フロスティ

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#image(フロスティ.jpg,width=800) *&size(30){■}基本データ #center(){|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){モチーフ作品}|>|>|イングランド民間伝承より、霜の妖精| |BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){最大HP}|140 ※1|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){スピード}|D(0.7)程度?| |>|>|>|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){妨害・特殊効果耐性}| |&bold(){ポイズン}|&bold(){スロウ}|&bold(){スタン}|&bold(){スリープ}| |○ ※4|○ ※4|耐性 ※2|耐性 ※2| |&bold(){攻撃力低下}|&bold(){防御力低下}|&bold(){MP回復減少}|&bold(){レベルダウン}| |○|○|○|○| |&bold(){引き寄せ}|&bold(){ステルス}|&bold(){凍結の刻印}|| |無効 ※3|無効|無効|~|} ※1 2016/09/28登場時の禁書討伐イベントでは「最大HP 120」、フロスティ(深淵)では「HP 150」、フロスティ(夢幻)では「HP 200」 ※2 フロスティ(深淵)では「無効」 ※3 Ver.1.xでは「○」 ※4 2017/06/19の戦闘訓練以前は「耐性」 *&size(30){■}スキルデータ #center(){|>|>|BGCOLOR(#ebebee):&bold(){ワンダースキル}|h |BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){名称}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カテゴリ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){詳細}| |?|超絶強化|LEFT:自身にかかっているスキルの&color(red){妨害効果}を&color(red){完全に無効化}する。&br()さらに自身の&color(red){攻撃力}が&color(red){上がり}、&color(red){硬質化(やられ発生なし)}する。 ※5&br()※戦闘中一度のみ使用可能| |>|>|CENTER:BGCOLOR(#ebebee):&bold(){スキル}| |BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){名称}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カテゴリ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){詳細}| |ユキダマぽいぽい|攻撃|LEFT:範囲攻撃を放ち、範囲内の敵に&color(red){大ダメージ}を与える。| |ニンジンばんばん|攻撃|LEFT:自身正面の扇形の範囲内に&color(red){連続攻撃}を放ち、ヒットした敵に&color(red){小ダメージ}を与える。| |オオユキころころ|攻撃|LEFT:&color(red){三方向}に広がる&color(red){貫通攻撃}を放ち、ヒットした敵に&color(red){中ダメージ}を与える。&br()この攻撃は自身から離れるほど&color(red){攻撃範囲が拡大}する。| |グングンまっする|強化|LEFT:自身を除く味方キャストの&color(red){攻撃力}が&color(red){上がる}。| |カチカチこっちん|攻撃|LEFT:全ての敵キャストへ&color(red){範囲攻撃}を2連続で放つ。&br()1発目がヒットした敵には&color(red){大ダメージ}を与える。&br()2発目がヒットした敵には&color(red){特大ダメージ}を与える。|} ※5 2017/06/19の戦闘訓練以前は妨害効果への耐性(完全レジスト)効果も付与された。 #region(過去登場時のスキルデータ) #center(){|>|>|BGCOLOR(#ebebee):&bold(){ワンダースキル}|h |BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){名称}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カテゴリ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){詳細}| |?|超絶強化|LEFT:自身にかかっているスキルの&color(red){妨害効果の無効化}と&color(red){妨害効果への耐性}を与える。&br()さらに、自身のスキル発動後の&color(red){硬直時間が減少}する。&br()※戦闘中一度のみ使用可能| |>|>|CENTER:BGCOLOR(#ebebee):&bold(){スキル}| |BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){名称}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カテゴリ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){詳細}| |ユキダマぽいぽい|攻撃|LEFT:遠くの敵へ範囲攻撃を放ち、範囲内の敵に&color(red){中ダメージ}を与える。| |ビュービューぶりざーど|攻撃|LEFT:自身中心の範囲内の敵に&color(red){中ダメージ}を与える。&br()さらに&color(red){スロウ}を与える。&br()※1さらに&color(red){スリープ}を与える。&br()※2さらに&color(red){スロウ}と&color(red){スリープ}を与える。| |ニンジンばんばん|攻撃|LEFT:自身正面の扇形の範囲内に&color(red){連続攻撃}を放ち、ヒットした敵に&color(red){中ダメージ}を与える。| |オオユキころころ|攻撃|LEFT:自身の正面へ&color(red){貫通攻撃}を放ち、ヒットした敵に&color(red){特大ダメージ}を与える。&br()この攻撃は壁を突き抜け、自身から離れるほど&color(red){攻撃範囲が拡大}する。| |カチカチこっちん※3|攻撃|LEFT:遠くの敵へ範囲攻撃を放ち、範囲内の敵に&color(red){特大ダメージ}を与える。&br()このスキルは複数のキャストを対象に取る事ができる。|} ※1 2016/04/28登場時のスキル内容 ※2 2016/09/28登場時のスキル内容 ※3 2016/09/28登場時の禁書討伐イベントで追加。 #endregion *&size(30){■}概略 Ver1.52-A実装後に開催された禁書討伐イベント「フロスティ襲来」にて登場したヴィラン。 見た目はコミカルな雪だるまの姿で、スキル名もコミカル、動作もどことなく可愛らしさが漂う。 しかし実際は高威力の範囲攻撃を多数持ち、接近戦にも遠距離戦にも対応するスキルを兼ね備えているなど、 クロノダイルと比べるとかなり手強い相手である。 しっかり攻撃を見極めて戦わなければデスを量産することになるだろう。 その後、2016/04/28開始の禁書討伐イベントにて再登場。 目立つのはビュービューぶりざーどにスリープ効果が付加された事だが、それ以外はマイナーチェンジに留まっている。 しかし、スリープ状態になると自力で動けなくなり、近くに味方キャストがいないとスリープ状態が解除できない。 このため、1vs1の状態はなるべく避けて味方キャストとあまり離れないように行動するようにしよう。 もちろん、元々強めのヴィランであったため取れる対策は取っておきたい。 2016/09/28開始の禁書討伐イベントにて4度目の登場。 (3度目は2016/07/25の討伐訓練イベント) 四度目のクロノダイルと同じくこちらも新スキルを手に入れて帰ってきた。 性能も2度目の登場時のものに準ずる。画面外からの遠距離攻撃は今回も健在。 その代わり攻撃後に若干のスキが発生するようになり、以前のような怒濤の連打はなくなった。 また最大HPも120に低下している。 そして、2017/02/22開始の禁書討伐イベントにて6度目の登場。 (5度目は2017/02/08の修練場ステージ) 六度目の今回、「深淵」の名を冠して、真っ黒な身体となって登場。 クロノダイル(憤怒)と違い、攻撃力ではなく搦め手(状態異常)を強化した個体。 大ダメージ技の「オオユキころころ」が無くなり、デフォルトでの火力は全体的に低下している。 