サンドリヨンコメントログ

「サンドリヨンコメントログ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
サンドリヨンコメントログ」を以下のとおり復元します。
[[該当ページへ戻る>サンドリヨン]]
- どっちかっていうとサポート寄りだね。対面ボコってレベル先行して塔を折って味方が有利に立ち回れるようにするのがお仕事。  -- 名無しさん  (2015-03-02 16:19:32)
- OD7でHP上昇、8でストレート被ダメ減、9でドロー被ダメ減、10でスキル被ダメ減まで確認  -- 名無しさん  (2015-03-02 20:35:43)
- ドロー強化で螺旋を描こう  -- 名無しさん  (2015-03-04 22:05:01)
- 木こりの斧MAXでは兵士一撃で倒せなかったのでアシストカスタマイズの一文を削除しました。  -- 名無しさん  (2015-03-06 20:59:18)
- ストレートの非ダウンは一長一短だと思う。キャスト概略の説明はちょっと偏り過ぎな気がするなぁ。あと先行入力でストレート2発当てると相手キャストがダウンするよね?  -- 名無しさん  (2015-03-13 10:28:24)
- ごめん、上野ストレートでダウンは勘違いだった。  -- 名無しさん  (2015-03-15 11:59:24)
- 1.00B仕様に書き直そうかと思ったけどどう書いても差し戻しされそう  -- 名無しさん  (2015-03-20 02:22:02)
- 別に前の荒らしみたいな書き方しなきゃいいだけじゃ?  -- 名無しさん  (2015-03-20 08:42:39)
- 1対2でも継戦可能だったり、長時間の単騎駆けしたり、アタッカーにも引けを取らない対キャスト能力があった部分はたしかに無くなったかな。今までがおかしかったんだと思うけど。ネガる必要の無い能力はまだまだ持ってるよ  -- 名無しさん  (2015-03-22 01:01:07)
- 適当にやってても何相手にも負けなかった以前の性能が異常だったんだが「下方された」って告知のイメージが強すぎるんだろうな、実際に動かすとちゃんと戦える  -- 名無しさん  (2015-03-22 08:46:36)
- 「他のファイターと比べて著しく劣化しており」ってのはいくらなんでも否定の言葉が強すぎるんじゃないの?  -- 名無しさん  (2015-03-22 08:58:49)
- 純粋にフックと吉備津に勝ってる要素って何が有るだろ?  -- 名無しさん  (2015-03-22 12:41:37)
- ↑セルフヒール出来るくらいかなぁ  -- Betty  (2015-03-22 13:32:13)
- 中の下くらいな性能ではあるがさすがに中央レーンはない  -- 名無しさん  (2015-03-22 13:36:11)
- ↑今だと相手に殺意入れられたら逃げるしか無いんだけど、それでもサイド任せるの?俺は任せたくないなあ(自分アタッカーだけどサンドは中央に入れる)  -- 名無しさん  (2015-03-22 13:49:56)
- 逃げるしかないわけないだろ…相手によって初期立ち位置考えりゃきっちりやれるよ  -- 名無しさん  (2015-03-22 15:27:28)
- ↑相方との位置関係をきっちりすればやれる。逆に言うと、相方がいなければ逃げるしか無いってことだ  -- 名無しさん  (2015-03-22 23:59:57)
- 本スレで散々否定されている為単独~を差し替えました。初心者の方も見ている為間違った情報を書き込まない様お願いします。  -- 名無しさん  (2015-03-23 00:17:21)
- ネガキャンつまんね。減ったとはいえまだまだフックより使われてるぞ。  -- 名無しさん  (2015-03-23 11:10:00)
- フックはワンミスで死に戻りだし…  -- 名無しさん  (2015-03-24 00:17:48)
- フックとサンドリヨン同じくらいの数に思えるが減ったのは明らかだな  -- 名無しさん  (2015-03-24 20:38:28)
- サンドはまだやれる。・・・・が桃と比較してハッキリと「強み」と言える物が無いのがかなc。  -- 名無しさん  (2015-03-26 19:42:38)
- 機動力だけで差別化は十分なのでは?同じ拠点攻略でも奇襲性の面で桃に勝るなら  -- 名無しさん  (2015-03-26 22:02:21)
- ホワイトウィッシュTOP共にドロー強化時間は20秒でした(無強化時)  -- 名無しさん  (2015-03-27 01:24:28)
- 足の早さはあくまでもブーツ込みの性能であり、ブーツを使わない場合平均より少し早い程度でありアシストの差で簡単にひっくり返る程度のアドバンテージでしかない。ビルドは大事。  -- 名無しさん  (2015-03-28 04:20:12)
- クリスラ消費MPが、30→25に軽減されたようです。  -- 名無しさん  (2015-04-02 12:56:49)
- 確認したところ、スピード:2.2→2.4(2.5だったかも?) クリスラ消費30→25 ウイッシュ消費25→20 になった模様  -- 名無しさん  (2015-04-02 22:11:34)
- その消費MP低下かなりいいんじゃないか!Sも上がったことだし素晴らしい  -- 名無しさん  (2015-04-02 22:56:50)
- 桃と差別化されて素の速さも  -- 名無しさん  (2015-04-02 22:58:02)
- 桃と差別化されて素の速さも ホワイトウィッシュの燃費も上がった!やったぜ。  -- 名無しさん  (2015-04-02 22:58:45)
- 昨日、やっとブーツ手に入ったんだけど消費25じゃなかった?ver1.00B時の修正が反映されてないのかね?  -- 名無しさん  (2015-04-03 09:52:38)
- クリブは修正されてないし元から25では?  -- 名無しさん  (2015-04-03 11:11:01)
