冒険譚

複数人で協力してCOMが操作する敵と戦うゲームモードで、いわいるPvE。旧名は修練場

2019/12/11追記:Ver5.00始動により、新モード含め色々変更点あり、改良中です


概要(Ver.4.00以降)

Ver.4.00以降、修練場は「冒険譚」と改題された。
メインメニューで「冒険譚」を選択決定すると、中央の本が消え、奥から額縁がとんでくる。そこが舞台。
「ストーリー」と「模擬戦」の2つのモードに分けられ、このストーリーが冒険譚からの新要素となる。

ver3.00からの主な変更点

  • イベントステージが常設の「ストーリー」に変更。
イベントステージは文字通り期間限定のイベント扱いであり、ヴィランを倒すことによりミッションで雫や新規カードを入手できるものであったが、
これが常設の「ストーリー」モードに内包され、ミッション等は廃止された。

  • 獲得できるページの変更
今までは低CRであればわずかにはページを獲得できたが、それが完全に0になり、CRを上げる手段が完全に全国対戦のみとなった。
これにより、いわいる初心者割引が「鉄筆まで」から「初回より30プレイまで」に変更され、筆を維持する意味はなくなったといえる。
また模擬戦のみでCR04達成報酬のスタンプチャットといった低CR達成報酬を獲得するといった事もできなくなった。
なお、ストーリーモードで獲得したポイントは全国対戦とは完全に別集計となっている。

  • 錫の新兵の実装
ストーリーモードのやりこみ要素として、自分でカスタマイズや育成が可能な錫の新兵が実装された。詳しくは個別ページで述べている。

  • ストーリー専用装備、カード獲得の「冒険報酬」実装
ストーリー実装に伴い、冒険譚限定のアシスト、マスタースキル、スキルが追加された。
これらは通常のカード獲得とは別に、冒険報酬として1戦ごとにストーリーで入手可能。
普通のものと比べると強力であり、対CPUをなるべくストレスなく行う手段と考えられる。
全国対戦や模擬戦では使えない(効果を発揮しない)装備であるために注意。警告なども入らない。
報酬としては、上記の新兵の育成手段となる欠片、髪型や目の色などのカスタマイズ要素も手に入る。
詳細は検証困難だが、例としてSR武器アシストともなると補正値が3桁%(防御力を考えなければ実質2倍以上)になり、当然ながら装備の有無で討伐時間に大きな差が出るようになる。


ストーリー(心を集める物語)


ストーリーは2つのモードより構成される。
ランクマッチ、フレンドマッチ、シングルプレイが可能。
旧修練場と同様、フレンドマッチを人数割れで行った場合、時間切れで残るチームメンバーを全国から探すようになる。

Ver4.02-Fまでは、ライブラリリプレイ録画不可だった
図書館(ライブラリー)とは別の世界での物語と推測されるので仕方ない。
工房こそが、僕たちの本来居るべき場所だと思うね』
録画機による初回プレイ動画 (YouTubeへの外部リンク)

マメールが熱意をもって推したのか、創作活動をするアナスンにも余裕ができたのか、
Ver4.10からライブラリリプレイ対応となった
(これまで通り、COMへの視点移動は不可。つまり新兵ちゃん視点にはできず、デモ再生でも切り替わらない)

共通事項

  • 錫の新兵
育成要素として錫の新兵が登場。
ロールはサポーターで、「新兵と冒険」においては自キャストに付いて行動するCPUとなる。
名前を付けられ、既存キャストのスキルやアバターパーツで自在にカスタマイズでき、自分好みにできる。
または強化素材である「●●のハート」により各ステータスが上がり、強化されていく。
これはランダムでの入手且つその時点で使われるため好きには育てられない。
強化された数値を全て足した値が「ハートランク」となり、成長度合いの目安になる。(下記「ランキング」に対応)

+錫の新兵に関する余談

〇名前の入力はプレイヤーネーム入力と同じ形態。制限時間は420秒。
〇戦闘準備画面での筆はクウバたち強化兵と同じ「黒い鉄筆(自軍所属の赤オーラ)」
〇「新兵と冒険」でのMVP選択画面では、灰色になっていてMVP選択できない。
〇戦闘中にNICEを贈ることはできるが成長には影響しない。
〇矢印指示での誘導は可能。強化兵よりも素早く従ってくれる…ような気がする。
帰城させたり、ヴィランから距離を取らせたりするのに有効。 指示矢印が消えたときに攻撃対象が近くにいなければ当該マスターの所に戻る。
新兵は倒されても(COMだからか)戦力ゲージの減少量は少ない。でも撤退させないに越したことは無いので、
気が付いたら回復の泉や強化ブースター(『HP自然回復』目的)へ誘導してあげよう。
あと、強化兵たち同様、一部チャットにも反応してくれる。『注意』とか。
〇ステータスの最大値は各項目【085】、したがって【425】がハートランクのカンスト、となる(Ver4.15-E現在)



『ストーリー』を選んで新兵ちゃんが画面に現れた時もモーションをとるのだが、

【「新兵と冒険」「みんなで冒険」の選択画面】及びそこから見れる【ステータス表示】時に、新兵ちゃんの近くをタッチすると、
ペンデバイスが振動。それに呼応してランダムに反応を示してくれる。
ハートランクに応じて反応(動作、セリフ)は増える。
タッチ反応範囲は、縦が【頭(※帽子は範囲外) ~レッグアーマー(※靴は範囲外)】、横幅は【(正面を向いてる状態での)両手の幅】。
その範囲内であれば新兵ちゃん直接タッチでなくても反応はしてくれる。

