冒険譚

2~4人で協力してCOMが操作する敵と戦うゲームモードで、いわいるPvE。旧名は修練場



概要(Ver.4.00以降)

Ver.4.00以降、修練場は「冒険譚」と改題された。
メインメニューで「冒険譚」を選択決定すると、中央の本が消え、奥から額縁がとんでくる。そこが舞台。
「ストーリー」と「模擬戦」の2つのモードに分けられ、このストーリーが冒険譚からの新要素となる。

ver3.00からの主な変更点

  • イベントステージが常設の「ストーリー」に変更。
イベントステージは文字通り期間限定のイベント扱いであり、ヴィランを倒すことによりミッションで雫や新規カードを入手できるものであったが、
これが常設の「ストーリー」モードに内包され、ミッション等は廃止された。

  • 獲得できるページの変更
今までは低CRであればわずかにはページを獲得できたが、それが完全に0になり、CRを上げる手段が完全に全国対戦のみとなった。
これにより、いわいる初心者割引が「鉄筆まで」から「初回より30プレイまで」に変更され、筆を維持する意味はなくなったといえる。
また模擬戦のみでCR04達成報酬のスタンプチャットといった低CR達成報酬を獲得するといった事もできなくなった。
なお、ストーリーモードで獲得したポイントは全国対戦とは完全に別集計となっている。

  • 錫の新兵の実装
ストーリーモードのやりこみ要素として、自分でカスタマイズや育成が可能な錫の新兵が実装された。詳しくは個別ページで述べている。

  • ストーリー専用装備、カード獲得の「冒険褒賞」実装
ストーリー実装に伴い、冒険譚限定のアシスト、マスタースキル、スキルが追加された。
これらは通常のカード獲得とは別に、冒険褒賞として1戦ごとにストーリーで入手可能。
普通のものと比べると強力であり、対CPUをなるべくストレスなく行う手段と考えられる。
全国対戦や模擬戦では使えない(効果を発揮しない)装備であるために注意。警告なども入らない。
褒賞としては、上記の新兵の育成手段となる心の欠片、髪型や目の色などのカスタマイズ要素も手に入る。
詳細は検証困難だが、例としてSR武器アシストともなると補正値が3桁%(防御力を考えなければ実質2倍以上)になり、当然ながら装備の有無で討伐時間に大きな差が出るようになる。


ストーリー(心を集める物語)


ストーリーは3つのモードより構成される。
ランクマッチ、フレンドマッチ、シングルプレイが可能。
旧修練場と同様、フレンドマッチを人数割れで行った場合、時間切れで残るチームメンバーを全国から探すようになる。

Ver4.02-Fまでは、ライブラリリプレイ録画不可だった
図書館(ライブラリー)とは別の世界での物語と推測されるので仕方ない。
工房こそが、僕たち創作者の本来居るべき場所だと思うね』
録画機による初回プレイ動画 (YouTubeへの外部リンク)

マメールが熱意をもって推したのか、創作活動をするアナスンにも余裕ができたのか、
Ver4.10からライブラリリプレイ対応となった
(これまで通り、COMへの視点移動は不可。つまり新兵ちゃん視点にはできず、デモ再生でも切り替わらない)
Ver5.00からは、新兵で探索モード導入で、新兵ちゃん視点もライブラリリプレイが可能になった(操作はプレイヤー自身だが)


共通事項

  • 錫の新兵
育成要素として錫の新兵が登場。
ロールはサポーターで、「新兵と冒険」においては自キャストに付いて行動するCPUとなる。
名前を付けられ、既存キャストのスキルやアバターパーツで自在にカスタマイズでき、自分好みにできる。
または強化素材である「●●のハート」により各ステータスが上がり、強化される。
これはランダムでの入手且つその時点で使われるため好きには育てられない。
強化された数値を全て足した値が「ハートランク」となり、成長度合いの目安になる。(下記「ランキング」に対応)

+錫の新兵に関する余談

〇名前の入力はプレイヤーネーム入力と同じ形態。制限時間は420秒。
〇戦闘準備画面での筆はクウバたち強化兵と同じ「黒い鉄筆(自軍所属の赤オーラ)」
〇「新兵と冒険」でのMVP選択画面では、灰色になっていてMVP選択できない。
〇戦闘中にNICEを贈ることはできるが成長には影響しない。
〇矢印指示での誘導は可能。強化兵よりも素早く従ってくれる…ような気がする。
帰城させたり、ヴィランから距離を取らせたりするのに有効。 指示矢印が消えたときに攻撃対象が近くにいなければ当該マスターの所に戻る。
新兵は倒されても(COMだからか)戦力ゲージの減少量は少ない。でも撤退させないに越したことは無いので、
気が付いたら回復の泉や強化ブースター(『HP自然回復』目的)へ誘導してあげよう。
あと、強化兵たち同様、一部チャットにも反応してくれる。『注意』とか。
〇ステータスの最大値は各項目【110】、したがって【550】がハートランクのカンスト、となる(Ver5.11-現在)



『ストーリー』を選んで新兵ちゃんが画面に現れた時もモーションをとるのだが、

【「新兵と冒険」「みんなで冒険」の選択画面】及びそこから見れる【ステータス表示】時に、新兵ちゃんの近くをタッチすると、
ペンデバイスが振動。それに呼応してランダムに反応を示してくれる。
ハートランクに応じて反応(動作、セリフ)は増える。
タッチ反応範囲は、縦が【頭(※帽子は範囲外) ~レッグアーマー(※靴は範囲外)】、横幅は【(正面を向いてる状態での)両手の幅】。
その範囲内であれば新兵ちゃん直接タッチでなくても反応はしてくれる。

確認できた反応例。 これも表にしてみた。
動作概要 参考ハートランク値 発言:『空白』の場合
何種類かある動作もあり、その場合ランダム
『敬礼』 すぐにでも出撃可能です
はい
マスターが 自分の目的のために
『ひるむ(少し後方に反る)』 この行動に、何か意味が?
答えられません
『左に体を傾けて、こちらを少しのぞき込む』 とても興味深い行動です、もう一度お願いできますか?
おや、これは…?
『胴体を左右に旋回』
(右手人差し指を顎に当てて、視線は外側)【A】
それはどういうことでしょうか?
なにかが、欠けている…
自分は、何をすればいいのでしょう?
嬉しいキモチ、上手く伝えられないです。何故でしょう?
悩みがわからないのが悩み、でしょうか
『胴体を左右に旋回』
(頬に左手を添えて、視線はこちら側)
0? 体の調子が良いようです
『呼ぶかのように右手をパタパタ』 0? マスター、ご提案を
お手をどうぞ、マスター
180~ マスターもご一緒に。恥ずかしがらずに楽しみましょう
『両手人差し指を合わせて少しうつむき、軽く左右旋回』 80?~ 受け入れましょう
190~ この場合、どういう表情をすればいいのか、わからないのです
『右手人差し指を帽子に向け、身体を大きく左右に傾ける』【B】 100~ 考える…考える、とは?
『右手を挙げて、右手方向に少し体を傾けて跳ねる』 130~ 『わーい』…これで合っているでしょうか?
『少し跳ねたあと、基本姿勢のまま大きく上体を前に倒す』
※後ろから覗かないこと
130~ 自分に興味をもっていただけるのが とてもありがたいです
150~ とてもうれしいです。 …えぇ、とても
『胸の前でグッグッとするガッツポーズ×3セット』 160~ もっと、伝えたいんです。 …今はみようみまねですけど、それでも。
『【B】→【A】(これで1セット)』 170~ 【B】これは「楽しい」…「楽しくない」…どちらなのでしょうか…
→【A】自分には、まだ…
『腕組み』
(体を左側に向けて、膝はちょっと曲げて、視線はこちら向き)
200~ 自分をコントロールできません
『腰のあたりで小さくグッグッとしながら、左、右、左と体をスイング』 (※)240で確認 楽しいときには、こういうふうにすると伺いました。(ここで動作終了、待機動作へ)…ええ、楽しいです
※:ハートランク210、220での動作追加が見当たらず、確認を怠ってました。

