見て喜ぶ?能天気な連中だ、やれやれ |
5月 |
今の時間を楽しんでおけよ、お前ら |
6月 |
俺は雲の上にいる、雨なんざ関係ないぜ! |
7月 |
俺はあの夜空の星さえも掴み取ってみせる |
8月 |
暑中見舞いだ…お前の肝を冷やしてやろう |
9月 |
俺の翼は漆黒だ、月の輝きさえも消す! |
10月 |
運動不足のお前らを俺がしごき直してやるぜ |
11月 |
子供はいい…悩みなんてなさそうだ |
12月 |
今年最後のとびっきりの悪夢、見せてやるよ |
鬨の声 |
行くぜ!奴らを徹底的にぶちのめすぞ! |
カスタム (追加獲得) |
仕留める! (旧リリィ1) |
獲物が疲れ果てたところを仕留める! |
調子に乗らせた (旧リリィ2) |
俺を調子に乗らせたお前が悪いのさ! |
人気者 (旧リリィ3) |
フフフッ…人気者はツラいよなぁ? |
今回は特別だ (旧リリィ4) |
ガキのお守りをする気はないが、今回は特別だ |
こんなものじゃ (旧リリィ5) |
まだこんなものじゃないだろ……ククク |
悪の色に (旧リリィ6) |
悪の色に染め上げるぞ! |
例の「小僧」 (リリィ7) |
例の「小僧」か……災難だな、だが終わりだ |
馴れ合いは (7周年記念配布) |
馴れ合いはキライだ……戦う相手が同じ、別にそれでいいだろ |
(入門パック) |
地の果てまで墜ちれば、もう戻れんさ |
(立春のおたのしみパック) |
約束など、いちいち覚えちゃいない |
大人ってのは (資料集特典) |
大人ってのは勝手だな……まあ、人のことは言えんか? |
悪夢の化身だ! (CR10到達) |
俺はナイトメア・キッド。貴様の夢を黒く塗り潰す悪夢の化身だ! |
(CR25到達) |
やめておけ!この俺の前では貴様の力など到底及ばない。 |
(EX05到達) |
|
感嘆 (EX10到達) |
こいつぁビックリだぜ…! |
活躍 (EX15到達) |
どうだ!俺のおかげだろ! |
好意(旧リリィ) |
お前はズルい奴だ…俺を熱くさせやがる |
2周年 |
2周年だと?まだこんなものじゃ終わらないぜ! |
3周年 |
3周年だと?楽しいのはこれからだろうが! |
ワンダーランド |
わんだーらーん |
せ~が~♪ |
せ~が~♪ |
やはり才能は (大会記念全ユーザー配布) |
やはり才能は早熟か……お前も相当なワルだよ、俺は負けたな |
ミニマップ |
攻撃 |
ここを攻めるぜ |
移動 |
目標はここだな |
注意 |
注意しろよ |
防御 |
ここを守るぜ |
了解 |
了解してやるか |
選択肢 |
YES |
ああ、俺にやらせろ! |
NO |
申し訳ねぇ |
スタンプチャット |
おらぁ! |
その他 |
キャラ獲得時 |
どこまでも続く悪夢、その真意を教えてやるよ |
キャラ選択時 |
奴等を後悔させてやる… |
俺は闇の中で舞い踊る |
悪夢を見たいか? |
キャラ決定時 |
へっへへへ…ぶちのめしてやるよ! |
キャラ決定時(舞闘会) |
見る目があるようだな |
俺が主役だ! |
へっへっへ…任せろ! |
ナイス |
へへっ、全てが俺の前にひれ伏すのさ! |
フン…まあ、お前達もよくやったんじゃないか? |
キャストランク |
通常時 |
お前も闇の力を求めるか |
CR5、10 |
俺は口が悪いんだ、お前も徹底的にこき下ろしてやる |
CR15、20 |
俺が悪辣だと?そりゃいい!それがどうした、異論あるか? |
CR25 |
闇の片鱗だ、お前ごときに、まだ俺の真価は見せられない |
EX00(マメール) |
素晴らしい絆です…!ナイトメア・キッドも、あなたとなら、よい夢を見せてくれそうです |
EX00(アナスン) |
悪童はとにかく扱いが難しいんだ。否定でも放逐でもなく、彼と向き合えるのはそれだけの○○(←聴き取れず) |
EX上昇 |
闇の扉にお前は手をかけたのか!?無謀だな……早すぎるぜ! |
ペンチャーム |
技の断片1 |
闇の幕開けだ! |
