闇夜の魔女

基本データ

モチーフ作品 ワンダーランドウォーズ
最大HP 5000 スピード ?程度

+ スキル防御力
各種カット率 一幕 二幕 三幕
ストレートショット 60% 68% 76%
ドローショット 60% 68% 76%
スキル 60% 78% 86%

スキルデータ

ワンダースキル
名称 カテゴリ 詳細
終幕:星堕チノ夜 超絶強化 HPが一定以下になると自動的に発動する。
自己中心の範囲にランダムな位置と敵キャストの位置へ範囲攻撃を行う。
敵キャストにヒットした場合は、封印(防具、装飾、道具アシストを発動不可状態)にする。
※戦闘中一度のみ使用可能
スキル
名称 カテゴリ 詳細
ビュービューぶりざーど 妨害 自己中心の範囲の敵に中ダメージを与える攻撃を3つ連続で放つ。
ヒットした敵にスタン(行動不能)スロウ凍気の刻印を与える。
迸る波動 攻撃 自身から貫通攻撃を放つ。
この攻撃は自身を中心に一定の角度を回転し、ヒットした敵に大ダメージを与える。
スラッシュクロス 攻撃 自身の正面へ貫通攻撃を放ち、ヒットした敵に大ダメージを与える。
また、障害物にヒットすると跳弾して分裂するようになる。

概略

Ver5.20-Gで実装された「新兵と決戦」、「みんなで決戦」に登場する冒険譚モードの実質的なラスボスに相当するヴィラン。
お供に「黒き錫の兵隊」2体と「パピール」を従える。
攻撃面ではヴィランの攻撃スキル3種を大幅にアレンジ強化した物を使用、防御面では高水準のHPや防御力に加え全てのデバフを無効化する。
WS後に使用する専用のスキル「終幕:星堕チノ夜」はランダム性が高く、反射スラクロや設置ビームが飛び交う中で安定して回避し続けるのは至難の技だろう。

ラスボスらしく基本性能は高水準な上に、幕が上がる毎にスキルの攻撃性能や防御力も強化されてくるので、必然的に長期戦を見据えた立ち回りを強いられる。

また、お供の「パピール」もプレイアブル版と比べ、決戦仕様に強化されている。
具体的には、レベル1からスキル(チャージエクスプレス、強欲の大渦、共鳴の位)を使用し、(エフェクトはないが)常時硬質化しており、さらには常にスキルとSSを60%軽減、DSを86%軽減する。
一部スキルは性能も変化しており、強欲の大渦は同時設置数の上限が無くなり(3つまでは確認)、効果時間が大幅に伸びて(23~24秒ほど)いる。共鳴の位は発動時のHP消費が無くなり、パピール自身の防御力を上昇させ、さらに効果範囲がステージ全体に拡大している。

なお「決戦」では城の拠点防御力がチームゲージが全く減らない程大幅に強化されているので、ヴィランを無視して城を攻撃して敵のチームゲージを削って勝利する立ち回りは不可能となっている。
「決戦」のマッチングは「新兵と決戦」「みんなで決戦」の2種類があり、そこから「一幕」「二幕」「三幕」と別れている。(ある意味当然のことだが)これらはすべて別で6種類のマッチングに分かれている為、野良でマッチング成立する事は稀(特に一幕と二幕)と考えてよい。


スキル解説

終幕:星堕チノ夜

HPを250程度削ると発動する。キャスト同様に発動中は完全無敵となる。
少し攻撃するだけで使用してくる。準備が整っていない場合は手を出さない方がいいだろう。

共通:
発動と同時に魔女の周囲に攻撃範囲が常時表示されるようになり、2秒間隔で範囲内のキャストを対して攻撃を行い続ける。(兵士にはダメージは入らない)
ヒットすると武器とソウル以外のアシストが封印されてしまう。特にLv6枠に道具アシストを採用している場合、封印されると火力が足りなくなり討伐できなくなる可能性があるので、封印されない「死神仮装の鎌」を準備しておきたい。
効果時間は15秒程度と短めだが、その間は死が付き纏うので大人しく離れてバフの張り替えを行うのも悪くない。

一幕:
ランダムな位置1か所範囲攻撃を行う。ランダムな上に個数も少ないので回避は容易。

二幕:
ランダムな位置2か所範囲攻撃を行う。2か所同時に落ちてくる訳ではなく、僅かに時間差をつけて落ちてくる。
個数は増えたがランダムなので回避は容易。ただし他の攻撃を避けた先に落ちてくる、といった事故は1幕より格段に増えるので慎重に。