タッチしたままスライドすると新兵ちゃんモデルを横回転させることができる。これまでのリザルトでキャストにすることもできたアレ。

なお、リザルト時は反応しない。

余談:「心」を入手しセットすると、上にまとめた動作の他に、さらに動作パターンが追加される。待機動作も変わる。これまでの動作に表情変化もつく。
もちろん発言(メニュータッチ、戦闘中チャット)も変わる。…さすがに今から纏めるのは…大変かも。最大60秒でこれら全てが1回もかぶらず出てくることはほぼ無いので。

『清純』:自分に自信がついた、という感じになる。(「私は強い!」「この話の主役!」みたいなとこまで真っすぐに)
待機動作は、前に手を組んで、少し立姿勢を右に捻ってモデルポーズ。
『無邪気』:別の声優?って思うくらいにキーが高くなる。ミクサとリンとでのギャップ差、みたいな。
待機動作で常に横ステップしてるようになり、落ち着かない感じ。

『怠惰』:
『ツンデレ』:待機動作では、片方の手を腰に当てた高飛車な雰囲気を醸し出す。
情報求む…と一応は書くが、取得までとにかく長い道のり(深度【390】到達)なので…期待はしない。

  • ストーリー深度
ストーリー深度は対戦ごとの結果で増加し、残り時間が多いことでボーナスポイントが貰える。
深度を増やすことでマッチング中に読めるストーリーが解放され、更に一定深度毎にヴィランが強くなる。

『新兵と』『みんなで』共に、最大深度は【699】である(Ver5.01-Hまでは【599】、)
  • ランキングの存在
それぞれのランク(新兵のハート、新兵と冒険深度、みんなで冒険深度)は集計され、ランキングも存在する。
Ver5.00より、上記ランキングに、新兵と探索深度、探索ハイスコアもランキング対象となった。
ランキングは「シーズン」毎に集計されるがシーズンを跨いでもハートランク及びストーリー深度はリセットはされない( 公式のランキングルールより
シーズン終了時に上位100名に称号が与えられる。

Season4でも「ハートランク」「『新兵と冒険』深度」「『みんなで冒険』深度」全てでカンスト到達。
しかし、Season5で初めて『新兵と冒険』深度ランキングがカンストしないままランクインが現れた。深度500~のヴィランの難易度の高さが伺える結果となった。
  • 全国対戦とは違う形式の報酬
カード獲得とは別の冒険褒賞が存在する。1試合につき最高3つ{1(無料)+2(1チケ)}。
獲得できるのは、
「ハート(新兵の強化素材)」、「新兵専用のスキル・ワンダースキル」、「新兵のアバターアイテム」「ストーリー専用のマスタースキル・アシスト」のいずれか。
獲得したカードは、同カード獲得により最大で[+MAX]まで強化される。
[+MAX]に到達すると、より強力でレア度の上がった2枚のカードのうち、どちらか1枚を選択し進化させることができる。
褒賞はリボンの色により「白」「赤」「虹」の三段階に分けられ、虹であるほど豪華である。(虹だとNアシストが出ない&ダイレクトに専用SRアシスト・MSが出ることがある)
基本的に討伐失敗時は白or赤箱、討伐成功で赤or虹箱となる。
また、ストーリー深度が高くなるとより豪華になる。
特にハートは箱の種類によりサイズが変わり、上昇するステータス量が変わるため、できるだけ虹箱を効率的に開けたい。
なお、ここで引いたストーリー専用のマスタースキルやアシストはデイリーミッション(8枚引く)の対象にはならないが、稀にリリィイベントのリリィが増えることがある(バグ?)
  • 登場するヴィラン
クロノダイル・フロスティ・ジャバウォック・ベルゼブブの4種からランダムで登場し、
各ストーリーの深度で火力や攻撃パターンが変化する。WSに永続レジストがつくようになったためデバフメインのキャストは注意。ウォール系MSの霊圧が消えた…
どんな生態かは、これまでに作られた【禁書討伐】の項も参照。
取り巻きはこれまでのヴィラン戦と同じキャストが選ばれる。下記の通り。スキル未使用だが、深度によって攻撃の頻度も違ってくる。
基本的に「新兵と冒険」のヴィランは、新兵を倒す性能でできているため、「みんなで冒険」よりも攻撃力が大きい。そのため、最上位層では一撃一撃が即死級となる。

見た目と性能、お供のキャストは大体こんな感じと思われる。表にしてみた。
名称に、当該ページへ飛ぶリンク設置しました。
ヴィラン\深度 400~599 0~199 200~399 600~ お供の『闇のキャスト』(深度共通)
クロノダイル 無印 『憤怒』 『雷光』 『水流』 アイアン・フック、ピーター・ザ・キッド、サンドリヨン
フロスティ 無印 『深淵』 『夢幻』 『電磁』 ミクサ、サンドリヨン、吉備津彦
ジャバウォック 無印 『狂乱』 『疾風』 『光輝』 リトル・アリス、吉備津彦、アイアン・フック
ベルゼブブ (青銅) 『無印』 性能変化(緑色) さらに性能変化(紅白) 美猴 、シレネッタ、サンドリヨン

※深度200以上での見た目は表のとおりだが、スキル性能が変更されている。

※『伽耶』の育成推奨。ありなしでスタン付与攻撃の厄介さがだいぶ変わってくる。
深度200~359のクロノダイルでは役に立つ。
深度350~499のWヴィラン戦(ジャバ・フロスティの片方or両方)でも役に立つ。