技の断片2 |
絶望はここから始まる |
苦戦の記憶 |
くそ、動けないぜ |
助けてくれ! |
冒険譚 |
支援1 |
俺の力を見るか!? |
支援2 |
この調子でやっちまえ |
支援3 |
俺を困らせるんじゃねぇよ |
占星遊戯祭 |
運命の水晶:強効果 |
フン… |
その他テキスト |
周年記念 |
6周年 |
悪夢への旅路はどんな気分だ? 最高だろう? だが……足りねぇ。お前にはおもっと深淵を見せてやろう…… |
7周年 |
結局ここまで付いてくるとは、お前も随分もの好きだなぁ? まだ悪夢の旅路を楽しめるようなら、付いてきな! |
旧ボイス |
挨拶 |
ありがとう |
ありがとよ |
ごめん |
反省してるぜ… |
作戦 |
~行きます |
ここに行くか |
指示がほしい |
どうすんだよ? |
カスタム |
帰城する |
よぉし |
巨人に対応 |
ここに行くか |
巨人を援護 |
おらぁ! |
選択肢 |
YES(旧) |
同感だな |
オーバードライブ |
通常時 |
お前も闇の力を求めるか |
OD5 |
黒き闇の力…解放しよう |
OD10 |
見ろ!漆黒の空の広がりを! |
OD15 |
真の闇の中では、星の光などただのゴミだ! |
|
+
|
◆変幻の栞 |
栞説明(デフォルト):闇夜を統べる悪童の衣装
栞説明(カラー栞):気分を変えて、悪童は今日も悪夢の谷間を翔ける
栞説明(血を求める伯爵):俺はドラキュラ! 血を求め、闇夜を往き、昏がりに生きる者たちの王者! 今宵も獲物を狩るため、光無き夜を翔け巡るぜ!フハハハ!!
栞説明(夏を攫う悪夢の弾丸):おいおい、随分といい趣味してるじゃねぇか。……なに? これで戦えるのか、だと? ハッ! 俺は獲物を選ばない。たとえこの弾丸が飛沫であろうと、仕留めるのは容易いことだ
全体的に青カラー。白髪が黒調の髪に。
なんという2Pカラー。
こちらは全体的に紫色カラーで赤髪に。より厨二病感が増したような
水色の髪に黄色衣装。
黒髪に金のメッシュ、黒衣装。
紫髪に白衣装。
銀髪に灰色の衣装。インナーやズボンの模様、鉢巻の羽根はオレンジ。手袋は白地に金模様、またボタンも金釦。
2017年10月のリリィフェスタにて実装。アタッカーでは初の特殊栞。
ハロウィンに関連付ける形で、リトル・アリスとともに登場。
衣装名からヴァンパイア、特にドラキュラを思わせるイメージとなっており、貴族風の紳士服にシルクハット、裏地が赤いマントで飾る。
マフラーの代わりにマントがたなびくので、浮遊キャストでもある彼にもかなりぴったりともいえる。
また、地味に牙が生えるのだが、じっくり見るにはちょっとコツがいるかもしれない。
2022年10月にリリィフェスタにて追加カラーA~Cが登場。
【茶髪白肌、口紅。臙脂色と紺色、黒でまとめられた衣装。黒いシルクハットに青みがかった黒薔薇。ウマ娘のライスシャワーのパロディ(彼女もナイキの腰ナイフと似たものを持っている)】
【黒髪褐色肌。衣装は白ベースでジャボ(首のひらひら)が最上段だけピンク、残り青。白いシルクハットに青いリボン。名探偵コナンの怪盗キッドパロディ】
【オレンジ髪褐色肌。衣装は薄い土色でジャボの最上段だけオレンジ、残り白。黒いシルクハットに金の薔薇】
2021年8月のリリィフェスタにて実装。新兵3人組の水着やフック兵士と同時。
公式ツイッターにて海の日を祝して投稿されたイラスト(
こちら
)にてお出しされていたものが本実装された。
ちなみにこのリリィフェスタ開始日とナイトメア・キッド実装日は同じ8/9である。
派手な柄のズボンタイプ(?)の水着で、鉢巻がない分おでこが広く見える。
首元にはナイフを模したペンダント。また、白い羽根飾りが左右についた麦わら帽子を首にかけている。
武器はまさかの水鉄砲とスコップ。頭にはピンクの透けサングラス(正式名称募集)。靴はサンダル。
さらにモーションも変更される。
歩き:地上を走る(ジョーカーの流用)
回避:すり足ステップ(深雪乃、怪童丸の流用?)