また「ブルブルこーるど」なる新スキルを習得。行動ルーチンも変化した。 HPが150に増加し、移動速度も上昇。クロノダイル(憤怒)と同じく一部の状態異常が効かなくなっている。 なお、以前と違いLvアップでスキル威力が上昇しない。 2017/05/29開始の禁書討伐イベントにてクロノダイルと共に8度目の登場。 (7度目は2017/05/16の修練場ステージ。こちらもクロノダイルと一緒) 6度目に登場した深淵フロスティが憤怒クロノダイルと共に登場。 以前との違いは「カチカチこっちん」を使わない事。 またWS発動条件がHP35以下で発動時に自身以外のキャスト、ヴィランの攻撃力も上げるようになった。 それ以外は以前と同じ。 2017/07/10開始の禁書討伐イベントにて10度目の登場。 (9度目は2017/06/19の修練場ステージ。) 今回は「夢幻」の名の通り、WSを除く各スキルの使用後に姿を消す。 また以前のような状態異常は使わず、火力に特化した個体になった。 その意味では憤怒クロノダイルと同タイプだが、こちらは飛び道具が主体。 「ビュービューぶりざーど」が無くなった代わりに、「グングンまっする」という味方を補助するスキルも習得。 HPは200とかなり高いが、その分防御力は低め。拠点を2つ折る事で更に下がる。 #region(キャラクター概略) おそらくはイングランドの民間伝承に登場する寒さを具現化する霜の妖精「フロスティ(Frosti)」が元ネタと思われる。 別名は「ジャックフロスト(Jack o' Frost ジャック・オ・フロスト)」。こちらの名前の方が馴染み深い人も多いだろう。 悪戯好き、無邪気で子供のような性格であり、冬が厳しい時は、フロスティ達が悪さをしているといわれ、一度怒らせると、その相手を氷漬けにして殺してしまう事もあるという。 元来は雪男のような怪物で、笑いながら人間を凍らせるという恐ろしい妖精。 スキル名がどことなくストレートなのも、その子供っぽさ、無邪気さを反映してだろう。 WLW戦記的には、ミクサはこの怪物に襲われて、ないし戦いを挑んで…と言う事になるのだろうか。 その辺りの解釈、実際の結末などについては個人の判断・想像・妄想に委ねる。 #endregion *&size(30){■}スキル解説 **&bold(){ワンダースキル(正式名称不明)} 自身にかかっているスキルの妨害効果の無効化と妨害効果への耐性を与えるワンダースキル。 自身のHPが55以下になると使用する。やはり発動中は完全無敵。 さらにスキル硬直が減少するため、短い間隔で攻撃を行ってくるようになる。 こちらもWSを重ねて一気に畳みかけたいところ。 フロスティ(夢幻)ではHP100以下で使用する。 硬質化と攻撃力アップがかかるのは深淵と同じだが、以前と違い状態異常耐性は無くなっている。 #region(過去登場時) 再登場時には同時に硬質化もかかるようになった。 この硬質化の効果はクロノダイルや温羅のと同じだが、効果時間は永続になっている。 4回目の登場時ではHPが60以下で使用する。 HPが下がったこともあり使用タイミングは以前より早めになる。 2回目同様硬質化もかかるが、スキル硬直軽減効果は無くなった。 フロスティ(深淵)ではHP75以下で使用する。 今回は硬質化だけでなく攻撃力アップもかかる。 攻撃力補正は約1.7倍とかなり大きいため、事故死率が上がる。 状態耐性強度は他ヴィランと同様。 #endregion **&bold(){ユキダマぽいぽい} 右手に雪玉らしき物を持って投擲モーションを取った後、遠距離へ範囲攻撃を放ってくる。 イメージとしてはピーターのスカイフォールや(偏差射撃が出来ない)ツクヨミのドローに近い。 攻撃範囲が月輪の加護発動中のツクヨミのDS並に広く、またキャストがどこに居ようが(画面外でも自城付近でも)正確に中心に捉えて撃ってくる。 ロックオンは攻撃範囲が表示される以前に行われるようで、動き回っている状態であれば攻撃範囲が出た時点で外側に出ていることも多い。その分範囲が表示されてから落ちてくるまではそこそこ早いので、ドローやスキル硬直中だと避け切れず当たってしまう事が多い(中心に捉えられた場合、緊急回避では範囲外に出るのは不可能)。フロスティが画面外に居る時は警戒しよう。 この攻撃があるせいで、帰城には細心の注意が必要。中途半端に下がって帰城を始めたら、雪玉が飛んできて死亡ということもままある。 面倒でも歩いて帰ったり、雪玉が別の所に落ちた直後に帰城する等見極めも必要。 最低でも雪玉で即死しないHPがある段階で帰城ボタンを押したい所。 フロスティ(夢幻)では範囲が更に拡大し、ミクサのバーニングフレア並の広さとなった。 威力も30ダメージ強とかなり大きく危険。 WS後はさらにダメージが大きくなる。 範囲が表示されてから着弾までの時間が長くなったのがせめてもの救い。(約3秒後に落下) #region(過去登場時) 4回目の登場時は性質そのものは同じだが、着弾が早くなった。 青い円が発生した時点で中心に居た場合、外側に走ってからの回避行動でギリギリ避けられるといったところ。 フロスティ(深淵)での性能は4回目と同様。ダメージは若干低下。 接近戦が多くなる中盤以降は使用頻度がやや下がる。 #endregion **&bold(){ビュービューぶりざーど} 両腕を振り上げて胸を張り、雪のエフェクトを纏った溜めの後、フロスティ中心に吹雪によるドーム状の範囲攻撃を放つ。 スロウの追加効果付き。スロウの効果は20秒。 イメージとしては暴旋風巨人の攻撃に近い。 攻撃範囲が思った以上に広いため(直径がレーン幅ほぼ一杯に及ぶ、シレネッタのSS射程よりごく僅かに狭い程度)、溜めが見えたら大きく距離を取る事。 これを喰らってスロウになってしまうと、他の高威力スキルによってそのまま倒されることになりかねない。 フロスティ(深淵)ではかなり性能が変化し、ドーム状の吹雪を短時間(15秒間)纏い続けるようになった。 (正確には約0.8秒間隔でドームを張り直し続けている) 範囲こそ以前より狭くなっているが、吹雪を纏ったまま各種行動(移動、攻撃)を取る事ができる。 範囲内に入った場合は、範囲外に出るまで「極小ダメージ+スロウ」を受け続ける。 端的に言うなら、猿組WSのスロウフィールドにマッチ組WSのダメージフィールドを付加させたようなもの。 (ただしダウンさせてもドームは消えない) 非ダウン属性であり仰け反りが発生しないため、移動で範囲外に抜けるのは容易。 逆に「ブルブルこーるど」のスリープはこの攻撃では目が覚めず食らい続ける事になる。 範囲外に出ればスロウは2秒で消えるので、スロウ耐性ソウルは不要。 #region(過去登場時) 再登場時はスロウの効果が消去され、代わりにスリープの効果が付くようになった。 スリープの効果は10秒。 スリープはドルミールの百年の眠りと同じく、他の味方が触れる事でも解除できる。 ただ、眠らされているという事は大抵の場合、射程範囲内にフロスティが居るという事でもある。 助けに行こうとして道連れにならないよう、敵の動向に注意しよう。 ちなみにダウン属性が無くなっているので、シレネッタWS中は喰らっても動くことができる。(ダメージは当然受ける) 4回目の登場時は被弾時にスロウとスリープの両方の状態異常を受けるようになった。 スロウの効果は20秒。スリープの効果は15秒。地味にスリープの時間が伸びている。 以前の性質を両方得た形となっている。代わりに攻撃後に長めの硬直が発生するようになった。 また2回目と同じく非ダウン属性攻撃である。 #endregion **&bold(){ニンジンばんばん} 両腕を目の前でクロスさせた後、ニンジン型の弾を扇形に薙ぎ払うように往復させつつ連射してくる。 計15発放つ。兵士や中央の柵は貫通しない。 構えから発動までがかなり早く威力もそこそこ、攻撃範囲も広いためなかなか厄介。 また喰らってもダウンせずにノックバックのみであり、至近距離だとこれによってハメ殺されることもままある。 正面から近付かない、中央の柵や兵士を盾にするなどで対策しよう。 フロスティ(夢幻)では5方向から3方向となり射角が狭くなった。 また弾速と弾密度が上がったため、フルヒットするケースが増えた。弾数は15本で以前と同じ。 射程と範囲が縮小されたため避ける事自体は難しくない。 ただし攻撃モーションに入るまで姿が見えないため、予め回り込む事が出来なくなり近距離で全弾浴びる事も多くなった。 #region(過去登場時) 再登場時には弾が巨大化し、さらに飛距離が長くなった。 ダメージは変わっていないが非常に避けづらくなったためデス率が上昇。 なるべく相手の横を取ることを意識したい。 4回目の登場時は構えてから発射までの時間が短くなった。 反面、人参を撃ちきってもしばらく撃ち続けるモーションを取るようになりスキが大きくなっている。 威力も若干低下しているが、それ以外は初回登場時の性能と同じである。 フロスティ(深淵)の性能は2回目の登場時と同じ。攻撃後に隙を晒すの4回目登場時と同様。 ただしWSで攻撃力が上昇するようになったため、WS後はかなり危険なスキルになっている。 #endregion **&bold(){オオユキころころ} 両手にスコップを構えて若干の溜めの後、正面に雪玉を転がしてくる。 