シレネッタ 基本戦術ver3.10A

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*はじめに Ver3.10A現在、シレネッタはサポーターの中で格別強くもなく、弱くもない程々のパワーのキャストとなっております。 弱い点は、兵士列がない時にタイマンすると高確率で負けたり、1対2で粘る事がかなり難しく(発生の早い攻撃やダウン攻撃がない)、素早い兵士処理も出来ない点があげられます。 強い点は、高速のレーン上げや森の中からの貫通攻撃、護衛付き状態での圧倒等になります。 ***キャスト性能について HPと速度、火力は低めとなっていますが、MPと射程に優れたキャストです。 射程を活かして敵を牽制しながら、豊富なMPを使って場を整えるムーブをしていきましょう。 詳細な性能については、シレネッタのキャストページをご確認下さい。 *スキルカード構成 ***①基本型A エナジーソング♪/パッションストリ~ム☆/アクアスパイラル♪ ***②基本型B エナジーソング♪/パッションストリ~ム☆/フォーミィチアソング♪ ***③基本型C エナジーソング♪/パッションストリ~ム☆/バブルチャーム♪ ※基本的にエナソン(エナジーソング♪)と津波(パッションストリ~ム☆)は固定です。  一時期チャーム(バブルチャーム♪)+アクスパ(アクアスパイラル♪)のエナソン抜きのピラニア型ビルドが流行しましたが、現環境で使う事はまずないでしょう。 敵や味方の編成、自身のアシストカードの内容によってABCの型を選択します。 A:通常時。 B:アクスパの効果が薄い(例:アシェンプテル等)場合。   チェネレントラや豊穣等の妨害が効きにくいアシストカードを敵が使うと想定される場合。   アリスやシャリス、エピーヌ等の妨害スキルを使うキャストが多くいる場合。   アシストカードで自身のSS火力をかなり高くしている場合。 C:敵をキルしないと勝ち目が見えないにも関わらず、味方のキルが難しいと考えられる場合。   チャームの命中率に自信がある場合。   マスタースキルのフロストウォールや、相方によるスロウやスタン、スリープ、バインドが期待出来る場合。 基本的にはAかBです。 Cのバブルチャームは安定して命中させるのは難しく、無駄打ちになりやすいのが難点です。 何度も外すくらいならLv3はMPを貯めて、Lv4から津波を多く使う立ち回りにした方が良い場合が多く、 当てやすい状況を作るor当てなければならない場合以外はA,Bをオススメします。 *スキルカード解説 ***スプラッシュメドレー☆ 自身にとってはMP回復、味方にとっては強力なHP継続回復と、かなり強力なスキルです。 MPが切れたときに使いたいと思ってしまいますが、盤面全体を見て使うべき時にはMP満タン状態からでも使いましょう。(死亡から復帰時に即打ちもありえます) パッションストリームの硬直時間やダウン時、カットイン等のタイミングで「WSを使う」チャットを使う暇があれば、それを打ってから使うのも良いです。 また、強力な効果の為、WSの催促チャットをされる場合も多々あります。 WS催促チャットがあれば、「自分の事かな?」と意識を向けると良いでしょう。 魚スタンプや自分へ注意チャット、攻撃チャット、防衛チャット、上矢印等もセットでされていると、ほぼ間違いなくスプラッシュメドレー☆をして欲しいという事です。 勿論、要望に対して絶対に応えなければならないわけではないですが、求められてる時が使い時の場面である場合が多いので、そこを踏まえて使っていきましょう。 防衛時に使う場合よりも、押し込み(攻撃時)に使う方がこのWSは有用です。 HPも継続回復の為、味方のHPがミリになってからよりも、半分よりちょっと多いくらいで使う方が効果的でしょう。 猿のWSのスロウの打ち消しや、フックWSから味方を救う為など、防衛で使う必要が出て来る場合もありますが、そこは臨機応変に行いましょう。 一番重要なのは「この先にもっと良いタイミングがあるかも?」と腐らせるよりも、「今この瞬間に効果的なのでは?」と思ったらすぐにブッパする思い切りです。 ***パッションストリ~ム☆ シレネッタの代表スキル。 ①レーン上げ ②拠点防衛 ③敵キャストへの攻撃+兵士処理 ④巨人処理 と、MPを多く使うが様々な事に使える強スキルです。 ①基本的な使い方。  敵兵士を少なくとも2列、可能であれば3列処理する事を考えて流しましょう。  出来るだけ経験値を拾う事を心がけて使うと良いですが、安全に処理する為、森の中からの津波も重要です。    