※Season3追記:深度300~ から Wヴィラン戦。 性能は強化されているが見た目の色は無印。

+深度200~399:行数それなりにあるので一応格納しておく。

有志投稿動画を見た限りこんな感じ、情報提供ありがたい

  • クロノダイル:
『雷光』を主体としているので『テイルショット』は少し溜めた後小さめ5way弾。当たると『スタン』
未対策だと次の雷光の攻撃までに復帰できず次々被弾し撤退させられてしまうことが普通
『クロックダイバー』の潜行時間短縮 (史上最短の『水流』くらいに短い。「カッ チッ 『ドーン』くらい)
『グラップロア』でなく『ヘルレイク』(攻撃範囲なし版)を使う
【WS】『スラッシュクロス』の速度も『水流』なみに遅くなり、単発になってはいる、のだが、なんと『何度か跳ね返ってくる』
WS発動ですでに即撤退の威力のため、事故撤退多発。「跳ね返り角度」は『入射角=反射角』。飛距離は、真っすぐ飛んだら敵城~自城くらいある模様。
3回程度跳ねかえるくらいまで戦場内に残るので、縦に発射させた場合「自城の壁~敵城の壁」の間を反射往復するので忘れたころの被弾というのも。
Season2になって下方調整が入り、なんとか耐えられるようにはなった、との報告が入っているが
今度は(『雷光』をベースとしてるので)元々備わっている『スタン』が立ちはだかる。
『金羽イヤリング(冒険譚専用)』を入れてみるのも手。

  • フロスティ:
『夢幻』の姿をしているが、消えない。あと、『ぶりざーど』使用、デバフが【凍結】※一発凍結
【WS】WS発動により【時間経過で『凍結』が付与される】凍結刻印付与=スロウなので回避しづらくなる。
15秒で1段階進むとの報告があり、そうなると耐性アシスト無しならWS発動後45秒で凍結してしまうことに
『金箔指輪(冒険譚専門)』は必須とはいわないまでも、欲しい。(もちろん装備してるだけでは発動しないので積極的にクロスドローを狙っていくこと)
「カチカチこっちん」については、2連続投下は変わらないが「1発目が投下されてから2発目の範囲が表示される」形に。範囲は2発目のほうが範囲縮小

  • ジャバウォック:(虹色ヴィラン対象)
ステップ距離がまたも短縮されている。ステップそのものを脅威と感じることはもうない。
→別の動画見ると、『疾風』の二段ステップは健在だった。つまり『(最長距離を跳んだ場合)画面外から一気に襲われる恐怖』も健在。
バックステップは短い。
『瘴気』を使用するようになった。(これが無かったからこそ『疾風』は密着が安全地帯のカモだったのだが)
→その『瘴気』、【拠点攻撃能力を持つ可能性あり】との報告が入っている。
『疾風』に元々備わる「多段ヒットし、当たる位置によってデバフが違う『爪』」はSeason1の即死級威力ではあまり意味を持たなかったが
Season2の下方調整で意味を成すようになったかも?
【WS】『波動』が『ネコソギ撫で斬り』仕様に。予告の霧が無いため、同じく直前にバックステップする『風』(溜めてからの大きい3way)との区別がつきにくい。
射程距離は無限遠ではないが長い。射出時正面を最初として時計回りに(見た感じ)260°近く旋回する。
画面に残ってる時間も長く、画面から消える前にジャバ本体は動き出すし、『波動』2射目を撃つこともある。
画面右方向に撃たせてしまうと手間になる。 ぐるっと回って回避する場合それなりに速度を要求される。

  • ベルゼブブ:
なんかコガネムシみたいなエメラルドカラーに。…ギンバエか。
アタック:Hitで【最大HP低下】デバフが追加。…アタックそのものの威力が即死級(渇望ノ生贄のバフ乗ってたら即死)なんであまりデバフ自体の効果実感なし
『蠅王剣・灰燼ノ生贄』1段階目の範囲縮小+2段階目発動までの時間短縮。
【WS】『蠅魔王剣・滅亡ノ瞳』の1段階目に、長く長く停滞する動きの遅い蠅の集団が、本来の1段階目の蠅と別に2列、広角射出される
「長く停滞するほうの蠅は当たると【スロウ】付与」。
スタンと違い、動けるだけまだ生き残れる可能性がでてくる。MS使えるから各種ブリンクで回避行動とか、WS発動による無敵時間とか。
スロウ耐性付与アシストの導入も視野に。


+旧深度350~499のWヴィラン
旧深度200~299の第3段階ヴィランがペアになって登場。
引き続き、『片方を転ばせて』もう片方に火力集中、という手段が有効。


〇細かい変更点
 クロノダイル(水流):開幕含めて『ダイバー』使用せず。WS発動まで『デスロール』ほぼ一本。ただ、そのデスロールは、喰らうと強烈なHP回復効果低下が付与されるので、喰らったらリフレッシュor事故警戒で行こう。(羽衣+ブーストで回復の泉すらほとんど回復せず)
           『テイルショット』、WS発動後くらいしか見ない。 
           『スラッシュクロス』が深度200~299版と&olor(正面が超速、斜め2wayが遅い)。旧200~299で付与されていた、「WS後の時間経過で凍結付与」はなくなっている。
  フロスティ(電磁):『ぽいぽい』が溜め長くなって、1発だけ超速着弾(範囲縮小。当たるとスタンなのは健在)。
           防御力低下も付与されるため、そのまま『ぽいぽい』次弾貰ってしまうとほぼ確実に撤退に追い込まれる。
           『ころころ』『ニンジン』は使用せず。近距離の凶悪3連『ぶりざーど』は健在。
           WS発動時の引き寄せが廃止。『こっちん』は以前同様4連投下後1拍置いてもう1発。スタン+攻撃力ダウン(半減程?・スタンと別時間)付与。
ジャバウォック(光輝):『爪』を使うようになった。性質は同様で、範囲小さ目、発生早め、射程長め。
             一方の『瘴気』は発生や範囲は200台同等だが「スキル攻撃力低下」デバフ付与(レジスト・リフレッシュ可)追加。
             持続30~40秒ほど、減衰率が9割近い凶悪なデバフの為、慣れないうちはスキル型キャストなら『爪』の被弾は必要経費と割り切るのもアリ。
            しっかり重ねた 『伽耶』+スキル耐性UP冒険譚専用アシストを付けてれば小ダメ+ごく短時間のスタンで済む。
            ちなみに、フロスティと同時に出る場合は『瘴気』を、ベルゼブブと同時の場合は『爪』を多用する傾向。
            もっとも、旧200台ほどの偏りではない為どちらにも対応できるようにするのが理想。
  ベルゼブブ(紅白):アタックが溜め時間減。すぐ出してくるので見てから回避は難しく。とにかく痛いので気を付けて!
           『灰燼ノ生贄』:【前段】Hit時付与スリープ、「演劇の軍服」(未MAX)のスリープ軽減つけても【後段】の範囲攻撃が到達するまで起きなくなった。
           以前はスタンだった『滅亡ノ瞳』【前弾】は、Hitでかなり強い『スロウ』付与。当たると後段の弾回避はほぼ無理。

〇登場編成
  • 1枠:ベルゼブブ(2枠:ジャバウォック)※虹色対象、その場合ステージは必ず【緋奏の冒険譚】
スタン対策できてるならベルゼブブを先に倒してしまおう。
無限遠攻撃が無いので、しっかり距離をとって戦いたい。