- クリブは修正入ってるよ。ストレート硬直かクリスラの範囲orダメージを戻して欲しい  -- 名無しさん  (2015-04-03 17:45:02)
- 戻すなら範囲じゃないかな。火力を上げてもそもそも幅が狭すぎて当たらない。ウィッシュは依然としてまだ使えるレベルじゃないよ、まだ重すぎる  -- 名無しさん  (2015-04-05 09:48:23)
- いやいや、ウィッシュはかなり効率良くなっただろ。あれで重いとかどんなMP管理見直した方が良いんじゃないのか?  -- 名無しさん  (2015-04-05 17:27:33)
- クリスラが巨人にほとんどダメージはいらないって書かれてるけど、遠目を2ヒットさせれば2~3割は削れるから全然使えないってわけでもない気がする  -- 名無しさん  (2015-04-05 22:04:46)
- ↑確かにちょっと誤解を招きかねんよな 修正させてもらった ただ他のキャストと効率面で劣るのは事は明らかではあるが。  -- 名無しさん  (2015-04-07 02:46:24)
- 全キャスト中最強のおっぱい  -- 名無しさん  (2015-04-08 14:01:28)
- ↑どうせ垂れる  -- 名無しさん  (2015-04-08 14:10:35)
- ↑それも又良し。  -- 名無しさん  (2015-04-08 15:32:41)
- ↑全キャラ中だとマメールさんに完敗だがな  -- 名無しさん  (2015-04-08 21:48:55)
- ↑胸単体で見るのは童貞のする事。エロスを極めた者は全体からのバランスで見る。  -- 名無しさん  (2015-04-09 04:54:08)
- MP補強してクリスラ連射できる状態なら一応有る程度巨人も削れるけど 他のキャストが出来るならその人に対処してもらった方がいいよなぁ  -- 名無しさん  (2015-04-10 21:37:00)
- クリスラを巨人に2ヒットさせても3割なんて減らないよ。2割あるかないか。25%は絶対ない。  -- 名無しさん  (2015-04-20 23:55:44)
- ステップ距離長いか?むしろ全然飛ばないほうだと思ってたけど  -- 名無しさん  (2015-04-21 02:24:49)
- ファイターで速度早く、MP高い。兵の処理もそれなりに出来るので継戦能力は高い。桃とフックと比べられても使いこなせるかどうかの問題。レーン戦は十分やっていける  -- 名無しさん  (2015-04-22 22:57:05)
- 巨人にクリスラ3割、25%の話。それチュートリアルか修練場の強化兵のザコ巨人ならそのダメージになる。全国対戦だと猛突進で1割以下、他で1割程度  -- 名無しさん  (2015-04-23 06:49:46)
- サンドリヨン以外だと初心者向けキャラって誰になるんだろうね?  -- 名無しさん  (2015-04-27 23:01:33)
- 長くなってきたためコメントログ設置しました   --  (名無しさん)  &size(80%){2015-04-29 22:55:30} 
- 修練場12のサンドは強化装備多数の修正前の初期サンド。まともにレーン戦して絶望を味わいたい方はどうぞ   --  (名無しさん)  &size(80%){2015-05-05 12:15:36} 
- ブーツとウィッシュで悩む・・・   --  (名無しさん)  &size(80%){2015-06-25 21:57:39} 
- 担当してるレーンに巨人が来た時の絶望感はやばい   --  (名無しさん)  &size(80%){2015-06-30 16:41:32} 
- 船長で突進以外相手にするのとどっちがきついんだろう(五十歩百歩か   --  (名無しさん)  &size(80%){2015-06-30 16:48:09} 
- ブーツの良さがやっと分かってきた、アリスWSから余裕で逃げられるわ   --  (名無しさん)  &size(80%){2015-07-02 12:40:41} 
- Ver.1.10現在、巨人に対してクリスラするよりもドロー2発の方が効果的な模様、多段ヒット返して・・・   --  (名無しさん)  &size(80%){2015-07-24 18:24:55} 
- 今でもクリスラの威力が減ったまま気がする。巨人だとドローのほうがいいと思う。   --  (名無しさん)  &size(80%){2015-07-25 08:05:23} 
- ドローを強化してれば一人でも十分巨人に対応できるようになった、もう自分レーンに巨人が出るたびに謝らなくて済むぞ!   --  (名無しさん)  &size(80%){2015-07-26 18:13:56} 
- 巨人相手はドロー無強化でもWWかWSを使えば処理速度はそれなりに早くなった。両方使ってMPに余裕があればマッハで処理も可能   --  (名無しさん)  &size(80%){2015-07-30 09:28:50} 
- WSやWWって攻撃力上昇あったっけ?   --  (名無しさん)  &size(80%){2015-08-09 07:56:08} 
- ↑ダメージ減衰が少なくなるだけで攻撃力は上がらないはず、でも大兵士貫通できるから効率はいい   --  (名無しさん)  &size(80%){2015-08-09 15:03:43} 
- 新verになり、環境が変わったので基本戦術へのリンクを切らせていただきました。   --  (名無しさん)  &size(80%){2015-09-04 12:35:41} 
- 応用はできるんだから切る必要ないと思うけど   --  (名無しさん)  &size(80%){2015-09-04 20:27:57} 
- ↑強化されたキャストも居れば弱体化されたキャストも居ますし、面倒なキャストも追加されました。取るべき行動はかなり変わってくるので無用な混乱を避ける為にリンクを切るべきかと。   --  (名無しさん)  &size(80%){2015-09-04 22:29:02} 