待機:水鉄砲をくるくるして上に投げて腰でキャッチの動きを地上でする
SS:通常モーションの動きを地上で行う?水を発射しているので、それっぽいエフェクトが付く。
エアウォーク:地上を高速で駆ける?(ジョーカーのACTION!の流用)
エンドルフィン:銃を持った腕をその場で掲げる
DS構え~発射は通常時と同じ。中に浮いて構え、腕を突き出して発射する。
要検証:バレットダンスのモーションや弾(通常時は10面サイコロ)
|
+
|
◆変幻の扉絵 |
扉絵説明:さて、今日もこいつをお見舞いしてやるか
左手に銃、右手にナイフを持って銃を突きつける。
扉絵説明:いくぞお前ら! 悪夢の宴の始まりだ!
手を広げて妖精の粉が舞う。
扉絵説明:まぁ、装備はこんなもんだろ。行くとしようぜ!
( ´∀`)bグッ!といった感じの動き。指先が光る。
扉絵説明:まぁ、めでたいことがあったなら乗ってやるのも悪くねぇだろ
腰に手を添えて、片手を前に出しながらピースをする。ピース部分が光るエフェクト付き。
エフェクトはピーターのものと同じ。
ログインによる獲得時には「悪夢への旅路はどんな気分だ? 最高だろう? だが……足りねぇ。お前にはおもっと深淵を見せてやろう……」のメッセージ付き。
説明:はっ! こいつが、これからお前たちを滅ぼす力だ! よく見ておけ!
2021年8月のワンダー部ガチャにて先行獲得。
銃を回転させながら投げて腰にそのまま収める芸当をみせる。投げた銃にあわせカメラワークも独特の挙動。
|
■ショット性能
ストレートショット
ピーターと同じく3点射。1、2発目はよろけと若干のノックバック属性、3発目のみダウン属性がある。
素の射程は中距離アタッカー内ではやや長め、アシェミクサよりは短い。
数値自体はアタッカーとは思えない低火力SSだが、「エンドルフィン」との併用で化ける。
強化スキル「エンドルフィン」が完成した湯気時は威力上昇に加え、弾サイズの大型化と硬直減少により使い勝手が飛躍的に上がる。
低火力とはいえこの3射の強さはピーターで証明されており、試合を通して使う事になる主力。
ピーターは連射の3発目のみリーチが微妙に長いのだが、ナイトメアは逆に3発目のみ微妙に短いようだ。(要検証)
もちろん、三連射のため硬直は長い。外すと反撃が確定しやすいので、特にAとの差し合いでは先うち厳禁。
またダウン属性の弾が出るまでに相打ちを取られても痛い。特にロック・乱舞系スキルには要注意。
ドローショット
自由曲線で竜巻を出す。兵士にダウン、キャストに非ダウンノックバックの属性。
ちなみにこの属性は
ヴァイスDSで初登場したが、自由曲線ショットではこれが初めてである。
ピーターより射程が短いが、アタッカー内で見るなら中距離アタッカー最長。
威力はアタッカー内でも低いほうで、硬直も相応にある。
序盤の差し合いでの使い勝手は悪くないものの、兵士処理力は悲しい。
湯気時は兵士処理が早くなり、MPも余るので利用価値が上がる。
ただ湯気SSが非常に強いので主に兵士/巨人に対して。対キャスト相手でもエアウォキャンセルDSや起き攻め、スタン持ちの味方の連携にも悪くない。
■スキル解説
エンドレスナイトメア
スピードが上がり、使用直後に
MPを40回復する。
発動でMPを直接回復するのは
シレネッタ以来で2人目。
さらに
キャストキルを取るたびに
追加で速度上昇とMP40回復の効果を得る。
効果時間は90秒(+0時)~100秒(+MAX時)
追加の速度上昇は、0キル時点で約3目盛り、3キル取った時点で約33目盛り。
初登場だった非常に長い効果時間が独自性。(以降に追加されたキャストでも効果時間の長いWSの者はいる)
このため一般的な他のキャストのWSとは性質が大きく異なる。
「エンドルフィン」中の半分近くをこのWSで過ごせるという二段目のバフとして扱おう。
当然、思い出しWSなどは他キャスト以上に試合を捨てているのに近いため、厳禁。
基本残り時間3分台で使いたいが、2分台に入ったらフリックする場面のみを作っていくような意識が必要。
火力インフレが進んでおり、WS無敵時間からの「エアーウォーク」での脱出用に温存は一応アリ。
キルによって追加でさらに効果を受ける事ができる。
R専用装備があればHPも随時回復し始めるので終盤の大立ち回りが可能。
3キル取った場合の33目盛りは、スピード特化ソウル「
鞍馬の番人 僧正房」完全体の2コ分以上に相当。
+
|
過去の修正 |
Ver3.20-Aより、発動時及びキャストキル時の速度増加量&MP回復量に下方修正。
MP回復量は発動時全回復→40回復に、キャストキル時全回復→40回復に。
|
エンドルフィン