確認できた反応例。 これも表にしてみた。
動作概要 参考ハートランク値 発言:『空白』の場合
何種類かある動作もあり、その場合ランダム
『敬礼』 すぐにでも出撃可能です
はい
マスターが 自分の目的のために
『ひるむ(少し後方に反る)』 この行動に、何か意味が?
答えられません
『左に体を傾けて、こちらを少しのぞき込む』 とても興味深い行動です、もう一度お願いできますか?
おや、これは…?
『胴体を左右に旋回』
(右手人差し指を顎に当てて、視線は外側)【A】
それはどういうことでしょうか?
なにかが、欠けている…
自分は、何をすればいいのでしょう?
嬉しいキモチ、上手く伝えられないです。何故でしょう?
悩みがわからないのが悩み、でしょうか
『胴体を左右に旋回』
(頬に左手を添えて、視線はこちら側)
0? 体の調子が良いようです
『呼ぶかのように右手をパタパタ』 0? マスター、ご提案を
お手をどうぞ、マスター
180~ マスターもご一緒に。恥ずかしがらずに楽しみましょう
『両手人差し指を合わせて少しうつむき、軽く左右旋回』 80?~ 受け入れましょう
190~ この場合、どういう表情をすればいいのか、わからないのです
『右手人差し指を帽子に向け、身体を大きく左右に傾ける』【B】 100~ 考える…考える、とは?
『右手を挙げて、右手方向に少し体を傾けて跳ねる』 130~ 『わーい』…これで合っているでしょうか?
『少し跳ねたあと、基本姿勢のまま大きく上体を前に倒す』
※後ろから覗かないこと
130~ 自分に興味をもっていただけるのが とてもありがたいです
150~ とてもうれしいです。 …えぇ、とても
『胸の前でグッグッとするガッツポーズ×3セット』 160~ もっと、伝えたいんです。 …今はみようみまねですけど、それでも。
『【B】→【A】(これで1セット)』 170~ 【B】これは「楽しい」…「楽しくない」…どちらなのでしょうか…
→【A】自分には、まだ…
『腕組み』
(体を左側に向けて、膝はちょっと曲げて、視線はこちら向き)
200~ 自分をコントロールできません
『腰のあたりで小さくグッグッとしながら、左、右、左と体をスイング』 (※)240で確認 楽しいときには、こういうふうにすると伺いました。(ここで動作終了、待機動作へ)…ええ、楽しいです
※:ハートランク210、220での動作追加が見当たらず、確認を怠ってました。

タッチしたままスライドすると新兵ちゃんモデルを横回転させることができる。これまでのリザルトでキャストにすることもできたアレ。

なお、リザルト時は反応しない。

余談:「心」を入手しセットすると、上にまとめた動作の他に、さらに動作パターンが追加される。待機動作も変わる。これまでの動作に表情変化もつく。
もちろん発言(メニュータッチ、戦闘中チャット)も変わる。…さすがに今から纏めるのは…大変かも。最大60秒でこれら全てが1回もかぶらず出てくることはほぼ無いので。

『清純』:自分に自信がついた、という感じになる。(「私は強い!」「この話の主役!」みたいなとこまで真っすぐに)
待機動作は、前に手を組んで、少し立姿勢を右に捻ってモデルポーズ。
『無邪気』:別の声優?って思うくらいにキーが高くなる。ミクサとリンとでのギャップ差、みたいな。
待機動作で常に横ステップしてるようになり、落ち着かない感じ。

『怠惰』:
『ツンデレ』:
情報求む…と一応は書くが、取得までとにかく長い道のり(深度【390】到達)なので…期待はしない。

  • ストーリー深度
ストーリー深度は対戦ごとの結果で増加し、残り時間が多いことでボーナスポイントが貰える。
深度を増やすことでマッチング中に読めるストーリーが解放され、更に一定深度毎にヴィランが強くなる。

『新兵と』『みんなで』共に、最大深度は【599】である(Ver4.15-までは【499】、)
  • ランキングの存在
それぞれのランク(新兵のハート、新兵と冒険深度、みんなで冒険深度)は集計され、ランキングも存在する。
ランキングは「シーズン」毎に集計されるがシーズンを跨いでもハートランク及びストーリー深度はリセットはされない( 公式のランキングルールより
シーズン終了時に上位100名に称号が与えられる。

Season4でも「ハートランク」「『新兵と冒険』深度」「『みんなで冒険』深度」全てでカンスト到達。
  • 全国とは違う形式の報酬
カード獲得とは別の冒険報酬が存在する。1試合につき最高3つ{1(無料)+2(1チケ)}獲得できる。
手に入るのは
「ハート(新兵の強化素材)」、「スキルカード(新兵専用)」「新兵のアバターパーツ」「アシスト(ストーリー専用)」「マスタースキル(ストーリー専用)」
のいずれか。
ここで引いた各種MSや装備は+MAXで進化することが可能になり、より強力なカードへと変換可能になる。
報酬はリボンの色により「白」「赤」「虹」の三段階に分けられ、虹であるほど豪華である。
基本的に討伐失敗時は白or赤箱、討伐成功で赤or虹箱となる。
また、ストーリー深度が高くなるとより豪華になる。
特にハートは箱の種類によりサイズが変わり、上昇するステータス量が変わるため、できるだけ虹箱を効率的に開けたい。
なお、ここで引いたストーリー専用のマスタースキルやアシストはデイリーミッション(8枚引く)の対象にはならない。
  • 登場するヴィラン
クロノダイル・フロスティ・ジャバウォック・ベルゼブブ(深度60~)の4種からランダムで登場し、
各ストーリーの深度で火力や攻撃パターンが変化する。WSに永続レジストがつくようになったためデバフメインのキャストは注意。ウォール系MSの霊圧が消えた…
どんな生態かは、これまでに作られた【禁書討伐】の項も参照。
取り巻きはこれまでのヴィラン戦と同じキャストが選ばれる。下記の通り。スキル未使用だが、深度によって攻撃の頻度も違ってくる。

見た目と性能、お供のキャストは大体こんな感じと思われる。表にしてみた。
名称に、当該ページへ飛ぶリンク設置しました。
ヴィラン\深度 0~59 60~119 120~199 200~299 お供の『闇のキャスト』(深度共通)
クロノダイル 無印 『憤怒』 『雷光』 『水流』 アイアン・フック、ピーター・ザ・キッド、サンドリヨン
フロスティ 無印 『深淵』 『夢幻』 『電磁』 ミクサ、サンドリヨン、吉備津彦
ジャバウォック 無印 『狂乱』 『疾風』 『光輝』 リトル・アリス、吉備津彦、アイアン・フック
ベルゼブブ ※下の追記参照 『無印』 性能変化(緑色) さらに性能変化(紅白) 美猴 、シレネッタ、サンドリヨン
(※Season3にて、深度0~59でもベルゼブブがでるようになった)

