ピーター・ザ・キッドコメントログ

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- 空を飛んでいるので池飛び越えられるってのはマッチング画面とかで教わるけど書いておいていいかも  -- 名無しさん  (2015-02-28 05:42:44)
- スキルは凶悪なのが揃ってるけど基礎ステが低い上級者向け。使いこなせたら最強だろうね  -- 名無しさん  (2015-03-09 12:53:10)
- ドリームウィンドは+5で効果時間up  -- 名無しさん  (2015-03-15 10:14:08)
- エアウォーク  -- 名無しさん  (2015-03-15 19:24:01)
- エアーウォークの移動で  -- 名無しさん  (2015-03-15 19:24:58)
- スカイフォール+5は射程up  -- 名無しさん  (2015-03-20 23:35:01)
- バレットダンスは+5で効果延長  -- 名無しさん  (2015-03-22 00:38:30)
- wsは5で効果時間とスピードアップ  -- 名無しさん  (2015-03-23 12:19:51)
- 巨人処理適正は高めだと思う。WSバレダン使えば巨人のHPをモリモリ削れるし、スカフォ入りでストショ強化してればファイター勢よりは巨人に対処しやすい。  -- 名無しさん  (2015-03-24 14:01:09)
- 一番の問題は高速サポーターなのに硬直がとんでもなく長いこと  -- 名無しさん  (2015-03-24 21:01:12)
- スカイフォールのスタン時間の詳細が欲しいな・・・巨人はストレート3回分ぐらいのスタン時間があるけど、キャストはストレート1射で終わりぐらいの時間。兵士がいると間に合わないよね。  -- 名無しさん  (2015-03-25 17:11:51)
- ステップや緊急回避の長さも特筆ものかと。スピードSに比例しない部分だし。  -- 名無しさん  (2015-04-15 00:32:11)
- 硬直時間の長さ、でした。アシェンプテルや桃太郎のストレートをステップで回避すると、次のストレートを当てられて結局一緒になるレベル。  -- 名無しさん  (2015-04-15 00:33:34)
- スカイフォール1回食らうと連射されて抜けられないね・・・えぐいな  -- 名無しさん  (2015-04-26 13:59:28)
- MP消費量も大きいのでスカイフォールは2~3回しか連射できないよ  -- 名無しさん  (2015-04-26 17:39:58)
- フォール→DS→SSとつなげれば十分火力出るよ、現環境だと味方のアタッカーの攻撃でいいけど  -- 名無しさん  (2015-04-27 22:07:17)
- フォール連打は強いけど、その分MP消費が多いし、連打してまでやる価値があるか、他に任せれるアタッカーがいるかなど色々考えないといけませんね  -- 名無しさん  (2015-04-30 18:20:54)
- 個人的にだがLV2になった段階でドリームウィンドを掛けるとほぼ大概の場合でそのピーターが戦力外のゴミになる可能性が高いことを踏まえてから考えて使って欲しい  -- 名無しさん  (2015-05-03 01:23:37)
- 俺個人的には他のスキルの使いどころが明確な分ドリームウインドの強さに疑問符がついてる。※スカイフォールが好きなだけ  -- 名無しさん  (2015-05-03 22:37:01)
- ドリームウィンドで戦況が変わることはほぼ無いけどアタッカーは動き易くなる、ただし雑魚兵士に集中  -- 名無しさん  (2015-05-04 05:00:32)
- 途中投稿になってしまった、集中してるときは掛けるより隙を埋める動きの方がいいと思う  -- 名無しさん  (2015-05-04 05:02:07)
- ドリームウィンドは場合によるけど、かけて貰えれば味方としては速度で有利とれるのでいいと思うが。ピーターのMPならドロー連発してLV2なって一発うってもMPは余る  -- 名無しさん  (2015-05-05 12:29:05)
- MP管理ができてる人なら問題ないけど、LV2時点でMP補正が増減してたとしてもその時点でドリームウィンドにMP30もってかれるから満タンからだったとしても消費中の回復込みで約ドロー3~4発分しか残らない,つまりLV2時点ですぐに消費して余る=MP節約してうまく行けているorなにもできてない、ドリームウィンド自体の効果は凄く優秀なんだけどねLV3までのLVUPへの遅れやスタンに回すMPへの影響を考えて使ってくれる人が増えて欲しい  -- 名無しさん  (2015-05-05 19:16:31)
- サポーターに期待しすぎでは?微回復速度上げもあくまで補助。レーンやるならバレダンまでの稼ぎを早くするために味方にキル頼みでかけるのでは?  -- 名無しさん  (2015-05-05 22:08:02)