自身の攻撃力を上げ、 敵キャストへ攻撃をhitもしくは撃破する事によりさらに強化されていく自己強化スキル。
13hit以上または敵キャスト撃破で白煙オーラ(湯気)を纏う。
当てる攻撃はSSでもスキルでもDSでも良い。ただしダウン追撃は無効。
オーラ時のSSは通常時より一回り大きく、硬直はR専用装備が発動したピーターと同程度に軽減されるようになる。
またSSだけでなく、DS、スキルの威力が上がる。最大で1.5倍程まで上昇。
育成に使える効果時間は4分(+MAX)、オーラ発動時点から再びカウントし直しで4分間オーラ状態が続く。
白煙オーラ状態が終了と同時にエンドルフィンの効果も消える。
Ver.5.20-Aより敵キャスト撃破でもオーラを纏うようになったこともあり、早い段階で完成した場合は、終盤で効果が切れてしまう事に留意しておこう。
※ちなみにチームLv.4到達時点での残り時間は5分前後
ナイトメア・キッドの核となるスキル。
Lv3以下が貧弱な同キャストだが、これを発動してからの爆発力が強み。
攻撃力そのものを強化するため、ドロー・スキル両方の脅威度が増す。
湯気状態になると兵士処理をSSでもDSでも簡単に行える。巨人処理もある程度こなせるようになる。
無論、キャスト同士での差し合いでも高回転率の超火力ビッグショットによりほぼ優位が付く。
ただし、火力インフレした現状では火力だけなら他にも同等かそれ以上のものを持つアタッカーも多い。
余ったMPをつかって「ダークネスフォール」や「エアーウォーク」、「ダウンバースト」を贅沢に使って強襲、撃破をしていく運用となる。
もっとも、強化の条件にキャストへの接敵が必須なのが、相手によって困難となる。
兵士を盾にしたり、接近を許さない相手だと強化には時間がかかってしまう。
こういう相手にちまちま当てるよりも、攻撃の隙を狙える状況の相手や瀕死の相手を狙って強化したい。
また、消費MPが高いうえにナイトメア・キッド自体のMPもそこまで多くないため、発動前の状況確認は必須。
レベル4直後にスムーズに起動するためにレベル4で最大MPが上がるアシストを採用する場合もあった。(レベルアップ時に増加する分のMPが現在値に加算される仕様のため。Ver5.3現在は消費MP軽減の上方によりそこまでしなくてもよいか)
ヴィラン戦ではヴィランがキャスト扱いであるため、必要なヒット数を容易に稼げるだろう。
火力を考えるとヴィランキラーすぎるこの仕様で実装して大丈夫だったのか心配された性能であったが、Ver4で実装された
冒険譚モードの高難易度ヴィラン相手には冒険譚専用アシスト
カードを要する強さなので、必ずしも適正上位というほどではない。
+
|
過去の修正 |
Ver.1.63-Cにて、15ヒットしてSSの性能が変化した際の攻撃力上昇値と硬直低下値とが下方修正された。
Ver.3.00-Cより、ダウン中のキャストを攻撃してもカウントが増加しないように変更された。
Ver.3.01-Aより、ストレート性能変化(白煙オーラ)に必要なhit数が15→13hitに減少。
Ver.4.02-Bより、ストレート性能変化(白煙オーラ)以降の対キャストダメージが増加。
Ver.5.20-Aより、敵キャストを撃破した場合、一定以上攻撃を当てたときと同じ効果を得られるよう変更。
Ver5.30-Aより、消費MP40→30へ上方。アタッカー内での勝率が低かったとバトル班のコメントあり。(ナイトメア、デス・フックがアタッカー内で上方された組)
Ver.5.37-A
より、攻撃力上昇値および上限値の下方。「最大で1.5倍程まで上昇→??」このバージョンで全キャスト初になるEX25達成者が出ていた。全国対戦においてアタッカー内で勝率が“特に”高かったキャストで、キャスト撃破が少し難しくさせる意図とコメントあり。同時の上方にマグス・メロウ・ミクサ・デスフック・メイディ・ユクイコロ・多々良・シレネッタ。下方にジーン・ナイトメア・キッド・笑わずの十二百合。
|
ゲームとは関係ない豆知識として、エンドルフィンとは主に自身の欲求が満たされた時に生成されるホルモンであり、分泌されることで鎮痛作用・興奮作用をもたらす。
+5,+MAXで効果時間が延長。永続にしてくれてもいいんだよ
エアーウォーク
直線を描いた距離に応じて瞬間移動するスキル。移動中は無敵、壁を越えるという特性を持つ。
ピーターと比べると発生までが遅いが飛距離、技後硬直に優れており、森から森へ飛び移ることが可能。
逃亡よりは奇襲用途に向く。
機動力の要となるスキル。瞬時に森を取る、森から森へと移動する等アタッカーとして欲しい用途がこのスキルには詰まっており、これを使いこなすことがナイトメアを扱うための鍵スキルとなる。