※深度120以深での見た目は表のとおりだが、スキル性能が変更されている。

※『伽耶』の育成推奨。ありなしでスタン付与攻撃の厄介さがだいぶ変わってくる。
深度200~299でも役に立つ。
深度400~以降でも役に立つ。

※Season3追記:深度300~ から Wヴィラン戦。 性能は強化されているが見た目の色は無印。

+深度120~199:行数それなりにあるので一応格納しておく。

有志投稿動画を見た限りこんな感じ、情報提供ありがたい

  • クロノダイル:
『雷光』を主体としているので『テイルショット』は少し溜めた後小さめ5way弾。当たると『スタン』
未対策だと次の雷光の攻撃までに復帰できず次々被弾し撤退させられてしまうことが普通
『クロックダイバー』の潜行時間短縮 (史上最短の『水流』くらいに短い。「カッ チッ 『ドーン』くらい)
『グラップロア』でなく『ヘルレイク』(攻撃範囲なし版)を使う
【WS】『スラッシュクロス』の速度も『水流』なみに遅くなり、単発になってはいる、のだが、なんと『何度か跳ね返ってくる』
WS発動ですでに即撤退の威力のため、事故撤退多発。「跳ね返り角度」は『入射角=反射角』。飛距離は、真っすぐ飛んだら敵城~自城くらいある模様。
3回程度跳ねかえるくらいまで戦場内に残るので、縦に発射させた場合「自城の壁~敵城の壁」の間を反射往復するので忘れたころの被弾というのも。
Season2になって下方調整が入り、なんとか耐えられるようにはなった、との報告が入っているが
今度は(『雷光』をベースとしてるので)元々備わっている『スタン』が立ちはだかる。
『金羽イヤリング(冒険譚専用)』を入れてみるのも手。

  • フロスティ:
『夢幻』の姿をしているが、消えない。あと、『ぶりざーど』使用、デバフが【凍結】%color(red){※一発凍結}
【WS】WS発動により【時間経過で『凍結』が付与される】凍結刻印付与=スロウなので回避しづらくなる。
15秒で1段階進むとの報告があり、そうなると耐性アシスト無しならWS発動後45秒で凍結してしまうことに
『金箔指輪(冒険譚専門)』は必須とはいわないまでも、欲しい。(もちろん装備してるだけでは発動しないので積極的にクロスドローを狙っていくこと)
「カチカチこっちん」については、2連続投下は変わらないが「1発目が投下されてから2発目の範囲が表示される」形に。範囲は2発目のほうが範囲縮小

  • ジャバウォック:(虹色ヴィラン対象)
ステップ距離がまたも短縮されている。ステップそのものを脅威と感じることはもうない。
→別の動画見ると、『疾風』の二段ステップは健在だった。つまり『(最長距離を跳んだ場合)画面外から一気に襲われる恐怖』も健在。
バックステップは短い。
『瘴気』を使用するようになった。(これが無かったからこそ『疾風』は密着が安全地帯のカモだったのだが)
→その『瘴気』、【拠点攻撃能力を持つ可能性あり】との報告が入っている。
『疾風』に元々備わる「多段ヒットし、当たる位置によってデバフが違う『爪』」はSeason1の即死級威力ではあまり意味を持たなかったが
Season2の下方調整で意味を成すようになったかも?
【WS】『波動』が『ネコソギ撫で斬り』仕様に。予告の霧が無いため、同じく直前にバックステップする『風』(溜めてからの大きい3way)との区別がつきにくい。
射程距離は無限遠ではないが長い。射出時正面を最初として時計回りに(見た感じ)260°近く旋回する。
画面に残ってる時間も長く、画面から消える前にジャバ本体は動き出すし、『波動』2射目を撃つこともある。
画面右方向に撃たせてしまうと手間になる。 ぐるっと回って回避する場合それなりに速度を要求される。

  • ベルゼブブ:
なんかコガネムシみたいなエメラルドカラーに。…ギンバエか。
アタック:Hitで【最大HP低下】デバフが追加。…アタックそのものの威力が即死級(渇望ノ生贄のバフ乗ってたら即死)なんであまりデバフ自体の効果実感なし
『蠅王剣・灰燼ノ生贄』1段階目の範囲縮小+2段階目発動までの時間短縮。
【WS】『蠅魔王剣・滅亡ノ瞳』の1段階目に、長く長く停滞する動きの遅い蠅の集団が、本来の1段階目の蠅と別に2列、広角射出される
「長く停滞するほうの蠅は当たると【スロウ】付与」。
スタンと違い、動けるだけまだ生き残れる可能性がでてくる。MS使えるから各種ブリンクで回避行動とか、WS発動による無敵時間とか。
スロウ耐性付与アシストの導入も視野に。

+深度200~299:こちらも格納してみる
こちらもまた、120~199とはまた違った性能変化をしている
情報提供感謝(したらば新掲示板ヴィランスレでの報告が主となっている)
有志投稿動画もそのうち確認する予定

  • クロノダイル
『水流』がベース。
なんと『120~199のフロスティのWS特殊能力(時間で凍結刻印付与)』がクロノダイルにも採用。幸い凍結追撃に極端なダメージ 補正はない模様。
『ダイバー』:2回くる。「カッ チッ カッ \ドーン/」ってでた直後にまた潜って「カッ チッ カッ \ドーン/」、これで1セット。
『テイルショット』:射出角度は左右90度。端から順番に5発発射される。当たると【スロウ】。
クロノダイル本体が長くとまるため、射角外にでることができればチャンス
『スラッシュクロス』:正面にこない広角2way高速波(サイズ極小)のあと津波のように徐々に大きくなる低速波が正面に射出。
クロスの前方2WAYはほぼ視認不可能、ワニから少し距離を離した正面で待機して、正面クロスが発射されたのを見て左右に避けるとイイッ!です!
とのこと

