ドルミール


基本データ

「微睡みの茨姫」ドルミール
モチーフ作品 "眠れる森の美女"より、眠り姫(茨姫)
ロール ファイター
開放条件 リーフショップで交換 (0枚) ※1
Art. チーコ CV. 石原夏織
通り名 微睡みの茨姫 身長 161cm
趣味 お昼寝 好きなもの ふかふかのベッド
嫌いなもの 眠り心地の悪い場所 大切なもの いばら

基本ステータス
最大HP Lv1: 46 Lv8: 61 __________________________________________________
最大MP Lv1: 65 Lv8: 75 __________________________________________________
ストレート攻撃力 C (1.4) __________________________________________________
ドロー攻撃力 B (2.4) __________________________________________________
スピード A (2.5) ※2 __________________________________________________
射程


+修正履歴
※1 イベント期間中に20戦プレイ(2015/12/16~2016/1/17)で先行入手可能であった。
※2 Ver.3.10-Dより。~Ver.2.06は「2.3」。Ver.2.06-A~Ver.3.10-Cは「2.4」

スキルデータ

ワンダースキル
カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細
夢見る姫の願い WR 超絶強化 5 なし フリックをすると即時発動する。
自身のスピードドローショット攻撃力射程上がる
さらに、自身の周囲にいる味方兵士の防御力拠点攻撃力上げる
この効果範囲は自身がダウンしているか行動不能状態の場合は発生しない。
※戦闘中一度のみ使用可能
スキル
カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細
茨の廻廊 R 攻撃 2 25 自身から描いた自由曲線に沿って貫通攻撃を放つ。
軌跡に沿って敵に小タメージを与える範囲を一定時間発生させる。
このスキルで発生できる範囲は同時に最大2個までで、
3個目を発生させると、1個目に発生させたスキルの範囲は消滅する。
百年の眠り ※6 R 妨害 4 35※5 自身から引いた線の先を中心とした範囲発動する。
発動地点を中心に、一定時間後に爆発が発生し、範囲内の敵に小ダメージを与え、
敵キャストにスリープ(行動不能、味方キャストが触れると解除)スロウを与える。
このスキルは、壁を越えて放つことができる。また、スキル発動時に自身にスリープ(行動不能)を与え、HP継続回復状態となりMP回復速度が上がる。
この回復効果は、自身が行動をするか、ダメージを受けるまで一定時間継続する。
スキル発動後、一定時間回復効果状態だった場合、自身のドローショット攻撃力上がる
覚醒の祝福 R 強化 4 20 フリックをすると即時発動する。
自身のドローショット射程上がり
ドローショット硬直減少する。
さらに、敵兵士を倒すたびにMP回復する。
断絶の茨道 SR 妨害 3 25 自身から引いた線の方向に貫通攻撃を放つ。
軌跡に沿って敵に小ダメージを与え、
敵キャストや巨人にスロウを与える範囲を一定時間発生させる。
このスキルで発生できる範囲は同時に最大2個までで、
3個目を発生させると、1個目に発生させたスキルの範囲は消滅する。
針の筵 ※4 SR 攻撃 4 35 自身から引いた線の先を中心とした範囲に発動する。
自身のスキル攻撃力上がり、敵に小ダメージを与える範囲を一定時間発生させる。
スキル攻撃力上昇は、自身が行動をするか、ダメージを受けるまで一定時間継続する。
このスキルで発生できる範囲は同時に最大1個までで、
2個目を発生させると、1個目に発生させたスキルの範囲は消滅する。
このスキルは、壁を越えて放つことができる。

+...
※4 Ver.2.00-Aより追加されたスキル
※5 Ver.2.00より消費MP45から35に減少
※6 Ver5.00-A以前のスキル説明文
百年の眠り R 妨害 4 35※5 自身から引いた線の先を中心とした範囲発動する。
発動地点を中心に、一定時間後に爆発が発生し、範囲内の敵に小ダメージを与え、
敵キャストにスリープ(行動不能、味方キャストが触れると解除)スロウを与える。
このスキルは、壁を越えて放つことができる。

キャスト概略

和訳では「眠れる森の美女」で知られる「眠り姫」(いばら姫など名称他あり)からの参戦。

平均的なHPと初期値・最終値共に高めのMP、ファイター内では最速タイのスピードを兼ね備えている。
ドローショットも威力こそ低めだが描写距離が極めて長く、近距離での制圧力は非常に高い。
また専用アシスト「睡魔の花咲く髪飾り」を装備すればLv2から大兵士を貫通することができる。
さらにDSの性能を上げるバフスキルを二つ持っており、サンドリヨンとはまた別のタイプのDS特化型ファイターと言える。

もう一つの特徴は妨害・誘導・防衛に向く設置スキルを複数持っていること。
DS型の脇を固めてくれるのはもちろん、逆にMPやスキル威力を上げてこちらに特化することも可能。
兵士処理と移動制限を兼ねた茨でレーンを埋め尽くし、じわじわとラインを上げていくことができる。
DS型に比べるとかなり扱いが難しいが、刺さる相手には強烈に刺さる。

弱点としてはまずショットの威力が低いことが挙げられる。
特にストレートは威力・硬直・属性が貧弱で、いかなる用途でも使いづらい。
ドローに関しても、兵士一確を取ろうと思うと使えるアシストはかなり絞られる。
…というのは過去の話。
Ver3.x途中からドロー強化アシストが多様化、インフレし、固定装備の楔から解き放たれることとなった。
以前と比べればビルドの自由度は格段に高くなっており、かつては一確を取れるのがレベル5からだったのが現在ではレベル4一確も可能になっている。
かつては一確が遅いから、で許されていた強い部分がドロー強化アシストのインフレで凶悪化しており、現在のファイター環境の中においては明確にトップメタの一角に鎮座している。