- 切らずに前verの戦術である事を明記するとか色々方法はあると思うけど、リンク切るのもありなんじゃないかな? 戦術が更新されたら誰かがまた貼り付けてくれる   --  (名無しさん)  &size(80%){2015-09-04 22:49:45} 
- 硬直減少で良い感じ、元々ランカー内なら大聖の次に多いファイターだったし今バージョンはかなりいけそう   --  (名無しさん)  &size(80%){2015-10-04 05:04:35} 
- 吉備津でドローガン積みLv3確ビルドが流行ってるらしいけどサンドはできるのかね?計算上はなんとかなりそうなんだけど。   --  (名無しさん)  &size(80%){2015-10-15 13:27:15} 
- ↑楽々森彦も来たしできそうではあるけど吉備津と違って無強化ではSSで大兵士の処理が厳しいからなあ   --  (名無しさん)  &size(80%){2015-10-17 22:29:40} 
- アシストのビルド例1&2のところ基本戦術がわかりやすくなっていいね   --  (名無しさん)  &size(80%){2015-11-03 02:45:38} 
- 最近、愛用していたピーターの戦績が凄く悪くて息抜きのつもりでサンドでしたらいきなり勝てるようになった。とあるニコニコでドンドン行く方のスキル早出しを真似たらカウンターからのクリスラがえげつないほど決まって、殺意ドローが元々うまかったから一気にレーン戦が楽に感じた。昔はこんなに強く感じなかったのに何でだろう?   --  (名無しさん)  &size(80%){2015-11-22 16:36:38} 
- ほんと、いきなり強くなったよね。何でなんだろう(A1帯でサンドにボコボコにされまくってる人並の感想)   --  (名無しさん)  &size(80%){2015-11-26 23:11:34} 
- ↑ここはお前の日記帳じゃねえんだよ。チラ裏してろカス   --  (名無しさん)  &size(80%){2015-12-12 04:33:24} 
- ↑そのコメントするの遅すぎwもう半月以上前のコメントだよ   --  (名無しさん)  &size(80%){2015-12-12 09:11:06} 
- 半年ならともかく半月なら別に良いだろ あとサンド関係のコメントならチラ裏でもいいだろ別に   --  (名無しさん)  &size(80%){2015-12-22 22:59:41} 
- メロウとのドローの撃ち合いに勝てないんだけどクリスラでワンチャン狙うしか無いのかな   --  (名無しさん)  &size(80%){2015-12-23 11:37:34} 
- そうだよ   --  (名無しさん)  &size(80%){2015-12-23 14:09:39} 
- 持ってないので質問しますが大薙刀でSS一確   --  (名無しさん)  &size(80%){2015-12-26 01:49:21} 
- ライン上がりますか?   --  (途中送信失礼しました)  &size(80%){2015-12-26 01:51:16} 
- 今回のアプデでssとdsの描写距離延びた?   --  (名無しさん)  &size(80%){2016-01-29 22:45:47} 
- サンドはレベル1から体力盛りまくるのも一つの戦術かも。レベル2でカウンタースキルのクリスラ、レベル3で割合回復?のヒール解禁されるし。   --  (名無し)  &size(80%){2016-01-30 20:07:52} 
- メロウは、ドローの硬直がギリギリクリスラが刺さる。メロウがドローを撃った瞬間クリスラしたら大体刺さる。   --  (名無し)  &size(80%){2016-01-30 20:14:27} 
- サンドのドローは初速と曲げ速度が遅いだけで直線最高速度は最速なんだけど、記事間違えてるね   --  (名無しさん)  &size(80%){2016-03-01 11:36:21} 
- 後半遅い×後半曲げて自分で減速せてる○リンと同じで加速度が高いが、加速の開始が遅いドロー   --  (名無しさん)  &size(80%){2016-03-01 11:45:35} 
- カスタマイズの欄にww抜くとか書いてあるけど、ww無いサンドとか微妙すぎるだろ   --  (名無しさん)  &size(80%){2016-03-29 18:17:43} 
- ワンダースキル20何秒だっけ?   --  (名無しさん)  &size(80%){2016-04-27 22:49:27} 
- 自キャラリンで左レーン行ってサンドと当たったからって安心しながら(古いキャストと当たるとなんか安心しちゃうクズの鑑)してたら、DSとクリスラがウソみたいに連続ヒットしてあれよあれよと2拠点ブチ抜きされて、罪悪感とヘタレカス戦犯プレイヤーな自身にはらわた煮えくり返った。   --  (名無しさん)  &size(80%){2016-10-10 18:27:22} 
- 最近流行のLv3アルティメットサンドがつおい。槍槍リーよりも使い勝手良いのではないかの。   --  (名無しさん)  &size(80%){2016-10-15 08:36:11} 
- 今回のバージョンアップでWwにワンダー重ねても今まで程ドローさんの弾サイズが大きくならなくなりましたね   --  (名無しさん)  &size(80%){2016-10-26 22:04:21} 
- メロウのハリケーンアッパーみたいなドローめっちゃつええ、懐へ飛び込むだけでも一苦労だぜ、と思うのは俺だけかな?   --  (加賀美あつこ)  &size(80%){2016-10-26 23:46:05} 
- ↑2が気になって確認してみたんだけど、自分の目には弾サイズが変わったようには見えなかったな。もちろん俺が間違ってる可能性もあるので分かる人いたら情報求む。   --  (名無しさん)  &size(80%){2016-10-27 19:20:57} 
- ボールドレス、途中で遮られると無効?   --  (名無しさん)  &size(80%){2016-12-15 18:35:49} 
