チャットについて

※この記事は公式サイトの チャット機能 の補足的ページです。


はじめに

ワンダーランドウォーズは「協力型対戦アクション」ゲームです。
他のプレイヤーと連携を取るには、チャットでのコミュニケーションは必要不可欠。
チャットでの情報の共有はチームの勝利を掴む大きな足掛かりになるのは勿論のこと、
味方のテンションを上げることで、なにより気持ちよくゲームができるでしょう。

本ページではチャットの内容については"チャットの種類"と、「セリフ名」で分けてあります。

※旧バージョンの情報も含まれるため一部仕様変更されている可能性があります。

チャットの仕様

  • チャットにはボイスがついているが、同時に2行ぶんまでしか再生されない。
    • システムメッセージ以外でチャットが続けて2つ打たれると、3番目に古いチャットは喋っている途中でもそこでボイスが打ち切られる。
  • スタンプチャットにもボイスがあり。スタンプチャットは2行分のログを消費する。
  • 特定行動で表示されるシステムチャット(niceボタン付き)にはボイスがつかない。
    • 拠点破壊やキャストキルのボイスはチャットにではなく、画面上部のミニカットイン(拠点破壊は銅筆以下の場合は巨人出現と同じカットインになる)につく。なお、ミニカットインではなくフィニッシュの大カットインになった場合はボイスがつかない。
  • チャットにはクールタイムがあり、一度チャットを使用すると同一カテゴリのチャットが一定時間使用不可能になる。
    • クールタイム中はカテゴリボタンがグレーアウトする。


チャットの種類

まず、チャットには「意志」「依頼」「カスタム」「スタンプ」「NICE!」の5つのカテゴリが存在します。
また、ペンデバイスを利用してマップ上にアイコンとして出せるチャット(公式名はマップチャット)もあります。

意志、依頼

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いわいる戦略的な内容のチャットです。
依頼チャットを受けた他のプレイヤーは「了解」、もしくは「YES」「NO」で返事が可能で、盤面においては重視すべきチャットです。
文面通りの内容のため、素直に "したいこと" や "して欲しいこと" を打てば良いです。
ただし一部に分かりにくい言い回しのキャストも存在します。
意思、依頼カテゴリはカスタマイズできないため、位置が固定されています。

カスタム

挨拶から自己紹介、掛け声まで自由にカスタマイズできる項目です。キャストごとに設定します。
場を盛り上げたりチャットで掛け合いをしたりと個人での違いよくが出る項目です。
細かい内容はセリフ集を参考すると良いでしょう(実際に使ってみたら声色が思っていたのと違うということもあるので注意)。
後述する「入れるべきカスタムチャット」を参考に、自分好みにカスタムしてみましょう。

なお冒険譚モードで使える「錫の新兵」はデフォルトでカスタムチャットが15種類ずつしかないため、並び順を変えられるだけで取捨選択はできません。
(1人用モードでしか使えないので聞かせる味方もいないが。動画配信向け、あるいは自己満足用に。2022年2月時点、公式提携サイト「ワンダー部」の商品購入によって追加チャット入手可能)

入れるべきカスタムチャット

カスタムチャット欄はWonder.NETにて自由にカスタマイズ可能です。
ただし、挨拶/感謝/謝罪に使うチャットは必ず入れましょう。(上の画像の1段目がそれ)
開幕の挨拶、援護や支援に対する感謝、自分の失態には謝罪を打つのは同じ戦場で闘う仲間への礼儀です。
円滑にプレイするため外さないように。

以下は、必須ではないですが入れると捗るチャットです。

  • 「指示が欲しい」
レーンが競合したり、またはキャスト的にどうすればいいのか分からない場合、これで指示を仰ぎましょう。
なれないキャストだったり初心者であれば無理せず発言を。意志が弱いと思われるかもしれませんが、開幕で遅れるより断然マシです。
また、巨人が出現したときや、残り1分前後で逆転の可能性がなくなってはいないがかなり薄い時にチーム全体の意思決定のために使う人も居ます。
「敵キャスト(主にアタッカー)の居場所を教えてほしい」の意味で用いることもあります。“ステルス”によってマップに映らない効果を持つスカーレットに対しては特によく聞かれます。