ちなみに茨のベッドのせいで大きく見えるが、当たり判定などは一般的なファイター(温羅以外)と同じ。

  • pros(長所)
DSの描写距離が非常に長い。範囲内で安定して避けるのは困難。
設置系スキルも強く、特に「兵士1列を安定して凌ぐ力」が高い。
DS攻撃力の低さも、昨今のアシストインフレのおかげで気にならない。
後半は射程も改善されるためまさにレーン戦のプロ。DSの撃ち合いではそうそうひけを取らない。
設置系スキルを活かしたスキル特化ビルドも組める。環境や対面によっては強烈に刺さる。

  • cons(短所)
強いが癖のあるDSを使いこなせないとまず勝てない。スキル型でも序盤とWS中はDSが基本。
DSが細くて速いため、意識しないと当たらない。
SSの性能が貧弱なため、横槍等もDSで返していく必要がある。
行動がほとんどMP資本なのでMP管理が難しい。

+キャラクター概略
今作に登場する眠り姫"ドルミール"は、物語中にマレフィセントの呪いが実行され永遠の眠りについた時のものである。
が、まさかの触手付きベッドに磔のようになり、眠ったまま動き回るというとんでもない風貌。本体(?)は一見可憐だが全体像はホラーの一言。こんなんで王子は助けに来てくれるのか。
この茨は悪役マレフィセントが防壁代わりに使用するなど非常に作品全体とゆかりが深い。また、眠り姫は糸車の針に指をさして眠るなど、尖ったものがこの作品の一種のキーアイテムとも言える部分もうかがえる。

ベットに横になっている本体はグラマラスな美女なのだが、担当声優の眠たげな演技も相まって言動は見かけ以上に幼い。ずっと眠っていたせいで子供っぽい部分が残ったままなのだろうか?
なお、台詞からは眠りの呪いに悩んでいる様子は全く見受けられず(それどころか実は起きている模様)、むしろ寝ていられるならずっと寝ていたいと考えている節がある。

関連キャラクター
茨の王レヴェイエ:父親
覚醒めの勇者ヴァラー:原典における眠り姫を助けに行く王子
12を司る者ベネディ:呪いを和らげる祝福をくれた魔女
13を司る者テネブル:呪いをかけた魔女(ヴァラーの親類)