- ↑確かにあの説明だと勘違いするよな…壁や大兵士に当たるとそこでちゃんと爆発するよ   --  (名無しさん)  &size(80%){2016-12-16 04:10:22} 
- ボールドとWW重ね掛けというロマンを狙いたいが、起動だけでいっぱいいっぱいになるから厳しいか   --  (名無しさん)  &size(80%){2016-12-26 14:03:39} 
- ボールドレスアップのふっ飛ばし力が強い   --  (名無しさん)  &size(80%){2016-12-28 15:08:17} 
- BDU! BDU!   --  (名無しさん)  &size(80%){2016-12-31 16:49:11} 
- ボールドレスアップマックスで効果時間延長みたいです   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-01-01 15:35:03} 
- とりあえずBDUの範囲調べるなら兵士列に直で入れるぐらいか。奇数偶数(兵士直or2体の間)でなんとか   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-01-02 15:25:08} 
- というか、もしかして爆発だと威力上がってる?   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-01-03 03:45:43} 
- 爆発の目測一応。拠点通路の石畳よりもやや広い   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-01-03 04:05:44} 
- ※半径で   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-01-03 04:06:04} 
- ちなみに普通のサイズアップだと直径が石畳とほぼ同等(目測。あくまでDSの外観から)。爆発のは兵士ヒットから   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-01-03 04:14:23} 
- 目測2 WW直径兵士2-3  BD半径兵士2-4(直径4-8)(3(6)が基本か)   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-01-03 11:37:38} 
- よって、壁越しでもヒットするのはこういうこと www.youtube.com/watch?v=D2-sRNfVV9Y   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-01-03 15:16:18} 
- ついでに活用例 www.youtube.com/watch?v=rleWKcg1wJA   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-01-03 15:18:27} 
- 170103について 威力強化あまりしてなくて強化兵士倒せる報告や「このダメージは自身のドローショットの攻撃力に応じて上がる。」と言う説明文から可能性が高そうだ   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-01-06 15:02:09} 
- その報告動画 www.nicovideo.jp/watch/sm30369837   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-01-06 15:15:35} 
- ボールドレスアップの検証(雑感)が入ったのでお知らせ www.nicovideo.jp/watch/sm30397248   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-01-09 03:13:48} 
- 続雑感の動画が来たのでお知らせ。要点は書いておく   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-01-11 03:08:13} 
- ってごめん。もう書いてあったか   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-01-11 03:08:49} 
- 電撃アーケードの動画にて ボールド直撃と爆発の二段の例 www.youtube.com/watch?v=QU6kcjJcTdI    なんだかボールドで埋まってちょっと申し訳ない。   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-01-27 04:37:03} 
- いまいちドレスアップの有用性が見えてこないんだけど、使ってる人らの意見を是非聞いてみたいところ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-01-27 15:23:21} 
- ↑ラインの上げやすさが桁違い、というのが自分の意見。爆発は極端にいうとWW&ToP並の範囲だから、常時その範囲を使えるのは利点だと思う。   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-01-27 16:54:52} 
- 後は防御強化兵士にまったく困らなくなる。シュネの兵士強化って防御上がらないのかと勘違いしてた位。   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-01-27 16:57:41} 
- 大量の兵士列でも爆発は威力減衰の対象外だからうまく利用すると一網打尽。しのださんのプレイ動画ではそのあたりうまく使ってた場面があった。   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-01-28 16:13:32} 
- 文章なので検証段階だが、巨人貫通状態でボールド爆破を試みると爆発だけ受け付けないっぽい   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-01-29 03:07:56} 