拠点数が同じ場合は敵兵士列と味方兵士列は対称な動きをしていますので、味方兵士列を見ながら津波を流すと無駄が減ります。 ②こちらも基本的  10人列を確実に流しましょう、最悪4人の兵士列は無視しても構いません。  また、森へのドローやスキルによる攻撃も考えて、多少下がって津波を打つ事も重要です。  ドローやアクスパで森の入り口に近づく敵を牽制したり、わざと早めに森に入って、津波をせずにアタッカーやピーターを待ち構えるのも手です。  他にも、守れないと感じた拠点や、ミリ拠点等は場合によっては早めに見切って別のレーンの防衛をする方が効率的です。  中央のミリ拠点と右の満タンの拠点、どちらにも兵士が来ているなら、満タン拠点を守るように立ち回りましょう。  何度も防衛津波をしている時に気をつけないといけない事は、敵のアタッカーが狙って来ていると意識しながら動く事と、経験値が拾えない事は忘れないように気をつけましょう。 ③何度も狙うものではないが決まれば強い  上の森をとった時に下に引く津波です。  津波で兵士処理しながら、敵キャストの行動を阻害し、上からSSで阻害し、リンクでキルを狙っていきます。  中央を押しているが、奥拠点を押し切れる程ではない時や、高確率でキル出来ると思った時に行います。  これをする時に重要なのは、狙っているキャスト以外の他の敵がどこにいるかを確認する事です。  敵を挟むのは強いですが、上で挟んでいるはずの自分より上側に敵が来た場合、挟まれるのは自分になります。  リスクを感じたら大人しく引きましょう。 ④ゲームの勝敗に繋がる重要な事です  シレネッタは基本的には巨人処理が苦手なキャストですが、二人以上のキャストで巨人処理する場合は最高レベルの効率で処理する事が可能です。  巨人が出た時は、ミリ拠点の防衛よりも巨人とそのお供の兵士に対して津波を1回打つ事が重要な時があります。(場合によりますが) ***エナジーソング♪ シレネッタの代表スキルその2 回復出来ない妨害スキルや一撃技が増えて、相対的に需要は減っていますが、それでも強いスキルです。 しかし、MP消費はそこそこあるので、MP管理をしっかりして使っていきましょう。 また、エナソンを使う時は何のために使うか意識して使いましょう。 ①継続して攻めて欲しくて使う(帰城させない為の回復) ②生きて欲しくて使う(帰城させる為の回復) 基本的にはこの2つです、追いかけられていないミリの味方キャストにエナソン使うのはかなりの確率で無駄になります。 更に言うと、一旦仕切直ししたいのに中途半端にエナソン使うのも微妙です。 また、味方キャストが近づいてクルクル回ったり、移動チャットしながら近づいてくる場合がありますが、これらはエナソンを要求している可能性が高いです。 エナソンしない場合、出来ない場合はごめんねチャットとともに、帰城矢印を引くと味方に伝わりやすいのでオススメします。 Lv4以降は津波にMPを割くと良い場面も多いので、エナソンは慎重に使いましょう。 チアソンやWSにもついているリフレッシュ効果ですが、ターゲットやバインド、氷結等の一部のデバフの回復は出来ません。 また、毒リンゴや月渡りのブーツ等のアシストカードによるデバフも回復不可能です。 ***バブルチャーム♪ 当たればデカイ。とはいえ、何度も外すとMPの無駄。 引っ張った場合は自身+兵士、または味方とリンクして倒しましょう。 逆に言うと、当てても倒せず、しかも拠点も折れない場合は、当てる意味も薄い為、ブッパは控えましょう。 当てにくいので、リターンがデカイ時か当てやすいここぞという時に使いましょう。 ***アクアスパイラル♪ 適当に使うと避けられるので、チャーム程ではないですが、ちゃんと見て使いましょう。 相手の硬直に差し込みや、リンクを狙って使ったり、味方の近接アタッカーのサポートの為にHIT硬直狙いで合わしたり、Lv2になって中央側に近寄っている敵ファイターを狙ったり。 アクスパ1度あてて17秒で途切れる前にもう一度当てとく等。 また、キャストがいる場所ではなく、次の瞬間に敵キャストがいて欲しくない位置に対して封鎖するように置くのも重要です。 この位置にステップされたら味方がキルされてしまう、アタッカーとの位置関係からこの方向にステップされると逃げられてしまうからそこを封鎖しよう、森にいるかはわからないけど、今のタイミングでドローやスキルが来たら兵士が拠点に流れなくなってしまうから、取り敢えず森の中にアクスパしとこう。 嫌がらせ能力はかなり高く、MP消費量も低いので、取り敢えずで使えるのが強みです。 