ロビン・シャーウッドコメントログ

「ロビン・シャーウッドコメントログ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ロビン・シャーウッドコメントログ - (2017/06/04 (日) 13:37:07) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

- ミニマップ非表示か・・・厄介そうだな -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-16 20:17:37} - これはスカがステルスかぶったらどうなるんだ? -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-16 22:06:27} - ブラインドは味方の指示も見えないのかな -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-16 23:55:33} - 何げにアタッカー初の非ダウンSS?(斬撃判定は除く) -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-17 01:00:16} - 解放した時に異名出てきたけど、「森羅の番人」じゃなかったっけ。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-17 19:25:09} - 巨人の対応どうするんだろ。ダブルショット連発しかない感じ? -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-17 21:54:40} - ↑2 異名はOD15の称号になるって通例を考えると「森羅の守護者」になるのかな。まあ公式発表を待ってからの更新でいいんじゃなかろうか -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-18 00:14:10} - みんな温羅穴だと思ってたから凝ったPV作ったせいで異名忘れた説 -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-18 20:08:15} - スカがステルスしてても森に入ってても発覚状態ならマップに映ってたよ。ロビン本人じゃなくてもマップに映るよ。そのうち修正入るかもしれんけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-19 02:44:51} - WSがゼェネラル式… -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-19 23:05:35} - 非アナザーキャストなので異名はキャラセレで確認できるが「森羅の守護者」ですね -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-20 00:24:05} - 巨人は、兵士と同時処理は燃費的に無理。素直にWSか横からジャストじゃね。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-20 00:39:53} - 一発当たれば勝ち当たらなければ負け、のスカの同類。ただSSが弱い分、Lv4から「百発撃てば当たるだろ」的なMPとなる -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-20 12:16:36} - 序盤からドローで相手のHP削って下がらせるとレーン押すのは割とやれる印象。ただダウン取られた時点で不利が付くからダウン攻撃如何に回避してこっちの攻撃当てるかが重要か -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-21 02:15:46} - リトル・アリスのおおきくなるよ!のレジストのうえからブラインド、発覚かかりました -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-22 00:00:50} - ↑7 ロビンの視界っつっても、視界はチームで共有だから結果としてチーム全体から見えているんじゃね?となれば、修正は多分来ないかと -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-22 00:15:22} - ブラインドあれ、察知方法、破壊方法、踏んだ奴の回避方法が無いのにダメージとデバフでかすぎね?トラップっていうスキルが始めてだから仕方ないけど他のスキルと違って発生前に潰したり見てから回避出来ないのに踏んじまったら回避不能で20ダメージとブラインド90秒、発覚も、あれだが味方との連係を著しく阻害されるブラインドよりはマシぶっちゃけデバフは軽減されるべきだわ少なくとも味方からの要請や提案矢印は見えないと完全にやりすぎのデバフ -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-22 16:04:02} - とりあえず、レーンに設置された分は兵士に踏ませれば何とか。森には不用意に入れないけど -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-22 16:34:51} - そりゃ兵士処理のために相手が置いたトラップなんざ勝手に兵士が踏むしひっかかる方が悪いんだが問題は森に置かれたトラップよな、サイドの味方がキルないし撤退まで追い込んだのを見たら森の出口付近にトラップ置いとくだけで敵の奇襲防御+ダメージ&無条件リンクの超絶アシスト、トラップを嫌がって正面から来れば味方がかなり有利な状態から始められるアシスト、もちろん自陣の森に置いて荒らし対策にも受動的スキルだから狙える場所は決まってくるが破壊方法が無いから置かれたら置かれたままで絶対に通るから誰かが必ずひっかかる、さすがにちょっとやり過ぎ感ある -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-22 17:34:33} - …たまーにバグかなんかで森の中突っ込む兵士がいるけど、あれは罠踏むのかね? -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-23 04:17:11} - 単なる表示ズレだし兵士の軌道はシステム的に決まってるから踏まないんじゃね? -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-23 09:53:50} - スカとかヴァイスがDSすると範囲から抜けてなくてもかわせるんだが…? -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-23 15:24:48} - 強い部分はっきりしてるけどぶっちゃけ最近の追加では一番弱い。