+セリフ集

戦闘セリフ
戦闘開始時 使用キャスト では行きましょう、みんな夢の中へ……
私は眠いから、あとのことはわかりません…
たぶんこれは…夢の続き……
(おやすみパジャマ使用時) ふわあぁぁ…これはなんだか眠たくなるです
味方キャスト ここ…どこですか?
そこに誰かいますか?
呼ばれた気がしました
(おやすみパジャマ使用時) この格好は…
ストレートショット ぱん
さっ
シュッ
ドローショット さぁ
ささっ
どどん
回避 こっちです
あっちです!
そりゃ!
ぽいん!
緊急回避 何事ですか…?
むにゃむにゃ……
ダメージ きゃあ!?
うそっ!?
ダウン 起きちゃう!
あらら?
レベルアップ ちょっと元気になります……
ロールエフェクト発動 夢の中では、何かが見えます…
撃破 しばらく寝ていましょうね
これで目が覚めました?
拠点攻撃 突きますよ
壊れますよ
せいっ!
拠点破壊 拠点をどうにかしました
撤退 もうずっと、おやすみなさぁーい…
帰城 寝心地いいところは何処でしょう?
復活 おはようございます
戦闘勝利時 何かあったようだけれど、もうおしまいです。おやすみなさーい
戦闘勝利時(おやすみパジャマ使用時) ふわあぁぁ、とりあえず、私はもう寝ます。また明日
スキル
ワンダースキル 使用者 静かな夜からみんながいい朝を迎えられますように……
使用者
(カスタム1)
今はしばらく、太陽も月も、隠れる時間
使用者
(カスタム2)
あなたと私、ずっと同じ夢を見ているのですね
味方使用時 目覚まし時計が聞こえます
茨の廻廊 通常 くすぐったいかもです
カスタム1 あたらしい糸を、つむぎましょう
カスタム2 からまってしまいますよ
覚醒の祝福 通常 寝る子はよく育ちます
カスタム1 本当は、起きています
カスタム2 早寝早起き、どうですか
百年の眠り 通常 あなたたち、もう眠りなさい
カスタム1 一緒におやすみです
カスタム2 大きな花が、咲きました
断絶の茨道 通常 どんどん伸びますよ
カスタム1 ちょっとチクっとするだけです
カスタム2 迷子にならないでくださいね
針の筵 通常 寝ない子、誰ですか?
カスタム1 とがってるのは、あぶないです
カスタム2 ここもまた、ふかーい森のなか
チャット
意思 左へ移動 左に行きますね
中央へ移動 中央に行きますね
右へ移動 右に行きますね
一人で大丈夫 一人でも大丈夫…むにゃむにゃ
交替します 私が換わりますね
援護します 援護をします
WS使用 ワンダースキルを使いますね
巨人を攻撃 巨人を攻撃しますね
巨人を援護 巨人を援護しますね
ここで粘る ここで粘りますね
攻めよう 攻めていきましょう
守ろう 守りを固めましょう
依頼 左へ移動 左に行ってほしいです
中央へ移動 中央に行ってほしいです
右へ移動 右に行ってほしいです
一人は不安 一人では不安かもです
交替して 私と換わってほしいです
援護して 援護してほしいです
WS使って ワンダースキルを使ってほしいです
巨人を攻撃 巨人を攻撃してほしいです
巨人を援護 巨人を援護してほしいです
WSに注意 ワンダースキルに気を付けてほしいです
時間に注意 残り時間が危ないかもです
森に注意 森に注意してほしいです
カスタム 優勢だ 優勢ですね
劣勢だ 劣勢、みたいです…
帰城する 帰城させてもらいます
自己紹介 私の名前はドルミール……ムニャムニャ
近寄ると… 近寄ると……ちくっとして、寝てしまいますよ
本気ですよ そろそろ、本気でやっちゃいます
安眠できます これで安眠できます
どんまい 気にしないです
とっても良い夢
(旧名称:いい夢見れそう)
とってもいい夢が見られそうな予感です
やった! よーし……よしよし
ピンチ! た、助けてください…
無理をせず… 無理をせず、おやすみするといいです
ナイス! ナイスです…!
お世話になります 夢でも現実でもお世話になります!
がんばろう 共闘作戦を開始ですよ
調子が出てきた
(旧名称:優勢だ)
調子が出てきたかもですねぇ
助けて
(旧名称:劣勢だ)
誰か…助けて…っ!
やりました
(旧名称:うれしい)
わ…やりました……!…ぐう……ぐう……
怒りという感情
(旧名称:ざんねん)
これが怒りという感情…
夢の中へ 夢の中へ行きましょう……
謹賀新年 あけまして……あけまして……すやすや……
バレンタイン ハッピーバレンタインの居眠りチョコをあなたに……
ハロウィン トリックオア……ふわあぁ……ねむねむ……
クリスマス メリークリスマス…来年も寝ていられますように…
よろしく おねがいしま……ぐう…
ありがとう ありがとうございま……ムニャムニャ
ごめん ご、ごめんなさい……
わかった 了解しました…
まかせて ここは私が耐えてみせます!
あいさつ よろしくお願いします
感謝 ありがとうです
すまない ごめんなさい、です
指示が欲しい 指示が欲しいかもです
了解 了解しました
やめておこう 止めましょうよ……ねむぅ
気にしないで 気にすることないですよ
CR10達成 私の名前はドルミール…目覚めの時を夢見て、ここで眠り続けている…
CR25達成
EX10達成 さすがです...目が覚めました
同意する いいと思います…ふやぁ…
2周年 2周年…次の1年も、グッスリです
1月 素敵な初夢、見ましたか?
2月 豆撒きするの、誰ですか?
3月 ああ…ドキドキする…この気持ちはもしかして…
4月 お花が綺麗です…よく見えませんけど
5月 お休みいっぱい、眠りましょう
6月 雨にも負けず、風にも負けず、私は寝るぅ…
7月 星のベッドに、幸せが眠っているんです
8月 うぅ…暑くて、寝苦しい…
9月 丸いお月さまがぼやけて…でも、きれい…
10月 寝てばかりじゃありません……私も走りますよ……
11月
12月 年末の夜は……夜更かし、楽しぃ~♪
鬨の声 みなさん…さぁ、上を向いていきましょう
ミニマップ 攻撃 ここ、攻めましょう
移動 ここに行ってみます
注意 危ないですよ
防御 ここ、守りましょう
了解 了解しました……
選択肢 YES 万事了解です
NO ごめんなさい、です
スタンプチャット はっ!
その他
キャラ獲得時 あなたが私の眠りを、守ってくれますか…?
キャラ選択時 何か奇妙な夢をみているような…
誰かが起こしてくれますか?
まだうとうとしていたい…
キャラ決定時 ん~あとはおまかせします…すやすや
ナイス みんなが戦ってくれたので、私は寝ていられます…
私、何かしました?まぁ良いですけど…クゥークゥー
キャストランク 通常時 あと五分だけベッドで…ねむねむ…
CR5、10 ありがとう…だけど…まだ私を起こさないで欲しいです
CR15 茨さんが懐いているので、あなたはきっと…とてもいい人…
CR25 目を閉じていると、いろいろなことがわかります。あなたのことも…
旧ボイス
作戦 ~行きます ここに行ってみます
指示がほしい どうしますか?
カスタム 帰城する 決めましたよ
巨人に対応 ここに行ってみます
巨人を援護 はっ!
選択肢 YES(旧) いいと思います……ふやぁ……
オーバードライブ 通常時 あと五分だけベッドで…ねむねむ…
OD5 夢の中では、何かが見えます…
OD10 この夢、見たことのない風景です
OD15 みんなは私の夢の事、知っているのですか……?


+◆変幻の栞
  • 衣装A(CR20達成報酬)
赤い衣装に黒髪という風貌。ベッドの触手も赤基調に。
髪飾りやベッドの薔薇は紫色になっている。
  • 衣装B(スペルリリィ交換)
こちらは赤と緑の混色型。髪色はピンクに。触手は当然緑だが、ベッドの花が明るめ。トロピカルな警戒色。
誰かが言ったそれは、パ○クンフラワー
  • おやすみパジャマ(スペルリリィ交換)
栞説明:ねむねむ……これはいつもより眠くなるです……後の事はお任せしますので……おやすみなさ……やっぱりダメですかぁ……
2017年12月の第15回リリィフェスタにて登場した衣装。完全に寝ちゃいそう
ピンク色のドット柄パジャマで参戦。ナイトキャップも忘れずに。
露出が減って安心するか残念がるかは神筆使い次第か。なお、揺れるものは揺れる模様。
なおベッドの触手の方は特に変わっていない。
  • 衣装C(スペルリリィ交換)
衣装は、基本色で赤紫(バラ色)の所が金、紫色の所が黒。
髪色は銀(薄紫)、髪飾りの薔薇は紫。ドルミール人体部に絡まる装飾的な茨は赤に。
ベッドさんは中(花の部分)がこれまでよりも鮮やかな赤に、本体は金主体で各所(爪、紋 等)が紫。
触手部、こんなにテカってたのか
  • 衣装D(スペルリリィ交換)
衣装はターコイズブルーとイエロー(金)のビビットカラー。髪飾りのバラは真っ白。
髪の毛もデフォルトを更に鮮やかにした黄金色に。とても眩しい。
反面、茨のベッドは花は明るい紫、蔓は黄土色をどす黒く濁したような色で棘や模様は黄色とかなり毒々しい色に。
もう攻撃にポイズン付けよう。
  • 衣装E(スペルリリィ交換)
土台→触手の先にかけて純白から真紅のグラデーションカラー。
髪色は薄ピンクで衣装はオリジナルの紫部分が真っ白に。
一見すると色鮮やかな見た目ではあるが、白基調から紅色が映える為、血に染まった触手・・・にみえなくもない。

