安らぎの一滴

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#center(){|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カード名}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){レアリティ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カテゴリ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){スキルタイプ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){最大使用&br()可能回数}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ファースト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ネクスト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){詳細}|h |[[安らぎの一滴]]|R|回復|DIRECT|4|3|2|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){MP}がわずかに&color(red){回復}する。|} &bold(){「緑青を煎ずれば…」}(カード獲得時ボイス) ---- Ver3.00のマスタースキル。 フリックした瞬間にMP少量回復する。 回復量は9(+0の時)、10(+MAXの時)。 [[安寧の天滴]]よりも1回の回復量は少ないが使用可能回数が多く小分けにして使えるのがポイント。 その[[安寧の天滴]]のクラフト素材としても使用する。 Ver3.01で「スキル使用回数」を特殊効果発動条件としたSRアシストが登場。発動カウントには&u(){マスタースキルの使用も含まれている}。 使用可能回数が4と多く、且つダイレクトタイプである安らぎの一滴を利用して該当アシストを発動させるビルドの研究も進んでいるようだ。 カード+1毎にファーストクールタイム短縮、+5・+MAXでMP回復量増加。 ---- [[マスタースキルのページへ戻る>マスタースキル]] コメント #comment_num2()
#center(){|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カード名}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){レアリティ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カテゴリ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){スキルタイプ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){最大使用&br()可能回数}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ファースト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ネクスト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){詳細}|h |[[安らぎの一滴]]|R|回復|DIRECT|1|3|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){MP}がわずかに&color(red){回復}する。|} &bold(){「緑青を煎ずれば…」}(カード獲得時ボイス) ---- Ver3.00のマスタースキル。 フリックした瞬間にMPを微量回復する。 回復量は3(+MAXの時)。 [[安寧の天滴]]よりも1回の回復量は少ないが使用可能回数が多く小分けにして使える。 その[[安寧の天滴]]のクラフト素材としても使用する。 Ver3.01で「スキル使用回数」を特殊効果発動条件としたSRアシストが登場。その頃は発動カウントにマスタースキルの使用も含まれていた。 (Ver4稼働に伴いマスタースキルの使用はカウントされなくなった) 使用可能回数が4と多く、且つダイレクトタイプである安らぎの一滴を利用して該当アシストを発動させるビルドの研究も進んでいたようだが… Ver.3.10-Cにて回復量低下。(+MAX時の回復量10→3に) もはや回復しているのか怪しいレベルになってしまった。 Ver4.10-Aで使用回数減少(3→1) カード+1毎にファーストクールタイム短縮、+5・+MAXでMP回復量増加。 ---- [[マスタースキルのページへ戻る>マスタースキル]] コメント #comment_num2()

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