  • 1枠:ジャバウォック(2枠:フロスティ)
『こっちん』が厄介なのでジャバウォックから倒すのが定石だろうか。
どちらもスタン持ちなのでしっかり対策を。



  • 1枠:クロノダイル(2枠:ベルゼブブ)
ベルゼブブから倒してしまいたいが、地味に脚が速め+範囲広い『デスロール』が厄介。

先にクロノダイルがWS発動してしまうと『スラッシュクロス』での事故撤退が増える可能性あり



+深度400~599
無印1体なものの、攻撃速度・攻撃後の隙減少等から、これまで以上に攻撃を通しにくくなっている。WRアシストで充分な火力と足回りを補強、なおかつシングルプレイでも討伐できるレベルは必要不可欠と言っても過言ではない。

  • クロノダイル(虹色ヴィラン対象)
ダイバーは使用せず。テイルショットはダメージこそさほど気にならないが、喰らうとストレート攻撃力を最低までダウンさせられるため、後述のロアの隙を付けなくなるので、できるだけ喰らいたくない。
デスロールは意外と狭い範囲攻撃・・・かと油断していると、直後に水流並の範囲攻撃が来るので、安全圏を見極めて攻撃しよう。
グラップロアは、クロス発動前と後で効果が異なる。前はスキル防御力を最大までアップ(クリティカルが通常ダメージレベルになるぐらい)+クロノ自身にストレート防御力を最大までダウン(アタッカーでクリティカルレベルになるぐらい)
クロス発動後は上記のストレート防御力ダウンが取り払われ、純粋な強化のみとなる。クロス開放後はわざとクロノに接近して、ロールとクロスを誘発して、ロアをさせないようにして、スキル型キャストを活かす戦術も(筆者談)
スラッシュクロスは腕を振り上げて1拍ほどで発射で弾速もまずまず早い。サイズこそ従来よりやや小ぶりだが、もちろん即死ダメージ。他の行動よりは、打った後にやや隙があるので、発射角度に注意して安全な位置から攻撃しよう。
  • ジャバウォック
風は使用せず。疾風並のステップなので、画面に少しでもジャバが見える時は、ジャバの射程圏だと意識しておこう。
癪気は広い上に4連続で当たり判定がある&当たるとスロウ付与のため、中央近くだと即死は免れない。拠点攻撃判定もあり、回数の関係上喰らえば確定破壊なので、自軍拠点前で戦うのは得策ではない(特にシングル判定狙いの際は)
爪はダメージに加え、裂傷&スリープ付与。スリープは肩掛けで即起き・羽衣でもバックステップ込みなら次弾に間に合うので、どちらかはほぼ必須。
波動はジャバを中点に正面・真横・真後ろの4方向に同時発射。回転はしないが留まる時間が意外に長く、ジャバも発射直後までしか硬直しないので、連続発射も起こりうる。バックステップ後は必ずジャバの向きに注意を払おう。オブジェクトと波動に挟まれて身動き取れない→連続発射で事故るにならないように。
  • フロスティ
大げさなどでなく、Season5のヴィランにおいて、最強の名をほしいままにしている。前提として、どの攻撃も他ヴィランに比べて硬直がほぼないに等しいので、安全圏からの攻撃を重ねていきたい。こっちん以外の攻撃は防御ダウンが含まれるので、連続喰らいで即死不可避。
ぽいぽいは使用せず。ころころは特大サイズを転がし、壁やオブジェクトで跳ね返り、一定数までサイズを小さくして分裂する。跳ね返り際で2つ以上にHITも考えられるので、離れて1つ1つ避けたい。
ニンジンは正面を中点に、扇状に広がり、射程も少しずつ伸びる。下手に横に避けるより、フロスティの向いてる方向に離れるほうが避けやすい。
ブリザードは腕が上がりきるくらいの発生速度でスリープ付与。上記ジャバの爪と同レベル?
こっちんは全3弾。手を組むタイミングで範囲小の即落下・範囲特大の2秒ほどで落下・2弾目が落ちてすぐ範囲小の即落下となっている。とにかく即落ちは視認回避ほぼ不可のため、誰かがフロスティを注視して、WS注意チャットで知らせないと事故多発でゲージをごっそり持っていかれるので、常にチャットを出せるようにしよう。
  • ベルゼブブ
アタックは深緑並の速度で、攻撃力ダウン付与。拠点攻撃判定もあり、1撃破壊のため、やはり自軍拠点から離れて戦おう。前半はこれとステップだけなので、ベルゼに密着して攻撃しつつ、アタックになったら少し逆に移動で簡単に避けられるので、WS解放まではこの方法で楽に削れる。
灰燼ノ生贄は後半でしか使わず、前弾発動時にこちらのキャストを強烈な引き寄せで近づけ、後弾で仕留めるというパターン。後弾発射時に引き寄せ解除のため、慣れると引き寄せてもらいながら安全圏で止まって攻撃という戦法も。
滅亡ノ瞳は前弾の蠅が、なんと近くのキャストへ追尾されるという、今までにない動き。ただ、ベルゼの正面だと真っ直ぐ進むだけの追尾なしになることもあり、追尾発生条件は不明。追尾後は追尾しているキャスト以外は狙ってこないので、1人が囮になるのもいいかもしれない。
キャストHITか後弾発射後一定時間で消滅するが、当たるとスロウ&防御ダウンのコンボで、2発で即死コンボ・1発でも次の攻撃にさらされてどの道即死という厄介なもの。WRアシストで軽減すれば間に合う?(筆者未確認)地味にこの蠅は、無敵中のキャストHITでも消滅するので、WS発動で無理矢理消すことも可能。
後弾は3wayだが、弾のサイズは大きいので、見た目以上に当たりやすいので、やはり攻撃行路上には居たくないところ。

+深度600~

再び変異のヴィラン達が登場。
ベルゼ以外は新デバフ〇〇カテゴリー封印があります。一律30秒程だが機動力を一時的に奪われるため、苦戦は必死。時限式成長系を封印されると強化値がリセットされる模様。
ジャバ・フロスティはスタン付与行動があるため、伽耶が再び日の目を見るが、フロスティはそこも対策するので、WR王冠を入れるか喰らわない動きを身につけた方がビルドにも余裕ができる。
5.11の不具合修正後、新兵と冒険において、何故かヴィランの攻撃力も仕様なのかバグなのか、無視できないものになった。下記には余裕と書いた攻撃が、クロノのダイバーほぼ確死・ベルゼのアタック&生贄もほぼ確死・ジャバの癪気ほぼ確死等。なので、ほぼ避け必須なので、過信厳禁で挑もう。
参考までに筆者のビルド→ミクサ 奥義書 宝剣・肩掛け(王冠)・ガラス靴・鍵 アグニ婆
ヴィランの体力は新兵側みんな側共通で深度600で4000。最終的には新兵側深度699で5000、みんな側699で4500まで上昇する。

  • クロノダイル
開幕と道中でダイバー。クロノのHPが減る度に2回目のダイブ攻撃が早くなる。クロノの位置が確定するまでしっかりと移動してよけよう。
テイルは人魚組のSS並のショットを複数飛ばしてくる。以前のベルゼの小蠅のようにキャスト誘導してくる。(誘導しない場合もあり)当たると防御ダウンだが、よろけるだけなので連続して喰らいやすい。誘導されたらしっかり逃げよう。
デスロールはWS後から発動。範囲が小さいので当たりにくいが、当たると新デバフA武器封印を付与してくる。
スラッシュクロスは以前同様正面超早・鋭角遅目に拡大の攻撃。テイルでよろけているキャストを狙って仕留めるパターンが厄介なので、テイルをしっかり避けた際の画面外でも注意しよう。
テイルで攻撃を中断されやすいが、シングルでも行けないものではないので、攻撃機会をしっかり見極めよう。