- 追加。ウィキの説明の通り時間を置くとヒットするっぽい   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-02-05 01:56:02} 
- ドレスアップは吉備津、シュネあたりの中距離Fには相手の隙にDS合わせるだけでよくなるから超強い。あと横槍にも多少強くなる   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-03-02 21:58:26} 
- クリスラ当てられないなら抜いてしまえ理論でヒールウインドドレスで使っているが案外勝てる。利点としてはクリスラによるMPの圧迫が消えること。欠点としてはLV5になるまで誰であってもキャストの相手がとてもキツイ。ドローでしかこかせないからクリスラのMPがヒールに行く感じ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-03-09 23:23:05} 
- ドレスは爆風分で射程が実質伸びるからフックメロウの相手がすごく楽になる   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-04-07 01:02:37} 
- ドロー爆発(笑)ってバカにしてたスキルだが、長く使ってると強さが理解出来てくるスキルだった。   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-04-10 17:23:18} 
- 新しい栞はメイドリヨンか・・・   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-05-16 23:03:04} 
- 10月チャットを見てたら体操着姿で「あれ」をぶるんぶるん揺らしながら走るサンドを想像してしまった   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-10-07 00:17:39} 
- 新専用作ったからとうっかり紅劾児積み替え忘れて全国行ってしまった、勝ったけど味方すまんかった。新アシならっWビルドが良さげだね   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-01-16 10:52:08} 
- とりあえずW専用入れてあとは編成次第で自由枠とソウル変える感じかねビルドは……ある意味楽になったよ   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-01-17 21:17:39} 
- ボールドレス修正されて目測で35秒くらいになってた   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-01-25 08:27:31} 
- 序盤での相手の歩き避けに苦戦してるのですが、歩き避けに有効なDSの撃ち方ってありますか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-02-26 19:45:13} 
- 歩き避けしてくるのは大凡決まったキャストだから(吉備津リンシャリス温羅辺り)相手の進む方向を予測してそこに描くような感じかな、SSも上手く使って前に出さないように牽制も織り交ぜる。あとは場数踏んで慣れるしか無いと思う、がんばれ   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-02-26 20:33:50} 
- あとはR専用積んでインファイトで殺意DSを無理やり押し付けってのもアリっちゃアリかな 温羅相手だとお勧めしかねるが…   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-02-26 20:39:07} 
- 相手のドロー硬直に対して後出しで打つと良いかも。サンドなら後出しドローばっかりでも兵士数巻き返せるのも強み   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-02-26 21:13:39} 
- 皆さんありがとうございます。自分でも反省してみましたが、DSにちょっと殺意がありすぎたかも知れません・・・先読みばかりでなく、後出しやフェイントも駆使して粘ってみます!   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-02-27 11:21:13} 
- サンド練習しようと思って調べてたら、WWとボール両方入れてる人が多いみたいだけど、みんなどういった使い分けしてるの?   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-03-04 11:54:21} 
- ↑基本的には防衛時・乱戦時・近接対策・強化兵士対策・巨人処理に使う感じかな。爆発当てるよりはDS直撃させたほうが威力高いから基本はWWのがいい   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-03-04 15:05:25} 
- どうでもいいけど、サンドリヨンの立ち絵は前の方がよかったなぁ   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-03-07 13:42:59} 
- ほんとそれ 凛々しい感じが良かったんだが   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-02 20:59:02} 
- グラフ変わって、ドロー数値がわからなくなった   --  (見やすいけど)  &size(80%){2018-05-17 13:10:58} 
- ↑3と同じ者ですが、新verの立ち絵をよく見たらアシェと同じポーズ取ってるんだよね(使い回し?)。んなことするくらいなら前ので全然良かったのに・・・   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-06-17 23:23:33} 