  • フロスティ
Ver3.0登場時の時点からもう苦戦させられた『電磁』がベース。
WS発動後の特殊能力『引き寄せ(戦場全体が対象)』は今回も健在。
『ぽいぽい』:範囲は小さいが予告からの着弾がやたら早いので、見てから回避するのは困難。硬直中は確実に当たるが、狙いを付けてから発射するまでが結構遅いようなのである程度動き回っていれば多分大丈夫。当たるとスタン+防御力超低下(シャリスのびっくりイメージ)
『ぶりざーど』:こちらのキャストがフロスティに接近してる場合高確率で発動。範囲の大きさが違うものを3つ重ねて出す。(変更なし)
ヴィラン火力の落ちたシーズン3でもダメージがかなり痛いので注意。『こっちん』で削られた後に巻き込まれると、この技自体にスタンがあることもあって即撤退となりかねない。スタン時間を加味してもこれの回避が間に合うようにしたい。
『ニンジンばんばん』:5way弾、出した後戻ってくる。Hitでスタン、戻り弾に当たると弾き飛ばされるとこまで以前と同じ。
『こっちん』:今回は【5連】に。これまでの範囲が大きくなってく4連の後に一拍置いて特大のが出る模様
全ての攻撃にスタンあり、スタン拘束時間が以前よりも長くなっている。
物語の魔人」でスピードを上げていないと基本的に回避不可能。この技自体のダメージは低いのがせめてもの幸いか・・・

『こっちん』を出させないよう、『ぶりざーど』を誘発させることが勝利への鍵だったりするので、移動速度や回避距離を盛りたい所。

  • ジャバウォック
ジャバシリーズ内でも異端だった『光輝』がベース。
『風』以外、Hitで【スタン】
『爪』:停滞しなくなった。軌跡幅は細く、長く、出が早い
『瘴気』:出は早めにはなったが、半径が短縮。(魔神化マリクSS射程より短い)
『風』:ジャバ周囲に8つの風を出し、ジャバに向かうように射出。半径はレーン半分くらいか。
ジャバ本体に密着してると当たらないとの情報
『波動』:黄色い霧の予告あり。十字に細いビーム射出、時計回りに回転。約9秒射出、その間ジャバ本体は動かない。
半径はレーン幅を超えている…かも

  • ベルゼブブ:(虹色ヴィラン対象)
『白が主体で、赤を差した感じ』という報告。
WS:透明になる。『生贄』と同じく時間経過で姿を現す。
『渇望ノ生贄』:自軍全兵士にデバフ&ベルゼブブ透明化(15秒程度、初期のスカーレットのステルスフード並みの見えなさ。もちろん体力ゲージも見えなくなる)
『灰燼ノ生贄』:【前段】の範囲攻撃が広くなっている。当たると【スリープ】。【後段】到達までは起きない。後段は相変わらず前段よりも範囲広い。当たるともちろんすごく痛い。
範囲表示~攻撃判定までの時間も短く、範囲の端でないと逃げきれない。ただ【後段】発動までの時間が長くなってるので範囲の端で当たってしまった場合は味方のタッチ起床→後段回避が間に合うことも。
Season3になって「スリープ軽減」効果のある冒険譚専用アシストが追加された。どれくらい効果あるかは不明。
『滅亡ノ瞳』:【前段】の蠅の射角が180°程度に広がっている。しかし小蠅射出量は減少。5way。
【後段】チェストーの弾速低下、前段で射出した小蠅と同ラインに射出。攻撃力の低下したSeason3でも即死級のダメージを維持しているため、スタン耐性はもちろんのこと、こちらも余裕をもって回避したい。

+深度300~399のWヴィラン
技は全て無印仕様(威力、付与デバフ調整あり)
スキル1点重視で連発してくる。キャストが接近してる場合はその限りではなく、近距離スキルを使う。
WS発動後は(密着されてない限り)発動後スキルを連発してくる。
片方を倒すことができればベルゼブブ以外はカモになる。間違っても2体共にWS発動させることのないよう。

フロスティ特記:フロスティはステルスを使う。「ぶりざーど」Hitで【スリープ】付与

  • 1枠:クロノダイル(2枠:フロスティ)※虹色対象、その場合ステージは必ず【緋奏の冒険譚】
非常に面倒な戦いになる。
クロノダイルはクロックダイバー連発。とにかく攻撃しづらい。
フロスティは「ユキダマぽいぽい」連発。ただ無印と違い着弾速く、当たると凍結付与。次弾投擲までのクールタイムも短い。
凍結状態でさらにぽいぽい喰らって撤退しないキャストはいない(庇護された場合くらい)。
3発くらい連続で同じ相手を狙ってくるのでタゲられてると思ったら味方と距離を置いてみよう。
拠点全破壊までは一人囮になって他の3人で拠点破壊を狙うのも手の一つ

  • 1枠:ジャバウォック(2枠:クロノダイル)
射撃戦になる。
ジャバウォックは「吹キ荒ブ風」を連発。当たると地味に痛い。
クロノダイルは開幕のみ「クロックダイバー」、その後は「テイルショット」を連発。ダイバー連発よりかは気分はマシ。
しっかり見ていればクロノフロス組の時よりは楽。ヴィランたちを引き離すことができれば楽になるかもしれない。
※要注意:ジャバウォック側で引き寄せが発生する。
WS発動時に、知らないうちにその引き寄せで攻撃判定内に引きずり込まれることがある。
特にジャバの『波動』は発生時間長めなので油断しないよう。

  • 1枠:ベルゼブブ(2枠:フロスティ)
ベルゼブブだけ色変更。胴体は銅色、複眼は青になります。通常通りスキルを使う印象。ステルスも健在。
WS発動後の『滅亡ノ瞳』は元に戻ってる(前段の蠅が高速で、正面に集中してワラワラ飛んでくる)ので要注意。
ベルゼブブが見える距離で位置取り、しっかり前段を回避しよう。
フロスティは「オオユキころころ」を連発する。※注意:無印と違い障害物(少なくとも拠点は)貫通します これも当たると凍結付与
「ぽいぽい」が無いのが非常に大きい。


