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全国対戦 - (2021/02/21 (日) 21:23:11) の最新版との変更点
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最大4:4でマッチングしたプレイヤーと対戦するモードです。
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-勝利条件などは[[ゲーム概要・ルール]]を御覧ください。
-戦闘についての基礎知識は[[戦闘について]]を御覧ください。
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*■マッチングルール
基本的に&bold(){プレイヤー数が同数になるようにマッチング}されます。
8人集まればゲーム開始ですが、人数が不足している場合、3:3や2:2の少人数戦となり、マップも変更されます。
%%更に、参加人数が3人以下の場合はチームにCOMキャストが追加されます。%%
-画面下の「他のプレイヤーを探しています・・・」の文字は&bold(){「・」の数=自分とマッチングしたプレイヤーの人数}です。&br()これは随時更新され最低1個~最高7個まで表示されます(8個=フルメンバーのマッチング成立)。
-マッチングメンバーは選択したキャストやランクにより流動的に人数が変わります。&br()2人からいきなり6人集まっていたグループに編入することや、7人からプレイヤーが引きぬかれて5人や6人に減ったりすることもあります。
-マッチングの待ち時間は最長5分です。(2017/09/19より、3分→5分に変更)
(TIPSより)
Ver.2からのマッチングルールの大原則は、&bold(){「自身のトータルランク」「使用したキャストのキャストランク」「自身の所持キャストの最大キャストランク」を参照し、それぞれのランクが近いプレイヤーを優先}。
編集時点で最新となる、2020/10/01(稼働Ver.5.12-A)からのルールについては[[こちら>https://wonder.sega.jp/info/#!/id:8198,ctg:important]]を参照。
わかりやすい例としては、たとえば繁忙時間帯にキャストランク29以下のキャストで参戦したなら基本的にマッチングの8人にキャストランクEX0以上は入ってきません。
※マッチング範囲については頻繁に変更が入る。また時間帯によっても変動し、平日昼間など閑散時間帯や、創聖バトルオペラ開催期間中は[[マッチング範囲が拡大>https://info-wonder.sega.jp/?p=3116]]します。
Ver.3.20より、COMを含んだマッチング(参加人数2人以下)は発生しなくなりました(ストーンランクを除く)。
参加者が不足して2人以下でマッチング締め切りとなった場合、マッチングは不成立となり強制的に冒険譚に移動します。
マッチングイメージは下表のとおり(ver.5.12-A)
|マッチング名|TR|CR|
|COM戦|0~499|0~|
|マッチング1|500~3999|0~|
|マッチング2|4000~9999|0~|
|マッチング3|10000~14999|0~29|
|マッチング4|10000~14999&br()15000~16999|EX0~&br()EX0~|
|マッチング5|15000~16999&br()17000~|0~29&br()0~29|
|マッチング6|17000~|EX0~|
ログイン数が比較的少ない一部時間帯のマッチングイメージ(拡大マッチ)
|マッチング名|TR|CR|
|COM戦|0~499|0~|
|マッチング1|500~3999|0~|
|マッチング2|4000~9999|0~|
|マッチング3|10000~14999&br()15000~19999&br()20000~|0~29&br()0~25&br()0~19|
|マッチング4|10000~14999&br()15000~19999&br()20000~|EX0~&br()26~&br()20~|
*■使用ステージと対戦人数
マッチングしたプレイヤーのトータルランクと参加人数により変化します。
-ストーンランク:参加人数に関係なく2レーンマップです。対戦相手は必ずすべてCOMキャストで構成されたチームとなります。参加人数が2人なら2:2、3人なら3:3となりますが、1人の場合は味方にもCOMキャストが補充され4:4になります。
-アイアンランク以上:参加人数に応じてマップと対戦人数が変化します。
--参加人数8:3レーンマップで、4:4の対戦となります。
--%%参加人数6:広めの2レーンマップで、3:3の対戦となります。大門が配置されている広めのマップです。通常マップで唯一水場が存在するマップです。水場の形状と泉の配置から、浮遊移動を持つキャストは有利かもしれません。%% ver4.00より廃止
--参加人数6、4%%または2%%:狭い2レーンマップで、2:2の対戦となります。大門は配置されません。%%参加人数2人の場合はCOMが参加します。この時プレイヤー2人のロールが異なっている場合、COMのロールを対戦相手に合わせてロール編成を一致させます。%%