雪玉のスピード自体はゆっくりだが、徐々に巨大化していき攻撃範囲が広くなっていく。また中央の柵を貫通する。 シレネッタ・メロウの津波に性質は近い。ダメージがアリスのびっくり並に高く、HPが減っていると一気にキルされることも。 フロスティがスコップを持つのが見えたらすぐさま射線から離れるようにしたい。もしくは逆に密着するくらい接近するのもアリ。 雪玉はフロスティより前方に発生するため、密着してしまえば逆に当らない。無論雪玉を避けた後はすぐに他の攻撃に備えよう。 また射程距離がかなり長いので、画面外からの雪玉にも警戒しておきたい。スキル硬直中に巨大化して転がってきた雪玉に轢かれて死亡、と言うのも良く見られる。 なお、雪玉の大きさに関わらずダメージは一律。小さくても満額入るのでうっかり触れない様に。 フロスティ(夢幻)では三方向に分散するようになった。 代わりに距離が離れてもほとんどサイズは拡大しない。またダメージも低下。 ただし当たり方によっては雪玉に当たって吹き飛んだところに別の雪玉がヒットする場合がある。 #region(過去登場時) 再登場時には射程距離がさらに長くなった。また構えてから射出までの時間が短くなった。 自陣のブースター付近まで転がってくる為、帰城してもユキダマぽいぽいと同様に油断しないように。 ただし、以前と違い障害物を貫通しなくなった。一応柵などで防ぐ事はできる。 また拡大率も低下。以前ほど急激に大きくはならない。 なお、ダメージが以前より若干上昇している。かなり痛いのでしっかり避ける事。 4回目の登場時は射程距離が無限大になり弾速が早くなった。射出時間も2回目同様早い。 障害物は貫通しないが、障害物に対する判定がかなり小さいため拠点や柵を越える事が多い。 (キャストや兵士に対する判定はほぼ見た目通り) そのため、真下に撃った場合はほぼ自陣(自城)まで到達する。帰城後も油断は禁物。 またこの場合、多数の自軍兵士を消し飛ばしてしまう。 なおダメージの仕様が以前と異なり、玉の大きさで変わる様になった。 小さい状態(近距離)では20ダメージ程度だが、大きい状態(遠距離)では45以上のダメージを受ける。 余談だが自城まで到達した雪玉は城より大きくなる。自城に直撃しても城がダメージを受ける事はない。 フロスティ(深淵)では、このスキルは使用してこない。 代わりに「ブルブルこーるど」という新スキルを使ってくる。 #endregion **&bold(){ブルブルこーるど} フロスティ(深淵)が使用してくる新スキル。 両手を振り上げてオーラを纏った少しの溜めの後、自身周囲のキャストに小ダメージ+スリープ+防御低下を与える。 これのダメージそのものは小さいが、効果範囲が広く、スリープの状態異常を受けるのでなかなか厄介。 至近距離に居た場合や足の遅いキャストだと範囲外に抜けるのはなかなか厳しい。 喰らってスリープになってしまうと、近くに味方がいない場合、防御力低下も相まって ニンジンやぶりざーどのコンボで一気にHPを削られてしまう。 なので、なるべく単独での行動は避けた方が無難だろう。 **&bold(){グングンまっする} フロスティ(夢幻)が使用してくる新スキル。 モーションは「ブルブルこーるど」と同じ。 自身を除く味方キャストの攻撃力を上げる。効果は15秒。 地味な効果だが、敵キャストの狙いは正確なので油断は禁物。 (特にサンドのクリスラ、吉備津の鬼断ちがかなり痛い) **&bold(){カチカチこっちん} 4回目の登場時で使用するようになった新スキル。 WS使用後に解禁される。 両手を挙げて踊るようなモーションの後、自キャスト全員(4ヶ所)に巨大な氷柱を落とす。 端的に言うなら、ミクサのバーニングフレアの複数バージョンといったところ。 青い円に対して氷柱が小さいように見えるが、範囲内全てにしっかりとダメージ判定が付いている。 範囲発生から落下まではそれなりに時間があるが、味方全員に落とすため範囲外に出るのが困難だったり 敵キャストの非ダウン攻撃でよろけたりして被弾するケースがある。 威力も高め(30ダメージ以上)で、WS後はこのスキルをほぼ連発するようになる。 フロスティ(夢幻)では氷柱を2連続で撃つようになった。 1発目の氷柱の範囲は前回のユキダマ(リンのメテオ)と同程度。威力は30ダメージ強。非ダウン属性。 2発目の氷柱の範囲は今回のユキダマ(ミクサのメテオ)と同程度。威力は50ダメージ強。ダウン属性。 共に青い範囲が現れてから2.5秒後に氷柱が落下する。 1発目の氷柱に被弾するとよろけ硬直が長いので、そのまま2発目にも被弾してしまう事が殆ど。 トータルで90弱のダメージを受けるため死は免れない。 避け方自体は以前と同じだが、攻撃が終わるまで走り続ける関係で安全地帯の見極めが若干難しくなっている。 WS後は味方の位置もある程度把握しておこう。 #region(過去登場時) フロスティ(深淵)では効果範囲が「ユキダマぽいぽい」と同レベルにまで縮小している。 ただし範囲発生から着弾までが非常に早くなっており(青い円が出てから1秒後に落下)、 硬直中であればまず避けられない事がほとんど。 ダメージ自体はWSの攻撃力上昇込みでも以前よりは低い。(30ダメージ) とはいえ無視できるダメージ量ではないので、WS発動後はこの攻撃を警戒しておこう。 #endregion *&size(30){■}攻略 **&bold(){基本的な流れ} 十回目(夢幻)Ver. [2017/07/10] 敵キャストの配列は深淵の時と同じく左レーンに吉備津彦、右レーンにサンドリヨンとミクサである。 ただし今回の拠点は左右に一つずつで奥拠点が無くなった。 その代わり拠点がやや後ろに配置され、兵士が辿り着くまでに少々時間が掛かる。 残り時間6:25辺りでフロスティが行動開始。 広範囲攻撃を繰り出し兵士を殲滅してくるので、拠点に兵士を送り込むのが難しくなっている。 行動開始前になるべく拠点に兵士を突撃させたいが、拠点が少し遠いため破壊にまでは至らない事が多い。 拠点耐久力をある程度減らしたら、兵士を待たずに自分の手で破壊することも視野に入れよう。 WS後は「カチカチこっちん」が解禁。 ただし今回のWSには状態異常耐性が付かない。そのためデバフによるLink誘発が可能。 特に防御力低下系のデバフを掛けると大きなダメージを与えられる。 状態異常攻撃からのLink祭りで一気にトドメを刺したいところ。 #region(初回Ver.) プレイヤー側から見て左レーンに敵ミクサ、右レーンにサンドリヨンとピーターが配置される。 手前拠点は問題なく破壊できるが、奥拠点を攻撃する頃になって、フロスティと交戦しつつ 敵キャストと兵士を相手にする展開になりやすい。乱戦中のヴィランの攻撃には注意しよう。 なお、ヴィランはキャスト扱いであるため敵キャストとのLinkダメージが発生する。 追い打ちでも予想以上のダメージを喰らう事があるのに注意。 総じてヴィランの攻撃力が高いので、早め早めの帰城を心掛け、デスを防ぎつつ戦うのが重要である。 #endregion #region(二回目Ver. [2016/04/28]) 序盤の展開は以前と同じ。 ユキダマに注意していれば、手前拠点は特に苦もなく折れるだろう。 奥拠点の方はフロスティが待ち構えていて、射程の伸びたスキル群が接近を難しくしている。 特に縦方向に転がるオオユキころころは自陣付近まで進むため、片レーンの自軍兵士を半壊させてしまう。 拠点付近でビュービューぶりざーどを連打する事もあり、奥拠点に兵士を運ぶのは割と困難である。 奥拠点を折るために明後日の方向を向かせたり、ダウンを奪う事も視野に入れよう。 もちろん、パーティのメンツや残り時間を考慮して奥拠点を諦めた方が良い場合もあるだろう。 WS発動後のフロスティは状態異常無効化だけでなくダウンもしなくなるため、純粋に火力(手数)勝負となる。 こちらも残しておいたWSを使って、一気にケリをつけたい。 #endregion #region(四回目Ver. [2016/09/28]) 序盤での基本的な流れは以前と変わらず。 ユキダマとオオユキが若干避けづらい以外は以前と差はない。 後半戦での大きな変更点はWS後にカチカチこっちんを撃ち始めること。 このスキルは味方全員をターゲットとしているため、味方のばらけ具合で安全地帯が変化する。 この時は大抵味方同士が接近しているので、味方の位置を把握しながら青い円の外に出よう。 WS後は戦闘終了時までこのヒットアンドアウェイを繰り返す事になる。 時間が長引くほど事故死率が上がるので、こちらもWS等でなるべく早くカタを付けたい。 #endregion #region(六回目(深淵)Ver. [2017/02/22]) 敵キャストの配列は左レーンに吉備津彦、右レーンにサンドリヨンとミクサである。 まずは手前拠点を折る事に注力。 手前拠点破壊後に奥へ進軍する事になるが、この時フロスティも左右のどちらかへ前進し始める。 フロスティが来なかった方のレーンは、奥を目指しさっさと拠点を折ってしまおう。 フロスティが来た方のレーンは、フロスティがどかない限り奥拠点を折るのはまず無理である。 その場合は無理しない程度にダメージを与えていこう。 フロスティ相手にラインの維持はほとんど不可能である。(ミクサ等、ダウン技を連打できるキャストなら一応可能だが) いっそ最終決戦用に回復の泉まで引き付けてしまうのアリだろう。 