一回修正されたら次第では上手い奴すら使わなくなる程度のキャラ -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-23 19:37:37} - プレイヤー依存でかすぎて本体そこまで強くないやつじゃねとは思ってる -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-24 22:47:44} - toiuka -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-25 04:21:12} - というか今まで壊れが1年近く続いたからその中だと環境取れてない時点で一歩劣る。ただこいつ超クソゲーキャストだからヘイトは高い -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-25 04:22:55} - ダブルの2射目は弾の当たり判定が少し大きいので余裕をもって避けた方がいい。イメージは貫通するミクサのSS -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-26 06:26:35} - ブラインドの効果時間90sじゃなくて50sみたいですぞ -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-26 14:44:17} - 罠、エアウォ(ナイトメア)やおにこちで抜けられるのかどうかは気になる -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-26 14:46:19} - 罠弱体化があるとすると罠位置から外側に行くほどダメージ減、一定時間で罠消滅かな? -- (名無しさん) &size(80%){2016-12-06 02:50:50} - やっぱブラインド耐性貫通はバグだったんかな、修正されるみたいね -- (名無しさん) &size(80%){2016-12-06 12:42:06} - ロケテ情報だと、あとは兵士がトラップ踏まなくなってキャストのみ感知になるらしい -- (名無しさん) &size(80%){2016-12-06 18:29:24} - えー 俺的には結構好き 使ってるし -- (KURO) &size(80%){2016-12-13 21:08:21} - 兵士を貫通できない相手ならDSかなり脅威 -- (名無しさん) &size(80%){2016-12-30 02:12:14} - ランク10にはなったけど、ロビンの戦法はダブルを外してジャッジでキルを狙ったほうがいいですかね? 良かったら、アドバイスお願いします! -- (名無しさん) &size(80%){2017-01-05 12:41:51} - ↑ダブル以外何を入れてるのか書くべきだと思う -- (名無しさん) &size(80%){2017-01-06 05:54:47} - そうでしたね、基本的はジャスト、罠、ジャッジでアタッカーが多いときとかはダブルを入れたりしますね 目は最近は使う機会がありません 長文失礼します -- (名無しさん) &size(80%){2017-01-06 12:41:04} - アイ+ダブルでも1発目で敵転ばしてる間に1列処理して起きた敵に3発目とか豪勢な使い方できて楽しい。強くはない。 -- (名無しさん) &size(80%){2017-01-10 23:43:40} - 最近ダブル抜き多いよね -- (名無しさん) &size(80%){2017-01-17 09:14:59} - アイ抜いてMPスピード特盛したら強い気がした -- (名無しさん) &size(80%){2017-01-17 10:40:07} - アイでの回復速度検証+ついでに通常他での速度www.nicovideo.jp/watch/sm30495603 -- (名無しさん) &size(80%){2017-01-25 01:34:26} - 2.01aでしか確認してないんだけどブラインドトラップは死んだら即消えるようになってました -- (名無しさん) &size(80%){2017-01-25 21:57:11} - アナザーはウィリアム・テルかなあと思ったけど、テルがファイターとかサポーターとか違和感半端ないな。どうなる -- (名無しさん) &size(80%){2017-01-27 10:34:06} - 開放されたから使ってみたけど距離感つかむのが大変だがやっぱり相手を超長距離から狙撃できるのは楽しいな ビルドは笛ショール鬼神鬼夜叉でやってきた -- (名無しさん) &size(80%){2017-02-14 18:53:47} - トラップ回避される可能性に温羅の厄返しがあるね。 -- (名無しさん) &size(80%){2017-03-10 14:11:58} - トラップは巨人にも反応しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2017-03-16 20:12:15} - ver2からかはちょっと分からないですがSSの威力が落ちてます(大兵士一確でない) -- (名無しさん) &size(80%){2017-03-24 21:03:11} - ↑申し訳なし、SS小↓が付いたものをつけてました -- (名無しさん) &size(80%){2017-04-02 14:45:26} - ↑&↑↑ こちらも実機で確認しました。記述に反映。 -- (名無しさん) &size(80%){2017-04-06 07:49:01}