発生がやや遅い事により向いた方向でどこに飛ぶのかバレやすい。
また起き上がり無敵が切れた直後に刺せる起き攻めに対してはピーターとは違って無力。
咄嗟の無敵を活かした回避も難しい(読みが必要)。
いわゆる終盤の城凸ムーブで死なずに敵を引き付けることもしづらい(他キャストに比べれば遥かに取りつき易い事は確かだが)。
その反面、飛んだ直後の無敵がかかった状態で自由になる時間が長いので攻撃性が高い。
敵を追う目的ならば修正前のピーターとほぼ同じ動きができる。
かなり強引な奇襲も可能なのでSSと合わせて「エンドルフィン」のヒット数も稼ぎやすい。
起き攻め回避がしづらいとはいえ生存に貢献するのも確か。
もちろん壁越えで無敵移動する特性自体が強いので、活用度はピーターに劣らないスキル。
強化+5,MAXで射程延長。
+
|
過去の修正 |
Ver.1.63-Cにて、入力後の発生時間が延びる下方修正を受けた。
Ver.4.15-Eにて、入力後の発生時間が縮まる上方修正を受けた。下方される前よりは長いが機動力がさらに上がった。また発生時間短縮のためWS発動時の無敵によりほぼ確定で森に逃げこめれるようになった。
|
バレットダンス
発動後、前方と後方に扇状の範囲が出現、タッチして指定した方向に向けてサイコロ弾の銃を乱射するスキル。
ピーターのものと比べて、射角が狭く、射程が非常に長く、キャストダメージが上がり兵士ダメージが下がり、Lv2発動に。
特に射角と射程は特徴的で、
リトル・アリスの「びっくりさせちゃえ!」並の距離に届く(視点によっては画面外)。
硬直はピーターのものよりは小さめだがはっきり分かるぐらい止まるので注意。
ネバーランド組4人目となる範囲ガトリングスキルであるが、他3人と差別化されている。
兵士1体を処理するのに12発、エンドルフィン成長後だと6発必要。
対キャスト方面ではノックバックが大きく抜け出しやすくなって、かつ
攻撃範囲が縦に長すぎるため少し横に行くだけでほぼ確定で反撃が当たる。
貫通するようになったため対面すると非常にうざく、また「エンドルフィン」やキャストヒット系アシスト(「
ヴァン・ヘルシング」等)を成長させやすくなっている。
このスキルは単純にキャストと兵士が並び立った状態での牽制に向く。
射程が極めて長いのと、兵士列に対して撃っても数発すり抜けて敵に届くので鬱陶しい立ち回りができる。
「エンドルフィン」のhit数を稼ぐ時も簡単に数hitできるので相性がよい。
ただ湯気を吹くと一番使わなくなるスキルでもある。
強襲で威圧するよりも、アタックレンジで攻める人向け。
なお、真横を陣取られたり森に籠城されたりすると攻撃のしようがない(どころか相手の攻撃によってはカウンターをもらう)ので、別の手で攻めることになる。
+
|
過去の修正 |
Ver2.0より射撃方向指定型連射攻撃スキル全キャストの「タッチをやめた場合に一定時間内に再度範囲内をタッチすると攻撃が継続するように変更」の対象に。
Ver.5.00-Bよりスキルの仕様が変更された。
対キャスト、兵士ダメージ↓、射程↓、効果時間↓、キャストが当たった時のノックバックが増加。
そのかわりに巨人へのダメージが上がって攻撃後硬直が下がり、兵士を貫通するようになった。
|
ダークネスフォール
射程内で指定した位置に円状の攻撃を落とし、範囲内の敵キャストと巨人を小ダメージとスタンさせる「攻撃」スキル。兵士には効かない。
スタン効果時間は3.5秒。
ピーターと比べて全体として小ぶりになって完全にキャストキル用になった。
Lv2と早くなったが範囲とスタン時間が劣化、そして一番の相違点は兵士に当たらない。
しかし射程距離、発生から着弾までの時間、キャストダメージは上がっている。
攻撃方法や範囲のイメージはかぐやのドローショットに近しい。
兵士に効かないのでより必中が要求される。
基本的に相手の隙に重ねるスキル。
射程と着弾速から森の中からの奇襲としては非常に優秀。
追撃の猶予が厳しいのでピーターと異なりDSを絡めたコンボが狙いづらくなっている。
味方や兵士がいない場面で当てたらSS追撃が安定か。
+
|
過去の修正 |
Ver.1.63-Bにてスタン効果時間が短縮。スタン時間が3.5秒に。スタンハメや追撃がやや難しくなった。
Ver.2.04-Bで消費MPが増加。連続スタンさせ辛くなったので、状況に応じて別な追撃方法も検討しよう。
Ver5.30-Aより、巨人にもヒットされるように変更。端レーンや巨人処理きついのが目に見える編成での採用を見込まれたか。アタッカー内での勝率が低かったとバトル班のコメントあり。(ナイトメア、デス・フックがアタッカー内で上方された組)
