快癒の天滴

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#center(){|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カード名}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){レアリティ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カテゴリ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){スキルタイプ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){最大使用&br()可能回数}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ファースト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ネクスト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){詳細}|h |[[快癒の天滴]]|WR|回復|DIRECT|2|4|4|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){HP}が&color(red){回復}する。|} &bold(){「甘露一滴、千薬となしましょう」}(カード獲得時ボイス) ---- Ver3.00のマスタースキル。 またマスタースキル実装に伴い全プレイヤーの初期装備として1枚配布されている。 フリックした瞬間にHPを10(+MAXの時)回復する、非常にシンプルかつ扱いやすいスキル。 使用に一切の硬直が発生しないため、キャストの使用感を変えずに継戦能力を底上げできる。 ダイレクトタイプゆえ、ダウン中でも使えるのも大きな強み。 回復効果増幅のアシストがあるなら採用することで、量的にも回数的にもよいスキルとなる。 火力がインフレしたver4.00以降では回復量が心もとなく採用するくらいなら[[スターブリンク]]や[[セレススフィア]]を用いて攻撃を回避したほうが良い。 Ver.3.10-Cにて回復量低下。(+MAX時の回復量15→10に) カード+1毎にファーストクールタイム短縮、+5・+MAXでHP回復量アップ。 ---- [[マスタースキルのページへ戻る>マスタースキル]] コメント #comment_num2()
#center(){|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カード名}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){レアリティ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カテゴリ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){スキルタイプ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){最大使用&br()可能回数}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ファースト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ネクスト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){詳細}|h |[[快癒の天滴]]|WR|回復|DIRECT|2|4|4|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){HP}が&color(red){回復}する。|} &bold(){「甘露一滴、千薬となしましょう」}(カード獲得時ボイス) ---- Ver3.00のマスタースキル。 またマスタースキル実装に伴い全プレイヤーの初期装備として1枚配布されている。 フリックした瞬間にHPを10(+MAXの時)回復する、非常にシンプルかつ扱いやすいスキル。 使用に一切の硬直が発生しないため、キャストの使用感を変えずに継戦能力を底上げできる。 ダイレクトタイプゆえ、ダウン中でも使えるのも大きな強みだった。 火力がインフレしたver4.00以降では回復量が心もとなく採用するくらいなら[[スターブリンク]]や[[セレススフィア]]を用いて攻撃を回避したほうが良い。 追い打ちをかけるようにver5.00には[[快癒の和魂]]が追加、チャージする手間はあるものの回復総量は2倍以上。 慣れたらこのスキルを採用する意味はない。 Ver.3.10-Cにて回復量低下。(+MAX時の回復量15→10に) カード+1毎にファーストクールタイム短縮、+5・+MAXでHP回復量アップ。 ---- [[マスタースキルのページへ戻る>マスタースキル]] コメント #comment_num2()

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