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|[[快癒の天滴]]|WR|回復|DIRECT|2|4|4|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){HP}が&color(red){回復}する。|}
&bold(){「甘露一滴、千薬となしましょう」}(カード獲得時ボイス)
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Ver3.00のマスタースキル。
またマスタースキル実装に伴い全プレイヤーの初期装備として1枚配布されている。
フリックした瞬間にHPを10(+MAXの時)回復する、非常にシンプルかつ扱いやすいスキル。
使用に一切の硬直が発生しないため、キャストの使用感を変えずに継戦能力を底上げできる。
ダイレクトタイプゆえ、ダウン中でも使えるのも大きな強み。
回復効果増幅のアシストがあるなら採用することで、量的にも回数的にもよいスキルとなる。
火力がインフレしたver4.00以降では回復量が心もとなく採用するくらいなら[[スターブリンク]]や[[セレススフィア]]を用いて攻撃を回避したほうが良い。
Ver.3.10-Cにて回復量低下。(+MAX時の回復量15→10に)
カード+1毎にファーストクールタイム短縮、+5・+MAXでHP回復量アップ。
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[[マスタースキルのページへ戻る>マスタースキル]]
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|[[快癒の天滴]]|WR|回復|DIRECT|2|4|4|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){HP}が&color(red){回復}する。|}
&bold(){「甘露一滴、千薬となしましょう」}(カード獲得時ボイス)
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Ver3.00のマスタースキル。
またマスタースキル実装に伴い全プレイヤーの初期装備として1枚配布されている。
フリックした瞬間にHPを10(+MAXの時)回復する、非常にシンプルかつ扱いやすいスキル。
使用に一切の硬直が発生しないため、キャストの使用感を変えずに継戦能力を底上げできる。
ダイレクトタイプゆえ、ダウン中でも使えるのも大きな強みだった。
火力がインフレしたver4.00以降では回復量が心もとなく採用するくらいなら[[スターブリンク]]や[[セレススフィア]]を用いて攻撃を回避したほうが良い。
追い打ちをかけるようにver5.00には[[快癒の和魂]]が追加、チャージする手間はあるものの回復総量は2倍以上。
慣れたらこのスキルを採用する意味はない。
Ver.3.10-Cにて回復量低下。(+MAX時の回復量15→10に)
カード+1毎にファーストクールタイム短縮、+5・+MAXでHP回復量アップ。
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[[マスタースキルのページへ戻る>マスタースキル]]
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