+深度400~のWヴィラン
深度200~299の第3段階ヴィランがペアになって登場。
引き続き、『片方を転ばせて』もう片方に火力集中、という手段が有効。


〇細かい変更点
 クロノダイル(水流):開幕含めて『ダイバー』使用せず。WS発動まで『デスロール』ほぼ一本。ただ、そのデスロールは、喰らうと強烈なHP回復効果低下が付与されるので、喰らったらリフレッシュor事故警戒で行こう。(羽衣+ブーストで回復の泉すらほとんど回復せず)
           『テイルショット』、WS発動後くらいしか見ない。 
           『スラッシュクロス』が深度200~299版と&olor(正面が超速、斜め2wayが遅い)
  フロスティ(電磁):『ぽいぽい』が溜め長くなって、1発だけ超速着弾(範囲縮小。当たるとスタンなのは健在)。
           防御力低下も付与されるため、そのまま『ぽいぽい』次弾貰ってしまうとほぼ確実に撤退に追い込まれる。
           『ころころ』『ニンジン』は使用せず。近距離の凶悪3連『ぶりざーど』は健在。
           WS発動時の引き寄せが廃止。『こっちん』は以前同様4連投下後1拍置いてもう1発。スタン+攻撃力ダウン(半減程?・スタンと別時間)付与。
ジャバウォック(光輝):『爪』を使うようになった。性質は同様で、範囲小さ目、発生早め、射程長め。
             一方の『瘴気』は発生や範囲は200台同等だが「スキル攻撃力低下」デバフ付与(レジスト・リフレッシュ可)追加。
             持続30~40秒ほど、減衰率が9割近い凶悪なデバフの為、慣れないうちはスキル型キャストなら『爪』の被弾は必要経費と割り切るのもアリ。
            しっかり重ねた 『伽耶』+スキル耐性UP冒険譚専用アシストを付けてれば小ダメ+ごく短時間のスタンで済む。
            ちなみに、フロスティと同時に出る場合は『瘴気』を、ベルゼブブと同時の場合は『爪』を多用する傾向。
            もっとも、旧200台ほどの偏りではない為どちらにも対応できるようにするのが理想。
  ベルゼブブ(紅白):アタックが溜め時間減。すぐ出してくるので見てから回避は難しく。とにかく痛いので気を付けて!
           『灰燼ノ生贄』:【前段】Hit時付与スリープ、「演劇の軍服」(未MAX)のスリープ軽減つけても【後段】の範囲攻撃が到達するまで起きなくなった。
           以前はスタンだった『滅亡ノ瞳』【前弾】は、Hitでかなり強い『スロウ』付与。当たると後段の弾回避はほぼ無理。

〇登場編成
  • 1枠:ベルゼブブ(2枠:ジャバウォック)※虹色対象、その場合ステージは必ず【緋奏の冒険譚】
スタン対策できてるならベルゼブブを先に倒してしまおう。
無限遠攻撃が無いので、しっかり距離をとって戦いたい。



  • 1枠:ジャバウォック(2枠:フロスティ)
『こっちん』が厄介なのでジャバウォックから倒すのが定石だろうか。
どちらもスタン持ちなのでしっかり対策を。



  • 1枠:クロノダイル(2枠:ベルゼブブ)
ベルゼブブから倒してしまいたいが、地味に脚が速め+範囲広い『デスロール』が厄介。

先にクロノダイルがWS発動してしまうと『スラッシュクロス』での事故撤退が増える可能性あり




※たまに虹色に変化したヴィランが登場する。
取り巻きが黒き錫の兵隊×2~3になり、スキルも使用してくる。
なお、その際に登場する「黒き錫の兵隊」はヴィランではなく通常キャスト扱いのため、倒しても復帰するし討伐扱いにはならない。

虹色ヴィラン戦で【討伐成功 or 時間優勢勝利】の際には報酬の箱が虹と確定する。
敗北の場合は白箱になる→Season2以降、赤箱も出る。

以下の場合が虹色チャンス。(マッチング決定時の表示順)
0~59(星巡りの森)『クロノダイル』
60~119(白雪の森)『フロスティ』
120~199(不思議の森)『ジャバウォック』
200~299(千夜の街)『ベルゼブブ』
300~399(緋奏(協奏闘技場の舞台))『クロノダイル(こちらのみ虹色)&フロスティ』
400~(緋奏(協奏闘技場の舞台))『ベルゼブブ(こちらのみ虹色)&ジャバウォック』
  • 冒険譚でのプレイ評価
味方とLINKや拠点破壊でもらえるポイントが軒並み5~15ptと誤差。敗北すると「戦闘終了(-50Pt)→(Season3から)-150pt」が付く為まず残らない(0pt未満になっても燃えることはない)。
勝利しても、判定勝利や落城勝利では僅かなポイントしかもらえない(ヴィラン不殺勝利で「(落城)勝利!(+5Pt)」)。
(Season3は他の取得ptも底上げされていて、判定勝利でも100ptと少しは貰えるようになっている。Season2では良くて50pt。)
ヴィラン討伐成功(ただの落城orゲージ勝ち以外)で550pt→(Season2)750pt→(Season3~5)820Pt、タイムボーナスで10~1000pt(2分以内)。
深度を進めるにはヴィランの撃破はほぼ必須で、如何に早くヴィランを倒せるかが効率の良いポイント稼ぎに繋がる。
なお、落城勝利でも討伐成功ボーナスはないがタイムボーナスは入る(高ボーナスを狙うには専用構築と専用編成が必要と思われるが)。
とはいえ、無理なゴリ押しは禁物。慣れないうちは多少時間はかかってでもヴィランの攻撃パターンに対応する必要がある。
なお、討伐失敗時はポイントが微増(落城勝利or判定勝利)または据え置き(判定敗北以下)となり、更に冒険報酬も低ランク(ほぼNアシスト)となる。

+『深度300~499のWヴィラン戦限定』の選択肢の一つ
…なぜか一度、この格納丸ごと削除されたんだけど…なんでだろ?