敵キャストはレーンチェンジをせず担当レーンは固定である。 右にフロスティが来た場合は、同時にサンドとミクサの計3体を相手にする事になる。 この場合の右レーンは割と厳しいので、左レーン担当は右より早く奥に辿り着いてフロスティの注意を引き付けるのも手。 右にフロスティが行ってしまった場合は、なるべく早く左拠点を折り右に加勢しよう。 #endregion #region(「複数戦」Ver. [2017/05/29]) [[クロノダイル]]の項を参照 #endregion **&bold(){行動ルーチンと特性} 十回目(夢幻)Ver. [2017/07/10] 今回はターゲッティングしたキャストと一定距離を保とうとする傾向がある。 そのため、行動開始から急接近後は付かず離れずの位置にいる事が多い。 性質上ある程度は位置をコントロールでき、拠点を破壊しラインを上げる事で徐々に後退させる事も可能。 今回の一番の特徴はステルス能力。 このステルスはスキルと1セットになっており、スキル終了後に発動し次のスキル発動直前に解除となる。 ステルス発動中は移動速度が上がり、防御力が下がる。 この速度上昇が厄介で、不可視な事もあり位置把握が非常に困難。 またスキル発動直前まで姿を現さないため、こちらの位置取りも難しい。 近距離でステルスを発動された時は、次に姿を現すまでスキの大きい行動は取らない方が良いだろう。 ステルス対策としては以下の手段がある。 ・設置系スキルを使う ダメージを与える設置物を配置すれば、そこを通った時にヒットマークが出るため判別できる。 特に茨組の「断絶の茨道」はスロウも掛かるのでLink要因としても優秀。 ・シャープアイショットを設置する マリアンの「シャープアイショット」はステルス状態のフロスティをミニマップに映す事ができる。 あくまでマップの方で認識できるようになるだけなので、ステルス中はマップの方を見よう。 またステルス中は移動が速くなっているため、「シャープアイショット」の範囲外に出てしまう事も多い。 常に捉えられるように配置場所を工夫してみよう。 ・ダウンを奪う ダウンするとステルスが解除される。この場合は次に発動したスキルが終了するまで姿を現したままとなる。 ただ、ステルス中に当てずっぽうで撃っても当たる事はあまり無い。スキル発動時の姿を現す瞬間を狙い撃とう。 高威力かつ範囲の広い攻撃から逃れるためにスピードを可能な限り上げておきたい。 特に鈍足キャストは攻撃範囲外に出る事自体が難しいため尚更である。 耐久力を上げるのは焼け石に水。「唸る黄金のコマ」は気休め程度。 「願い星の服」は発動するしないに関わらず耐えられないケースが多いためあまり勧めない。 #region(初回Ver.) 積極的に向かってくるクロノダイルと違い、奥拠点に陣取っている事が多い。 またこちらをターゲットに捉えると、連続で攻撃を繰り出し移動をあまりしなくなる。 なお、拠点の破壊状況にかかわらず開始45秒後辺りからユキダマぽいぽいでこちらを攻撃し始める。 そのため、残り時間が6:15を切ったら回避も意識しておこう。 #endregion #region(二回目Ver. [2016/04/28]) 基本的に前回と同じ。移動よりも攻撃を優先するルーチン。 射程の長さ、範囲の広さとスキの少なさで連打してくるスキル群は苛烈の一言。 またこちらの動きを常に捉えていて、遠距離からユキダマ、ある程度近づくとニンジンとオオユキを画面外からでも撃ってくる。 これにより、フロスティが画面外にいても何かしらの行動を取るのに常にリスクがつきまとう。 降ってきたユキダマを回避した直後に攻撃するなど、なるべくダメージを抑えて接敵したい。 接近した状態だとぶりざーどを使うことが多くなる。 味方が眠らされたらフロスティのモーションに注意しながら近づく事。 巻き込まれれば2人揃って永眠もありうる。非情だが見捨てざるを得ないケースもあるかもしれない。 なお、自陣拠点2つが両方とも折られるとフロスティがこちらに向かってくるようになる。 敵兵士と敵キャストもこちらになだれ込んでくるので著しく不利になる。 #endregion #region(四回目Ver. [2016/09/28]) ルーチン自体は以前と変わらない。 画面外からユキダマを連打してくるのも相変わらずである。 ただし以前より攻撃後の隙が大きくなっているため、多少攻撃チャンスに余裕がある。 下方向に放たれたオオユキころころは大抵自陣まで転がってくる事が多い。 余裕があれば通るであろう場所に注意を出しておくのも良いだろう。 WS発動後はカチカチこっちんが解禁される。 この状態では大抵このスキルを優先で撃つようになる。 #endregion #region(六回目(深淵)Ver. [2017/02/22]) 序盤は奥拠点付近からのユキダマの遠投がメイン。開始40秒(残り時間6分20秒)辺りから攻撃を始める。 ただし手前拠点を折った辺りから、クロノダイルと同様にこちらを追いかけつつ攻撃するようになる。 攻撃偏重だった以前に比べ、移動する時間が増えている。 こまめに移動するせいで、設置系スキル等によるLink祭りが若干難しくなった。 また接近戦が増え「ニンジンばんばん」を近距離で浴びることが多くなる。 範囲が広く、防御低下とスリープを与える「ブルブルこーるど」も近距離では脅威。 このスリープ状態は「ビュービューぶりざーど」では起きないため、そのまま永眠してしまうケースもある。 適度に距離を取りながら地道に削っていこう。 今回はWSで攻撃力が大きく上昇する。WS後は撤退率が一気に上がるので要注意。 こちらも温存したWSを使い、なるべく早くケリをつけよう。 #endregion **&bold(){有効な攻撃} 一発の攻撃力が高いものより、連続してダメージを与えられる攻撃や、Linkを発生させるものが有効。 (ただし、ウィークバルーン等の防御低下時はびっくりなども相応のダメージを与えられる) 特にデスフックの「蜂ノ巣トナルガイイ」や、ミクサのフレイムショットなどは良いダメージ源となる。 また、ドルミールの「断絶の茨道」も、Link量産と継続スロウでWS以外に拒否手段の無いフロスティには効果絶大。 ワンダースキルではミクサ、リン、アリスのものなどが強い。同時に発動させLinkを狙うと○ ただし、再登場時ビュービューぶりざーどに眠りが付与されたのでごり押しは禁物 毒やスロウは強い耐性がありすぐ解除されてしまうため、Link要員にはあまり向かない。 またスタンは動きを一瞬止め攻撃を中断させる事ができるが、攻撃自体をキャンセルさせる事はできない。 動き出した瞬間、直前のモーションから攻撃するため回避の準備は怠らないように。 フロスティをダウンさせる場合、ダウンしてからしばらくの間は無防備になり、その後起き上がる段階で長い無敵が発生する。 ダウンさせた後に周囲の味方が追撃可能な状態を除いては、あまりダウンさせないほうが撃破までの時間を短縮できる。 四回目の登場時では直前に実装されたエピーヌが非常に大きな威力を発揮する。 「百年の眠り」でのLink強化はLink祭りの時のダメージ効率を大きくしてくれる。 「茨の廻廊」はフロスティがあまり動かない事もあり、長い時間ダメージを与え続ける。 極端な話、チームにエピーヌがいた場合は彼女をフロスティの元に無事に運べば良い。 エピーヌがありったけのMPを使い、茨でフロスティをぐるぐる巻きにすれば大抵決着がついてしまう。 どうしても勝てないなら彼女を使うことも検討しよう。 ver2.00-A以後は追加されたミクサのスキル「ヒートチャージ」が非常に有効となっている。 ヴィランはキャストと同等に扱われるため、発動後フレイムショットを当てて延々と回復しながら撃ち続けるなんて事が可能になっている。 ただずっと足を止めて打っていると敵のスキルによって手痛い反撃を受ける可能性があるので敵の行動をしっかりと見極める必要がある。 **&bold(){推奨ビルド} 防御力が非常に高いのでSS、DS盛りは(ヴィランに対しては)殆ど意味を為さない。 フロスティの火力が高いので出来ればHPを上げたい。 また戦線復帰に結構な時間を取られるのでスピードも上げると楽。 スピードと帰城を早める「冒険者のターバン」が便利。+5以上あると割と安心できる。 HPは「白騎士の鎧」「千色コート」などで上げると良い。 HPと共にスキルの攻撃力が上がる「白き女王のショール」も良いが、スピードが下がるのでヴィランとの距離には要注意。 スロウ対策として「チェネレントラ」や「アビルダ」も有効。スロウ時間が半分以下で済む。 Lvアップ時限定になるが「豊穣」は状態異常をリフレッシュし、一定時間スキル妨害効果を無効化できるのでそれを生かす動きが出来るなら採用の余地有。 ヴィランの攻撃はスキル扱いなので「唸る黄金のコマ」も有効だがHPが下がるのがネック。 フロスティは1発のダメージが比較的小さめなので、「願い星の服」の方が事故死を防ぎやすいかもしれない。 *編集者・情報提供者 募集中 ---- // // Comment **コメント #comment_num2(namebr)