  • 「了解」
味方の意思表示のうち、Yes/Noボタンが無いものに対して賛同の意を伝えたいときにこれで代用できます。反対するときには、カスタムチャットではなく"依頼"チャットや攻撃防衛アイコンで代わりの案を提示すると良いでしょう。
味方から引かれた指示線などに応答する場合にも使えます。
なお、「わかった」はキャストによってニュアンスに差があるので注意。


スタンプ

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初期からもっているスタンプや、各キャストのCR(キャストランク)を4まで上げた時に貰えるスタンプなどを最大10個まで配置できます。
潜伏が得意なキャスト(美猴スカーレットなど)やワンダースキルが特に危険なキャスト(リトル・アリスアイアン・フックなど)をセットしておくと、警告するときに使いやすいのでおすすめです。
10個しか設定できないため、アナザーや同性・同ロールに対しても同じスタンプを使用することが多いです。ヴィラン出身のジュゼを「巨人を~」系のチャットで代用することもあります。
(例:「巨人を援護します」を「ジュゼを援護します」の意味で使う、マリアンのスタンプをロビンで代用する、剣を武器にするアタッカーである深雪乃とアシェンプテルを1個でまかなうなど)

NICE!

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MVPだけでなく、活躍している味方には積極的にナイスボタンを押してあげましょう。
小ナイス(画像左側)は1回につき1pt、中ナイス(画像右側)は1回につき5ptが贈られたプレイヤーに加算されます。
勿論チャットで褒めるのも良いですが、ナイスは微々たるものですがポイントになるため、送られて損はないです。

中ナイスは画面中央のメッセージが消えても、ログ横のNICEボタンから送信できます。
また、ログはスライドすることで履歴を見ることができ、そこからさかのぼってNICEボタンを表示できます。
操作に余裕が無い時は、帰城時や撤退時などキャラ移動が出来ない時に確認すると良いでしょう。

小ナイスは適当に送っても困ることはありませんが、特定のタイミングで送ると特に良いです。
例としては兵士がタワーを壊したときや、チームメイトのキルをアシストしたときなどが良いでしょう。
中央のNICEボタンは出ませんが、立派な貢献者です。


時には少しタチの悪いプレイヤーとマッチングすることもあるかもしれません。
ですが、試合中は「チームメイト」です。
先行イメージに囚われず、結果的に勝利を導く行動にはナイスを送り、なるべく公平に評価しましょう。
逆に知っているプレイヤーでも、その試合中は良くない振る舞いであればナイスを送る必要もありません。
非推奨ですが、どうしてもネガティブコミュニケーションを行いたい場合は試合が終わってからにしましょう。ただしそれにより遺恨を次の試合に持ち込される(開幕味方キャストに注意アイコン、場外への移動指示、ナイスが貰えないなど)、あるいはゲーム外に持ち出される(ツイ凸、リア凸、ニコ動晒しなど)ことになったとしても、それは身から出た錆です。

マップチャット

マップ上にアイコンを置くことで味方と意思疎通できるシステムです。
通常のチャットと違い、時間経過か使用者が別のアイコンを置くまでマップ上に表示され続けるため見落としが起きにくいのが長所。

ペンのボタンを押しながらマップにタッチし、そのまま4方向にペンをスライドさせることで発信できます。
ミニマップと拡大マップで操作は変化せず、共通です。

青の靴(右上):「移動」
赤の剣(左上):「攻撃」
黄の!(左下):「注意」
緑の盾(右下):「防御」

各アイコンの意味
○移動:「その場所に移動する」という意思表示です。上記の意志チャットと比べると、位置を明確に指定できる点で優れています。
○攻撃:「そこを攻めよう」という意味です。依頼の意味が強いのでなるべく返答しておきましょう。
○注意:主に「敵キャストがいるので十分警戒せよ」の意で使われます。森の中やレーン間に打つことが多いです。
○防御:「そこを守ろう」の意で、主に拠点や城の防衛の際に使われます。