※Wヴィラン戦限定で「こんな選択肢もある」という話です。
実行しないにしても頭に入れておいておくのはアリだとは思います。

ヴィラン片方倒すと戦力ゲージが50%削れる。
ヴィランにトドメをさしての戦闘終了なら、もう片方を倒してなくても戦闘評価に「ヴィラン撃破!(=討伐成功)」が入る。
それを利用し、
Wヴィランのどちらかを倒すよりも先に50%以上戦力ゲージ削ってしまって、それから1体だけ相手する
という手段も見かけるようになった。

【要注意】
トドメ以外での戦闘終了(拠点破壊、敵城攻撃)だと「ヴィラン撃破!」の評価ポイントが貰えないので、
狙うなら絶対に、味方がヴィラン片方倒してしまうまでに50%以下までゲージを削ること。
失敗してしまった(先に味方がヴィラン倒してしまった)場合は即座に敵城攻撃を中止しヴィラン討伐へと向かうこと。

【他の注意点】
  • 『兵士を流し込むこと』が基本
「ヴィランが両レーン塞いで味方兵士を散らしてる状況」ならほぼ成功しないので、早めに諦めてヴィラン迎撃に向かうと味方のストレスも軽減できる。
  • 吉備津彦使う場合は
『スキル威力UPの冒険譚専用WRMSおとぎ話の奥義書』が必須。
それが作れているならほかの冒険譚専門アシストもWRまで育っているだろう、という意味も兼ねて。
当然ながら即席で成功させようとするのは無謀なので、シングルプレイで練習すること。



【新兵と冒険】

その名の通り育成した新兵(NPC)と2人組で参加し、計2組(2人マッチング)でヴィランを討伐するモード。
なおマッチングに失敗した場合、COMは新兵を連れてこない。一応ロールバランスは取ってくるが・・・。

tipsは、『冒険譚』の世界で「心」の手がかりを探す『新兵』の視点で繰り広げられる。
最初のほうでは殆ど出てこないが、他のキャストも出てくる場面はある。

余談:「新兵と冒険」のライブラリリプレイ・デモ再生時『拡大視点』切り替えは、
1枠ビハインド→1枠フロント→3枠ビハインド→3枠フロント となっている。
(通常:1枠ビハインド→2枠フロント→3枠ビハインド→4枠フロント)
新兵はCOMのため視点切り替えは発生しない。リプレイ再生のメイン視点に選ぶこともできない。

【みんなで出撃】

自分以外の3人と組んで、4人でヴィランを討伐するモード。従来(ver3以前)の対ヴィランに近い。
新兵は連れていけないが報酬は同様に獲得でき、(『0~59』帯なら)2分以内討伐も素早く行えるため、ある程度新兵が育つまでは効率的かもしれない。
COMが味方に入る場合は、ある程度ロールバランスを取ってくる。

tipsは、「(新兵の心を探す)『探索』に協力してほしい」とのアナスンからの依頼を受け、
キャスト達が『しっかり者の錫の兵隊』の世界へと旅立つところから始まる。


【新兵で探索】

Ver5.0で実装。
「そろそろ独り立ちさせてもいいんじゃないかな?」とのアナスンの提案(※コメントアウト説明)で、新兵ちゃん単独で進む物語をつづることに。
モード内容としては、【スコアアタック】。最初の深度枠は0~59。
他2つのモードで新兵ちゃんが育っていれば無双状態。

  • ルール詳細(とりあえず判明してる分を箇条書き)
試合時間は5分。 【Lv8(MAX)】からスタート。
コンボゲージは被弾で破壊(リセット)
【ハートフルタイム】は30秒間。 残り3:30と残り1:30に予告が左にでて、その10秒後(予告が消えるあたり)に開始。

デッキは.netでこれまで通りカスタム可能(アシストは設定不可、MSは専用のモノが設定)、リザーブは神筆準拠か。
カスタムチャットが使えるけども欄のカスタムは.netでも不可能(『心』毎に設定が必要になるから?)

ブースター配置は別モードと同じ深度準拠か





新兵と冒険・みんなで出撃、新兵で探索はストーリー深度が別々に存在し、マッチング中に読めるtipsの内容も異なる。
(おそらく【ストーリーtips】の項で纏めてくれると思われる。また、解放済みのtipsは.netでも読めるようになる。)
難易度』の大まかな区切りは深度0~5960~119120~199200~299300~399400~
区切り毎にヴィランの強さも劇的に変わる(区切り内でも、チーム内最高深度によって微妙に変わる)。
特にHPに関しては旧イベントステージでの上限200を超えるようになる(深度60でHP250)。

※『マッチング幅』はSeason4からの変更で、0~149150~299300~(400~)となった。
それ相応の難易度下方修正が入っているのだろうけど、すでに通過してきた人たちから見ると大丈夫なんだろうか?と思う浅い深度のマッチング幅。
なお、最高深度(1枠の人の深度)の深度で出撃域(基本難易度帯で換算)が決まる。
下位深度出撃でシングルプレイなら確実に『0~59』相当になる模様。(深度を下げて下位深度出撃しているプレイヤーは深度1相当で扱われるため)
深度を適性より下げているプレイヤーはチーム内最高深度の算定対象外となり、また深度による番号振り分けも無視されて下位(4番など)に割り当てられることがある(普通に1番になることもある)。

余談:『Season4』でのマッチング幅改定により、Season3の内に深度300到達できなかった「250~299」の人は深度300~の曲が聞けなくなってしまったという。



Season3では、深度200台でも冒険譚用アシストでスキル防御を高めておけばおおよその攻撃には耐えられるようになっている。耐久も大幅に減少し、ソロ(+新兵)撃破も現実的になった。とはいえ、無視できるダメージとはいかない上に状態異常付与も多い為、当たらない行動を前提に立ちまわりたい。

2019/01/28からの『Season2』より深度200~299が追加。対策の難しい行動も増えているが、基本は同じ。しっかりと冒険譚専用アシストをそろえて挑もう。特にスキル防御は必須、
2019/06/17からの『Season3』でさらに深い深度『300~399』が追加。「変異」かと予想もあったがヴィラン2体同時相手となった。
さらにブースターが5→3に減少し、手前左右と旧最奥のみとなっている。
2019/10/15からの『Season4』でさらに深い深度『400~』が追加。引き続きWヴィラン。


通常、ストーリー深度が必要最低値に達していない場合は上位の難易度に挑戦する事は出来ない。(深度60~119の部屋に入りたいなら深度60が必要 深度150~の部屋に入りたいなら深度150が必要)
ただしフレンドマッチ利用時は深度の離れたプレイヤーと一緒に遊ぶことができる。その際ヴィランの強さは深度の高い方に合わせられる。
(深度10のプレイヤーと深度90のプレイヤーがフレンドマッチすると90相当の強さのヴィランと戦うことになる)
ただしマッチング成立(『新兵と』:2人 『みんなで』:4人)しないと難易度別に分離して全国マッチし直しとなる。

また、出撃決定画面で数字横の矢印をタッチする事で難易度を変更でき、気軽に友人と遊びたいなら難易度を落とすのも手。
(このとき、深度表示の下に下げた深度の段階数だけ「V」が表示される。この数は補正に影響しない。)
この場合獲得できるポイントに大幅な補正(×0.03)が入るため、深度稼ぎはほぼできない。

当然ながら上位深度ほど到達者が少ないためマッチングしにくくなる。
下位深度では単独討伐が現実的だが、上位深度で人数割れを起こすとほぼ討伐失敗となる為、時間帯によっては難易度を落としたほうが報酬面においては有利だと思われる。

なお、Ver5.00-B(Season5)での深度上限は【599】となっている


ステージ詳細

ステージは2レーンで固定。旧修練場の各種『禁域』よりも横幅が広がっている。
拠点は敵味方各2ヶ所(レーン毎に味方拠点1敵拠点1)で、刻の門は配置されていない。
旧修練場同様、味方拠点はゴーレム兵×4を生み出し、またかなり強靭な耐久力となっている。
また、HP継続回復とMP回復速度上昇を得られる黄色ブースターが5ヶ所配置されている。すべて同内容で、また効果時間よりクールタイムの方が長いため、複数まとめて開幕に踏む意味はない。
「新兵と冒険」をシングルプレイで遊ぶ場合、COMキャストは左右レーンに分かれてしまい、新兵はプレイヤーに追従してしまうため、自然と1人レーンと3人レーンに分かれることになる。
シングルプレイでは複数レーンに介入しやすいキャストを選択するのが無難だろう。

※深度300~:強化ブースター数減少(MAP中央、3→1)、自軍寄り端側の2つは少し中央寄りに移設
(ライブラリリプレイだとなぜか 深度~299までのブースター配置 になっていることがあります)

+ステージ余談
〇ステージ名称の所に「新兵と冒険」「みんなで冒険」の枠が置かれている。
tipsからするに、舞台となる戦場は
『しっかりものの錫の兵隊』の物語の中の探索中に突如現れる「見慣れた風景」
なので、「決まった名がない」のだと思われる
→「wonder.net」の戦闘履歴では【〇〇の冒険譚】の表記。
→Season3(Ver4.10)からのライブラリリプレイメニューでも【〇〇の冒険譚】の表記。

〇お話+追加バフのサポートしてくれるアイコンキャスト。
サポートタイミングは要検証(おそらく、きまった時間で発動か)
ステージ ~119 120~299 300~399
不思議 アリス、シャリス シュネー、シグルド ドルミール、ミラベル?
白雪 ミクサ、リン 深雪乃、リン、ミクサ スカーレット、深雪乃
龍宮 吉備津彦、火遠理 かぐや、ツクヨミ 怪童丸、吉備津彦
星巡り ピーター、鉄フック ロビン、マグス 妲己、美猴
千夜 マリク、ジーン ジーン、ナイトメア、マリク ジーン、ナイトメア
お菓子 ジュゼ、ヴァイス ドロシィ、シレネッタ シャリス、アリス
おもちゃ サンド、ミラベル ミラベル、シュネー エルルカン、ジュゼ
緋奏 (深度300以深のみ)サンド、アシェ


〇戦闘曲(深度):
0~119:『The Adventure Rising』(Ver4.0PVでサンドと新兵ちゃんが進軍してるあたりの曲)
120~299:『The Villain Batttle 2』(Ver3.0までのヴィラン戦の曲のリアレンジ版)
300~:『Hearts Of Wonderland』(Ver4.0PVでエルルカン紹介から最後までかかってる曲)


+仮設:Ver3.0イベントステージでのお供達「闇のキャスト」の情報まとめ
※情報追加や仕様変更の可能性はあります 情報提供者に感謝。

イベントステージの敵キャストはソウルやアシストを装着している。

アシストは、ロールで共通らしい(2017/07/24以前)
2017/07/24の戦闘訓練からアシストもが変更されている
2017/07/24以前
 ファイター:蓬莱の玉の枝、五光の龍玉、解き放たれた王子の服
 アタッカー:泡沫の姫の短剣、庭園に眠りし姫の指輪、青い羽のイヤリング
 サポーター:厳冬に沈むバイオリン、虚飾の七色羽飾り、誠実な王の服

2017/07/24以降
 ファイター:蓬莱の玉の枝、白騎士の槍、キャスト専用効果を持つアシスト
 アタッカー:青い羽のイヤリング、大風払いの扇、キャスト専用効果を持つアシスト
 サポーター:誠実な王の服、大風払いの扇、キャスト専用効果を持つアシスト

※キャスト専用効果を持つアシストは、専用効果が発動しない特殊仕様な模様

ソウルはキャスト毎にゆかりがありそうなものを装着している(ミクサは除く)。
合わせて使用が確認されたスキルも掲載。
2017/07/24以降、ソウルの変更が確認されたので、それも追記
  • ファイター:
サンドリヨン:『ロードピス』『ウィッチ』   // クリスラ、ホワイトウィッシュ、アッシュヒール
吉備津彦:『楽々森彦』            // 鬼断ち、岩砕、共鳴
アイアン・フック:『海賊ボニー』『スミー』  // 歌え!、気合、狙った獲物
  • アタッカー:
美猴 :『玄奘三蔵』               //  如意暴、吸命、仙岩
ミクサ:『フリント&ロック』『ヘン』『アグニ』    //  フレショ、ラインフレア、ヒートインパクト
リトル・アリス:『マッドハッター』『ヘイヤ』 // ボムバルーン、びっくり、うそなき
  • サポーター:
ピーター・ザ・キッド:『タイガーリリー』     // 夢風、スカイフォール、(3つ目未確認)
シレネッタ:『海の魔女セイレーン』『ネレイス』       // エナソン、チャーム、津波、アクアスパイラル
                               ※アクアスパイラルは2017/10/16の戦闘訓練からバブルチャームの代わりに使用
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模擬戦

※こちらはライブラリリプレイ保存可能。種別「模擬戦」で表示される。冒険譚専用カードが効果を発揮しないので注意。
難易度 (表記なし)
形態 4人協力
ENEMY CAST サンドリヨン、吉備津彦、リトル・アリス、ピーター・ザ・キッド
ステージは「おもちゃの箱庭」。3レーン。
全国対戦の基本MAPは毎回ランダムで変更されるようになっているが、模擬戦はステージ固定

こちらはこれまで通りの戦闘評価画面だが、倍率が【x0】となっているためページ取得不可。
「対戦相手がCOMのためページ取得できません」って文面が復活。
Ver2.0より前から修練場プレーしてる人には懐かしさが

敵キャストのソウルは全員ティンク(つまり無装備と思われる)
普段使わないキャストに触って慣れる場所として活用するのに向いている。
が、Lv5になる前に決着ついてしまうことが普通なので、5以降のカスタマイズ調整をしたい場合は
ストーリーの『深度0~59』を使うのも手。
ただしSeason2のマッチング帯変更のため、『60~119』帯に到達した後に『0~59』帯で練習したい場合、一度『120~199』帯にまで潜る必要がある。

Ver4.00になって変わったことといえば…
相手キャストがその場ウォークすることが増え(ダウン起き上がり後は特に)
攻撃が当てやすくなっている。

+過去の模擬戦更新履歴

Ver.2.05にて難易度が低下。
具体的にはサンドリヨン以外の敵キャストがワンダースキル含む全てのスキルを使わなくなっている。
サンドリヨンはクリスタルスラッシュのみ使用。
また城からの兵士供給量が低下しており、約40秒毎に一列編隊が出現するように。
拠点と敵城の防御力も低下(城ゲージの減少量が大きい)しているため、非常に落城勝利しやすくなっている。
ちなみにキャストキル時の経験値放出量も減少しているため、かなりレベルが上がりにくい。
高レベル時の検証をする場合は意識して経験値を稼がないと、レベルが上がる前に試合が終了してしまうので注意。
(クウバたちCOM強化兵たちだけで敵拠点落とせるようになった、と言えば難易度の低下具合がわかるだろうか)

Ver.2.05-Bにて敵城の防御力と兵士供給量が全国と同じ仕様になった。
ただしこれは不具合だったようで、Ver.2.06-Bにて再びVer.2.05時の仕様に戻された。

Ver3.00にて、修練場の選択画面左下の説明に「初心者にオススメのステージです」みたいな文章が追加。
サンドリヨンもスキルを使わなくなった。


過去の催し


もしかしたら使うかも?ということで枠を置いておきます
2019/12/11~ Season5 光と闇の混交
2019/10/15~2019/12/10 Season4 〇〇(※)する深淵の闇
2019/06/17~2019/10/14 Season3 深淵へと続く軌路
2019/01/28~06/16 Season2 新たな境地へ
2018/12/12~2019/01/27 Season1

※:なんて読むの? 解 と 后 に シンニョウ が付く漢字。



2.0以前の催しは別ページに移行済。
修練場/Ver.2.0以前


コメント

  • 二人で冒険譚のリプレイを見ていてふと気付いた。拠点を破壊し終わると「残りは敵城のみ」みたいに出るのよね。それだもの経験の浅い人はヴィラン殴らないで敵城攻めるわ
    -- (名無しさん) 2019-11-14 22:40:30
  • 「プレイ評価」の一番下に「Wヴィラン限定」の格納記事作った者だけど、なんでか丸ごと削除されてたので修正再記載。ウソではないのでなぜ消されたか不明。
    -- (名無しさん) 2019-11-20 23:42:32
  • 分かるだけの情報 500~はヴィラン(無印)が1体だけだが、攻撃性質が大きく変更(パフ・デパフが厄介)になっている 350~499はSEASON4の400~のWヴィランのようです
    -- (名無しさん) 2019-12-11 19:54:21
  • 鰐 ロールの範囲縮小→時間差で従来の範囲の2段階攻撃 テイル→3WAYでダメージは少ないが、ストレート攻撃力ダウンデバフ付与 雄叫び→強烈なスキル防御バフを纏い、奥義書&盾でもまず減らなくなる スラッシュ→旧400~のベルゼのアタック並みに速度アップ・大きさは小さめ
    -- (名無しさん) 2019-12-11 20:00:10
  • ベルゼ アタックが無印より早く、旧400~よりは遅めの速度になり、攻撃力ダウンデバフ付与 長距離移動復活 生贄前弾で広範囲かつ強力な引き寄せ→後弾の波動 滅亡ノ瞳の前弾小蠅が追尾式(ベルゼに近い人優先?)で、触れるとそこそこ痛い&スロウ付与で、3回喰らえば即死同様 瞳後弾は無印の3WAYだが、気持ち若干攻撃範囲増加?
    -- (名無しさん) 2019-12-11 20:41:06
  • 瞳後弾を終えた後の硬直がないため、連続瞳は注意 虹対象・ジャバ・フロスティはまだ未体験なので、体験するまでに分かる人いたらよろしくです
    -- (名無しさん) 2019-12-11 20:43:19
  • とりあえず【改良中】と記載はしたけど、「探索」どうするかな…時間できたら欄つくってみるかな
    -- (名無しさん) 2019-12-11 21:04:56
  • 0~199は全て最下層難易度なので、ある程度気楽に心まではたどり着ける仕様になった 500~の虹はクノロダイル 500~の虹箱で、木彫りの盾を入手 恐らくは500以降は全てのSRを虹箱から直接入手できる
    -- (名無しさん) 2019-12-12 16:54:05
  • ジャバ 攻撃後の硬直がないに等しいので、バックステップ予備動作までが早い 爪はデバフに裂傷&スリープが付く(スリープは羽衣で次の攻撃までには間に合う) 風は未使用(要検証) 癪気は4拍子で軽めのスロウ付与 波動はジャバを中心に+状に放出 回転はしないが、すぐに動いて次の攻撃に移る
    -- (名無しさん) 2019-12-12 17:01:58
  • フロスティ ぽいぽい未使用(要検証) ぶりざーどは攻撃までが速くなり、スリープ付与(耐性でも長め) ニンジンはフロスティ正面を中点として、扇状に広がる2WAYで、防御ダウン付与 ころころは分裂後、クロノ雷光のようにしばらく跳ね返るor終点で逆移動? こっちんは1打目小範囲・2打目特大範囲が続く 2打目が落ちてすぐ、3打目小範囲が即落ちしてくる
    -- (名無しさん) 2019-12-12 17:10:02
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