  • ねむねむウェディング(スペルリリィ交換)
栞説明:これ、ウェディングドレス・・・・・・ですか?それよりも、茨さんから甘い香りが・・・・・・。少しだけ食べちゃってもいいですか?
    ふふっ、冗談ですよぉ・・・・・・え?結婚式?よく分からないので・・・・・・おやすみなさぁい・・・・・・。
第4回イラストコンテストにて、ドルミール案の作品が最優秀賞を獲った衣装が2018年11月26日のリリィフェスタにて満を持して実装。
赤いバラを基調とした美しいウェディングドレスを身に纏い、特徴のツインドリル髪は後ろで束ねている。
ベッドは白いバラのシーツに触手の先端等に苺が添えられ、さながらウェディングケーキのような見た目に。
目玉のツルには赤いリボンのワンポイントを添えて。
これでいつお嫁に出てもおかしくはない格好になったが、当の本人は結婚についてよく分かっていない様子。
・・・レヴェイエ王よ、怖い目でこっちを見ないで。

+◆変幻の扉絵
  • デフォルト
扉絵説明:眠たいですけど、イバラさんがなんとかしてくれると思います……

  • 扉絵A
ベッド上で横たわりながら背伸び、そしてくるっとベッドが正面に向き直して臨戦態勢。

  • 扉絵B
扉絵説明:私が起き上がっているのが珍しいですか?ずっと寝ているわけてはないんですよ?
かつて追加ボイスで「ほんとうは、起きています」とプレイヤーに衝撃を与えた通り、
ベッドから起き上がってこちらを見つめる。そしておっぱいが揺れる。ぽいんっ

ショット性能

ストレートショット

トゲの付いた種子を前方に飛ばす。通称モ○ッとボール。
表記は中射程だがサンドよりは遠くに届く。威力は低く非ダウン属性。また判定が見た目より小さめ。
発生はそこそこなのだが硬直が長い。このため近接アタッカーなどの近寄ってきた敵に対して近距離で当てても逆に反撃確定。
総合的にメロウSSのほぼ劣化品。

このタイプのSSは早い段階で兵士1確を狙うように調整する例が多い。
だが、ドルミールの場合専用アシストで大兵士を無視できるのであえてそうしないという事もできる。
回転率もファイター内でフックの次に悪いので4人兵の処理も遅く、見捨てた方が扱いやすい。
ちなみに小兵士でさえ1確はLv5。そして対面ファイターのロールエフェクトが発動するとまた足りなくなる。

ドローショット

軌跡が残る茨を地面に沿って放つ。
もちろん攻撃判定は"茨の先端周辺のみ"で、軌跡には攻撃判定は無い。
ただ判定自体は大き目で(フック並み)、ぎりぎり掠めても当たった事になる。
発生が非常に早い(大聖やサンドクラスで最速レベル)。
逆に硬直がやや長めであり、"覚醒の祝福"によりサンド大聖並みのフォロースルーとなる。

足回りがよいこともあって、このDSで開幕兵士止めが行える。
ただし描線いっぱい描く猶予はなく、兵士止めとキレイな兵士処理の両立は困難。

射程はファイター内では平均的だが、描写距離(書ける長さ)が異様に長い(全キャストナンバーワン)。
これにより範囲内に相手がいる限りはかなり当てやすく、殺意撃ちしつつもしっかり兵士処理ができる優れもの。
兵士のみの場合でも、大兵士だけ避けて最後にヒットさせて数的な優位を誘うことも容易。

弾速は出始めから早く、カーブで一瞬減速する(このためカーブ後にやや加速する印象)。
停滞のようなドローは描けないがかなり強い加速がかかるので、描線距離および横に強い範囲もあり、ドロー範囲内での読み合いを辛くさせている。

専用アシストで大兵士を貫通できる事もあり、主力。
ほかの手段でダウンを取ることができないため、相手の硬直に刺していきダウンと兵士処理を兼ねていきたい。
ダウン前、ダウン後どちらでもスキルを絡めると確実性や威力が増す。
また森の出口付近や木周辺を制圧しやすいのでjungle戦で役立つ事も多々。

また素の威力は大聖、シュネーヴィッツェンと並びF内でもそこそこ低い為序盤は厳しい戦いを強いられる。
描写距離の長さを生かして自分の得意距離を維持していきたい。

+過去の修正
Ver1.51-Cで弾サイズが縮小。対象をしっかり狙っていこう。

スキル解説

夢見る姫の願い

自身にドローショット関連の強化、さらに範囲内の兵士への強化を行う自分中心フィールドが出現する。
兵士を強化する効果があるWSはVer1ファイター組では初。
DS強化の色が濃いWSなのにMP増強効果が無いのには注意。
効果時間35秒。

自身の強化はDSの威力/射程距離の拡大、移動速度の向上。
自身の長所と短所を同時に補正するもので、特に攻撃力上昇は覚醒の祝福との相性が抜群。
ある程度のアシスト強化のみで兵士を一撃で倒して進軍できるようになるのでラインが一気に上がる。

また速度アップを利用して近寄ってDSを当てる事でキル性能も中々高い。
ドルミールの素のDSは威力があまり高くない事もあり、敵が面食らうダメージを与えられる事も。
また意外と盲点だが巨人処理力もアップするので場合によってはコレ目的で吐いてもよい。

兵士への強化は防御アップと拠点攻撃力上昇。
防御アップは単純に防御力がアップしているというより最大HPアップ?なのか、一部巨人の攻撃でも一発で落ちなくなる。
基本"共鳴の位"よりもやわらかいが何故か一撃で落ちない攻撃が増える模様。
ロールエフェクト込なら半分近く残ることもざら。

拠点攻撃力上昇は兵士2~3体で端拠点のゲージを半分近く削ることができる。
それでいて防御も上がっているので倒すのにも手間がかかる。
DS強化と合わせて単純にレーンの押しが強くなるので兵士を流して拠点を折りたいところ。