#image(フロスティ.jpg,width=800) *&size(30){■}基本データ #center(){|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){モチーフ作品}|>|>|イングランド民間伝承より、霜の妖精| |BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){最大HP}|140 ※1|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){スピード}|D(0.7)程度?| |>|>|>|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){妨害・特殊効果耐性}| |&bold(){ポイズン}|&bold(){スロウ}|&bold(){スタン}|&bold(){スリープ}| |○ ※4|○ ※4|耐性 ※2|耐性 ※2| |&bold(){攻撃力低下}|&bold(){防御力低下}|&bold(){MP回復減少}|&bold(){レベルダウン}| |○|○|○|○| |&bold(){引き寄せ}|&bold(){ステルス}|&bold(){凍結の刻印}|| |無効 ※3|無効|無効|~|} ※1 2016/09/28登場時の禁書討伐イベントでは「最大HP 120」、フロスティ(深淵)では「HP 150」、フロスティ(夢幻)では「HP 200」 ※2 フロスティ(深淵)、(夢幻)では「無効」 ※3 Ver.1.xでは「○」 ※4 2017/06/19の戦闘訓練以前は「耐性」 *&size(30){■}スキルデータ #center(){|>|>|BGCOLOR(#ebebee):&bold(){ワンダースキル}|h |BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){名称}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カテゴリ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){詳細}| |?|超絶強化|LEFT:自身にかかっているスキルの&color(red){妨害効果}を&color(red){完全に無効化}する。&br()さらに自身の&color(red){攻撃力}が&color(red){上がり}、&color(red){硬質化(やられ発生なし)}する。 ※5&br()※戦闘中一度のみ使用可能| |>|>|CENTER:BGCOLOR(#ebebee):&bold(){スキル}| |BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){名称}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カテゴリ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){詳細}| |ユキダマぽいぽい|攻撃|LEFT:範囲攻撃を放ち、範囲内の敵に&color(red){大ダメージ}を与える。| |ニンジンばんばん|攻撃|LEFT:自身正面の扇形の範囲内に&color(red){連続攻撃}を放ち、ヒットした敵に&color(red){小ダメージ}を与える。| |オオユキころころ|攻撃|LEFT:&color(red){三方向}に広がる&color(red){貫通攻撃}を放ち、ヒットした敵に&color(red){中ダメージ}を与える。&br()この攻撃は自身から離れるほど&color(red){攻撃範囲が拡大}する。| |グングンまっする|強化|LEFT:自身を除く味方キャストの&color(red){攻撃力}が&color(red){上がる}。| |カチカチこっちん|攻撃|LEFT:全ての敵キャストへ&color(red){範囲攻撃}を2連続で放つ。&br()1発目がヒットした敵には&color(red){大ダメージ}を与える。&br()2発目がヒットした敵には&color(red){特大ダメージ}を与える。|} ※5 2017/06/19の戦闘訓練以前は妨害効果への耐性(完全レジスト)効果も付与された。 #region(過去登場時のスキルデータ) #center(){|>|>|BGCOLOR(#ebebee):&bold(){ワンダースキル}|h |BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){名称}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カテゴリ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){詳細}| |?|超絶強化|LEFT:自身にかかっているスキルの&color(red){妨害効果の無効化}と&color(red){妨害効果への耐性}を与える。&br()さらに、自身のスキル発動後の&color(red){硬直時間が減少}する。&br()※戦闘中一度のみ使用可能| |>|>|CENTER:BGCOLOR(#ebebee):&bold(){スキル}| |BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){名称}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カテゴリ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){詳細}| |ユキダマぽいぽい|攻撃|LEFT:遠くの敵へ範囲攻撃を放ち、範囲内の敵に&color(red){中ダメージ}を与える。| |ビュービューぶりざーど|攻撃|LEFT:自身中心の範囲内の敵に&color(red){中ダメージ}を与える。&br()さらに&color(red){スロウ}を与える。&br()※1さらに&color(red){スリープ}を与える。&br()※2さらに&color(red){スロウ}と&color(red){スリープ}を与える。| |ニンジンばんばん|攻撃|LEFT:自身正面の扇形の範囲内に&color(red){連続攻撃}を放ち、ヒットした敵に&color(red){中ダメージ}を与える。| |オオユキころころ|攻撃|LEFT:自身の正面へ&color(red){貫通攻撃}を放ち、ヒットした敵に&color(red){特大ダメージ}を与える。&br()この攻撃は壁を突き抜け、自身から離れるほど&color(red){攻撃範囲が拡大}する。| |カチカチこっちん※3|攻撃|LEFT:遠くの敵へ範囲攻撃を放ち、範囲内の敵に&color(red){特大ダメージ}を与える。&br()このスキルは複数のキャストを対象に取る事ができる。|} ※1 2016/04/28登場時のスキル内容 ※2 2016/09/28登場時のスキル内容 ※3 2016/09/28登場時の禁書討伐イベントで追加。 #endregion *&size(30){■}概略 Ver1.52-A実装後に開催された禁書討伐イベント「フロスティ襲来」にて登場したヴィラン。 見た目はコミカルな雪だるまの姿で、スキル名もコミカル、動作もどことなく可愛らしさが漂う。 しかし実際は高威力の範囲攻撃を多数持ち、接近戦にも遠距離戦にも対応するスキルを兼ね備えているなど、 クロノダイルと比べるとかなり手強い相手である。 しっかり攻撃を見極めて戦わなければデスを量産することになるだろう。 その後、2016/04/28開始の禁書討伐イベントにて再登場。 目立つのはビュービューぶりざーどにスリープ効果が付加された事だが、それ以外はマイナーチェンジに留まっている。 しかし、スリープ状態になると自力で動けなくなり、近くに味方キャストがいないとスリープ状態が解除できない。 このため、1vs1の状態はなるべく避けて味方キャストとあまり離れないように行動するようにしよう。 もちろん、元々強めのヴィランであったため取れる対策は取っておきたい。 2016/09/28開始の禁書討伐イベントにて4度目の登場。 (3度目は2016/07/25の討伐訓練イベント) 四度目のクロノダイルと同じくこちらも新スキルを手に入れて帰ってきた。 性能も2度目の登場時のものに準ずる。画面外からの遠距離攻撃は今回も健在。 その代わり攻撃後に若干のスキが発生するようになり、以前のような怒濤の連打はなくなった。 また最大HPも120に低下している。 そして、2017/02/22開始の禁書討伐イベントにて6度目の登場。 (5度目は2017/02/08の修練場ステージ) 六度目の今回、「深淵」の名を冠して、真っ黒な身体となって登場。 クロノダイル(憤怒)と違い、攻撃力ではなく搦め手(状態異常)を強化した個体。 大ダメージ技の「オオユキころころ」が無くなり、デフォルトでの火力は全体的に低下している。 また「ブルブルこーるど」なる新スキルを習得。行動ルーチンも変化した。 HPが150に増加し、移動速度も上昇。クロノダイル(憤怒)と同じく一部の状態異常が効かなくなっている。 なお、以前と違いLvアップでスキル威力が上昇しない。 