- アタッカーなら速度上がるといいね。狙いやすいから。  -- 名無しさん  (2015-05-05 22:11:34)
- スカイフォールの効果時間って何秒なんだろう?  -- 名無しさん  (2015-05-07 12:38:19)
- サポーターもあくまで「4」人の内一人であると言う事が重要であると思って欲しい(懇願  -- 名無しさん  (2015-05-10 00:59:52)
- バレダン  -- 名無しさん  (2015-05-10 01:03:24)
- 拠点攻撃力がサンドの半分以下なのホントガンだと思うわ  -- 名無しさん  (2015-05-10 01:14:13)
- 同じレーンに:猿、アシェン、ファイター勢→ドリーム  -- 名無しさん  (2015-05-20 00:37:13)
- 途中で打っちまった。ミクサ、アリス→ドロー基本で適時回復。人魚→事故くらいに思ってる  -- 名無しさん  (2015-05-20 00:40:08)
- 人魚は  -- 名無しさん  (2015-05-20 06:51:01)
- 途中送信ミス。人魚は事故だが一応ドローで兵士掃討と経験値稼ぎに専念すればピラニアなら敵食ってくしみたいな印象。  -- 名無しさん  (2015-05-20 06:55:51)
- 相手にもよらない?対面猿とかアシェンの時は素早さって回避性能に直結するからMP枯らさない程度にウィンドの回数増やすけど  -- 名無しさん  (2015-06-11 03:12:48)
- 後半、城をボコスカ殴られて、対応しに行ったらすぐにエアウォークで逃げられ、レーンに戻ったらまた城を殴られるんだがこいつどうしたらいいのよ  -- 名無しさん  (2015-06-29 18:51:03)
- ゲージレースしかないんじゃない?  -- 名無しさん  (2015-06-29 20:15:04)
- 巨人がでたら対処できるし、見方側の巨人を守ることが出来るからべんりだが、ストレートショットを上げるアシストをつけた方がいいと思う  -- 名無しさん  (2015-07-30 15:47:42)
- アシストカスタマイズの「ストレートが3倍効率」ってのホント?誰かが検証して3発目だけに乗ってるとか聞いたんだけど。あと、かぐやの3倍にはなりそうもないってのもw  -- 名無しさん  (2015-07-30 15:53:24)
- 最後だけに乗ってるってことはないが、3発合わせて表示威力になるから三倍乗るわけではない。(一発一発に1/3ずつ乗ってる)。俺が修練で遊んでる時はそう思った。 かぐやはかぐやで胡散臭いというか検証だるいから分からんが。  -- 名無しさん  (2015-08-08 05:19:33)
- 3倍乗ってるとは思えないなぁ…  -- 名無しさん  (2015-08-10 12:36:54)
- 明後日検証してくる。  -- 名無しさん  (2015-08-14 10:50:36)
- 遅くなったが検証してきたぜ。結論は3倍効率じゃないんだが基本スペックが高いわけじゃないから3倍効率ではないみたいだった。個人的にかぐやとピーターの兵士処理も少し調べてきたぜ  -- 名無しさん  (2015-08-21 08:33:08)
- かぐやはストレートは遅いが範囲が長いため効率が良いように見える。対してピーターのストレートは早いが範囲  -- 名無しさん  (2015-08-21 08:39:29)
- が短いからストレートだけなら五分だがかぐやのドローとピーターのドローを考えるとピーターの方が兵士処理しやすいイメージだったぜ  -- 名無しさん  (2015-08-21 08:41:43)
- 明らかに贔屓した編集がされていたので復元。「神に選ばれしキャスト」って何だよww  -- 名無しさん  (2015-09-10 04:02:52)
- ↑猿2人編集した奴と同じだろ 通報しといたわ  -- 名無しさん  (2015-09-10 04:16:04
- 吉備津、美猴、アシェンプテル、スカーレットあたりのストレートの速いキャストの前でステップはダメだね。1発目のストレートは避けられても2発目が必ず当てられる。ウィンドかけてステップ無しで避けないとダメだ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2015-10-09 10:30:21} 
- 余談になるのかもしれないけど、エアウォークはシレネの津波を越えたり、かぐやの竹輪に合わせて撃てば一瞬の無敵でダウンさせられずに近接できたり、もちろんラインフレアを真正面から飛び越えれたりと無敵判定が一瞬あるっぽい。   --  (名無し)  &size(80%){2015-11-21 13:01:16} 