三幕:
ランダムな位置2か所と魔女に最も近い敵キャストの位置に範囲攻撃を行う。
とにかく2秒間隔で落ちてくるキャスト狙いの攻撃がやっかい。さらに2発のランダム弾と個数が増えたスラッシュクロスの影響で非常に事故率が高い。攻撃を欲張るとあっという間に撤退に追い込まれる。なお攻撃範囲の外周部付近はキャスト狙いの攻撃が落ちてこないで、届くのならば遠くから攻撃するのも手。


ビュービューぶりざーど

左右のランタンがに光った後に3連続で自己中心の範囲攻撃を行い、1回目から順番にスタン、スロウ、凍気の刻印を与える。
見てから離れれば回避は余裕だが、状況によっては避けられない場面もあるので余裕を持って離れておきたい。
1回だけなら食らっても致命傷で済むので、3回目の凍気付与攻撃は無理して避けなくても良い。もちろん食らわなければそれに越したことはないのだが、頭の片隅にでも入れておきたい。

幕が上がるほど発生が早くなり範囲が広がり攻撃の間隔が短くなる。

迸る波動

左右のランタンがに光った後に球を設置してビームを放ちキャストを対象にした攻撃を行う。(兵士にはダメージが入らない。)
時計回りに30度程回転するので、準備モーションが確認出来たら反時計回り方向に移動すると被害を受けずに済む。
設置時間が長く視点外まで届く長射程なので、魔女を視点外に置いているときの思わぬ事故の元になる。遠くに味方がいる場合は発射角度の方向に注意チャットを撃って情報を共有しておきたい。
また、壁や拠点は貫通しないので位置調整で凌く事も出来る。

幕が上がるほどビームが太くなり、回転速度が上がり回転角度が広がる。

スラッシュクロス

左右のランタンがに光った後にキャストを対象にした貫通攻撃を撃つ。(兵士にはダメージが入らない。)
この攻撃は壁、拠点、柵に当たると5つ(三幕は7つ)に分裂するので、反射後の弾の動きにも意識を配ろう。特に真横の壁で分裂した弾は上下どちらにも飛ぶ為、味方への被害を無くす為にも魔女の真横には立たない事を意識したい
非ダウン攻撃なので反射位置に近いと反射前と後で複数ヒットして撤退させられてしまう。
スラッシュクロスの攻撃予告が出ているときに壁際等に陣取るのは危険であり出来る限り避けたいところ。
また、中央の柵に当たり思わぬ方向から攻撃が飛んで来る事もあるのでそちらも警戒しておきたい。

幕が上がるほど弾速が上がり、三幕は壁反射後が7つに増える。


攻略

基本的な流れ

基本的に今までのヴィランと同じく、回避できる攻撃は回避し隙を見てヴィランを攻撃するという流れは変わらない。
真っ先にヴィランを攻撃すると「終幕:星堕チノ夜」の対処に追われるので最低でもLv6以上にしてからヴィランに攻撃を仕掛けた方がいい。
キャストキルが始動の特殊効果がある冒険アシスト、MSを採用しているのなら、お供の「パピール」や「黒き錫の兵隊」の位置も把握しておこう。右レーンがパピール+錫兵、左レーンが錫兵単体となる。
開幕はMSにホルンを採用しているなら右レーンを選択。ホルンで2体を除去、少なくともパピールには確実に当てたい。もしホルンを外した場合パピールを即除去できる手段が無いとレーンが停滞する危険性がある。
ヴィランの攻撃はどれも強力だが、ダウンされた時は受けるダメージを大幅に軽減される。よって「パピール」のストレートショットなどをわざと喰らってダウンしその間にヴィランの大技をやり過ごす事も必要。
拠点による防御バフが無くなっているので、拠点を破壊せずともヴィランをすぐに殴りに行ける。その反面、戦力ゲージを減らす手段がヴィラン討伐以外に原則存在しない。

行動ルーチンと特性

ルーチンは他のヴィランと大差はないが、ダウン攻撃が無効になっているので素早くレベルを上げていきたい。
各種攻撃の前には共通のモーションと左右のランタンが攻撃の種類に応じて光る演出があるので、これで攻撃の角度と種類を把握しながら回避していこう。