2017/05/29開始の禁書討伐イベントにてクロノダイルと共に8度目の登場。 (7度目は2017/05/16の修練場ステージ。こちらもクロノダイルと一緒) 6度目に登場した深淵フロスティが憤怒クロノダイルと共に登場。 以前との違いは「カチカチこっちん」を使わない事。 またWS発動条件がHP35以下で発動時に自身以外のキャスト、ヴィランの攻撃力も上げるようになった。 それ以外は以前と同じ。 2017/07/10開始の禁書討伐イベントにて10度目の登場。 (9度目は2017/06/19の修練場ステージ。) 今回は「夢幻」の名の通り、WSを除く各スキルの使用後に姿を消す。 また以前のような状態異常は使わず、火力に特化した個体になった。 その意味では憤怒クロノダイルと同タイプだが、こちらは飛び道具が主体。 「ビュービューぶりざーど」が無くなった代わりに、「グングンまっする」という味方を補助するスキルも習得。 HPは200とかなり高いが、その分防御力はやや低め。拠点を2つ折る事で更に下がる。 #region(キャラクター概略) おそらくはイングランドの民間伝承に登場する寒さを具現化する霜の妖精「フロスティ(Frosti)」が元ネタと思われる。 別名は「ジャックフロスト(Jack o' Frost ジャック・オ・フロスト)」。こちらの名前の方が馴染み深い人も多いだろう。 悪戯好き、無邪気で子供のような性格であり、冬が厳しい時は、フロスティ達が悪さをしているといわれ、一度怒らせると、その相手を氷漬けにして殺してしまう事もあるという。 元来は雪男のような怪物で、笑いながら人間を凍らせるという恐ろしい妖精。 スキル名がどことなくストレートなのも、その子供っぽさ、無邪気さを反映してだろう。 WLW戦記的には、ミクサはこの怪物に襲われて、ないし戦いを挑んで…と言う事になるのだろうか。 その辺りの解釈、実際の結末などについては個人の判断・想像・妄想に委ねる。 #endregion *&size(30){■}スキル解説 **&bold(){ワンダースキル(正式名称不明)} 自身にかかっているスキルの妨害効果の無効化と妨害効果への耐性を与えるワンダースキル。 自身のHPが55以下になると使用する。やはり発動中は完全無敵。 さらにスキル硬直が減少するため、短い間隔で攻撃を行ってくるようになる。 こちらもWSを重ねて一気に畳みかけたいところ。 フロスティ(夢幻)ではHP100以下で使用する。 硬質化と攻撃力アップがかかるのは深淵と同じだが、以前と違い状態異常耐性は無くなっている。 (リフレッシュはあるので長時間デバフ系はいったんリセットされる) #region(過去登場時) 再登場時には同時に硬質化もかかるようになった。 この硬質化の効果はクロノダイルや温羅のと同じだが、効果時間は永続になっている。 4回目の登場時ではHPが60以下で使用する。 HPが下がったこともあり使用タイミングは以前より早めになる。 2回目同様硬質化もかかるが、スキル硬直軽減効果は無くなった。 フロスティ(深淵)ではHP75以下で使用する。 今回は硬質化だけでなく攻撃力アップもかかる。 攻撃力補正は約1.7倍とかなり大きいため、事故死率が上がる。 状態耐性強度は他ヴィランと同様。 #endregion **&bold(){ユキダマぽいぽい} 右手に雪玉らしき物を持って投擲モーションを取った後、遠距離へ範囲攻撃を放ってくる。 イメージとしてはピーターのスカイフォールや(偏差射撃が出来ない)ツクヨミのドローに近い。 攻撃範囲が月輪の加護発動中のツクヨミのDS並に広く、またキャストがどこに居ようが(画面外でも自城付近でも)正確に中心に捉えて撃ってくる。 ロックオンは攻撃範囲が表示される以前に行われるようで、動き回っている状態であれば攻撃範囲が出た時点で外側に出ていることも多い。その分範囲が表示されてから落ちてくるまではそこそこ早いので、ドローやスキル硬直中だと避け切れず当たってしまう事が多い(中心に捉えられた場合、緊急回避では範囲外に出るのは不可能)。フロスティが画面外に居る時は警戒しよう。 この攻撃があるせいで、帰城には細心の注意が必要。中途半端に下がって帰城を始めたら、雪玉が飛んできて死亡ということもままある。 面倒でも歩いて帰ったり、雪玉が別の所に落ちた直後に帰城する等見極めも必要。 最低でも雪玉で即死しないHPがある段階で帰城ボタンを押したい所。 フロスティ(夢幻)では範囲が更に拡大し、ミクサのバーニングフレア並の広さとなった。 威力も30ダメージ強とかなり大きく危険。 WS後はさらにダメージが大きくなる。 範囲が表示されてから着弾までの時間が長くなったのがせめてもの救い。(約3秒後に落下) #region(過去登場時) 4回目の登場時は性質そのものは同じだが、着弾が早くなった。 青い円が発生した時点で中心に居た場合、外側に走ってからの回避行動でギリギリ避けられるといったところ。 フロスティ(深淵)での性能は4回目と同様。ダメージは若干低下。 接近戦が多くなる中盤以降は使用頻度がやや下がる。 #endregion **&bold(){ビュービューぶりざーど} 両腕を振り上げて胸を張り、雪のエフェクトを纏った溜めの後、フロスティ中心に吹雪によるドーム状の範囲攻撃を放つ。 スロウの追加効果付き。スロウの効果は20秒。 イメージとしては暴旋風巨人の攻撃に近い。 攻撃範囲が思った以上に広いため(直径がレーン幅ほぼ一杯に及ぶ、シレネッタのSS射程よりごく僅かに狭い程度)、溜めが見えたら大きく距離を取る事。 これを喰らってスロウになってしまうと、他の高威力スキルによってそのまま倒されることになりかねない。 フロスティ(深淵)ではかなり性能が変化し、ドーム状の吹雪を短時間(15秒間)纏い続けるようになった。 (正確には約0.8秒間隔でドームを張り直し続けている) 範囲こそ以前より狭くなっているが、吹雪を纏ったまま各種行動(移動、攻撃)を取る事ができる。 範囲内に入った場合は、範囲外に出るまで「極小ダメージ+スロウ」を受け続ける。 端的に言うなら、猿組WSのスロウフィールドにマッチ組WSのダメージフィールドを付加させたようなもの。 (ただしダウンさせてもドームは消えない) 非ダウン属性であり仰け反りが発生しないため、移動で範囲外に抜けるのは容易。 逆に「ブルブルこーるど」のスリープはこの攻撃では目が覚めず食らい続ける事になる。 範囲外に出ればスロウは2秒で消えるので、スロウ耐性ソウルは不要。 #region(過去登場時) 再登場時はスロウの効果が消去され、代わりにスリープの効果が付くようになった。 スリープの効果は10秒。 スリープはドルミールの百年の眠りと同じく、他の味方が触れる事でも解除できる。 ただ、眠らされているという事は大抵の場合、射程範囲内にフロスティが居るという事でもある。 助けに行こうとして道連れにならないよう、敵の動向に注意しよう。 ちなみにダウン属性が無くなっているので、シレネッタWS中は喰らっても動くことができる。(ダメージは当然受ける) 4回目の登場時は被弾時にスロウとスリープの両方の状態異常を受けるようになった。 スロウの効果は20秒。スリープの効果は15秒。地味にスリープの時間が伸びている。 以前の性質を両方得た形となっている。代わりに攻撃後に長めの硬直が発生するようになった。 また2回目と同じく非ダウン属性攻撃である。 #endregion **&bold(){ニンジンばんばん} 両腕を目の前でクロスさせた後、ニンジン型の弾を扇形に薙ぎ払うように往復させつつ連射してくる。 計15発放つ。兵士や中央の柵は貫通しない。 構えから発動までがかなり早く威力もそこそこ、攻撃範囲も広いためなかなか厄介。 また喰らってもダウンせずにノックバックのみであり、至近距離だとこれによってハメ殺されることもままある。 正面から近付かない、中央の柵や兵士を盾にするなどで対策しよう。 フロスティ(夢幻)では5方向から3方向となり射角が狭くなった。 また弾速と弾密度が上がったため、フルヒットするケースが増えた。弾数は15本で以前と同じ。 射程と範囲が縮小されたため避ける事自体は難しくない。 ただし攻撃モーションに入るまで姿が見えないため、予め回り込む事が出来なくなり近距離で全弾浴びる事も多くなった。 #region(過去登場時) 再登場時には弾が巨大化し、さらに飛距離が長くなった。 ダメージは変わっていないが非常に避けづらくなったためデス率が上昇。 なるべく相手の横を取ることを意識したい。 4回目の登場時は構えてから発射までの時間が短くなった。 反面、人参を撃ちきってもしばらく撃ち続けるモーションを取るようになりスキが大きくなっている。 威力も若干低下しているが、それ以外は初回登場時の性能と同じである。 フロスティ(深淵)の性能は2回目の登場時と同じ。攻撃後に隙を晒すの4回目登場時と同様。 ただしWSで攻撃力が上昇するようになったため、WS後はかなり危険なスキルになっている。 #endregion **&bold(){オオユキころころ} 両手にスコップを構えて若干の溜めの後、正面に雪玉を転がしてくる。 雪玉のスピード自体はゆっくりだが、徐々に巨大化していき攻撃範囲が広くなっていく。また中央の柵を貫通する。 シレネッタ・メロウの津波に性質は近い。ダメージがアリスのびっくり並に高く、HPが減っていると一気にキルされることも。 