これを使うとまず相手は兵士処理に追加のDSなりスキルなりを使う必要が出てくる。
そこを威力の高い殺意ドローで狙っていくことで下がらざるを得なくするのが基本。
大兵士がいれば盾としての継続性が上がり、さらに増援が来ればそれらの兵士も強化される。

単純に強い効果を持つ一方、兵士の拠点攻撃力上昇効果の有効活用に拘ってしまうと非常に腐りやすくなってしまうWSでもある。
特に受ける展開を強いられたときや序盤に手前拠点を折った後、奥拠点を攻められない状況が続いた場合、拠点攻撃力上昇効果の有効活用に拘ってしまうと確実に腐る。
そのため状況によっては兵士への強化効果を捨て、自身への強化効果のみを目的に吐くという判断も必要になる。
スキルの強さは半減だが抱え落ちするよりは何倍もマシである。
とはいえ、スキル型ビルドだと最後まで使う機会がないことも多々ある。
最も攻撃ではなく、防御に目を付けて、後のために兵士を溜めこませるために使うのもあり。

余談だが公式HPのレクチャーイラストだと兵士強化はサポーターの役割である。
とはいえ吉備フックのスキルを筆頭に開発は当初からファイターの得意分野と認識しているとみてよいだろう。
おまけにVer5.00現在、兵士強化スキルを持つサポーターは皆無である。弱体化は居るが。
あのイラストの意義とは(ry

+過去の修正
Ver2.0より、効果フィールド発生型スキルの「ダウン状態時は範囲効果が発生しないように変更」の対象になった。
そのため自分がダウンすると兵士も効果から外れてしまうので、なるべくダウンは回避したい。(一応一瞬だけは残る)

+5、MAXで攻撃力が向上する。

茨の廻廊

一定間隔に茨のダメージオブジェクトを自由曲線で設置する。
この刺は、触れた相手をはじく効果がある。
ただし回避による移動を妨げにくいため、完全に囲んでいなければごり押しで突破される可能性はある。
ドルミールにとっては攻めにも守りにも使えるスキル。
発動レベルとMPに恵まれているが、その分設置時間は6秒とやや短めなので注意。

兵士1列を処理する場合は兵士列を挟むように描くとよい。

これには多くの使い道がある。
+用途
  • 敵拠点に半円のように描くと、敵の兵士列を足止めしつつこちらの兵士列を拠点に流し込むことができる。拠点を折るための一押しができるだろう。ちなみに、敵の城前でも同様のことができる。使う機会はほぼないだろうが、城前で使えればWSと合わせると一気にゲージを削ることができる。
  • 拠点周りに撃つのは守りにも使える。自軍拠点周りに描くと、敵兵士を拠点に入る前に倒すことができる。ただし、拠点に近すぎると倒す前に拠点に入られてしまうので、少しだけ隙間を開けたほうが良いと思われる。
  • 森の入り口に撃つことで、森からの奇襲を抑制することもできる。
  • 巨人の足元でぐるぐる回して描くと、ヒット音がすさまじいことになり巨人のHPを削ることができる。当然ながら接近のリスクを伴う点は注意。また、猛突進の場合は足元だとすぐ抜けられてしまうので、撃つなら巨人の上下で往復するといいだろう。
  • 兵士や巨人だけでなくキャストに対しても当然有用。DSでダウンさせた相手を取り囲むように放ち、SSでお手玉する様はまさに鳥籠。
 また常に攻撃判定があるため、敵の足元に置いておくことで美候の「仙岩変化」やピーターの「エアーウォーク」、スカーレットの「デッドリーギフト」など、隙が短いor分かりにくく連打されるとどうしようもない無敵化スキルも容易に隙を捕まえることができる。
(ただし相手がダウン起き上がりに最速で発動してきた場合は無敵時間中に敵スキルが発動し逃げられてしまうため注意)
  • こちらのヒットとして扱われるので、味方が連携するとリンクアタックでさらにダメージが増加する。チーム戦時は味方に廻廊に挟まれた敵へ攻撃を任せていくのもよい。

+過去の修正
Ver2.00より同時設置限界が2回までに設定。それ以上設置すると古い物が消えていく。
また、自由曲線の攻撃発生型スキル全共通の「線の長さにかかわらず攻撃(火柱/茨)の発生時間を統一」
の対象の一つになった。

+5、MAXで射程が向上する。

覚醒の祝福

ドローショット関連の射程の拡大と硬直の減少という強化とともに、敵兵士を倒すことでMP回復を図れるスキル。MP回復量は兵士1体につき1MP。
効果時間40秒。

より遠距離から攻められるようになり、元々長いドローの描線距離を活かした変化球がより冴える。
DS後に早めに動けるようになるので読み合いが非常に楽になる。

MP回復効果については、兵士の数にもよるが使用したMPをペイバックすることができる。一回の攻撃で稼げればもうけもので、2列体制はまさに大技のチャンス。
自身が敵兵を倒しさえすればその手段はなんでも(ショットでもスキルでも、味方が削ってたものを倒すのも)良い。
ただしラグで倒れた兵士はカウントされないため、普段以上に丁寧な兵士処理を。

よって効果中はDS連打が楽になるだけでなく、「MPギリギリで覚醒を使い、兵士を絡めつつストレートを敵兵に当ててドロー必要分を回復」したり、「敵キャスト・巨人を巻き添えにする形で攻撃し、敵兵士からMPを回収。続けざまに攻撃を仕掛ける」「断絶や廻廊を場に放っておき、移動中や帰城中にMPを得る」「兵士処理マスタースキルによりMP回復」といった芸当も可能。

R専用アシストやWR専用アシストを併せる事で、
大兵士貫通/射程はメロウ並み/硬直はサンド並み/さらにMP回復による持続力
と、DS戦における圧力は相当なものとなる。