有効な攻撃

ヴィランは攻撃に加え「終幕:星堕チノ夜」を持つ為、できる限りアウトレンジから攻撃を仕掛けたい。
よって「火力が高く」「硬直が短く」「リーチがある」攻撃が有効。
最も適性があるのは「ヴィジオネアホルン」で2キルを取った後「支配者の威圧」を使用したマリクの魔人化SS。


編集者・情報提供者 募集中

+ 決戦ソロ攻略
+ 冒険譚入門パックのみ ソロ攻略
冒険譚入門パックのみ ソロ攻略
前提: 冒険譚入門パック~アシスト編~
    冒険譚入門パック~マスタースキル編~
   アシスト、マスタースキルは全て重なり無し(+0)


編集者・情報提供者 募集中(現状情報無し)
+ 新武器有り ソロ攻略
前提:新武器とはWR成長願いの錫杖、WR裁縫習いの鋏と糸、WR死神仮装の鎌の3種の事をさす。アシスト、マスタースキル共に重ね値は任意、WR+のみ無し

+ 三幕
募集中





コメント

  • 「魔女との本格戦闘での位置取りは敵城寄り左上~」とか具体的なチャートやソウル枠のオススメ情報めっちゃ助かるけど……今のペースだとワンダー部装備しかWR装備育たななさそうだし。「倒し方は全部避けて全部当ててください、それで倒せます」みたいな書き方だったらそれはどうよって思うけど、具体性あるし
    -- (名無しさん) 2023-03-07 21:39:05
  • 縛りがどうこう言ってる米はどうも通常の攻略に使えないと断ずるには具体性
    -- (名無しさん) 2023-03-08 01:12:08
  • 通常の攻略に使えないと断ずるだけの具体性に欠ける。気に食わないという感情だけで叩いてるのでは
    -- (名無しさん) 2023-03-08 01:14:38
  • そこまで思うものがあるんなら文句だけしか言わずに自分でクリアしたキャスト、ビルド、立ち回りを追記すればいいのに。言ってるからには自身の攻略法があるからなんだろうし
    -- (名無しさん) 2023-03-08 09:06:25
  • 何故か"ページのコメント"に書いてるねえ>攻略 何でページを更新しないのか、まあ「できない」って事だろうね編集禁止クンにはさ
    -- (名無しさん) 2023-03-08 09:10:52
  • 私の記事で荒れてるようなので一言、本wikiのTOPページに記載されているように「攻略データベース」なので攻略記事の執筆は趣旨に則っていると判断してます。P.S.コメントで助言頂いたように「ソロ攻略」で折り畳みとしました。杖・鎌・鋏有りでの攻略を募集中として箱だけ作っておきました。前提文は攻略に合わせて適宜修正頂けたらと思います。
    -- (重ね無しパックソロ三幕執筆者) 2023-03-10 00:28:36
  • 私は編集禁止なんて一言も言っていません。勝手な妄想でレッテル貼りしないでください
    -- (名無しさん) 2023-03-11 08:54:47
  • ビルドの話をしているのであって立ち回りの話はしていません。論点をずらさないでください
    -- (名無しさん) 2023-03-11 08:56:45
  • 編集履歴より「218.43.215.115」(立ち回りの話はしていません。発言者)=「61.214.81.9」(縛りプレイはここじゃなくワンダー部にでも~発言者)で同一人物。その「61.214.81.9」2023/03/07 (火) 19:27:33の発言が「俺杖自慢はアドバイスではありません」 「立ち回りの話はしていない、ビルドの話」(2023/03/11 (土) 08:56:45)と言いつつも先に「アドバイスでない俺杖自慢」と評したのは「61.214.81.9」です。 アットウィキの編集履歴が流れて言った言わないにならないための備忘録兼ねて
    -- (名無しさん) 2023-03-11 10:20:20
  • ビルドの話に拘っているようだが、立ち回りも攻略に必要な情報だ 攻略に必要な情報はどんどん追加していけばいい、情報が間違いならば直せばいい。 ワンダー部装備のみソロ攻略の情報はワンダー部にあっても良いしここにあってもいい。勿論新武器入り編成も、WR+MS入り編成の攻略情報も。どちらかが不要なわけではない。シンプルな話だ。
    -- (名無しさん) 2023-03-11 10:48:44
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最終更新:2024年03月11日 23:01