- 新旧絵の好みが分かれるのはいいけどあれを使い回しと見ちゃうのは無理があるイチャモンだぞ。背中合わせに並べると映えるで。 まぁ運営に要望送りまくるしかない   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-06-20 15:12:45} 
- ホワイトウィッシュの線延長は、クロスドローの応用を上げる分に強いよねぇ。相方の反応速度次第だが   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-12-16 17:23:33} 
- 双剣いつの間にか下方受けてる・・・サンドリヨンの個性じゃなかったのかよ(泣)   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-05-06 20:44:13} 
- 以前と比べると戦力はある程度整ってはいるけれど、魔刃の上に立っている危うい綱渡りであることは確か   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-05-24 08:08:43} 
- 前は絨毯でもLv.3一確いけたんだがなぁ・・・(哀)   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-05-24 09:51:36} 
- サンドみるたびに魔刃RWR専用グレモリーばっか まぁじぶんもなんだけどな   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-07-14 20:15:51} 
- 正直今の環境だと魔刃、グレモリーがそれぞれ1強みたいなもんだからな。場合によっては梵鐘とLv.2SR系、ラビーズとスクナヒコナもアリかな?って感じ。まあそんな中ゲルダとマッチを愛用する変態もいるが   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-07-16 10:20:08} 
- ↑F全体でっていう意味。リンちゃんはいつになれば冬を越せるのか・・・   --  (追記失礼。)  &size(80%){2019-07-16 10:24:13} 
- 魔刃と白ドレスが絶妙に相互補完してるから、少なくともこの2つを積極的に外す理由はないよね。その他のところでソウルを変えてみたり蓬莱を戻したりって味付けの変更はあっても   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-07-21 08:56:50} 
- ドレスはともかく魔刃が強すぎる。射程アップなくても全然強いと思う   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-07-21 14:27:01} 
- 魔刃は上がるのがDSだけじゃないのが強いよな。レベル3からSSで大兵士倒せるFがかなり増えたんじゃないか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-07-22 16:44:13} 
- 最近使い始めたけど対火遠理がどうしようもない…   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-10-29 19:07:39} 
- 記事の内容が古いことはわかるんだけど最新の情報に直せるほど詳しくもないんだよな…今のサンドのドローって優秀って言えるか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-10-31 11:57:55} 
- 大兵士(巨人)貫通するウィッシュ・WS、広範囲爆発・強化兵も一撃のボールド、さらにアシストで速度も上がる。 つよい(文面   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-10-31 16:26:29} 
- アシストとスキル乗せればちゃんとした性能になるけど、戦術のところに強化が入ってなくても優秀なように書かれてるのが気にかかる。というか条件つけていいなら神をも超えし草とかスナッチ猫とかいるし、他にもイキリアラブとかどっかのライダーみたいな修道女とかがアタッカーですら目が回るような攻撃性のDSを投げてるわけだし…   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-10-31 17:32:40} 
- 対面メロウが死ぬほどキツくてボコボコにされるんだが、クリスラぶちかますしかないのか   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-11-07 19:31:02} 
- Lv4まで全力で避けて全力でレベル上げてLv4からウィッシュで押してヒールでHP差をつける、相打ち取り続ければ最大HPでこっちの有利だから最悪相打ちし続ける   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-11-07 22:40:44} 
- クリスタルブーツリニューアルされたけどこれどーすんだ   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-12-16 11:36:50} 
- 復帰、終盤の拠点殴り用に重ね掛け?しかし燃費がなあ   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-12-16 12:09:09} 
- 体感だけど、単発でのスピードがあまり変わってないから無視でいいんじゃね(無慈悲)   --  (かぐやバフ中の小ネタ程度なら実用的?)  &size(80%){2019-12-16 14:21:49} 