フロスティがスコップを持つのが見えたらすぐさま射線から離れるようにしたい。もしくは逆に密着するくらい接近するのもアリ。 雪玉はフロスティより前方に発生するため、密着してしまえば逆に当らない。無論雪玉を避けた後はすぐに他の攻撃に備えよう。 また射程距離がかなり長いので、画面外からの雪玉にも警戒しておきたい。スキル硬直中に巨大化して転がってきた雪玉に轢かれて死亡、と言うのも良く見られる。 なお、雪玉の大きさに関わらずダメージは一律。小さくても満額入るのでうっかり触れない様に。 フロスティ(夢幻)では三方向に分散するようになった。 代わりに距離が離れてもほとんどサイズは拡大しない。またダメージも低下。 ただし当たり方によっては雪玉に当たって吹き飛んだところに別の雪玉がヒットする場合がある。 #region(過去登場時) 再登場時には射程距離がさらに長くなった。また構えてから射出までの時間が短くなった。 自陣のブースター付近まで転がってくる為、帰城してもユキダマぽいぽいと同様に油断しないように。 ただし、以前と違い障害物を貫通しなくなった。一応柵などで防ぐ事はできる。 また拡大率も低下。以前ほど急激に大きくはならない。 なお、ダメージが以前より若干上昇している。かなり痛いのでしっかり避ける事。 4回目の登場時は射程距離が無限大になり弾速が早くなった。射出時間も2回目同様早い。 障害物は貫通しないが、障害物に対する判定がかなり小さいため拠点や柵を越える事が多い。 (キャストや兵士に対する判定はほぼ見た目通り) そのため、真下に撃った場合はほぼ自陣(自城)まで到達する。帰城後も油断は禁物。 またこの場合、多数の自軍兵士を消し飛ばしてしまう。 なおダメージの仕様が以前と異なり、玉の大きさで変わる様になった。 小さい状態(近距離)では20ダメージ程度だが、大きい状態(遠距離)では45以上のダメージを受ける。 余談だが自城まで到達した雪玉は城より大きくなる。自城に直撃しても城がダメージを受ける事はない。 フロスティ(深淵)では、このスキルは使用してこない。 代わりに「ブルブルこーるど」という新スキルを使ってくる。 #endregion **&bold(){ブルブルこーるど} フロスティ(深淵)が使用してくる新スキル。 両手を振り上げてオーラを纏った少しの溜めの後、自身周囲のキャストに小ダメージ+スリープ+防御低下を与える。 これのダメージそのものは小さいが、効果範囲が広く、スリープの状態異常を受けるのでなかなか厄介。 至近距離に居た場合や足の遅いキャストだと範囲外に抜けるのはなかなか厳しい。 喰らってスリープになってしまうと、近くに味方がいない場合、防御力低下も相まって ニンジンやぶりざーどのコンボで一気にHPを削られてしまう。 なので、なるべく単独での行動は避けた方が無難だろう。 **&bold(){グングンまっする} フロスティ(夢幻)が使用してくる新スキル。モーションは「ブルブルこーるど」と同じ。 自身を除く味方キャストの攻撃力を上げる。効果は15秒。 地味な効果だが、敵キャストの狙いは正確なので油断は禁物。 (特にサンドのクリスラ、吉備津の鬼断ちが約30ダメージとかなり痛い) **&bold(){カチカチこっちん} 4回目の登場時で使用するようになった新スキル。 WS使用後に解禁される。 両手を挙げて踊るようなモーションの後、自キャスト全員(4ヶ所)に巨大な氷柱を落とす。 端的に言うなら、ミクサのバーニングフレアの複数バージョンといったところ。 青い円に対して氷柱が小さいように見えるが、範囲内全てにしっかりとダメージ判定が付いている。 範囲発生から落下まではそれなりに時間があるが、味方全員に落とすため範囲外に出るのが困難だったり 敵キャストの非ダウン攻撃でよろけたりして被弾するケースがある。 威力も高め(30ダメージ以上)で、WS後はこのスキルをほぼ連発するようになる。 フロスティ(夢幻)では氷柱を2連続で撃つようになった。2発目は1発目の1秒後に発射。 1発目の氷柱の範囲は前回のユキダマ(リンのメテオ)と同程度。威力は30ダメージ強。非ダウン属性。 2発目の氷柱の範囲は今回のユキダマ(ミクサのメテオ)と同程度。威力は50ダメージ強。ダウン属性。 共に青い範囲が現れてから2.5秒後に氷柱が落下する。 1発目の氷柱に被弾するとよろけ硬直が長いため、2発目の氷柱も被弾が確定する。(WSフリックも間に合わない) トータルで90弱のダメージを受けるため死は免れない。 避け方自体は以前と同じだが、攻撃が終わるまで走り続ける関係で安全地帯の見極めが若干難しくなっている。 WS後は味方の位置もある程度把握しておこう。 #region(過去登場時) フロスティ(深淵)では効果範囲が「ユキダマぽいぽい」と同レベルにまで縮小している。 ただし範囲発生から着弾までが非常に早くなっており(青い円が出てから1秒後に落下)、 硬直中であればまず避けられない事がほとんど。 ダメージ自体はWSの攻撃力上昇込みでも以前よりは低い。(30ダメージ) とはいえ無視できるダメージ量ではないので、WS発動後はこの攻撃を警戒しておこう。 #endregion *&size(30){■}攻略 **&bold(){基本的な流れ} 十回目(夢幻)Ver. [2017/07/10] 敵キャストの配列は深淵の時と同じく左レーンに吉備津彦、右レーンにサンドリヨンとミクサである。 ただし今回の拠点は左右に一つずつで奥拠点が無くなった。 その代わり拠点がやや後ろに配置され、兵士が辿り着くまでに少々時間が掛かる。 残り時間6:25辺りでフロスティが行動開始。 広範囲攻撃を繰り出し兵士を殲滅してくるので、拠点に兵士を送り込むのが難しくなっている。 行動開始前になるべく拠点に兵士を突撃させたいが、拠点が少し遠いため破壊にまでは至らない事も多い。 拠点耐久力をある程度減らしたら、兵士を待たずに自分の手で破壊することも視野に入れよう。 WS後は「カチカチこっちん」が解禁。 ただし今回のWSには状態異常耐性が付かない。そのためデバフによるLink誘発が可能。 特に防御力低下系のデバフを掛けると大きなダメージを与えられる。 状態異常攻撃からのLink祭りで一気にトドメを刺したいところ。 #region(初回Ver.) プレイヤー側から見て左レーンに敵ミクサ、右レーンにサンドリヨンとピーターが配置される。 手前拠点は問題なく破壊できるが、奥拠点を攻撃する頃になって、フロスティと交戦しつつ 敵キャストと兵士を相手にする展開になりやすい。乱戦中のヴィランの攻撃には注意しよう。 なお、ヴィランはキャスト扱いであるため敵キャストとのLinkダメージが発生する。 追い打ちでも予想以上のダメージを喰らう事があるのに注意。 総じてヴィランの攻撃力が高いので、早め早めの帰城を心掛け、デスを防ぎつつ戦うのが重要である。 #endregion #region(二回目Ver. [2016/04/28]) 序盤の展開は以前と同じ。 ユキダマに注意していれば、手前拠点は特に苦もなく折れるだろう。 奥拠点の方はフロスティが待ち構えていて、射程の伸びたスキル群が接近を難しくしている。 特に縦方向に転がるオオユキころころは自陣付近まで進むため、片レーンの自軍兵士を半壊させてしまう。 拠点付近でビュービューぶりざーどを連打する事もあり、奥拠点に兵士を運ぶのは割と困難である。 奥拠点を折るために明後日の方向を向かせたり、ダウンを奪う事も視野に入れよう。 もちろん、パーティのメンツや残り時間を考慮して奥拠点を諦めた方が良い場合もあるだろう。 WS発動後のフロスティは状態異常無効化だけでなくダウンもしなくなるため、純粋に火力(手数)勝負となる。 こちらも残しておいたWSを使って、一気にケリをつけたい。 #endregion #region(四回目Ver. [2016/09/28]) 序盤での基本的な流れは以前と変わらず。 ユキダマとオオユキが若干避けづらい以外は以前と差はない。 後半戦での大きな変更点はWS後にカチカチこっちんを撃ち始めること。 このスキルは味方全員をターゲットとしているため、味方のばらけ具合で安全地帯が変化する。 この時は大抵味方同士が接近しているので、味方の位置を把握しながら青い円の外に出よう。 WS後は戦闘終了時までこのヒットアンドアウェイを繰り返す事になる。 時間が長引くほど事故死率が上がるので、こちらもWS等でなるべく早くカタを付けたい。 #endregion #region(六回目(深淵)Ver. [2017/02/22]) 敵キャストの配列は左レーンに吉備津彦、右レーンにサンドリヨンとミクサである。 まずは手前拠点を折る事に注力。 手前拠点破壊後に奥へ進軍する事になるが、この時フロスティも左右のどちらかへ前進し始める。 フロスティが来なかった方のレーンは、奥を目指しさっさと拠点を折ってしまおう。 フロスティが来た方のレーンは、フロスティがどかない限り奥拠点を折るのはまず無理である。 その場合は無理しない程度にダメージを与えていこう。 フロスティ相手にラインの維持はほとんど不可能である。(ミクサ等、ダウン技を連打できるキャストなら一応可能だが) いっそ最終決戦用に回復の泉まで引き付けてしまうのアリだろう。 敵キャストはレーンチェンジをせず担当レーンは固定である。 