|
+5,+MAXでダメージが強化。
ダウンバースト
Ver2.0で追加されたデバフ+αスキル。
かなりの長射程で扇状のごく狭い範囲に発動。発生もそれなりに速い。
ヒットした兵士に小ダメージ、キャストと巨人に中ダメージを与えつつ、
さらに敵キャストにストレートショットに対する防御力を低下させ、スロウで動きを鈍らせる。
同時に、自分にキャスト撃破時のチームゲージへのダメージを向上させる。
ヒットしたキャストの数に応じて効果は強化される。(外した場合はバフアイコンは付くが、ゲージダメージ上昇効果は極めて小さい)
素の状態からダウンバーストでキルした場合は、バフが乗る前に判定されて効果の対象外。
尚、2人以上に当てると湯気が出るが撃破ダメアップの効果が切れると消える。
撃破ダメアップの効果時間は15秒。
通常キルが城ゲージの2.64%なのに対して、0hit(空打ち)で+0.22%、1hitで+2.20%、2hit以上で+4.18%。
0人当てでもわずかだが増加しているので、MPに余裕があれば『ダウン取る→起き上がる前にキルダメ強化』ということもできる。起き上がりに置きDSを狙う方が有効な場合もあるので使い分け。
範囲こそ狭いがターゲットにした敵をそのままチームゲージへのダイレクトアタックに変換するスキルともとれる。
相手がダウンしてデバフを振れなくても、チームダメージのバフはもらえるので追い打ちに使うのもよい。
欠点は発動レベルが5なうえにMPの消費が非常に重い事。
しかもキルボーナスは自分で取らなければならないため、再使用の難しさもあり効果時間中は急いで撃破しなければならない(WSなら撃破無しでも一時回復可)。
防御力低下はSSのみなので「エンドルフィン」併用なら通用するが、それをやる前にヒットを稼いで育てなければならない
(ただしスロウがかかるので、それでヒット数を稼ぐ的にできる)。
上記のとおり使用したばかりの状況でMPの残量に余裕がない場合、即座に「ダークネスフォール」での追い打ちも難しい(確保できれば可)。
発動レベルからしてはまれば逆転も夢ではないが、それを許してくれないと意味が無くなる。
なお、高レベルの最大MPダウンアシスト(「いたずらな恋心の弓」や「天狗の隠れみの」等)を装備している場合、
スキルの強化具合によっては他のアシストでMPをカバーしないとレベル8まで使用できない点には注意が必要。
Ver5.3環境では基本的にデメリットのないWRアシストに強いカードが多いものの、ソウルカードの特殊効果狙いなどで他レアリティのカードを使う機会もなくはない。
+
|
過去の修正 |
Ver2.02よりキルアップについて、チームゲージのダメージ増加力が低下、またバフ自体の効果時間も短縮。
Ver3.00-Cより撃破ダメージ上昇値が減少。
Ver.4.15-A
にて、撃破ダメージ上昇値が増加。
Ver.5.36-Q
にて、撃破ダメージが減る下方。【0hit +0.22/1hit +3.41/2hit以上 +6.37】→【0hit +0.22/1hit +2.20/2hit以上 +4.18】環境の変化を考慮しつつもサポーター内で勝率が低かったキャストを上方するとコメントあり。上方はかぐやのみ、下方は怪童丸、美猴、ナイトメア・キッド。キルダメのない9周年ソウルをみんながつけた結果、キルダメを自前で強化できるSSアタッカーが優位になっていたと推測される。
|
+5,+MAXでダメージが強化。
■アシストカスタマイズ
レベル3以下をどう凌ぐか、レベル4以降でいかに暴れ回るか。この2点を意識したい。
最大HP&防御力:事故を防ぐには盛りたい。特に火力がインフレしているので、デスのリスクを減らしていきたいところ。
SS威力・射程・弾サイズ:強みを伸ばす。連射SS全般の仕様でアシスト強化でのダメージの伸びが低めなので注意。
撃破ダメージアップ:あるに越したことはないが、回りだしたらどんどんキルが回るキャストなのもあって採用率は低め。
スキル消費MPカット:「エアーウォーク」や「ダウンバースト」連続使用、またレベル4で即座の「エンドルフィン」使用のためにあれば望ましい。
DS威力:なくてもいいがあれば助かる、くらい。「エンドルフィン」でDS威力も上がることから、ダウン追撃、起き攻め、緊急時の兵士処理で案外に重宝もする。
Lv5防具 HP中↑SS中↑
固有効果でキャスト撃破時に即座のHP回復と一定時間のHP持続回復が付与される。
HP回復量は10程度。持続回復は47秒で、3秒でHP1回復。(合計で26回復くらい?)