拠点防衛にも有用な場面も多く、周りに兵士がいる状態で当てる事が出来れば容易にキルまで持っていく事も可能です。 ***フォーミィチアソング♪ 継続回復とリフレッシュ効果のあるかなり固いコアを出す事が出来ます。 良い位置に置く事が出来たらかなり強いです。 ダウン属性の攻撃をコアで受けてSSで敵キャストを攻撃したり、コアの後ろから津波を使う。 ピーターやアナピ相手にSSの二段目まではシレネッタで受けて、3段目はコアで止めるような立ち位置をキープする。 ロビンやデスフック等がいる森の入り口側にコアを挟む。 このように単純な回復手段だけではなく、固いコアである事を活用した立ち回りが重要です。 とはいえ、多段攻撃や一部のコアに強いスキル等ですぐに壊される事もありますので、置く位置は工夫しましょう。 チアソンを使う時は、アシストカードでSSの火力を普段よりも上げる事をオススメします。 *アシストカード構成 基本的な考え方としては、Lv2~3で兵士か大兵士をSS1確を取りつつ、MP消費軽減を1つ以上、他は好みでSSや速度、HPを増やしていくことになります。 例)弾き語りのエーゼル、煌めく大海のブローチ、自由枠、自由枠 マスタースキルは安寧の天滴、エルガーグランツ、スターブリンク、フロストウォール、おとぎ話の火縄銃のどれかになるかと思いますが、基本的には安寧の天滴、エルガーグランツが良いです。 ***◇おすすめ1 安寧の天滴、弾き語りのエーゼル、煌めく大海のブローチ、時の加護を与えし魔杖、誠実な王の服 ***◇おすすめ2 安寧の天滴、弾き語りのエーゼル、煌めく大海のブローチ、時の加護を与えし魔杖、輝かしき婚儀の首飾り ***◇おすすめ3 安寧の天滴、破られた秘匿 青髭、煌めく大海のブローチ、誠実な王の服、意思持つ災厄の魔法剣 *動き方 ***試合前 自軍、敵軍のキャストとロール、キャストランクを把握して相手は誰になるのかを考えてアシストカードを入れ替えましょう。 シレネッタは基本は中央担当ですが、サポーター複数の場合は、強い組合せ(猿+ピーター等)が中央に行くように考えると良いでしょう。 ***LV1-3 停滞ドローを使いつつ兵士処理をしながら経験値集めをしましょう。 また、兵士処理だけではなく、リンクを狙う事も考えたドローにするとなお良いです。 近接キャストが相方の場合は、相方が狙っているキャストに向けてドローやアクスパを使うと良いです。 ここで重要なのは、エナソンを使う回数です。Lv4から津波を使う事も考えて、残りMPを考えながらエナソンやドローを描きましょう。 SSで兵士1確出来るようになったら、ドローだけではなくSSで兵士処理を行ってMP管理を行います。 SSはラグ打ち(SS1回で兵士2体倒す)を可能なら狙うと良いです。 また、このLv帯だけではないですが、味方が帰って1対2の状況になってしまった場合は無理せずに下がりましょう。 Lv5未満なら手前の拠点を放棄してでも、デスしない立ち回りが重要です。 ***LV4~ 津波とチアソンが解禁されます。 味方アタッカーと一緒に津波やチアソンを使いながら、敵の手前拠点を折りましょう。 相方が左右のレーンに行ってしまった場合は、無理をせずに防衛の津波→経験値を拾う→防衛の津波でレーン維持と、ミニマップで見える敵の動きを注意チャットで味方に伝える事に努めましょう。 敵に挟まれそうでしたら、あまり無理しない立ち回りが重要です。 また、押してる時でも、敵側の森に近づく時は注意が必要です。 Lv5になって、ワンダースキルが使える状況になったら、ケチらずに使っていきましょう。 ***残り90秒程 負けてる場合は勝ち筋を探し、勝ってる場合は負け筋を探しましょう。 ○○になったら負け、○○出来たら勝ち。その○○は何かを考えて、それを目指した動きをしましょう。 2本折られたら負けるという事は1本なら折られても良いという事ですし、一本折らなければならないのなら、その一本を味方全員で折りに行く必要があります。(敵を釣る為に敢えて分散する事もありますが) この状態になったら、基本的には防衛の為の森から津波か、折る為の高速レーン上げ、味方が死なないようにエナソン連打等、出来る手は限られてきます。 負けてる時は勝つ為の行動を、勝ってる時は負けない為の行動を心がけましょう。 実際の細かな動きは、ニコニコ動画やYoutube等でランカーのシレネッタ使いの動画を見たり、ゲーセンで強い知り合いに聞いたりしながら身につけていきましょう。

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