詳しい使い方は「アイコンチャットの使い方の一例」で記述します。

アイコンチャットの使い方の一例

上記のアイコンチャットに4種類のアイコンは状況により意味が異なります。以下では一例を説明します。

靴「移動」アイコン

  • 開幕に中央レーンと端レーンの中間真ん中あたりの場合
 中央レーンの味方が、端レーンのフォローをするつもりがあることを知らせていることが多いです。
 「開幕端レーンに一瞬だけ横槍いれて中央戻ります」、「序盤の間は相手キャストへの横槍狙います」、といった具合。
 開幕に中央レーンの右寄り・左寄りのどちらに出撃するかを知らせるために行うこともあります(この場合はレーン間よりもやや中央寄りにアイコンが置かれることが多い)。

  • 自城の場合
 帰城するという意味です。
 リトル・アリスの場合は「森に入って回復スキル“かくれんぼ!”を発動する」という意味でも使います。

  • 敵の拠点や城に重なっている場合
 該当箇所に直接攻撃を行うことを知らせています。ただし該当レーンの担当者が使った場合は「兵士を進軍させる」という意味のことが多いです。
 直後に「攻撃」アイコンや"依頼"チャットの「援護して」がない場合、直接の支援攻撃は要請していないのですぐに行動する必要はありませんが、いつでもフォローできるような状態にはしておければグッド。
 兵士を一掃できるワンダースキルを持つシャドウ・アリスリンの場合、「WSで敵陣深くまで進み兵士を殲滅する」という意味で使うこともあります。
 別のレーンを担当していたキャストがそのレーンに行った際に使用した場合は「このままこのレーンに入りたいので、このレーンの担当キャストはここではなく中央レーンに入ってほしい」という交代意思表示です。この場合は直後に攻撃アイコンも使用すると伝わりやすいでしょう。

!「注意」アイコン

  • 森の中やレーン間の場合
 敵軍キャストがいることを知らせていることが多いです。同時にスタンプチャットでキャストを指定されることもあります。
 距離を取るなどして十分警戒し、奇襲や挟撃をかけられないようにしましょう。森の入り口に向けて攻撃を放てば突進系のスキルから身を守れます。

  • キャスト周辺の場合
 そのキャストがワンダースキルを使ったと予想されます。"依頼"チャットの「WSに注意」が同時に打たれると確定です。
 その敵キャストの動向に注視しつつ近寄り過ぎないよう警戒しましょう。
 アイアン・フックの場合は、敵軍キャストに撃破されると自軍チームゲージが大幅に減ってしまうため、近くにいない場合も注意が必要です。

  • レーン上の場合
 主にそのレーンが不利である時に使うことが多いです。
 例えば、そのレーンの担当キャストがレーン維持を怠って放棄しているときに注意喚起の目的で打ちます。
 または単純に援護をしてほしい(あるいは援護に行ってほしい)の意味でも打つことがあります。

  • 敵城の場合
 いずれかの(大抵は発信者の対面の)敵キャストが帰城したことを知らせています。
 敵軍側の森を取る、あるいは森から離れるなどして復帰時の奇襲に対策を取りましょう。
 その敵キャストが戦線復帰する(と予測される)少し前に"依頼"チャットの「森に注意」を打っておくとより効果的です。

  • 自城の場合  
 敵キャストが自城に城凸(ダイレクトアタック)を仕掛けようとしているところを発見したことを知らせています。
 端レーン担当キャストがこれを咎めに行くと無料で拠点を献上することになりますので、城凸を咎めるのは中央の仕事です。
 しかしながら、自軍拠点が残っていないレーンがある場合はほぼ試合終了も同然です。防衛に行くと残ったレーンまで崩壊するので、落城覚悟で攻めを優先したほうが良いかも知れません。

