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検証項目/コメントログ - (2016/01/07 (木) 02:16:37) の最新版との変更点
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- 毒りんごと火鼠の衣をどちらも装備した状態を検証したところ、自然回復量よりもポイズンのダメージの方が効果が長い結果となりました。(どちらも初期状態。姫OD7に装備) &br() -- (名無しさん) &size(80%){2015-03-04 15:38:02}
- ひとまず手持ちのアシストの一部ステ(HP/MP除く)を調べてきたので記載しておきました。書き方等意見あれば。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2015-03-05 00:05:50}
- 補助系スキル一覧と各所に+5ボーナスの欄追加。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2015-03-05 00:36:47}
- 自分で確認できた物だけ+5ボーナスを追加しました。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2015-03-05 23:19:02}
- ストレートの威力はLVで上がってる模様。修練所11桃LV1では兵士一回で倒せないがLV5で一撃になります。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2015-03-05 23:21:49}
- ドローの威力もLVで上がってるのを確認。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2015-03-06 21:03:13}
- HPMPmp &br() -- (名無しさん) &size(80%){2015-03-07 15:51:19}
- 失礼。HPMPもLVで増えますね。サンド猿ミクサで試してみたところ伸び幅もキャラによって違うようです &br() -- (名無しさん) &size(80%){2015-03-07 15:52:24}
- そもそもでいうと、レベル8の能力がスペック表(装備画面での数値なので逆にLV1の情報があれば、どのように成長するかわかるんじゃない?特にMPはわかりやすいはず。) &br() -- (みれりあ) &size(80%){2015-03-08 01:34:10}
- 魔法のガラスの靴(+9)をミクサに装備させたらゲージが2本伸びたけど、他キャラは1本だけだった。キャラによってゲージ増加量が異なる可能性アリ。。。? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2015-03-08 14:52:41}
- ついでに拠点攻撃力もレベルで上昇していますね、Lv3の時は20発殴ってやっと壊せますがLv7だと12発とかで壊せました &br() -- (桃太郎) &size(80%){2015-03-08 22:25:49}
- 拠点攻撃力はHPやストレート上げても変化無し。「拠点攻撃力上昇」でしか上がらない模様。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2015-03-09 12:19:04}
- 回避距離は鬼神に「回避距離UP」がありますがスピードを上げる事でも距離を伸ばせます。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2015-03-09 12:20:38}
- 拠点破壊に必要な攻撃回数を追加。人魚OD11以上だけ計ってないのでお持ちの方は確認して頂けるとありがたいです。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2015-03-10 21:09:51}
- クリティカルとスマッシュの条件が分からないので、少しだけ。動画で見た限り、怒髪つき吸命ではレベル問わずSMASHが出るが、通常吸命や他の大ダメージスキルでは出ない。敵の残体力とは関係ない。ヒット位置は断言できないがあまり関係ない気がする &br() -- (名無しさん) &size(80%){2015-04-12 14:27:08}
- アリスOD(R)をOD0のアリスに付けたらOD3+33%くらいになった。参考まで。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2015-04-22 01:52:30}
- 足止め系のソウルの評価が著しく下がってるのだが、スキル使用による立ち止まりは5秒に入るんだろうか…?(例:ミクサのバーニングフレア) &br() -- (名無しさん) &size(80%){2015-05-07 10:45:27}
- キャラ毎にアシストの上昇値が異なるというよりは小数点以下の計算の切り上げとか四捨五入の可能性が高そうじゃない? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2015-05-11 01:16:59}
- グランマ+MAXで試合中にDS4発分のMP回復量 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2015-06-01 11:22:37}
- 餅食らい(+3)4秒でHP1回復でした &br() -- (名無しさん) &size(80%){2015-06-20 00:43:11}
- バレットダンス(+2)効果時間40秒でした &br() -- (名無しさん) &size(80%){2015-07-04 06:28:34}
- 毒って一定ダメージなのか割合ダメージなのか気になる。たまに船長で毒食らって猛烈な勢いでHP減るんだけど… &br() -- (名無しさん) &size(80%){2015-08-16 22:01:01}
- フックのページにも書きましたが、湯気王を一気に削り切れるコンボが有るか検証して欲しいです &br() -- (名無しさん) &size(80%){2015-09-23 22:15:09}
- ↑スカ以外にもクリスラの先端とか、アリスのびっくりとか &br() -- (名無しさん) &size(80%){2015-09-23 22:19:46}
- サポートの+による強化は1%ずつ、というのがあったけどウンディーネの件があるので考え直し。もしかしたら特殊なしは5,MAXでボーナスとかかもしれない。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2016-01-03 22:11:26}
- レアリティで幅も違うだろうしね。素の数値が違うとはいえ、R鬼切り丸+2>N針MAX>R鬼切り丸+1みたいになってるし。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2016-01-06 03:30:37}
- DSの表空いてるところ埋めたいですけど肝心の弁慶がない・・・代用できそうなものって何かありますか? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2016-01-06 03:42:15}
- ご協力感謝します。確かに弁慶必須は敷居が高いですね…コメントアウト処理をしているので見えませんが目盛の大きく出やすいキャストと小さく出やすいキャストがあるので、そのあたりを利用出来ないか検討してみます。 &br() -- (シャリス弁慶式) &size(80%){2016-01-06 10:29:25}
- ↑↑↑鬼切+2>刀代わり+MAXの件。かぐやベーシックビルドの記載を参照しているなら旧verの情報の可能性があります。旧verのページを加筆修正してたっぽいんで。 &br() -- (シャリス弁慶式) &size(80%){2016-01-06 12:15:47}
- 冗長に思われるためコメントアウトしていた理論部分を一時解除しました。 &br() -- (シャリス弁慶式) &size(80%){2016-01-06 12:30:48}
- ↑↑む?そうか、今verは違うのか…変動がありすぎてもうわからんのう。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2016-01-06 12:38:18}
- あくまで可能性ですよ?ただ古い情報が併記されていた事実もあるので鵜呑みにもし難く、検証しようにも今さらRのMAXなんて手離せませんからねぇ… &br() -- (名無しさん) &size(80%){2016-01-06 19:56:09}
- シャリス弁慶式でやって来ました。薙刀は未強化。白騎士MAX6(桃6+/闇6+)/泡姫MAX3/杖+0SS9DS8/怨念MAX1+/鬼斬り+54+/大風MAX6+/ルビーMAXSS4+DS4 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2016-01-06 21:11:10}
- ウィッチ+5 シャリス9 桃9+ 闇9でした &br() -- (名無しさん) &size(80%){2016-01-06 21:16:58}
- 情報提供感謝です。ところで怨念刀はドロー、ストレートどちらでしょうか?あと泡沫MAXで3目盛ってマジすか。 &br() -- (シャリス弁慶式) &size(80%){2016-01-07 01:16:41}
- 怨念はSSDS両方1+でした。泡姫は多分これで間違いないと思います…追加でランタンMAX4+/ささもり+55+/魔女たんMAX2+/まやかし両方1+(リリーと同じ?)/幸福MAX3/アビルダ+04でした。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2016-01-07 02:12:37}
- そういえばSSもシャリスでやったけどシャリスのSSがグループCだとは誰も言ってないんだよな…誤差だよ誤差。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2016-01-07 02:16:37}
- 毒りんごと火鼠の衣をどちらも装備した状態を検証したところ、自然回復量よりもポイズンのダメージの方が効果が長い結果となりました。(どちらも初期状態。姫OD7に装備) &br() -- (名無しさん) &size(80%){2015-03-04 15:38:02}
- ひとまず手持ちのアシストの一部ステ(HP/MP除く)を調べてきたので記載しておきました。書き方等意見あれば。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2015-03-05 00:05:50}
- 補助系スキル一覧と各所に+5ボーナスの欄追加。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2015-03-05 00:36:47}
- 自分で確認できた物だけ+5ボーナスを追加しました。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2015-03-05 23:19:02}
- ストレートの威力はLVで上がってる模様。修練所11桃LV1では兵士一回で倒せないがLV5で一撃になります。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2015-03-05 23:21:49}
- ドローの威力もLVで上がってるのを確認。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2015-03-06 21:03:13}
- HPMPmp &br() -- (名無しさん) &size(80%){2015-03-07 15:51:19}
- 失礼。HPMPもLVで増えますね。サンド猿ミクサで試してみたところ伸び幅もキャラによって違うようです &br() -- (名無しさん) &size(80%){2015-03-07 15:52:24}
- そもそもでいうと、レベル8の能力がスペック表(装備画面での数値なので逆にLV1の情報があれば、どのように成長するかわかるんじゃない?特にMPはわかりやすいはず。) &br() -- (みれりあ) &size(80%){2015-03-08 01:34:10}
- 魔法のガラスの靴(+9)をミクサに装備させたらゲージが2本伸びたけど、他キャラは1本だけだった。キャラによってゲージ増加量が異なる可能性アリ。。。? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2015-03-08 14:52:41}
- ついでに拠点攻撃力もレベルで上昇していますね、Lv3の時は20発殴ってやっと壊せますがLv7だと12発とかで壊せました &br() -- (桃太郎) &size(80%){2015-03-08 22:25:49}
- 拠点攻撃力はHPやストレート上げても変化無し。「拠点攻撃力上昇」でしか上がらない模様。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2015-03-09 12:19:04}
- 回避距離は鬼神に「回避距離UP」がありますがスピードを上げる事でも距離を伸ばせます。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2015-03-09 12:20:38}
- 拠点破壊に必要な攻撃回数を追加。人魚OD11以上だけ計ってないのでお持ちの方は確認して頂けるとありがたいです。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2015-03-10 21:09:51}
- クリティカルとスマッシュの条件が分からないので、少しだけ。動画で見た限り、怒髪つき吸命ではレベル問わずSMASHが出るが、通常吸命や他の大ダメージスキルでは出ない。敵の残体力とは関係ない。ヒット位置は断言できないがあまり関係ない気がする &br() -- (名無しさん) &size(80%){2015-04-12 14:27:08}
- アリスOD(R)をOD0のアリスに付けたらOD3+33%くらいになった。参考まで。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2015-04-22 01:52:30}
- 足止め系のソウルの評価が著しく下がってるのだが、スキル使用による立ち止まりは5秒に入るんだろうか…?(例:ミクサのバーニングフレア) &br() -- (名無しさん) &size(80%){2015-05-07 10:45:27}
- キャラ毎にアシストの上昇値が異なるというよりは小数点以下の計算の切り上げとか四捨五入の可能性が高そうじゃない? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2015-05-11 01:16:59}
- グランマ+MAXで試合中にDS4発分のMP回復量 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2015-06-01 11:22:37}
- 餅食らい(+3)4秒でHP1回復でした &br() -- (名無しさん) &size(80%){2015-06-20 00:43:11}
- バレットダンス(+2)効果時間40秒でした &br() -- (名無しさん) &size(80%){2015-07-04 06:28:34}
- 毒って一定ダメージなのか割合ダメージなのか気になる。たまに船長で毒食らって猛烈な勢いでHP減るんだけど… &br() -- (名無しさん) &size(80%){2015-08-16 22:01:01}
- フックのページにも書きましたが、湯気王を一気に削り切れるコンボが有るか検証して欲しいです &br() -- (名無しさん) &size(80%){2015-09-23 22:15:09}
- ↑スカ以外にもクリスラの先端とか、アリスのびっくりとか &br() -- (名無しさん) &size(80%){2015-09-23 22:19:46}
- サポートの+による強化は1%ずつ、というのがあったけどウンディーネの件があるので考え直し。もしかしたら特殊なしは5,MAXでボーナスとかかもしれない。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2016-01-03 22:11:26}
- レアリティで幅も違うだろうしね。素の数値が違うとはいえ、R鬼切り丸+2>N針MAX>R鬼切り丸+1みたいになってるし。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2016-01-06 03:30:37}
- DSの表空いてるところ埋めたいですけど肝心の弁慶がない・・・代用できそうなものって何かありますか? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2016-01-06 03:42:15}
- ご協力感謝します。確かに弁慶必須は敷居が高いですね…コメントアウト処理をしているので見えませんが目盛の大きく出やすいキャストと小さく出やすいキャストがあるので、そのあたりを利用出来ないか検討してみます。 &br() -- (シャリス弁慶式) &size(80%){2016-01-06 10:29:25}
- ↑↑↑鬼切+2>刀代わり+MAXの件。かぐやベーシックビルドの記載を参照しているなら旧verの情報の可能性があります。旧verのページを加筆修正してたっぽいんで。 &br() -- (シャリス弁慶式) &size(80%){2016-01-06 12:15:47}
- 冗長に思われるためコメントアウトしていた理論部分を一時解除しました。 &br() -- (シャリス弁慶式) &size(80%){2016-01-06 12:30:48}
- ↑↑む?そうか、今verは違うのか…変動がありすぎてもうわからんのう。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2016-01-06 12:38:18}
- あくまで可能性ですよ?ただ古い情報が併記されていた事実もあるので鵜呑みにもし難く、検証しようにも今さらRのMAXなんて手離せませんからねぇ… &br() -- (名無しさん) &size(80%){2016-01-06 19:56:09}
- シャリス弁慶式でやって来ました。薙刀は未強化。白騎士MAX6(桃6+/闇6+)/泡姫MAX3/杖+0SS9DS8/怨念MAX1+/鬼斬り+54+/大風MAX6+/ルビーMAXSS4+DS4 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2016-01-06 21:11:10}
- ウィッチ+5 シャリス9 桃9+ 闇9でした &br() -- (名無しさん) &size(80%){2016-01-06 21:16:58}
- 情報提供感謝です。ところで怨念刀はドロー、ストレートどちらでしょうか?あと泡沫MAXで3目盛ってマジすか。 &br() -- (シャリス弁慶式) &size(80%){2016-01-07 01:16:41}
- 怨念はSSDS両方1+でした。泡姫は多分これで間違いないと思います…追加でランタンMAX4+/ささもり+55+/魔女たんMAX2+/まやかし両方1+(リリーと同じ?)/幸福MAX3/アビルダ+04でした。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2016-01-07 02:12:37}
- そういえばSSもシャリスでやったけどシャリスのSSがグループCだとは誰も言ってないんだよな…誤差だよ誤差。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2016-01-07 02:16:37}
- 反映しました。ただ泡姫については手持ちの+7が4目盛なのを確認してきたので可能であれば再確認をお願いしたいです。 &br() -- (シャリス弁慶式) &size(80%){2016-01-09 00:51:21}
- シャリスはSSもC寄りなのは間違いないので誤差誤差。あと弁慶なしでの測定はシャリスと桃orアリスあたりで比較して変化をみる。でいいかなーと思います。OD3以上必須ですがDS,SS両対応です。 &br() -- (シャリス弁慶式) &size(80%){2016-01-09 01:18:52}
- シャリスで4メモリ確認しました。薙刀で上昇ナシです。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2016-01-09 18:58:33}
- 血肉 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2016-01-10 16:01:36}
- ごめん、ミスったorz 血肉(煙あり)+WSでショールありなしどっちでもミニオン1確にならないことを確認。蜂の巣にショール乗るか確かめるなら、修練1のキャストしばくのがいいのかな? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2016-01-10 16:03:05}
- ODSRで5+50%ってのはおそらくキャストかロールか合ってる場合の話か、あるいは何らかの下方があったのかと。GWの配布キャンペーン中に調べたところ、WHSRで0から5弱(ノーマル1枚で5になりそうなレベル)、WSRで0から4+70%ほど(OVER DRIVEって書いてある帯の幅が広くなり始めるところまで)でした。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2016-05-09 09:25:39}
- 編集して思ったけど、NODのキャスト適合(全国のワンダフルしか入手法ないよね?)をOD0でゲージ量見るってどうやれば良いんだ(頭を抱える &br() -- (名無しさん) &size(80%){2016-05-09 09:47:15}
- WRのODカードってあるの? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2016-05-25 01:20:24}
- ニコ生で票が集まらなかったと思うから実装されるとしてもしばらく先じゃないかな>WROD &br() -- (名無しさん) &size(80%){2016-05-25 07:25:49}
- これどういう意味? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2016-12-16 00:43:16}
- 一度しか曲がらないとか、消滅前に次弾当てるとか。。>持続はかなりシビアで、一度しか曲がらない通常のドローショットの場合は消滅前に次弾を当てる必要がある &br() -- (名無しさん) &size(80%){2016-12-16 00:43:55}
- 202の書き込み来たね。と言う可もうちょっと目立たせられないだろうか &br() -- (名無しさん) &size(80%){2017-01-30 03:40:35}
- マリクの魔神ゲージを使ってSS攻撃力を計測できないか実験中だそうだ。・・・あれ、でも専用アシストの強化値はどうすんだろう &br() -- (名無しさん) &size(80%){2020-07-01 10:14:51}