WSとの相性も良いので基本的なDS型であれば問答無用で採用確定。
派手な他のスキルに目が行くが、実際のドルミールの生命線はこれである。

余談だが、設定資料によると夢の世界で修行し闇を打ち払うのがドルミールのストーリー。
要するに夢から目を覚まし、精神と時の部屋での成果を発揮するスキル…といったところか。

+5、MAXで効果時間が延長される。

+過去の修正
Ver1.51-Cで射程拡大値・硬直減少値が共に低下した。

百年の眠り

壁を越えて放つことができる設置と自己バフの組み合わせスキル。
指定した場所に巨大なバラのつぼみが出現し、一定時間後に開花すると花粉が大きく散って小ダメージとスリープとスロウを与える。
さらに、自身にスリープ(7秒間)がかけられ、待機中はHPとMPが回復する効果がでかかる。
またその状態を一定時間保つとDS威力が上昇するバフが追加される。

敵へのスリープとスロウの継続時間は大体10秒と17秒ほど(2015年12月動画調べ)
直線・曲線で攻撃することが主体であるドルミールの範囲攻撃の一つ。
設置するまでMPは消費しない。スリープという状態異常が初めて扱われたスキル。

HP回復量は30。さらに使ったMPは回復によってまるまる戻ってくる。
DS上昇は発生からおよそ7秒後でスリープが解除されるタイミングで発動。上昇値はかなり高い。(要検証)
スリープはもちろん味方のスキルや妨害効果の耐性・無効化させるソウル等で解除をすることができる。
が、各回復効果とDSバフ条件は攻撃を含む全ての行動をしてはいけないので、自発的に解除をしたところであまり意味はないので注意。

MSが使えない行動不能状態が付与されるのはネックだがあくまで追加効果であるため、
元の範囲攻撃と敵へのスリープを活かせばそこまで問題にしなくてもいい。
身を守るように花を開かせつつ、ぐっすりとHPMP攻撃力を上げられる。

+あれこれ
花の設置距離と攻撃範囲はそれなりに長め。
つぼみを設置した時点で発生は確定するのでその後ダウンさせられても発動する。
だが攻撃範囲表示からつぼみ発生までに約2秒、そこから開花までにさらに約2秒と、
開花するまでに見てから逃げられるぐらいの間があるので当てるのはかなり難しい。
ドローでこかした直後の相手に対し起き攻めで使っていくと回避が困難になり当てやすい。
または、意図的に回避を誘発させ、そこを狙う。緊急回避だった場合はなおのことチャンス。
スリープの効果自体は強力で、一定時間経過するか他の敵が触れないとスタンのように行動できない。
基本的に一定のダメージ攻撃を受けると起きる(どの程度か要検証)が、
このスキルによるスリープの場合兵士弾程度では起きないので起きるギリギリまで攻撃させることができる。
起きてもスロウは残る。そのため無防備から抜け出してもこちらの攻撃を回避困難にすることができる。
ダウンでぶっとばす、スキルで拘束する、百年の眠りが再使用可能なら再び眠らせるなどきつい追撃を浴びせたい。
デバフ付与であるためLinkの対象にもなる。
付近に兵士がいれば、こちらが敵兵士だけ除外してキャストに向かわせるのもよい。

とりあえず壁を越えてつぼみ設置で「そこに居られないようにする」事はできるが、MPの重さに見合うかは別。
他の2種類の設置スキル、特に"回廊"で(距離は限られるが)似た事ができてしまうのもある。
攻撃的に使うのなら起き攻めか、起き上がりの切り返しで使うのがよいか。
Ver2.0でダウン無敵の仕様が変更されたため、特に起き責めにおくのもよい。
タッグ戦での支援用にも目を向けたい。
遠距離の相手を狙え、相手の動きを強制できるので逃げる相手への追撃をサポートさせやすくなる。
特に拠点攻めの瀬戸際に使うと相手を後退させやすくなる。

追加スキルの針の筵も森から攻撃可能だが、円形ではないのと持続型なためあれらは封鎖に特化。
こちらは円形で食らったら何もできないのを利用したレーン上げと言う形になる。

攻撃・妨害をメインに使うにはいかんせん発生の遅さとMP消費がネック。
兵士処理も行えず、相手の硬直に刺してもまず当たらない為あくまで自己バフメインのロマン枠であろう。

+5、MAXで射程が向上する。

+過去の修正
Ver2.0より消費MPが減少。少し消費が軽くなったのでビルドにおける負担がやや軽減。
同じく追加された針の筵と同じ35でレベル的にも同じの大技になった。

Ver5.00-Aよりスキルの効果が追加された。
自身にスリープ、待機中はHPとMPが回復。またその状態を一定時間保つとDS威力が上昇するバフが追加される。


断絶の茨道

自分から直線方向に茨の設置攻撃を行うスキル。
茨に触れた敵に小ダメージを与え、"廻廊"と違って自由曲線を描けない代わりに設置時間と射程距離に優れる。
さらにキャストと巨人を対象に茨に触れている時間のみ、スロウ効果を与える。
"廻廊"と異なり、相手をはじく効果はなく、敵の動きを完全に制限できるわけではないので注意。
設置時間は約15秒(VER2.01A現在)

一応範囲をまたげるとはいえ強烈なスロウにより敵の動きの抑制にはなる。
他の2つの設置スキル同様、Linkの対象になるのでスロウも相まって多人数戦での殺傷力は高い。
茨に非ダウンSSなどのノックバックで押し込めば動きを意図的に封じることができる。
MP、効果時間、スロウが立て続けに強化され、有効なスキルとなった。
かぐやWSを受けた時などMPが余る状況では無駄なく張っていってよい。

射程距離の長さを活かしてうまく設置することで敵キャストの進行を阻害することができる。
森経由で回避しようとするなら、さらに縦なら横、横なら縦方向に追加で茨道を設置すると
封鎖、最低でも周り道させることができる。
近距離が回廊なら、こちらは遠距離で動きを封じたい。