--参加人数1:%%シルバーランク以上は3レーンマップで、左レーンに大門が配置されます。ブロンズランク以下では狭い2レーンマップで、大門は配置されません。対戦相手が全てCOMで構成された4:4の対戦となります。プレイヤーは必ず1番に編成されます。ロールに関わらずプレイヤーが左レーンを担当する前提でCOMキャストは行動します。対戦相手の編成はサンドリヨン×2、アリス、ピーターで、味方の編成は対戦相手の編成からプレイヤーのロールと同じキャストが削減され、プレイヤーを含めたロール構成が一致するように調整されます。%%Ver.3.20より、強制的に修練場に飛ばされるようになりました。
---少人数戦では、修練場同様にCRが一定以上で獲得ページ数に補正が入り、少なくなります(倍率は修練場とは異なり、また参加人数によっても異なります)。なお、獲得ページ数がマイナスの場合、損失ページ数には補正はかかりません。つまり、上位マッチングで少人数戦が発生すると大幅なマイナスサムになります。
また限定マップ配信期間中はマップが限定マップに変化します。
*■ルール
基本的に[[ゲーム概要・ルール]]に準拠します。
*■フレンドマッチについて
全国対戦でも期間限定でフレンドマッチが行えます。
仕様(仮)
-キャスト選択画面右上をタッチしフレンドマッチを選ぶ。数字4桁のマッチングコードと記号AまたはBを指定し、キャスト決定するとコードを利用したマッチングが開始される。
-コード「xxxxA」と「xxxxB」のチームが設定人数ずつ揃うと対戦が可能となる。
--Ver.1.xxでは必ず4人だったが、Ver.2.00以降は少人数戦を指定できるようになった。ただし、1vs1は指定できない。
-同一コード+記号に指定人数以上のプレイヤーが集まってしまった場合、原則として先着順に1チームとなり、それ以上いた場合は同コードの別チームとして形成される。(※8人以上集まった場合のみロール構成が調整されるという説あり、要検証)
--設定人数が異なると、同コードでも必ず異なるチームに編成される。
-キャスト決定しマッチング画面に入ってから120秒ほど経過してもマッチングが成立しなかった場合、コードによって作られたチームは解散し、通常の全国対戦に移行する。(※たとえばAチームに4人いるがBチームが3人しか揃わなかった場合、マッチング時限になるとAB両方のチームが解散してしまう)
-確実にマッチングしたい場合は、秒針が正確な時計を用いて時間を指定する必要がある。
-ただし『フレンドマッチフェスタ』においては、コードでの4人チームの作成後、その直接の対戦相手となるコード+記号のチームが見つからなかった場合に限り、別の対戦相手不在チームとランダムでマッチングする。
-そのため「チームに何人集まるかわからないがフレンドマッチはしてみたい」「構成を指定せず、ランダムチームでマッチングを行いたい」プレイヤーは、全員が同じタイミングで同じコード+記号を入力すれば比較的高確率で実現可能。(例:0000A)
**編集者・情報提供者 募集中
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// Comment
**コメント
#comment_num2(namebr)
最大4:4でマッチングしたプレイヤーと対戦するモードです。
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-勝利条件などは[[ゲーム概要・ルール]]を御覧ください。
-戦闘についての基礎知識は[[戦闘について]]を御覧ください。
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*■マッチングルール
基本的に&bold(){プレイヤー数が同数になるようにマッチング}されます。
8人集まればゲーム開始ですが、人数が不足している場合、3:3や2:2の少人数戦となり、マップも変更されます。
回線不良が起きた場合、COMキャストが追加されます。(プレイ中に回線不良が起きたらキャスト・ビルド等そのままに中の人だけCOMに置き換え、マッチング開始時点で発生した場合は完全にCOMキャストで試合開始)
-画面下の「他のプレイヤーを探しています・・・」の文字は&bold(){「・」の数=自分とマッチングしたプレイヤーの人数}です。&br()これは随時更新され最低1個~最高7個まで表示されます(8個=フルメンバーのマッチング成立)。
-マッチングメンバーは選択したキャストやランクにより流動的に人数が変わります。&br()2人からいきなり6人集まっていたグループに編入することや、7人からプレイヤーが引きぬかれて5人や6人に減ったりすることもあります。
-マッチングの待ち時間は最長5分です。(2017/09/19より、3分→5分に変更)
(TIPSより)
Ver.2からのマッチングルールの大原則は、&bold(){「自身のトータルランク」「使用したキャストのキャストランク」「自身の所持キャストの最大キャストランク」を参照し、それぞれのランクが近いプレイヤーを優先}。