剣「攻撃」盾「防御」アイコン

  • 敵城の「攻撃」
 依頼の事が多いです。
 終盤の競り合い時に「城を直接殴ってゲージを削ってくれ」の意味で使われることが多いです。

  • 自城、拠点の「防御」
 そこを守るという共通認識です。
 例えば「巨人が出るレーンを守って別レーンは捨てよう」といった考えを伝えることができます。
 手前拠点が健在な段階で奥拠点に防衛アイコンを出された場合は「手前拠点は放棄して態勢を整えろ」という意味になります。そのレーンの担当者自身が出す場合もあります。
 また、城であれば城凸への注意喚起です。終盤の競り合い時には割と使われます。
 最終盤で城防衛アイコンや防衛チャット+「時間に注意」は「僅差で勝っているので、キャスト撃破されないよう退避せよ」という意味になります。
 同様のチャットが大差で負けている際に出た場合は、「勝ち筋が残っていないので、敗戦処理に入ってページ損失を少しでも減らしましょう」という意図が込められています。

  • 敵拠点の「攻撃」
 手薄だったり、ミリ残りな拠点を壊そう!という提案です。
 それなりの耐久値がある場合は"レーンを上げろ"。耐久値が少ない場合は"直接殴れ"。状況によっても変わりますので各自判断のこと。
 特定の味方に頼みたいときは、「攻撃」アイコンの直後に移動指示を出すと明確に伝わります。

  • 森の中に「攻撃」
 「体力残り僅かの敵軍キャストが森に入った(または入りそうな)のでとどめを刺そう」という依頼です。
 下手に突っ込むと返り討ちに遭う可能性もあるので、応じるかは慎重に判断しましょう。
 遊撃役に森を取っておいてほしいときにも使います。この場合は移動指示も出しておくとよいでしょう。

協力を要請するときに押さえておきたいポイント

巨人処理が難しい、複数キャストに狙われている、劣勢のときは早めに救援を要請しましょう。
味方からの要請があった場合はたいてい遊撃役に対して援護を求めています。援護に入るのか、それとも見捨てて他レーンで有利を勝ち取りにいくのかは状況次第です。どちらにしても返答はしましょう。

猛突進巨人が拠点の目の前など、処理が手遅れになりそうな場合は無理に呼ばず素直に謝っておきましょう。
撤退させられたあげく拠点を破壊されるのが一番いけません。時には捨てる覚悟が必要です。


チャットですべきこと(試合の流れ)

試合開始:

ゲームフィールドに「Ready?」と表示されると一定エリアを自由に動ける「準備時間」となります。

挨拶とレーンを決めよう
チャットボタンが表示されたら、挨拶とレーンの行き先を伝えます。
迷っているまま開始してしまうと不要な移動で出遅れてしまい、開幕の状況が不利になってしまいがちです。思い切って発言しましょう。
長時間無言でいると、「余った場所に行けるように対応します」と解釈されても文句言えません。
定石が分からない、またはゲームの流れに慣れてない初心者であれば「指示がほしい」チャットを使うのも良いでしょう。

被ったらスマートに返事をしよう。
もしレーン競合した場合は「Yesを押して行き先を訂正する」か、「Noを押して再度主張する」かを選びましょう。
それでも被った場合は、カスタムチャットの"指示が欲しい"を打つか、よほど変な宣言じゃない限り譲りましょう。

余裕があればNiceを押す!
レーンが早めに決まったときや、準備時間が終わり「START!」と表示されたあと、レーンを移動しつつ敵が表示されるまではある程度余裕があるかと思われます。
個別ナイスを全員に送る事も、些細な事ですが印象が良くなります。最終評価ページも増えるので進んで「推し」ましょう。

ただし、全員の行き先が決まらない場合、特にレーン競合が発生している状況では個別niceやネタチャットはログを流してしまうため控えた方がいいでしょう。
特にスタンプチャットは2行流してしまうため、チャットの見落としやniceボタンの押し忘れを誘発しやすいことに注意。

拠点撃破時など

自分のレーンなら、仕込んだカスタムチャット(やった、自己紹介etc‥)などで盛り上げても良いでしょう。
味方に対しては同様にチャットやスタンプで"感謝"しましょう。余裕があればナイスも送ると印象が良くなります。