右にフロスティが来た場合は、同時にサンドとミクサの計3体を相手にする事になる。 この場合の右レーンは割と厳しいので、左レーン担当は右より早く奥に辿り着いてフロスティの注意を引き付けるのも手。 右にフロスティが行ってしまった場合は、なるべく早く左拠点を折り右に加勢しよう。 #endregion #region(「複数戦」Ver. [2017/05/29]) [[クロノダイル]]の項を参照 #endregion **&bold(){行動ルーチンと特性} 十回目(夢幻)Ver. [2017/07/10] 今回はターゲッティングしたキャストと一定距離を保とうとする傾向がある。 そのため、行動開始から急接近後は付かず離れずの位置にいる事が多い。 性質上ある程度は位置をコントロールでき、拠点を破壊しラインを上げる事で徐々に後退させる事も一応可能。 今回の一番の特徴はステルス能力。 このステルスはスキルと1セットになっており、スキル終了後に発動し次のスキル発動直前に解除となる。 ステルス発動中は移動速度が上がり、防御力が下がる。 この速度上昇が厄介で、不可視な事もあり位置把握が非常に困難。 またスキル発動直前まで姿を現さないため、こちらの位置取りも難しい。 近距離でステルスを発動された時は、次に姿を現すまでスキの大きい行動は取らない方が良いだろう。 ステルス対策としては以下の手段がある。 ・設置系スキルを使う ダメージを与える設置物を配置すれば、そこを通った時にヒットマークが出るため判別できる。 特に茨組の「断絶の茨道」はスロウも掛かるのでLink要因としても優秀。 ・シャープアイショットを設置する マリアンの「シャープアイショット」はステルス状態のフロスティをミニマップに映す事ができる。 あくまでマップの方で認識できるようになるだけなので、ステルス中はマップの方を見よう。 またステルス中は移動が速くなっているため、「シャープアイショット」の範囲外に出てしまう事も多い。 常に捉えられるように配置場所を工夫してみよう。 ・ダウンを奪う ダウンするとステルスが解除される。この場合は次に発動したスキルが終了するまで姿を現したままとなる。 ただ、ステルス中に当てずっぽうで撃っても当たる事はあまり無い。スキル発動時の姿を現す瞬間を狙い撃とう。 高威力かつ範囲の広い攻撃から逃れるためにスピードを可能な限り上げておきたい。 特に鈍足キャストは攻撃範囲外に出る事自体が難しい。 使用そのものを控えるか、アシストで速度を上昇させるかしたい。(スピードB以上。可能ならAに) 耐久力を上げるのは焼け石に水。「唸る黄金のコマ」は気休め程度には効果があるが。 「願い星の服」は発動するしないに関わらず耐えられないケースが多いためあまりお勧めしない。 #region(初回Ver.) 積極的に向かってくるクロノダイルと違い、奥拠点に陣取っている事が多い。 またこちらをターゲットに捉えると、連続で攻撃を繰り出し移動をあまりしなくなる。 なお、拠点の破壊状況にかかわらず開始45秒後辺りからユキダマぽいぽいでこちらを攻撃し始める。 そのため、残り時間が6:15を切ったら回避も意識しておこう。 #endregion #region(二回目Ver. [2016/04/28]) 基本的に前回と同じ。移動よりも攻撃を優先するルーチン。 射程の長さ、範囲の広さとスキの少なさで連打してくるスキル群は苛烈の一言。 またこちらの動きを常に捉えていて、遠距離からユキダマ、ある程度近づくとニンジンとオオユキを画面外からでも撃ってくる。 これにより、フロスティが画面外にいても何かしらの行動を取るのに常にリスクがつきまとう。 降ってきたユキダマを回避した直後に攻撃するなど、なるべくダメージを抑えて接敵したい。 接近した状態だとぶりざーどを使うことが多くなる。 味方が眠らされたらフロスティのモーションに注意しながら近づく事。 巻き込まれれば2人揃って永眠もありうる。非情だが見捨てざるを得ないケースもあるかもしれない。 なお、自陣拠点2つが両方とも折られるとフロスティがこちらに向かってくるようになる。 敵兵士と敵キャストもこちらになだれ込んでくるので著しく不利になる。 #endregion #region(四回目Ver. [2016/09/28]) ルーチン自体は以前と変わらない。 画面外からユキダマを連打してくるのも相変わらずである。 ただし以前より攻撃後の隙が大きくなっているため、多少攻撃チャンスに余裕がある。 下方向に放たれたオオユキころころは大抵自陣まで転がってくる事が多い。 余裕があれば通るであろう場所に注意を出しておくのも良いだろう。 WS発動後はカチカチこっちんが解禁される。 この状態では大抵このスキルを優先で撃つようになる。 #endregion #region(六回目(深淵)Ver. [2017/02/22]) 序盤は奥拠点付近からのユキダマの遠投がメイン。開始40秒(残り時間6分20秒)辺りから攻撃を始める。 ただし手前拠点を折った辺りから、クロノダイルと同様にこちらを追いかけつつ攻撃するようになる。 攻撃偏重だった以前に比べ、移動する時間が増えている。 こまめに移動するせいで、設置系スキル等によるLink祭りが若干難しくなった。 また接近戦が増え「ニンジンばんばん」を近距離で浴びることが多くなる。 範囲が広く、防御低下とスリープを与える「ブルブルこーるど」も近距離では脅威。 このスリープ状態は「ビュービューぶりざーど」では起きないため、そのまま永眠してしまうケースもある。 適度に距離を取りながら地道に削っていこう。 今回はWSで攻撃力が大きく上昇する。WS後は撤退率が一気に上がるので要注意。 こちらも温存したWSを使い、なるべく早くケリをつけよう。 #endregion **&bold(){有効な攻撃} 一発の攻撃力が高いものより、連続してダメージを与えられる攻撃や、Linkを発生させるものが有効。 (ただし、ウィークバルーン等の防御低下時はびっくりなども相応のダメージを与えられる) 特にデスフックの「蜂ノ巣トナルガイイ」や、ミクサのフレイムショットなどは良いダメージ源となる。 また、ドルミールの「断絶の茨道」も、Link量産と継続スロウでWS以外に拒否手段の無いフロスティには効果絶大。 ワンダースキルではミクサ、リン、アリスのものなどが強い。同時に発動させLinkを狙うと○ ただし、再登場時ビュービューぶりざーどに眠りが付与されたのでごり押しは禁物 毒やスロウは強い耐性がありすぐ解除されてしまうため、Link要員にはあまり向かない。 またスタンは動きを一瞬止め攻撃を中断させる事ができるが、攻撃自体をキャンセルさせる事はできない。 動き出した瞬間、直前のモーションから攻撃するため回避の準備は怠らないように。 フロスティをダウンさせる場合、ダウンしてからしばらくの間は無防備になり、その後起き上がる段階で長い無敵が発生する。 ダウンさせた後に周囲の味方が追撃可能な状態を除いては、あまりダウンさせないほうが撃破までの時間を短縮できる。 四回目の登場時では直前に実装されたエピーヌが非常に大きな威力を発揮する。 「百年の眠り」でのLink強化はLink祭りの時のダメージ効率を大きくしてくれる。 「茨の廻廊」はフロスティがあまり動かない事もあり、長い時間ダメージを与え続ける。 極端な話、チームにエピーヌがいた場合は彼女をフロスティの元に無事に運べば良い。 エピーヌがありったけのMPを使い、茨でフロスティをぐるぐる巻きにすれば大抵決着がついてしまう。 どうしても勝てないなら彼女を使うことも検討しよう。 ver2.00-A以後は追加されたミクサのスキル「ヒートチャージ」が非常に有効となっている。 ヴィランはキャストと同等に扱われるため、発動後フレイムショットを当てて延々と回復しながら撃ち続けるなんて事が可能になっている。 ただずっと足を止めて打っていると敵のスキルによって手痛い反撃を受ける可能性があるので敵の行動をしっかりと見極める必要がある。 **&bold(){推奨ビルド} 防御力が非常に高いのでSS、DS盛りは(ヴィランに対しては)殆ど意味を為さない。 フロスティの火力が高いので出来ればHPを上げたい。 また戦線復帰に結構な時間を取られるのでスピードも上げると楽。 スピードと帰城を早める「冒険者のターバン」が便利。+5以上あると割と安心できる。 HPは「白騎士の鎧」「千色コート」などで上げると良い。 HPと共にスキルの攻撃力が上がる「白き女王のショール」も良いが、スピードが下がるのでヴィランとの距離には要注意。 スロウ対策として「チェネレントラ」や「アビルダ」も有効。スロウ時間が半分以下で済む。 Lvアップ時限定になるが「豊穣」は状態異常をリフレッシュし、一定時間スキル妨害効果を無効化できるのでそれを生かす動きが出来るなら採用の余地有。 ヴィランの攻撃はスキル扱いなので「唸る黄金のコマ」も有効だがHPが下がるのがネック。 フロスティは1発のダメージが比較的小さめなので、「願い星の服」の方が事故死を防ぎやすいかもしれない。 *編集者・情報提供者 募集中 ---- // // Comment **コメント #comment_num2(namebr)

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