  • ジャバウォック
癪気は純粋にダウンとダメージだけ。
爪はサイズが小さくなり、横判定はかなり少ない。前にはそこそこ飛ぶが、相変わらず0距離安定。当たるとスタン・A装飾封印。封印による行動力低下が怖いので、密着して喰らわないようにしよう。
風は6方向からジャバに向かうも、こちらも密着が安全。当たるとA防具封印。結構な頻度で使用するので、画面外の際は出現場所に気を付けよう。
波動は今回大きなリニューアル。まず正面に2本ビームを放ち、左右扇型に撫で斬り移動をして、約180度進んだら方向を変えて再び正面に帰ってくる。何より射程が長く、喰らうとスタン・防御ダウンで帰ってくる攻撃でデスコンボとなる。スタン対策をするか充分距離を離しておこう。ジャバの真後ろは当たらないので、常にジャバに密着特攻していれば、波動中は攻撃チャンスとなる。ただし、壁際で打たれる場合は、場所に気を付けないと後ろに回れないなんてこともあるので、広い場所で戦いたい。
基本は密着特攻で、波動時に後ろに回って隙をつく戦法で行けるだろう。

  • フロスティ
ぽいぽいは以前同様小型を高速で飛ばす。打つまでの溜め時間が短くなっているので、画面外では特に注意。当たるとスタン・ソウル封印をするので、伽耶によるスタン対策を潰される(と思われる)ので、立ち止まりは厳禁。
ニンジンは5方向に飛んできて、行きに当たるとスタン・帰りに当たるとA装飾封印となる。
ぶりざーどは、深淵のように一定時間吹雪を身に纏いダメージを与え続け、徐々に範囲を広げます。近接キャストは要注意。
こっちんは以前同様小さい攻撃4連打→1拍置いて大き目の攻撃となる。上記ビルドではわずかにスピードが足りないため、ブースト併用かぎりぎりで回避を入れれば躱せる。回避頼りならWR王冠をビルドに組んでおけば、スタン対策にもなる。4連には以前同様スタン付きなので、喰らうと最後の1打で御陀仏になる。
距離が離れてるとこっちん連打できつくなるので、ぶりざーどやニンジンを誘発するために近づくのもいいだろう。

  • ベルゼブブ(虹色ヴィラン対象)
アタックは飛距離・範囲ともに弱くなった。だが飛距離が出ないことは、裏を返せば今までの「密着から逆に逃げる」がタイミングを誤ると後ろに当たることとなる。
生贄は以前の紅白同様スリープ付与だが、肩掛けなら気にすることはない。距離感を間違えず、後弾の衝撃波はなんとしても避けよう。
クロックアップ動作で懐かしき透明化を発動。今回はベルゼが歩く以外の行動を取ると解除されるので、いきなり現れて攻撃というのが今回の狙いのようだ。そんな大義名分だが、この帯まで上がれば分かることだが、発動時が隙だらけなので、むしろ攻撃チャンス。見失わないようにだけ注意。
滅亡ノ瞳は、前弾の蠅がベルゼ正面&ベルゼ斜め4方向に流れる。(ベルゼが↓を向いている時、2時、4時、6時、8時、10時の方向)地味にサイズが少し大きくなっており、スロウ付与。解除できないと、少し弾速の上がった後弾の餌食になるので、軌道を読んで前弾回避orスロウ耐性で乗り切ろう。
総評して攻撃面は最強クラスだが、紅白の動きに慣れていれば前の帯の無印より弱体化してないか?と思うほど楽に行けるので、虹が来ればおいしい。



※たまに虹色に変化したヴィランが登場する。
取り巻きが黒き錫の兵隊×2~3になり、スキルも使用してくる。
なお、その際に登場する「黒き錫の兵隊」はヴィランではなく通常キャスト扱いのため、倒しても復帰するし討伐扱いにはならない。

虹色ヴィラン戦で【討伐成功 or 時間優勢勝利】の際には報酬の箱が虹と確定する。
敗北の場合は白箱になる→Season2以降、赤箱も出る。

以下の場合が虹色チャンス。(マッチング決定時の表示順)
0~199(白雪の森)『フロスティ』
200~399(不思議の森)『ジャバウォック』
400~599『クロノダイル』
600~(鬼ヶ島)『ベルゼブブ』//
  • 冒険譚でのプレイ評価
味方とLINKや拠点破壊でもらえるポイントが軒並み5~15ptと誤差。敗北すると「戦闘終了(-50Pt)→(Season3から)-150pt」が付く為まず残らない(0pt未満になっても燃えることはない)。
勝利しても、判定勝利や落城勝利では僅かなポイントしかもらえない(ヴィラン不殺勝利で「(落城)勝利!(+5Pt)」)。
(Season3は他の取得ptも底上げされていて、判定勝利でも100ptと少しは貰えるようになっている。Season2では良くて50pt。)
ヴィラン討伐成功(ただの落城orゲージ勝ち以外)で550pt→(Season2)750pt→(Season3~5)820Pt、タイムボーナスでpt10(5分30以上で勝利)、30(5分以上5分30秒未満)、150(4分以上5分未満)、400(3分以上4分未満)、600(2分以上3分未満)、1000(2分未満)。
深度を進めるにはヴィランの撃破はほぼ必須で、如何に早くヴィランを倒せるかが効率の良いポイント稼ぎに繋がる。
なお、落城勝利でも討伐成功ボーナスはないがタイムボーナスは入る(高ボーナスを狙うには専用構築と専用編成が必要と思われるが)。
とはいえ、無理なゴリ押しは禁物。慣れないうちは多少時間はかかってでもヴィランの攻撃パターンに対応する必要がある。
なお、討伐失敗時はpt微増(ゲージ判定優位)or据え置き(判定敗北以下)となり、敗北時は冒険報酬も低ランク(ほぼNアシスト)となりやすい。

+『旧深度350~499のWヴィラン戦限定』の選択肢の一つ
※Wヴィラン戦限定で「こんな選択肢もある」という話です。
実行しないにしても頭に入れておいておくのはアリだとは思います。

ヴィランを片方倒すと戦力ゲージが50%削れる。
ヴィランにトドメをさしての戦闘終了なら、もう片方を倒してなくても戦闘評価が「ヴィラン撃破!」となり、討伐成功となる。
それを利用し、
Wヴィランのどちらかを倒すよりも先に50%以上戦力ゲージ削ってしまって、それから1体だけ相手する
という手段も見かけるようになった。