- 試しに埃をかぶってた+1止まりのクリブを持ち出して重ねがけしてみたんだけど5〜6回重ねるとようやく効果を実感するレベルなのに1回25MP、ひたすらしんどい。かといって真珠をはじめとしたアシストで足を盛ると「これクリブ要る?」というジレンマに襲われる…ウゴゴゴゴ   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-12-16 17:17:44} 
- アシェと違ってサンドのブーツは効果時間の長さが売りなので、スピード自体に期待してはダメです。あくまでレーン上での立ち回りを強化するスキルであり、火力が伴ってないと恩恵が薄い   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-12-16 19:43:21} 
- 今までヒール使ってた所でおとなしく帰るかわりに速度上げるスキルって感じ   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-12-16 20:55:41} 
- 格下ボコって中央にも顔出す用のスキルじゃないのこれ   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-12-16 23:08:23} 
- ヒールで粘れないが帰城するとMP溢れまくる   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-12-17 00:21:28} 
- とかいうときにはブーツ重ね掛けが有用だと思われる   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-12-17 00:21:56} 
- いくらMP余ると言っても50は使いすぎ。ホワイトウィッシュ打てなくなる。&br()ていうか、重ね掛けはアシェに実装するべきだったと思う。レベル6から攻撃するだけでMP回復するんだし   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-12-17 08:09:43} 
- 今のサンドリヨンってリン相手が地味にキツいよな。前は有利だったのに   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-12-31 08:57:27} 
- 正直レベル2から相打ち上等で、らいんふれあの硬直にクリスラを刺すしかないかな。「炎さん」のボイス聞いてからでも確定で当たると思う。   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-01-15 22:25:54} 
- もうクリブのことは忘れた方がいいかも知れんな(諦観) 3日どころか1ヵ月待っても上方されないし。3回重ねで風纏うくらいしないと死んだままだよねアレ   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-01-27 19:06:37} 
- 流石に今回の調整は露骨すぎてな。魔刃でダウンしたDS値を黄龍で補えといっているようなもので。サンドで勝率上げたくて無理してMAXにしたレーゲンが2カ月でお役御免とか草も生えない。そこまでしてサンド使う意味あるのか冷静に考えたい。   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-02-17 23:19:49} 
- 黄龍は成長系だから魔刃が調整無しだったとしても魔刃が切れた頃にそれを補う形でDS値を補完する少彦名とか張春華の様な役割だから関係なくないか?そもそもlv4以降はWWで飛ばすから余計に関係なくないか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-02-18 00:29:22} 
- 成長系って言っても30体だか40体で最大だからなあ、普通にレーン戦してりゃLv3前半でマックスを迎える。そして強化値もレーゲンは10%、黄龍は17%でちょうど魔刃の-7%を補える、と   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-02-18 07:48:24} 
- ↑訂正、黄龍は19%らしいから全盛期スクナの上位互換   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-02-18 07:50:42} 
- 黄龍つよすぎでヤバイがこれをもってしてもサンドは中堅   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-02-29 10:51:30} 
- もうちょっと素の性能が高ければなあ・・・   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-02-29 13:17:17} 
- リニューアル後のクリブって使用するたびに効果時間が上書きなのか、スキル1ヶ毎を重ね掛けしていってるのか(効果切れで古いのから消えてく)どっちなんだろ   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-06-16 18:31:10} 
- 分かってたけど流石にDSがSになったりはしなかったか。まあこれを機にDS性能へも少しずつ強化が乗れば・・・え?乗らない?   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-06-17 07:33:55} 
- DS威力が上がったから、蓬莱枠なしでも開幕兵士列1確できるようになったんかな?検証オナシャス   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-06-17 10:27:33} 
- DSしかやれることがないんだからDS性能もっと高くしてほしいよ   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-06-18 12:34:45} 