帰城するときには

HPが低くなったときや防衛に向かうときは「帰城」ボタンを押す前に知らせておきましょう。
自城を目的地として、アイコンチャットで「移動」を発信すると味方に伝わります。

自キャストに自城へ向かって矢印の指示が出た場合は、味方が「帰城したほうがいいよ」と声を掛けてくれています。
状況とタイミングを見計らって「帰城」し、回復しましょう。
(味方への移動指示は、ペンボタンを押しながらマップの味方キャストアイコンをタッチ→目的地方向にスライドです)
着信したプレイヤーにはキャラクター周囲に矢印表示と『ピコン』という効果音がなりますが、地面の色やほかの効果音にまぎれて気づいてもらえないこともあるので数回引いてあげても良いでしょう。
引かれた側はカスタムチャットの「わかった」「了解」など気の利いたチャットを添えて応答するとグッド。

また、城ではなく左右の泉に向けて矢印を引かれた場合「帰城ボタンを使わず徒歩で帰れ」という意味になります。
シレネッタ等の回復持ちサポーターがそのキャスト自身に向けて矢印を引き直した場合は、「スキルで回復させられる余裕があるので近くに来い」という意味です。
終盤で戦線復帰するだけの時間が残っていない時には、「前進しろ」という意味で敵陣に向かって矢印を引き直されるかもしれません。

カスタムチャットに「帰城~」もありますが、ボイスのみでは分かりづらく、"意志"チャットでないため了解ボタンも出ません。アイコンチャットの「移動」で十分なため、入れない人もいます。
勿論、「帰城」チャットでスマートに済ますのもありですが、スタンプやネタチャット、個別niceなどでログが流れやすい時はアイコンチャットでないと通じないかもしれません(チャットボイスはログがチャットで2行(スタンプも1行で計算)流れると中断される。システムメッセージで流れた行数はカウントしない)。


煽りチャットは気をつけよう

意思疎通に不可欠なチャットですが、使い方を誤るとマイナスイメージ(俗にいう煽り)になる事もあります。
チームのテンションも下がりますし、MVPやナイスをもらいづらくなるので気をつけましょう。
意図せず使ってしまわないよう、自キャストのセリフ内容は把握しておきましょう。

逆に味方から煽られるようなこともあるでしょう。
試合経緯を顧みて自身に非があるようなら、反省して次に活かしましょう。
ごく少数ですが特に意味もなく煽り散らすような悪質なプレイヤーも存在します。そういった手合いは無視してしまうのが最善の策です。

  • 味方キャスト撤退・味方拠点破壊時に「ありがとう」「うれしい」系。
    • 操作ミスのときはすぐに訂正しましょう。
    • 援護に対する感謝など他のことと重なったのかもしれません。深く考えずに切り替えましょう。

  • チャットの連打
    • レーンが押されている時の「劣勢」チャット連打。「一人は不安」「援護して」「交代して」などと意思表示したほうが味方が動きやすいです。
    • 「了解」を2回以上打ったり、ピーターの「申し訳ねぇ」連打など(現実世界の同様の言動に相当)
    • 負けているのに「優勢」連打(現実逃避と取られたり、あるいは皮肉と捉えられる)
    • 「右に行ってくれ」の直後に「左に行ってくれ」など、矛盾する依頼を繰り返す
    • チャットログが流れてniceが送れなくなったり、他メンバーの集中力が削がれるので無意味な乱発は控えましょう。
    • 乱戦状態で混乱したり間違って押してしまうこともありうるので、多少は大目に見ましょう。

  • 敗戦時に「ありがとう」「うれしい」系、ピーター:おつかれさま『お疲れさん!』。
    • お前らのおかげて大敗できたよ、ありがとう!(皮肉)・・・という恨み言に解釈されます。
      • ネットスラングの「乙wwwwww」(訳:徒労ざまぁ)に近い解釈をされる可能性もあります。
    • マッチングの感謝を伝えたい場合でも、まずは「ごめん」で謝る方が良いです。感謝はゲームじゃなくてSNSなどで述べましょう。

  • 場外に向けて移動指示矢印を引く。
    • 操作ミスかもしれないので、おかしいと思ったら無視しましょう。
    • 短い矢印なら、「森から離れろ」という指示かもしれません。森に注意アイコンや「森に注意」チャット、ミクサスタンプに続いて引かれたらメテオで狙われている可能性が高いです。もしくは、スカーレットやヴァイス、かぐややロビンに狙われているかもしれません(キャストスタンプが打たれたらそれに注目)。
    • アカウント停止に繋がることもあります。Ver3.00から場外矢印は引けなくなりましたが、それでもステージ端に指示線を引かれるケースが後を絶たないようです・・・。

  • 開幕に味方キャストを指して「注意」チャット。
    • レベル7から本気出すビルドなど、どう考えても要介護なキャストに「この人は戦力になりませんよ」と周りに伝えようとしているのかもしれません。
    • 端レーンなら頻繁に横槍入れないと危険で、中央レーンなら相方の負担が大きくなってしまいます。
    • 言いたいことも分かりますが、穏便に済ませたいならそういうことはしない方が良いです。
      • それでも打つということは、最初から穏便に済ませるつもりはないということなのでしょう。前試合からの遺恨を持ち込んでいる可能性もあります。

  • 終始無言(一切チャットを使用しない)
    • WLWはチャットによる連携の重要性が比較的高い部類のゲームです。そこで意思疎通を拒否するのは論外といえましょう。現実世界でも極端な寡黙は悪印象。
      • 特に、開幕無言(挨拶なし)や試合終了時無言(ありがとうもごめんもなく、残念すら言わない)は不貞腐れているようにしか見えません。
      • 特定のキャストやプレイヤーと組まされたときだけ無言になるのは、煽っているのと変わりません。

最後に

定型文しか送れず、その独特なチャットシステムに最初は戸惑ってしまうかもしれません。
ですが見えない相手とのコンビネーションは不思議とワクワクしますし、感謝されると嬉しいものです。
最後にサンドリヨン:よかった『あなたに会えてよかった…』と言われるようなワンダラーが増え、
例え負けたとしても、清々しく次の試合に挑めることを祈っています。



コメント
  • ↑前回占星のルーレット「???」報酬の一つ、フェイスショットスタンプ -- (名無しさん) 2018-05-20 22:02:20
  • 妲己でネコソギとかのスキル入力時に、味方の意思依頼チャットで返答ボタン表示されるとボタンが邪魔で宝貝起点のスキル入力出来ないのホント何とかしろと思う。 -- (名無しさん) 2018-11-27 13:36:14
  • ↑もう何とかしてるだろ。 カスタマイズ→設定変更→ゲーム内表示設定 -- (名無しさん) 2018-11-27 14:54:01
  • 初心者なんですけどチャットやスキルボイスのカスタムってどうやってするんですか? -- (名無しさん) 2019-06-23 18:49:57
  • ↑Wonder.Net の「カスタマイズ」で変更できる。まずはWonder.Net にユーザー情報を登録からですね -- (名無しさん) 2019-06-23 19:44:53
  • 劣勢連打のところをちょっと加筆、修正しました。元の文章はCOで一応残していますが、適宜修正・削除お願いします。 -- (名無しさん) 2019-11-04 13:49:16
  • シャリスの「そんなに慌ててもいいことないよ」が煽りや婚活ネタに対する否定チャットに使えそう -- (名無しさん) 2022-02-27 21:49:26
  • 味方の移動アイコンや意思チャットに対して必ず「了解」で返答するようにしてるんだが、これって過剰かな?過剰じゃないならこのページに書いておこうかと思うんだけど -- (名無しさん) 2022-02-27 21:58:18
  • 開幕のレーン選択時はログが流れるデメリットのが上回りそうだけど、それ以降はちゃんとチャット把握したよって報告になるからいいんじゃないかな。録画して見返すと味方のチャットを見落としてたなーってことも少なからずあるし -- (名無しさん) 2022-02-28 09:19:37
  • 僕たち仲間でしょー仲良くしよー →承服できん -- (名無しさん) 2022-03-21 16:04:40
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最終更新:2022年02月28日 09:16