なお、スロウは非常に効果時間の短いものを断続的に与え続けるもの。
通常は範囲内にいてヒットし続けている限り切れることはないが、
スロウ耐性ソウル装備だと効果が切れるタイミングが存在し、そのタイミングで抜けられてしまう。

最大の問題は兵士処理が遅いこと。ダメージ発生間隔がながく、ノックバックも発生しないため安全に処理するにはレーン中央付近に2本設置するといいのだが、そうなるとMPの供給手段や相手キャストを妨害する利点を消してしまう。

小兵士1体を落とすにはスキル攻撃力無強化で7~8hit必要。
スキル威力を小アップ(「聖女が落とした黄金靴」程度?)強化で6~7hit、
中アップ(扇16.67%~ティーカップ20%程度)強化で5~6hitがそれぞれ必要。
60%盛ると3hit(アグニ16.6%+長箒+猪笛+スキル上がる6専用+レベル6到達)。
大兵士の場合はこれらに+1回。

+5、MAXで射程が向上する。

+過去の修正
Ver1.51-Cで効果時間が増加、スロウ効果が強化。
Ver2.00より同時設置限界が2回までに設定。それ以上設置すると古い物が消えていく。

針の筵

Ver2.0で追加された設置型攻撃スキル。
自身の位置を基準に横一文字の長方形の針山を設置する。イメージとしてはTの文字。
設置時間は+MAXで12秒。

射程もかなり長く、自軍側の森出口から相手側の森入口付近まで届く。
壁を無視できるので森、拠点、柵をまたいで使えるのも利点。
また横幅がかなり広く(レーン幅ほぼ一杯)、縦はキャスト3~4体分ほど。

針山自体の威力は中ダメージと高く長期ダメージとしては効果的。
キャスト封鎖はもちろん兵士処理にも普通に有用。縦に置けば巨人処理にも使える。
ただし、長方形範囲は発動時のドルミールの向きに依存するため、慣れるまでは設置に少々戸惑うかもしれない。
また、発動してから設置するまで約2秒ほどの硬直があるので、その隙を狙われないように注意が必要。

なお兵士や巨人はのけ反らないが、敵キャストはノックバックを受ける。
特殊な仕様としては、ノックバックする方向は設置した方向に依存。(一般的にはスキルの判定中心部から遠ざかる方向で、例外)
敵陣方向に設置すれば相手も敵陣方向にノックバックし、自陣方向に設置した場合は自陣側(手前)に押し戻される。
言い換えれば、設置したドルミールから遠ざかる方向とも言える。
そのためヒットした位置によってはヒットによって逃げても戻されるようになる。
仮に対面する側に逃げても後ろが残ったままなので追い詰めやすい。

同時にスキル攻撃力も上昇する。効果判定はオーラ。
自身が何らかの行動(移動や攻撃)を起こすかダメージを受けるまで解除はされない。
基本的には針の筵のダメージアップの為の効果だが、あらかじめ廻廊や断絶を設置しておくことでそちらに効果を乗せる事も可能。
ほぼ使うことはないが、巨人処理で有効で、巨人に断絶2本刺してスロウを与えた上で筵を設置するといい。
ただし、ワンセットでは倒せないので効果終了後に追撃が必要。

オーラ中はアシストでのスキル攻撃力は無強化でも兵士2hitで倒せる。
オーラ終了後では3hit。
スキル攻撃力をアシストで盛る場合は60~70%程度の強化で2hitで確定数が変化(細かい数値は要検証)

+用途
  • 森からの壁超え兵士処理
  • 射程を生かして相手の逃げ道を塞ぐ
  • 森を経由した、帰城した相手の復帰や中央からの横槍ルートを潰す
  • 針山で脚を止めざるを得ない状況にして二者択一を迫る
  • 廻廊や断絶、マスタースキル、壁と合わせてハメ殺す
  • 接近防止用に乗る、または付近にいることで自己防衛策
  • リンクヒットのしやすさも併用することで、味方との連携時

針の筵単体でもドルミールの設置物スキルの中で威力が高く、設置攻撃の利点の一つである

問題はMP35という消費の重さ。これを採用する場合、設置場所も勿論だが、MP管理がより重要となってくるだろう。
なお、スキル攻撃上昇中のオーラ状態は、アシスト等の無操作系の特殊効果は発動しない(オーラが解除されると発動する)。
特殊を活かしたいなら待機系ではなく立ち止り系(攻撃など可)を使用したい。
またオーラ中は帰城ボタンが無効になっている(押しても反応しない)ので要注意。

ただし、ダメージ判定は一定間隔で発生するため、突進系スキルで
ちょうどダメージが発生していない間隔で針の筵をすり抜けてくる場合がある(狙ってやれるものではないが)。
これらのキャストを相手取る時は頭の片隅に入れておこう。

+過去の修正
Ver.2.04でスキル攻撃力上昇効果終了条件のやられ発生を被ダメージに変更。
Ver.2.04-Dで 攻撃発生回数が減少。


アシストカスタマイズ

現状ドルミールのビルドの方向性としては描画距離の長いDSを活かして戦うDS盛り型が主流である。

ドルミールのDSは威力が低いため、アシストはDS強化値で選ぶ。中途半端な上昇値だと一確を取れないので注意したい。
MP面は覚醒があればある程度はカバーできる。あるいはマスタースキルでカバー。


上位陣の大半は優秀な兵士貫通効果を持つR専用を含めたlv4兵士一確型。描画距離の長いDSで兵士列を処理しつつ対面に圧力をかけていくというのが一般的。

○「蛇姫の焼いた梵鐘/眠りし姫を守る拘束衣or睡魔の花咲く髪飾り/仇討ちの打金と打石(使い込まれた糸切り鋏)/十二枚目の黄金の皿(レベル6枠)/四方の巫女 黄龍」
Ver5.1主流ビルド案。
WR専用の拘束衣を採用する場合ならば糸切り鋏も可。
SS威力補強、スピード、MP補強、DSサイズアップまで揃い、選択でHP&射程アップもしくは大兵士貫通。欠点はせいぜい序盤のDS値が低いくらい。

+過去のビルド
  • 「睡魔の花咲く髪飾り」「蛇姫の焼いた梵鐘」「後悔の火縄銃」「十二枚目の黄金の皿」「首領ブラ=コッコ」
  • 「睡魔の花咲く髪飾り」「蛇姫の焼いた梵鐘」「使い込まれた糸切り鋏」「十二枚目の黄金の皿」「マッチ」
  • 「鍔鳴る人喰いの魔刃」「蛇姫の焼いた梵鐘」「眠りし姫を守る拘束衣」「十二枚目の黄金の皿」「張春華(少彦名)」

アシスト枠に余裕は存在しないのでSSなどの短所を補うのは諦めたほうがいい。
最大限長所を伸ばす形でビルドを組んだほうがいい結果につながりやすい。

スキル型というものも存在していたが、防衛こそ強いが肝心の攻めが苦手な点、WSの効果がスピードと兵士強化以外腐る点、SSが貧弱なためリンのような戦い方ができない点などから嫌厭されがち。

専用アシスト
  • 睡魔の花咲く髪飾り
LV1、ドロー小↑、MP小↑、レベルアップ時に一定時間(20秒)ドローショットの貫通力が上がる。
これによって威力減衰が減り、大型兵士の先にいる兵士にまんべんなくダメージを与えることが可能になり、兵士を盾にする相手にも攻撃が通用する。しかしステータスは低く、基本性能の伸びしろを一つ潰すことになるので、残り枠にはより大きく補正するアシストが必要になる。
また、試合後半になるほどLvUP頻度が下がり効果を得られなくなるので、序盤~中盤でいかにして大兵士貫通で有利を取れるかが重要。
また、Lv3になったころにLv2発動分の効果が切れたとき、その効果時間は延長しない(=Lv3分の効果は発動しない)ため、Lv3になる前後での発動状況は要確認。
以前は必須レベルであったが、効果時間の短縮に伴い優先度は落ちた。

  • 眠りし姫を守る拘束衣
LV4、HP中↑、ドロー攻撃力中↑。自身のDS射程が向上、ロールエフェクト発動で味方も防御力だけでなくDS射程を強化。
若干短い射程が盛れるためありがたいが、素のDS値の低さがネック。
長射程相手ならば採用する余地はある。

  • 十二枚目の黄金の皿
レベル6で発動し、DSとスピードを中上昇させる。またキャスト固有の能力として常時DSの弾サイズが拡大される。
弾の拡大サイズはおよそ2倍となり、元々の描写距離もあり長所である射程内での戦闘能力が格段に向上した。
なおフックのR専用同様、敵にヒットすると元の大きさに戻る。
DS強化値さえ足りるならばぜひとも採用したい。

戦術

ドルミール 基本戦術」も参考にされたし。

DS性能、スピード等の本体性能、スキルの性能、どれも優秀。
数少ない持っていないものというと自己HP回復スキル(百年の眠りはデメリットもあり採用率が低い)くらいで、WS含めた攻め時を逃さないためにもHPは常に高く保っておきたい。
設置型スキルが強力なのでレーン戦の合間に帰城するタイミングはそれなりにある。

コメント
  • ゴメン、アシスト記入した者だけど、構成間違ってた。マッチの場合は拘束衣じゃなくて糸切り鋏だった。拘束衣使うにはウィッチかお岩だ・・・。直しておきます -- (名無しさん) 2019-09-19 15:23:32
  • ↑編集お疲れ様です。ドルミールのビルドでは最近上位の人がスクナヒコナとMSおとぎ話の黒騎士を積んでいたのだけれど、これって拘束衣使えるのかしら? -- (名無しさん) 2019-09-19 15:41:55
  • 編集お疲れ様ですが、鐘が下方された現状では微妙に1確に足りないと思います。サンドドロー1確のページを参照して計算するとR専とマッチで1確にするには鐘+雷太鼓みたいな特殊ドロー強化の組み合わせにしないと届かないような… -- (名無しさん) 2019-09-19 19:43:35
  • 占星遊戯祭でルーレットバフやらで夢風WSピーター並かそれ以上の速度で迫ってくるドルがいてめっちゃ怖かった……ドルミールの描写距離と爆速がここまで噛み合うとは……ドローやストレート撃っても避けられて、回避不可能な距離まで迫ってくる…… -- (名無しさん) 2019-11-07 17:15:56
  • 断絶ですけどざっくり調べた感じスキル威力無強化で小兵士7〜8回、小アップで6〜7、中アップで5〜6回という具合で倒せます。大兵士は更に+1回くらいです。当たり方でムラがあるのかヒット数にばらつきがある感じです。大アップは調べてませんけどさすがにそこまで盛る余裕は無いですよねビルド的に… -- (名無しさん) 2020-02-04 21:19:50
  • ちなみにブラコッコ+七星剣発動状態も確認したところ5回くらいヒットが必要だったので大幅に盛っても意味が薄いと思います。少なくとも小アップくらいしておいた方が使い勝手がいいと思います。 -- (名無しさん) 2020-02-04 21:30:40
  • 断絶hit情報ありがとうございました、反映しました。扉絵のデフォとBも追加 -- (名無しさん) 2020-02-05 11:06:19
  • 断絶について追記します。扇16.67%とティーカップ20%でそれぞれ試したところどちらも5hitで小兵士処理出来ました。 -- (名無しさん) 2020-09-24 20:33:00
  • ↑断絶の追記を反映しました。あとビルドも更新しましたが最近あまりプレイできてないので追加情報ももらえれば幸いです -- (名無しさん) 2020-09-25 00:35:26
  • 断絶の追加情報です。殺生石と七星剣とゲイレットの組み合わせで小兵士4HITいけました。おそらく40%積みで小兵士に1/4ダメです。 -- (名無しさん) 2020-11-25 19:02:48
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最終更新:2020年11月09日 20:12
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