発動レベルが5と高めだが、そのころには「エンドルフィン」が使える状態なので利用して徹底的に前線で暴れることができる。
シグルドリーヴァのHP継続回復バフが1回につきHP20回復/50秒なので、自前でこれに相当するくらい回復すると言える。
R専用アシストでありながら長らく高い採用率を誇っていたが、
近年のレアリティ縛りアシストの増加に伴い採用率が伸び悩んでいる。
+5,+MAXでHP回復量が強化。
レベル5武器 HP中↑SS中↑
固有効果で、SS射程を一定時間毎(20秒)に一定時間(40秒)強化する。ロールエフェクトにも同様のものを追加する。
SS射程は時限発動であるが強力で、サンドSSを100とした基準で+8。ソウルなら「
紙の踊り子パピール(エラッタ前)」級、一般アシストだとデメリットの厳しい「滑り知らずの鉄靴」より若干短い程度。
ロールエフェクトによる他者への効果は+1相当のため誤差レベル。
現在ではほかでWRアシストを入れるだけで永続にSS射程が延びる「虹色芸術家の絵筆」「創聖模写・自由の星見」、ヒット数稼ぎは必要だが射程、SS攻撃力両方が上がる「宿運断ちのハサミ」の登場により採用率は低い。
+5,MAXで?が強化。
素材は「
悪童のナイフ」
ver4.10-Aにて追加された固有アシスト。
Lv6道具 MP中↑SS中↑
固有効果で、敵キャストを一定回数(3回)攻撃すると一定時間(60秒)ストレートショットの硬直が減少し、弾速が上昇する。
ステータス上昇値が生存力には貢献しないのがネックであるが、硬直と弾速は魅力的。彼なら実質1回フルヒットと同義。
常時SS火力が上がるA共通専用とどちらを使うかは要相談。
Ver5.34-Aにて必要ヒット数が減る上方。6回→3回
+5,MAXで?が強化。
素材は「簡素な乳母車」
○巷で見かけるビルド構成 Ver.5.36-R対応
近頃ではアタッカーが多くなりというかファイターが少なくなり2A編成も増えてきた、そのため中央が望ましい本キャラでも端へ行かなくてはいけない場面が増えている。
サポート |
Lv6↑ |
ソウル |
MS |
創聖模写・自由の星見 |
虹を映す勇気の羽 |
笑わずの十二百合 or金の小判溢れる大臼 |
夢の迷い子の乳母車 or 四神治める巫女の水晶 |
竜駆る乙女 レダ |
シリウスブリンク |
創聖模写・自由の星見 |
虹を映す勇気の羽 |
虹色芸術家の絵筆 |
四神治める巫女の水晶 or 奪われた鬼斬りの兜 |
竜駆る乙女 レダ |
シリウスブリンク |
創聖模写・自由の星見 |
笑わずの十二百合 or金の小判溢れる大臼 |
虹色芸術家の絵筆 |
夢の迷い子の乳母車 or 四神治める巫女の水晶 |
竜駆る乙女 レダ |
シリウスブリンク |
おすすめ7位に入っているLv6WR専用よりも上のアシストを中心に詰め合わせ。SS攻撃力、SS射程、防御力および最大HPを中心に強化。
Lv3からSS筆の効果を求めて序盤戦を戦いやすくする百合、自分でガンガンヒット数を稼いで無双性を重視する大臼はお好みで選択する枠になる。
虹羽のSR併用効果である弾速・射程アップはLv6に妥協する組み方も存在する。絵筆自体にSS射程アップが入っているので、実質「弾速アップをLv6に妥協する代わりに、絵筆の消費MPカットや防御アップ、SS筆のMPリジェネをとるかどうか」の選択になる。
サポート |
Lv6↑ |
ソウル |
MS |
心探しの新兵の銃 |
創聖模写・苛烈の求道 or妖精女王の宝杖 |
笑わずの十二百合 |
夢の迷い子の乳母車 or 四神治める巫女の水晶 |
シャフリヤール |
ラージェタイフーン |
おすすめアシストランキングを参考にした端レーンビルド案。
「エンドルフィン」が育てばそれ自体でDS威力が上がるしSS連打でも兵士がガンガン倒れる。そして一度有利を作ったら「エアーウォーク」で飛んで他レーンに還元する動きをしやすいこと含めて、序盤をなんとかすることができれば、という注釈はつくが中の上~中の中くらいには戦える。