【要注意】
トドメ以外での戦闘終了(拠点破壊、敵城攻撃)だと「ヴィラン撃破!」の評価ポイントが貰えないので、
狙うなら絶対に、味方がヴィラン片方倒してしまうまでに素早く50%以下までゲージを削ること。
失敗してしまった(先に味方がヴィラン倒してしまった)場合は即座に敵城攻撃を中止しヴィラン討伐へと向かうこと。

【他の注意点】
  • 『新兵と冒険』でやらない
350~499のヴィランはスタンによる拘束が重く、これまで以上に錫の新兵が火力源にならず、プレイヤーの力でヴィランを削る比重が増えることにより、(一応アシストやMSを揃えた『鬼断ち』がそれなりのダメージにはなるものの)城凸後の味方依存が増える為。
  • 素早く削る事が基本
ヴィランの攻撃は広範囲に放たれる事が多く、兵士を城に流すことが殆ど出来ない為、スキル攻撃力を大幅に盛った(奥義書+錫石輝く双針刃)吉備津の『岩砕の太刀』で削るのが基本。(必要な目安は中央奥のブースターを踏む→MPが尽きる前に50%を切れるぐらい)※
  • ヴィランを2体倒して討伐を成功させたい人の方が多い
ヴィランをちゃんと2体倒して討伐を成功させたいという人の方が圧倒的に多い。また味方全員がこの仕様を理解しているわけでもないため捨てゲーをしていると思われることもある。
人によってはフロスティの「かちこちコッチン」やクロノダイルの「スラッシュクロス」を城凸キャストに撃たせて妨害してくる人までいる模様。

  • 上記で「WRの『物語の奥義書』やアシスト」と記載したようにアシストやマスタースキルがそろってなければ当然時間はかかり、ヴィランのヘイトがこちらに向かえばその分硬直を刺されての撤退リスクの上昇やヴィランの移動による味方の足並みを乱すことにつながるので自信がなくても半端な重なりなら普通に攻撃に参加した方が後の練習にもなる。
 ※ リンの『ばーにんぐふれあ』も拠点攻撃力はあるが基礎値が低いのでこの文章を参考にしようとする段階ではまず火力不足。
※※ 『断罪の天命』などの「兵士の」拠点攻撃力を上げる手段は最後の最後、ソロや理解した上での身内向けであり、安定度・速度の両面で自力での攻城に劣る

当然ながら即席で成功させようとするのは無謀なので、シングルプレイで練習すること。




【新兵と冒険】

その名の通り育成した新兵(NPC)と2人組で参加し、計2組(2人マッチング)でヴィランを討伐するモード。
なおマッチングに失敗した場合、COMは新兵を連れてこない。一応ロールバランスは取ってくるが・・・。

tipsは、『冒険譚』の世界で「心」の手がかりを探す『新兵』の視点で繰り広げられる。
最初のほうでは殆ど出てこないが、他のキャストも出てくる場面はある。

余談:「新兵と冒険」のライブラリリプレイ・デモ再生時『拡大視点』切り替えは、
1枠ビハインド→1枠フロント→3枠ビハインド→3枠フロント となっている。
(通常:1枠ビハインド→2枠フロント→3枠ビハインド→4枠フロント)
新兵はCOMのため視点切り替えは発生しない。リプレイ再生のメイン視点に選ぶこともできない。

【みんなで冒険】

自分以外の3人と組んで、4人でヴィランを討伐するモード。従来(ver3以前)の対ヴィランに近い。
新兵は連れていけないが褒賞は同様に獲得でき、(『0~199』帯なら)2分以内討伐も素早く行えるため、ある程度新兵が育つまでは効率的かもしれない。
COMが味方に入る場合は、ある程度ロールバランスを取ってくる。

tipsは、「(新兵の心を探す)『探索』に協力してほしい」とのアナスンからの依頼を受け、
キャスト達が『しっかり者の錫の兵隊』の世界へと旅立つところから始まる。


【新兵で探索】

※シーズン6にてスコアの計算などが大きく変更された模様。数字面は未更新です
Ver5.0で実装。
「そろそろ独り立ちさせてもいいんじゃないかな?」とのアナスンの提案(※コメントアウト説明)で、新兵ちゃん単独で進む物語をつづることに。
モード内容としては、【ハイスコアアタック】。最初の深度枠は0~59(Season6での深度上限は199)
他2つのモードで新兵ちゃんが育っていれば無双状態。

  • ルール詳細
試合時間は5分。 【Lv8(MAX)】からスタート。
コンボゲージは被弾で破壊(リセット)のため、ハイスコアにせよ深度上げにせよ、後半の獲得スコアが大幅減のため、被弾厳禁プレイを心掛けよう。
【ハートフルタイム】は30秒間、全てのハート排出が2倍になる。 残り3:30と残り1:30に予告が左にでて、その10秒後(予告が消えるあたり)に開始。

  • 排出レコードハート
ハート量 スコア
兵士 金1 100
キャスト 金5 500
暴旋風巨人 虹2 2000
爆裂弾巨人 虹4 4000
拠点破壊 虹1(コンボ無視) 1000
敵城攻撃 金1(コンボ無視) 100

  • スコアコンボ
次のコンボへの必要ヒット数 合計ヒット数 ハート排出倍率
水色 10 0 1
青色 20 10 1.1
緑色 30 30 1.4
黄色 40 60 2
橙色 50 100 2.5
赤色 60 150 3
紫色 70 210 5
虹色 280 8

デッキは.netでこれまで通りカスタム可能(アシストは設定不可、MSは専用のモノが設定)、リザーブは神筆準拠。ただし、現行5.00では、リザーブに設定したカードを完全に取り外す(空白に戻す)ことができない。
カスタムチャットが使えるけども欄のカスタムは.netでも不可能

ブースター配置は、現行別ストーリーモードと同じ深度準拠





新兵と冒険・みんなで冒険、新兵で探索はストーリー深度が別々に存在し、マッチング中に読めるtipsの内容も異なる。ただし、新兵で探索のストーリーtipsは、マッチングがない関係上、モード選択時で最新のtipsしか読めない。(解放済みのtipsは.netで読めるようになる。)
難易度』の大まかな区切りは深度0~199200~399400~599600~、区切り毎にヴィランの強さも劇的に変わる(区切り内でも、チーム内最高深度によって微妙に変わる)。
特にHPに関しては旧イベントステージでの上限200を超えるようになる(深度60でHP250)。

※『マッチング幅』はSeason5からの変更で、0~199200~399400~599、600~となった。
なお、最高深度(1枠の人の深度)の深度で出撃域(基本難易度帯で換算)が決まる。
下位深度出撃でシングルプレイなら確実に『0~199』相当になる模様。(深度を下げて下位深度出撃しているプレイヤーは深度1相当で扱われるため)
深度を適性より下げているプレイヤーはチーム内最高深度の算定対象外となり、また深度による番号振り分けも無視されて下位(4番など)に割り当てられることがある(普通に1番になることもある)。

余談:『Season6』でのマッチング幅改定により、Season5の内に深度400に到達できなかった「350~399」の人は深度400~の曲が聞けなくなってしまったという。



Season3では、深度200台でも冒険譚用アシストでスキル防御を高めておけばおおよその攻撃には耐えられるようになっている。耐久も大幅に減少し、ソロ(+新兵)撃破も現実的になった。とはいえ、無視できるダメージとはいかない上に状態異常付与も多い為、当たらない行動を前提に立ちまわりたい。

2019/01/28からの『Season2』より深度200~299が追加。対策の難しい行動も増えているが、基本は同じ。しっかりと冒険譚専用アシストをそろえて挑もう。特にスキル防御は必須、
2019/06/17からの『Season3』でさらに深い深度『300~399』が追加。「変異」かと予想もあったがヴィラン2体同時相手となった。
さらにブースターが5→3に減少し、手前左右と旧最奥のみとなっている。
2019/10/15からの『Season4』でさらに深い深度『400~』が追加。引き続きWヴィラン。
2019/12/11からの『Season5』から、Wヴィランは『350~499』となり、深度『500~』は無印ヴィラン1体(ベルゼのみ青銅)が相手となり、ブースターも3→2に減少。
どれも隙が少なく、少ない攻撃機会のために、できる限り専用WRアシスト等でリンクを始めとした攻撃力の底上げを図ろう。
2020/08/17からの『Season6』から、Wヴィラン廃止され、前シーズンの500~のヴィランがマイルドになり600までの相手となる。そして600~は変異1体が相手に。ここまで上がってくるプレイスキルとWRを用意できていれば、意外と楽に行けるので、まさかの弱体化(!?)が懸念される。

通常、ストーリー深度が必要最低値に達していない場合は上位の難易度に挑戦する事は出来ない。(深度200~の部屋に入りたいなら深度200が必要)
ただしフレンドマッチ利用時は深度の離れたプレイヤーと一緒に遊ぶことができる。その際ヴィランの強さは深度の高い方に合わせられる。
(深度10のプレイヤーと深度200のプレイヤーがフレンドマッチすると200相当の強さのヴィランと戦うことになる)
ただしマッチング成立(『新兵と』:2人 『みんなで』:4人)しないと難易度別に分離して全国マッチし直しとなる。

また、出撃決定画面で数字横の矢印をタッチする事で難易度を変更でき、気軽に友人と遊びたいなら難易度を落とすのも手。
(このとき、深度表示の下に下げた深度の段階数だけ「V」が表示される。この数は補正に影響しない。)
この場合獲得できるポイントに大幅な補正(×0.03)が入るため、深度稼ぎはほぼできない。

当然ながら上位深度ほど到達者が少ないためマッチングしにくくなる。
下位深度では単独討伐が現実的だが、上位深度で人数割れを起こすとほぼ討伐失敗となる為、時間帯によっては難易度を落としたほうが報酬面においては有利だと思われる。

なお、Ver5.10-H(Season6)での深度上限は【699】となっている


ステージ詳細

ステージは2レーンで固定。旧修練場の各種『禁域』よりも横幅が広がっている。
拠点は敵味方各2ヶ所(レーン毎に味方拠点1敵拠点1)で、刻の門は配置されていない。
旧修練場同様、味方拠点はゴーレム兵×4を生み出し、またかなり強靭な耐久力となっている。
また、HP継続回復とMP回復速度上昇を得られる黄色ブースターが5ヶ所配置されている。すべて同内容で、また効果時間よりクールタイムの方が長いため、複数まとめて開幕に踏む意味はなく、むしろ必要時に踏めるものが少なくなるので、デメリットにしかならない。一方のブースターの効果が切れたら、別ブースターを踏んで前者のクールタイムを乗り切れば、効率よく使える。
「新兵と冒険」をシングルプレイで遊ぶ場合、COMキャストは左右レーンに分かれてしまい、新兵はプレイヤーに追従してしまうため、自然と1人レーンと3人レーンに分かれることになる。
シングルプレイでは複数レーンに介入しやすいキャストを選択するのが無難だろう。

※深度400~599:強化ブースター数減少(合計3つ MAP中央、3→1)、自軍寄り端側の2つは少し中央寄りに移設
Season6で、ブースターが5つ存在するのを確認。なので、ブースター減少は深度600~となるようだ。
※深度600~:強化ブースター数更に減少(合計2つ 自軍スピードブースターの先・相手両拠点間)

+ステージ余談
〇ステージ名称の所に「新兵と冒険」「みんなで冒険」の枠が置かれている。
tipsからするに、舞台となる戦場は
『しっかりものの錫の兵隊』の物語の中の探索中に突如現れる「見慣れた風景」
なので、「決まった名がない」のだと思われる
→「wonder.net」の戦闘履歴では【〇〇の冒険譚】の表記。
→Season3(Ver4.10)からのライブラリリプレイメニューでも【〇〇の冒険譚】の表記。

〇お話+追加バフのサポートしてくれるアイコンキャスト。
サポートタイミングは要検証(おそらく、きまった時間で発動か)
ステージ ~119 120~299 300~399
不思議 アリス、シャリス シュネー、シグルド ドルミール、ミラベル
白雪 ミクサ、リン 深雪乃、リン、ミクサ スカーレット、深雪乃
龍宮 吉備津彦、火遠理 かぐや、ツクヨミ 怪童丸、吉備津彦
星巡り ピーター、鉄フック ロビン、マグス 妲己、美猴
千夜 マリク、ジーン ジーン、ナイトメア、マリク ジーン、ナイトメア
お菓子 ジュゼ、ヴァイス ドロシィ、シレネッタ シャリス、アリス
おもちゃ サンド、ミラベル ミラベル、シュネー エルルカン、ジュゼ
緋奏 (深度300以深のみ)サンド、アシェ


〇戦闘曲(深度):
0~199:『The Adventure Rising』(Ver4.0PVでサンドと新兵ちゃんが進軍してるあたりの曲)
200~399:『The Villain Batttle 2』(Ver3.0までのヴィラン戦の曲のリアレンジ版)
400~:『Hearts Of Wonderland』(Ver4.0PVでエルルカン紹介から最後までかかってる曲)


+仮設:Ver3.0イベントステージでのお供達「闇のキャスト」の情報まとめ
※情報追加や仕様変更の可能性はあります 情報提供者に感謝。

イベントステージの敵キャストはソウルやアシストを装着している。

アシストは、ロールで共通らしい(2017/07/24以前)
2017/07/24の戦闘訓練からアシストもが変更されている
2017/07/24以前
 ファイター:蓬莱の玉の枝、五光の龍玉、解き放たれた王子の服
 アタッカー:泡沫の姫の短剣、庭園に眠りし姫の指輪、青い羽のイヤリング
 サポーター:厳冬に沈むバイオリン、虚飾の七色羽飾り、誠実な王の服

2017/07/24以降
 ファイター:蓬莱の玉の枝、白騎士の槍、キャスト専用効果を持つアシスト
 アタッカー:青い羽のイヤリング、大風払いの扇、キャスト専用効果を持つアシスト
 サポーター:誠実な王の服、大風払いの扇、キャスト専用効果を持つアシスト