- ミニマップ非表示か・・・厄介そうだな -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-16 20:17:37} - これはスカがステルスかぶったらどうなるんだ? -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-16 22:06:27} - ブラインドは味方の指示も見えないのかな -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-16 23:55:33} - 何げにアタッカー初の非ダウンSS?(斬撃判定は除く) -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-17 01:00:16} - 解放した時に異名出てきたけど、「森羅の番人」じゃなかったっけ。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-17 19:25:09} - 巨人の対応どうするんだろ。ダブルショット連発しかない感じ? -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-17 21:54:40} - ↑2 異名はOD15の称号になるって通例を考えると「森羅の守護者」になるのかな。まあ公式発表を待ってからの更新でいいんじゃなかろうか -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-18 00:14:10} - みんな温羅穴だと思ってたから凝ったPV作ったせいで異名忘れた説 -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-18 20:08:15} - スカがステルスしてても森に入ってても発覚状態ならマップに映ってたよ。ロビン本人じゃなくてもマップに映るよ。そのうち修正入るかもしれんけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-19 02:44:51} - WSがゼェネラル式… -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-19 23:05:35} - 非アナザーキャストなので異名はキャラセレで確認できるが「森羅の守護者」ですね -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-20 00:24:05} - 巨人は、兵士と同時処理は燃費的に無理。素直にWSか横からジャストじゃね。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-20 00:39:53} - 一発当たれば勝ち当たらなければ負け、のスカの同類。ただSSが弱い分、Lv4から「百発撃てば当たるだろ」的なMPとなる -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-20 12:16:36} - 序盤からドローで相手のHP削って下がらせるとレーン押すのは割とやれる印象。ただダウン取られた時点で不利が付くからダウン攻撃如何に回避してこっちの攻撃当てるかが重要か -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-21 02:15:46} - リトル・アリスのおおきくなるよ!のレジストのうえからブラインド、発覚かかりました -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-22 00:00:50} - ↑7 ロビンの視界っつっても、視界はチームで共有だから結果としてチーム全体から見えているんじゃね?となれば、修正は多分来ないかと -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-22 00:15:22} - ブラインドあれ、察知方法、破壊方法、踏んだ奴の回避方法が無いのにダメージとデバフでかすぎね?トラップっていうスキルが始めてだから仕方ないけど他のスキルと違って発生前に潰したり見てから回避出来ないのに踏んじまったら回避不能で20ダメージとブラインド90秒、発覚も、あれだが味方との連係を著しく阻害されるブラインドよりはマシぶっちゃけデバフは軽減されるべきだわ少なくとも味方からの要請や提案矢印は見えないと完全にやりすぎのデバフ -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-22 16:04:02} - とりあえず、レーンに設置された分は兵士に踏ませれば何とか。森には不用意に入れないけど -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-22 16:34:51} - そりゃ兵士処理のために相手が置いたトラップなんざ勝手に兵士が踏むしひっかかる方が悪いんだが問題は森に置かれたトラップよな、サイドの味方がキルないし撤退まで追い込んだのを見たら森の出口付近にトラップ置いとくだけで敵の奇襲防御+ダメージ&無条件リンクの超絶アシスト、トラップを嫌がって正面から来れば味方がかなり有利な状態から始められるアシスト、もちろん自陣の森に置いて荒らし対策にも受動的スキルだから狙える場所は決まってくるが破壊方法が無いから置かれたら置かれたままで絶対に通るから誰かが必ずひっかかる、さすがにちょっとやり過ぎ感ある -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-22 17:34:33} - …たまーにバグかなんかで森の中突っ込む兵士がいるけど、あれは罠踏むのかね? -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-23 04:17:11} - 単なる表示ズレだし兵士の軌道はシステム的に決まってるから踏まないんじゃね? -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-23 09:53:50} - スカとかヴァイスがDSすると範囲から抜けてなくてもかわせるんだが…? -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-23 15:24:48} - 強い部分はっきりしてるけどぶっちゃけ最近の追加では一番弱い。