■戦術
○スキル構成「エンドルフィン(必須)/エアウォーク(必須)/ダウンバースト(推奨)」
中央レーン担当なら基本的に固定と考えてもよい。
「バレットダンス」:どうしてもヒット数を稼げず白煙オーラ状態(湯気)にもなれないならば。が、湯気状態にもなれない立ち回りではムリヤリ稼いでもその後結局アタッカーとしての仕事を遂行できないのは想像に難くない。Ver5.3環境では、端レーンの場合にて「
ヴァン・ヘルシング」「金の小判溢れる大臼」ともども一気にステータスを成長させる起点として評価が上がっている。
「ダークネスフォール」:編成次第では刺さることがある(敵
フィー・ラプンツエルの「囚われのシュタヘル」等を兵士越しでも強制終了させたいときなど)が、逆にいい感じの活用方法が浮かばないならば入れる機会もあまりない。
レベル4のエンドル解禁までは経験値を拾って耐えて、なんなら巨人をアテにするつもりで手前拠点なら捨てても構わない(もちろん残っている方が望ましいので無償で差し上げるという意味ではない)。
ただ「エンドルフィン」が育つ以前でも、火力はないものの機動力はアタッカー中堅以上ある。HPミリの敵がいたらエアウォで狩ったり、対面に下手に攻撃を振らずとも振り子避けで圧をかけたりといった動きは育成が進んでいないうちでも狙っていきたい。
また、ヒット数だけでなくキルをとれば即座に強化が完成するメリットが大きいため、レベル4以降はチャットでどこへ行くか、自分がキル取りたい、といった意思表示もできるならしていきたい。
コメント
- エアウォの文言、言いたいことは分かるけど流石に別キャストやれはどうなのかと思い一旦COして修正してみました。 -- (名無しさん) 2019-12-06 10:34:54
- 確かに、他キャスト使えは表現がダイレクトすぎる。修正GJ -- (名無しさん) 2019-12-06 10:52:48
- DSとエアウォークの項を若干編集 -- (名無しさん) 2019-12-06 12:54:10
- WSの効果もあるからキル狙いたくなるけど、変に固執せずエアウォで動きまくって後ろからぶん殴りした方が貢献出来てる気が…… -- (名無しさん) 2020-08-11 15:03:44
- エアウォで飛び回りながらエンドルやダウバの乗ったSSでぶん殴るのが強いんだから当然ちゃ当然。あと稀にダクフォ入れてるアナピ見かけるけど、そんなもん入れたところでお前のレベル2は貧弱なんだから大人しくダウバ入れて5以降で巻き返せ、な?? -- (名無しさん) 2020-08-11 15:23:53
- エンドルフィンのMPを40→30へと確認。↑ダークネス入れてる場合はかぐやと組んでる時がわりかしあるから闇の鬼断ちみたいなもん。そもそもダウンが強かれどMP多いし当たらなきゃ意味無いし、下手すれば逃げられるはがんばっても当てるのが困難な位向こうがアレならばバースト自体要らなくね? -- (名無しさん) 2021-06-28 16:52:16
- フォール程度がそんな弱いならダウバは遅すぎ重すぎ -- (名無しさん) 2021-06-28 16:54:03
- ダウバのSSデバフが強くてサポピーターの俺がうっかりキル貰っちゃった。WS中だったとは言え5,6割削れるとは思わなかった。 -- (名無しさん) 2021-06-29 11:08:53
- マフラーの効果書いてないから動画で軽く見たけど、10回復、3秒に1回復のリジェネを36秒(=12回復)だと思う -- (名無しさん) 2022-03-06 08:13:29
- ↑念の為こちらでも複数の動画確認しましたが、効果時間は47秒でしたね。3秒に1回復というのはそれでよさげです -- (名無しさん) 2022-03-06 10:32:05
最終更新:2024年06月10日 07:50