編集時点で最新となる、2021/05/24(稼働Ver.5.20-E)からのルールについては[[こちら>https://wonder.sega.jp/info/#!/id:9421,ctg:info]]を参照。
わかりやすい例としては、たとえば繁忙時間帯にキャストランク29以下のキャストで参戦したなら基本的にマッチングの8人にキャストランクEX0以上は入ってきません。
※マッチング範囲については頻繁に変更が入る。また時間帯によっても変動し、平日昼間など閑散時間帯や、創聖バトルオペラ開催期間中は[[マッチング範囲が拡大>https://info-wonder.sega.jp/?p=3116]]します。
Ver.3.20より、COMを含んだマッチング(参加人数2人以下)は発生しなくなりました(ストーンランクを除く)。
参加者が不足して2人以下でマッチング締め切りとなった場合、マッチングは不成立となり強制的に「[[冒険譚]]」に移動します。
マッチングイメージは下表のとおり(ver.5.36-P)
|マッチング名|TR|CR||
|COM戦|0~499|0~||
|マッチング1|500~3999|0~||
|マッチング2|4000~9999|0~||
|~|10000~14999|0~29||
|マッチング3|15000~19999&br()20000~20999&br()21000~|0~29&br()0~29&br()0~29||
|マッチング4|10000~14999&br()|EX00~||
|~|15000~19999|EX00~|マッチング5|
|マッチング6|20000~20999|EX00~|~|
|~|21000~|EX00~||
ログイン数が比較的少ない一部時間帯のマッチングイメージ(拡大マッチ)
|マッチング名|TR|CR||
|COM戦|0~499|0~||
|マッチング1|500~3999|0~||
|マッチング2|4000~9999|0~||
|~|10000~14999|0~29|マッチング3|
||15000~19999&br()20000~|0~25&br()0~19|~|
|マッチング4|10000~14999&br()15000~19999&br()20000~|EX0~&br()26~&br()20~||
#region(過去のマッチング設定)
[[2017年09月19日より>>https://wonder.sega.jp/info/#!/id:2729]]
[[2017年10月12日より>>https://wonder.sega.jp/info/#!/id:3011]]
[[2017年10月27日より>>https://wonder.sega.jp/info/#!/id:3116]]
[[2017年11月21日より>>https://wonder.sega.jp/info/#!/id:3257]]
[[2017年12月18日より>>https://wonder.sega.jp/info/#!/id:3611]]
[[2017年12月20日より>>https://wonder.sega.jp/info/#!/id:3638]]
[[2018年01月15日より>>https://wonder.sega.jp/info/#!/id:3774]]
[[2018年02月06日より>>https://wonder.sega.jp/info/#!/id:3886]]
[[2018年02月14日より>>https://wonder.sega.jp/info/#!/id:4007]]
[[2018年04月26日より>>https://wonder.sega.jp/info/#!/id:4504]]
[[2018年06月13日より>>https://wonder.sega.jp/info/#!/id:4734]]
[[2018年07月02日より>>https://wonder.sega.jp/info/#!/id:4877]]
[[2018年07月24日より>>https://wonder.sega.jp/info/#!/id:5021]]
[[2018年09月04日より>>https://wonder.sega.jp/info/#!/id:5187]]
[[2018年10月23日より>>https://wonder.sega.jp/info/#!/id:5462]]
[[2019年04月10日より>>https://wonder.sega.jp/info/#!/id:6331]]
[[2019年04月17日より>>https://wonder.sega.jp/info/#!/id:6352]]
[[2019年07月02日より>>https://wonder.sega.jp/info/#!/id:6640]]
[[2019年12月18日より>>https://wonder.sega.jp/info/#!/id:7287]]
[[2020年06月01日より>>https://wonder.sega.jp/info/#!/id:7727]]
[[2020年10月01日より>>https://wonder.sega.jp/info/#!/id:8198]]
[[2021年05月24日より>>https://wonder.sega.jp/info/#!/id:9421]]
[[2022年07月13日より>>https://wonder.sega.jp/info/#!/id:10480]]
[[2024年04月01日より>>https://wonder.sega.jp/info/#!/id:11583]]
#endregion()
*■使用ステージと対戦人数
マッチングしたプレイヤーのトータルランクと参加人数により変化します。
-ストーンランク:参加人数に関係なく2レーンマップです。対戦相手は必ずすべてCOMキャストで構成されたチームとなります。参加人数が2人なら2:2、3人なら3:3となりますが、1人の場合は味方にもCOMキャストが補充され4:4になります。
-アイアンランク以上:参加人数に応じてマップと対戦人数が変化します。
--参加人数8:3レーンマップで、4:4の対戦となります。
--参加人数6、4:間に仕切りがあるだけの狭い2レーンマップでの対戦となります。大門は配置されません。
---Ver5.34-Iより、2vs2であることのページ補正が廃止。
---少人数戦では、修練場同様にCRが一定以上で獲得ページ数に補正が入り、少なくなります(倍率は修練場とは異なり、また参加人数によっても異なります)。なお、獲得ページ数がマイナスの場合、損失ページ数には補正はかかりません。つまり、上位マッチングで少人数戦が発生すると大幅なマイナスサムになります。
#region(廃止されたもの)
--%%参加人数6:広めの2レーンマップで、3:3の対戦となります。大門が配置されている広めのマップです。通常マップで唯一水場が存在するマップです。水場の形状と泉の配置から、浮遊移動を持つキャストは有利かもしれません。%% ver4.00より廃止
--参加人数6、4%%または2%%:狭い2レーンマップで、2:2の対戦となります。大門は配置されません。%%参加人数2人の場合はCOMが参加します。この時プレイヤー2人のロールが異なっている場合、COMのロールを対戦相手に合わせてロール編成を一致させます。%%
--参加人数1:%%シルバーランク以上は3レーンマップで、左レーンに大門が配置されます。ブロンズランク以下では狭い2レーンマップで、大門は配置されません。対戦相手が全てCOMで構成された4:4の対戦となります。プレイヤーは必ず1番に編成されます。ロールに関わらずプレイヤーが左レーンを担当する前提でCOMキャストは行動します。対戦相手の編成はサンドリヨン×2、アリス、ピーターで、味方の編成は対戦相手の編成からプレイヤーのロールと同じキャストが削減され、プレイヤーを含めたロール構成が一致するように調整されます。%%Ver.3.20より、強制的に修練場に飛ばされるようになりました。
#endregion()
また限定マップ配信期間中はマップが限定マップに変化します。
*■ルール
基本的に[[ゲーム概要・ルール]]に準拠します。
*■フレンドマッチについて
全国対戦でもフレンドマッチが行えます。
仕様(仮)
-キャスト選択画面右上をタッチしフレンドマッチを選ぶ。数字4桁のマッチングコードと記号AまたはBを指定し、キャスト決定するとコードを利用したマッチングが開始される。
-コード「xxxxA」と「xxxxB」のチームが設定人数ずつ揃うと対戦が可能となる。
--Ver.1.xxでは必ず4人だったが、Ver.2.00以降は少人数戦を指定できるようになった。ただし、1vs1は指定できない。
-同一コード+記号に指定人数以上のプレイヤーが集まってしまった場合、原則として先着順に1チームとなり、それ以上いた場合は同コードの別チームとして形成される。(※8人以上集まった場合のみロール構成が調整されるという説あり、要検証)
--設定人数が異なると、同コードでも必ず異なるチームに編成される。
-キャスト決定しマッチング画面に入ってから120秒ほど経過してもマッチングが成立しなかった場合、コードによって作られたチームは解散し、通常の全国対戦に移行する。(※たとえばAチームに4人いるがBチームが3人しか揃わなかった場合、マッチング時限になるとAB両方のチームが解散してしまう)
--3vs3、2vs2だと120秒よりも受付時間が少ない可能性あり。
-確実にマッチングしたい場合は、秒針が正確な時計を用いて時間を指定する必要がある。
-ただし『フレンドマッチフェスタ』においては、コードでの4人チームの作成後、その直接の対戦相手となるコード+記号のチームが見つからなかった場合に限り、別の対戦相手不在チームとランダムでマッチングする。
-そのため「チームに何人集まるかわからないがフレンドマッチはしてみたい」「構成を指定せず、ランダムチームでマッチングを行いたい」プレイヤーは、全員が同じタイミングで同じコード+記号を入力すれば比較的高確率で実現可能。(例:0000A)
**編集者・情報提供者 募集中
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