一回修正されたら次第では上手い奴すら使わなくなる程度のキャラ -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-23 19:37:37} - プレイヤー依存でかすぎて本体そこまで強くないやつじゃねとは思ってる -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-24 22:47:44} - toiuka -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-25 04:21:12} - というか今まで壊れが1年近く続いたからその中だと環境取れてない時点で一歩劣る。ただこいつ超クソゲーキャストだからヘイトは高い -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-25 04:22:55} - ダブルの2射目は弾の当たり判定が少し大きいので余裕をもって避けた方がいい。イメージは貫通するミクサのSS -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-26 06:26:35} - ブラインドの効果時間90sじゃなくて50sみたいですぞ -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-26 14:44:17} - 罠、エアウォ(ナイトメア)やおにこちで抜けられるのかどうかは気になる -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-26 14:46:19} - 罠弱体化があるとすると罠位置から外側に行くほどダメージ減、一定時間で罠消滅かな? -- (名無しさん) &size(80%){2016-12-06 02:50:50} - やっぱブラインド耐性貫通はバグだったんかな、修正されるみたいね -- (名無しさん) &size(80%){2016-12-06 12:42:06} - ロケテ情報だと、あとは兵士がトラップ踏まなくなってキャストのみ感知になるらしい -- (名無しさん) &size(80%){2016-12-06 18:29:24} - えー 俺的には結構好き 使ってるし -- (KURO) &size(80%){2016-12-13 21:08:21} - 兵士を貫通できない相手ならDSかなり脅威 -- (名無しさん) &size(80%){2016-12-30 02:12:14} - ランク10にはなったけど、ロビンの戦法はダブルを外してジャッジでキルを狙ったほうがいいですかね? 良かったら、アドバイスお願いします! -- (名無しさん) &size(80%){2017-01-05 12:41:51} - ↑ダブル以外何を入れてるのか書くべきだと思う -- (名無しさん) &size(80%){2017-01-06 05:54:47} - そうでしたね、基本的はジャスト、罠、ジャッジでアタッカーが多いときとかはダブルを入れたりしますね 目は最近は使う機会がありません 長文失礼します -- (名無しさん) &size(80%){2017-01-06 12:41:04} - アイ+ダブルでも1発目で敵転ばしてる間に1列処理して起きた敵に3発目とか豪勢な使い方できて楽しい。強くはない。 -- (名無しさん) &size(80%){2017-01-10 23:43:40} - 最近ダブル抜き多いよね -- (名無しさん) &size(80%){2017-01-17 09:14:59} - アイ抜いてMPスピード特盛したら強い気がした -- (名無しさん) &size(80%){2017-01-17 10:40:07} - アイでの回復速度検証+ついでに通常他での速度www.nicovideo.jp/watch/sm30495603 -- (名無しさん) &size(80%){2017-01-25 01:34:26} - 2.01aでしか確認してないんだけどブラインドトラップは死んだら即消えるようになってました -- (名無しさん) &size(80%){2017-01-25 21:57:11} - アナザーはウィリアム・テルかなあと思ったけど、テルがファイターとかサポーターとか違和感半端ないな。どうなる -- (名無しさん) &size(80%){2017-01-27 10:34:06} - 開放されたから使ってみたけど距離感つかむのが大変だがやっぱり相手を超長距離から狙撃できるのは楽しいな ビルドは笛ショール鬼神鬼夜叉でやってきた -- (名無しさん) &size(80%){2017-02-14 18:53:47} - トラップ回避される可能性に温羅の厄返しがあるね。 -- (名無しさん) &size(80%){2017-03-10 14:11:58} - トラップは巨人にも反応しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2017-03-16 20:12:15} - ver2からかはちょっと分からないですがSSの威力が落ちてます(大兵士一確でない) -- (名無しさん) &size(80%){2017-03-24 21:03:11} - ↑申し訳なし、SS小↓が付いたものをつけてました -- (名無しさん) &size(80%){2017-04-02 14:45:26} - ↑&↑↑ こちらも実機で確認しました。記述に反映。 -- (名無しさん) &size(80%){2017-04-06 07:49:01} - アシストカスタマイズ、ご意見募集してます。 -- (名無しさん) &size(80%){2017-06-04 13:37:07}

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: