- フレイムショットはLv2からなのと隙が小さめなので実質ドローショット代わりに運用することが多いと思う -- 名無しさん (2015-02-28 05:49:04) - 速度ビルドでハッターを使う場合「ちょっと動いてすぐ立ち止まる」を繰り返すとキャスト戦がしやすいです -- 名無しさん (2015-03-01 19:32:33) - pー -- 名無しさん (2015-03-07 10:18:02) - バーニングフレア+5はダメージupでした -- 名無しさん (2015-03-08 22:18:40) - バーニングフレア+5確認できたので差し替えました。 -- 名無しさん (2015-03-16 23:27:42) - なんだよこのキャスト概略の末項…つまりミクサちゃんは淫売だったのかよ! -- 名無しさん (2015-03-21 12:41:53) - 日本以外ではマッチ売りと花売りを一緒にするところは少ない。 -- 名無しさん (2015-03-21 16:00:39) - よかった…淫売なんて居なかったんやな -- 名無しさん (2015-03-22 23:17:46) - ストレートショットのヒット後に爆風がちょっとだけあるっぽい -- 名無しさん (2015-03-23 00:47:17) - ミクサのワンダースキルの絵をみると穿いてない様に見える -- 名無しさん (2015-03-23 20:43:05) - キャラクター概略のところの娼婦のくだり、いいかげんに消さないか? -- 名無しさん (2015-03-24 03:14:02) - 独断で、キャラクター概略の一部を変更しました。原典との関連性が不明である記述を削除しました。 -- @kazha_erikshir (2015-03-26 09:33:46) - 文章は保存してありますので、変更が適切でなければ元に戻します。 -- @kazha_erikshir (2015-03-26 09:35:55) - いやいらんだろ。娼婦なのではないかというのは一説にすぎないし -- 名無しさん (2015-03-26 10:59:38) - 対フックがつらい -- 名無しさん (2015-04-01 18:11:32) - 対フックはラインフレアが無いと厳しい。開幕の対面がフックなら涙目になる -- 名無しさん (2015-04-02 00:47:19) - 開幕で相手のドローショットに殺意が込められていた場合はちょっと引きながら無理をしないでフレイムショットまでしのいでるんだけど、自分からストレートのプレッシャーをかけにいくのもありなのかな? -- 名無しさん (2015-04-02 15:08:06) - プレッシャーかけてかないとジリ貧になりやすい -- 名無しさん (2015-04-02 20:36:31) - でも前に出るともっと殺意が飛んでくるんだよな、開幕で2落ちとかよくやっちゃう -- 名無しさん (2015-04-02 21:32:49) - フレイムショットだが、飛距離限界で弾が消える際も敵へのヒット判定はある模様。あと近接信管であり、ダウン中の敵に重ねるとそこで爆発する。敵の起き上がりSSにフレショが刺さる。起き攻めインパクトと使い分け。 -- 名無しさん (2015-04-03 01:46:02) - 敵キャストの起き上がり時にスキル長めに構えておくと慌ててスキルを使ってくれるのでフレショが刺さる -- 名無しさん (2015-04-10 03:15:57) - 開幕は相手の正面に行かない(横に行く)・兵を挟んで撃ち合わない(相手の後続の兵を先に処理する)を意識するとちょっとやりやすくなるはず -- 名無しさん (2015-04-11 09:42:23) - 開幕補足:基本は前述通りなのだが、吉備津やアシェンのようにSSが速い相手が来た場合は兵を挟んでおかないと危険が伴う。Lv2以降にフレショで兵を焼きつつ敵キャストにも踏ませることができると一気に楽になる。寄られすぎてきついときはあえて離れてラインフレア。美猴相手はミクサSSの射程がインパクトの射程であり吸命の射程がフレショの射程なのを頭に入れれば五分以上の戦いができる -- 名無しさん (2015-04-19 01:43:00) - 最後の苦手キャラって必要?ぶっちゃけサポーターとミクサと猿以外全部苦手だと思うけど。あとアリス相手は均衡取れるからまだマシかと。 -- 名無しさん (2015-04-27 00:05:39) - あからさまに苦手としてるのはアシェンでフックもややきついが他はほぼ互角 -- 名無しさん (2015-04-27 01:56:06)