※キャスト専用効果を持つアシストは、専用効果が発動しない特殊仕様な模様

ソウルはキャスト毎にゆかりがありそうなものを装着している(ミクサは除く)。
合わせて使用が確認されたスキルも掲載。
2017/07/24以降、ソウルの変更が確認されたので、それも追記
  • ファイター:
サンドリヨン:『ロードピス』『ウィッチ』   // クリスラ、ホワイトウィッシュ、アッシュヒール
吉備津彦:『楽々森彦』            // 鬼断ち、岩砕、共鳴
アイアン・フック:『海賊ボニー』『スミー』  // 歌え!、気合、狙った獲物
  • アタッカー:
美猴 :『玄奘三蔵』               //  如意暴、吸命、仙岩
ミクサ:『フリント&ロック』『ヘン』『アグニ』    //  フレショ、ラインフレア、ヒートインパクト
リトル・アリス:『マッドハッター』『ヘイヤ』 // ボムバルーン、びっくり、うそなき
  • サポーター:
ピーター・ザ・キッド:『タイガーリリー』     // 夢風、スカイフォール、(3つ目未確認)
シレネッタ:『海の魔女セイレーン』『ネレイス』       // エナソン、チャーム、津波、アクアスパイラル
                               ※アクアスパイラルは2017/10/16の戦闘訓練からバブルチャームの代わりに使用
=================================================================

模擬戦

ライブラリリプレイ保存可能
種別「模擬戦」で表示される。冒険譚専用カードが効果を発揮しないので注意。
難易度 (表記なし)
形態 4人協力
ENEMY CAST サンドリヨン、吉備津彦、リトル・アリス、ピーター・ザ・キッド
敵キャスト、ステージが固定の練習用のモード。
左レーンに吉備津彦、中央レーンにアリス&ピーター、右レーンにサンドリヨンが出現。
敵はアシストを装備しておらずスキルも使わないのでそこまで強くはない。
戦闘終了後に評価画面は出るが倍率が【x0】となっているため、ここでページを稼ぐ事はできない。


Ver.5.00にて、ステージは「鬼ヶ島の製鉄都市」に変更。
さらに難易度も調整されている。

敵キャストの強さ自体は変わっていないが、敵兵士の出現頻度が以前の2倍強に増加している。(全国対戦と同じ)
これにより味方がクウバ達だけだと、敵兵士を処理しきれずレーンが圧され気味になる。
代わりに敵拠点破壊時のゲージダメージが全国の2倍になっている。(奥拠点のゲージダメージは50%!)
よって奥拠点を1つでも破壊できればほぼ勝利するようになった。
逆に(検証等で)粘りたい場合は奥拠点を攻めないようにしたい。

ちなみに、Ver.5.00より自軍巨人はプレイヤーのソウルから優先的に選ばれる仕様になっている。
ティンク以外が出現するので、(プレイヤーが猛突進ソウルを装備しない限り)猛突進が出て勝手に敵拠点を粉砕する事は無くなった。
また実質出現巨人を選べる事から、巨人の検証や使い勝手の確認等ができる。

+過去の模擬戦更新履歴

Ver.2.00よりステージが「星めぐりの森」に変更。

Ver.2.05にて難易度が低下。
具体的にはサンドリヨン以外の敵キャストがワンダースキル含む全てのスキルを使わなくなっている。
サンドリヨンはクリスタルスラッシュのみ使用。
また城からの兵士供給量が低下しており、約40秒毎に一列編隊が出現するように。
拠点と敵城の防御力も低下(城ゲージの減少量が大きい)しているため、非常に落城勝利しやすくなっている。
ちなみにキャストキル時の経験値放出量も減少しているため、かなりレベルが上がりにくい。
高レベル時の検証をする場合は意識して経験値を稼がないと、レベルが上がる前に試合が終了してしまうので注意。
(クウバたちCOM強化兵たちだけで敵拠点落とせるようになった、と言えば難易度の低下具合がわかるだろうか)

Ver.2.05-Bにて敵城の防御力と兵士供給量が全国と同じ仕様になった。
ただしこれは不具合だったようで、Ver.2.06-Bにて再びVer.2.05時の仕様に戻された。

Ver3.00にて、修練場の選択画面左下の説明に「初心者にオススメのステージです」みたいな文章が追加。
サンドリヨンもスキルを使わなくなった。

Ver.4.00よりステージが「おもちゃの箱庭」に変更。



過去の催し


もしかしたら使うかも?ということで枠を置いておきます
2020/08/17~ Season6 似て非なるモノ
2019/12/11~ Season5 光と闇の混交
2019/10/15~2019/12/10 Season4 邂逅する深淵の闇
2019/06/17~2019/10/14 Season3 深淵へと続く軌路
2019/01/28~06/16 Season2 新たな境地へ
2018/12/12~2019/01/27 Season1


2.0以前の催しは別ページに移行済。
修練場/Ver.2.0以前


コメント

  • 500~のベルゼブブのアタックにも、拠点攻撃がありました 一撃でしたが、これもバグか仕様か微妙なところ
    -- (名無しさん) 2019-12-24 16:21:12
  • 深度199以下のヴィランの攻撃力が下がるらしい。やっぱ不具合だったのかね
    -- (名無しさん) 2019-12-24 23:32:11
  • 初期状態の初心者が即死するぐらいならまだしもそこそこ防御アシスト揃ってる上級者まで普通のアタックで即死でしたからね···
    -- (名無しさん) 2019-12-28 10:50:57
  • 冒険譚専用のアシスト無しの代わりにHPを盛りに盛ったIフックがLV7で宴やってんのに無強化アタック一発で即死する辺りマトモじゃ無かったね・・・今は何とか常識的な火力に落ち着いてはいるからやっぱ調整ミスなんだろうね
    -- (名無しさん) 2019-12-29 19:08:31
  • Wヴィランの欄にある、おとぎ話の奥義書って何?自分で作れるの?ドロップを待つしか…ない?
    -- (は) 2020-01-04 21:39:14
  • ↑「奥義書」は「契約書(SR)」か「護符(SR)」をMAXにして変換するWRのMSです。 …ドロップするとこあるのかな?
    -- (個別解説ページはないけども、冒険専用カード のページ参照) 2020-01-14 21:27:24
  • ↑現状冒険譚専用WRのカードは、深度500~でもドロップしません。 それだけ手に入れにくいだけに、如何に200~の虹箱から、専用SRダイレクトゲットできるかにかかっているのです。
    -- (名無しさん) 2020-01-14 22:54:56
  • 色々加筆&修正して、ヴィラン表も現行のマッチングに合わせました。旧情報の一部は参考程度に残してます。深度500~の情報は、格納ページを作る知識不足なのでHELP要請(作って下されば編集は、悪童「俺に任せろ」)
    -- (名無しさん) 2020-01-15 00:16:24
  • 旧200~の変異を消して、500~の情報を作りました。新兵と相当数の経験を積んだので、間違いはない・・・と思いたい・・・。
    -- (名無しさん) 2020-03-01 01:25:22
  • 最新ヴィランに更新完了 ストーリー1つ上げるだけでも3000ptくらいはいるな・・・ カンスト行けるのかな・・・?
    -- (名無しさん) 2020-08-20 23:17:35
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最終更新:2020年11月15日 00:17