- 調整するなら、DSの強化よりもSSの射程を延ばしたほうがいいと思う。 現状だと、相手が警戒するのはDSのみのだぜ。 他のキャストは複数の攻撃や補助の手段があるから色々と警戒する必要があるが、対サンドはDSだけ警戒してりゃいいんだもの。   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-08-06 13:55:21} 
- ↑その「DSだけ」で食えてた時代があったんですよ・・・弾速ナーフ辺りからほとんど息しなくなっちゃったけど   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-08-06 14:51:18} 
- どこが弱いのか?というかは、どこが強いのか?という状態。サンドを使うなら他のキャラでいいじゃんになってるね。   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-08-14 13:55:01} 
- もはや双剣DSが特徴とも言い難くなってきてしまったがビルド次第でリン並みに速くなったりフック並みに頑丈にできたりするのがサンドの面白いところかなと思う   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-11-02 00:05:29} 
- 強化ポイント、弾速かぁ…   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-12-28 19:21:43} 
- 開催中のリリィフェスタで早速新衣装カラーFをGETしましたよっと。うん、美しいことこの上無い。その御姿はまるでアシェ様と見紛う程に強さと美しさの風格を漂わせていらっしゃる、たまりませんなぁ。   --  (サンド媛命)  &size(80%){2020-12-30 22:13:43} 
- メインで頑張ってたがキャラ変えたわ。だってクラマとか勝てる気しないもの。自分でクラマ使って対面サンドのときに確信したわ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2021-01-21 15:53:32} 
- DS弾速上方で最弱グループから脱して中堅の立場までは戻ったと思う   --  (名無しさん)  &size(80%){2021-01-21 18:13:56} 
- SSがダウン属性になったりしないかな……(遠い目)   --  (名無しさん)  &size(80%){2021-01-25 20:18:27} 
- 更新されてない詳細戦術へのリンクをカット、ビルド例を記載、そのほか本文を一部加筆   --  (名無しさん)  &size(80%){2021-02-22 23:57:27} 
- いくら上方されてもSSがVer1仕様で死んでるからな   --  (名無しさん)  &size(80%){2021-02-26 01:06:05} 
- 赤本つっこんで説明文を軽くいじっただけだけどビルド更新しました。細かい詰めはわかりません   --  (名無しさん)  &size(80%){2021-04-18 02:52:28} 
- 5.2の現状だと戦姫ドレスが本当に要らなくなってる…火力はレベル3までに確保したほうがいいし速度耐久目的なら他の選択肢があるから   --  (名無しさん)  &size(80%){2021-04-18 11:55:22} 
- インフレ進みすぎて15%程度の強化値なら他にいくらでも選択肢ある状況だしなあw 28%くらい(=一枚で兵士列1確)あったら候補には上がりそう   --  (名無しさん)  &size(80%){2021-04-23 11:30:24} 
- 隠し文章にも書いたけど、赤本を成長させるまでに宝来+の効果時間がほぼ切れてしまうと思うのでLv2一確ビルドだけ差し戻しました。あとシュネー「ヴ」ィッツェンが誤字ってたので修正   --  (名無しさん)  &size(80%){2021-04-23 22:46:44} 
- 金樹と手紙の比較で、素ステ部分による差を考慮できてなかったので加筆しました。   --  (名無しさん)  &size(80%){2021-04-23 23:26:52} 
- カイと赤本の恩恵を最も受けてるな。しかし、無かったら微妙。   --  (名無しさん)  &size(80%){2021-07-20 16:00:56} 
- こいつ強いな キャラ変えしたらめっちゃ勝てるようになったわ   --  (名無しさん)  &size(80%){2021-07-29 17:58:31} 
- MPじゃぶじゃぶ環境のおかげで元々の強みだった戦況適応力の高さが生きてる。正直重ねブーツ仕様やヒールのリフレッシュ追加はいらなかったような…   --  (名無しさん)  &size(80%){2021-07-29 19:50:01} 
- 次の下方修正候補No.2(No.1はフィー)として、キャストのみかアシストも巻き込むか。……多分キャストだけだろうなぁ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2021-07-29 22:44:58} 
- サンドリヨンってかつては初心者的な基本ファイターだったが次第に個性的や尖ったキャストや強化されてそうなったのが増えストレートは非ダウンの弱さがあってそこから日の目を見る事が出来たかと思えば次のバランス調整で下方筆頭候補…。かたや初期組で未だに天下とヘイト取りかつ下方の疎き目に合わぬキャスト達がいるのに   --  (名無しさん)  &size(80%){2021-07-29 22:56:58} 
- キャラセレクト画面とかでのメインイラストが変更されたのっていつだっけ?   --  (名無しさん)  &size(80%){2021-08-26 04:02:17} 
- 基本初登場から1バージョン跨いでから。だからサンドはver3だったかな   --  (名無しさん)  &size(80%){2021-08-26 12:24:14} 

復元してよろしいですか?