- 短距離エアウォークして気づいたんだけどエアウォークに無敵あるのはだれでも知ってるだろうけど無敵時間ってどんだけ距離移動しても一律っぽくて短距離でエアウォークすると無敵残りながら動ける時間が少しできる これは利用すると対キャストですごい有利になれる場面あるから覚えておくといいよ   --  (名無しさん)  &size(80%){2015-12-04 15:00:22} 
- 鬼断ちとクリスラには沿うような感じで、そして撃ったキャストの真横くらいに着地をイメージ   --  (名無しさん)  &size(80%){2015-12-13 16:52:37} 
- ↑2、すげえいいこと聞いたサンキュー!   --  (名無しさん)  &size(80%){2015-12-19 09:13:29} 
- ストレート硬直減ったピーターすきがなさ過ぎて怖かった   --  (名無しさん)  &size(80%){2015-12-21 14:57:46} 
- 最早lv3解禁バレダンレベル   --  (名無しさん)  &size(80%){2015-12-21 17:19:58} 
- エアウォークの移動中でもボムバルーンに触れると割れるんだね。無敵だったからよかったけど一歩間違えれば大惨事だった   --  (名無しさん)  &size(80%){2015-12-28 23:37:05} 
- 夢銃の下方きたら嫌だな。せめて、バレダンの上方かSSの威力が上がれば、まだマシだけど。   --  (名無しさん)  &size(80%){2016-01-20 20:26:19} 
- ↑来ちゃいましたな… まあ猛威を振るい過ぎたから仕方がない(´・ω・`)   --  (名無しさん)  &size(80%){2016-01-21 11:23:31} 
- OD16称号のエフェクトと言い、クリスマスチャットの表記とボイスが違ったり……。SEGAはピーターが嫌いなのか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2016-01-23 21:10:31} 
- 夢銃下方は仕方ないね。というか、夢銃ははっきり言って壊れアシストだったから下方されて安心した   --  (名無しさん)  &size(80%){2016-01-23 22:14:51} 
- 家宝された後からピーター使い始めたけど、十分有用なアシストなんだが、修正前はもっと強かったのか   --  (名無しさん)  &size(80%){2016-01-26 11:40:45} 
- アリスを使うんだが、「味方ピーターいる!」と思っているとWSあわせてくれるピーターが少ない……。できればあわせて欲しいです。   --  (名無しさん)  &size(80%){2016-01-26 15:33:11} 
- 最近アリスのWSはもっぱら巨人を踏むものと思われてる節はある。フック使ってるけど合わせにくいもん…   --  (名無しさん)  &size(80%){2016-01-26 16:13:38} 
- 影は薄いがミクサに合わせると先読みされてなければどんどんkillとってくれるよ。※ただしアシェに絡まれてなければだけど…まぁ上手なミクサ使いの人ならアシェがいても倒してくれるけどね、現状なら自分のタイミングでいいんじゃないかな?NICEはもらえにくくなるけど…ね   --  (名無しさん)  &size(80%){2016-01-26 23:56:30} 
- 自分の攻撃力上昇もかなり大きいし、敵アタッカーのWSから味方を逃がすためにWS使うときもある。一応意識はしてるけど、できるだけ早めに使ってくれないと有効なタイミングがあれば先に使っちゃう   --  (アリスの人へ)  &size(80%){2016-01-29 23:05:57} 
- 敵のWSに合わせて使ってる 船長が敵に居るなら特に   --  (名無しさん)  &size(80%){2016-02-23 23:28:29} 
- で、コイツの弱体化(主にストレートとエアウォ、スカフォ)まだなん?公式が場外矢印BANで躍起になってるけど、それはいつまでも場外に引ける様にしてるお前らの責任なんだよ。見てるだろうから警告しとくわ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2016-04-27 16:15:42} 
- AA5帯だが、とりあえずアリスのWSに合わせてはくれてるね。…吐いた直後にピーターがkill取られた時は流石に無理だったがw お互いごめんチャット飛ばしたわ   --  (名無しさん)  &size(80%){2016-04-27 17:33:15} 
- スタン効果時間の下方修正はまだ?起き上がりに絶対逃げられるスキルの下方修正はまだ?ストレートの射程短縮はまだ?ドローの威力下方修正はまだ?   --  (名無しさん)  &size(80%){2016-05-16 00:51:03} 
- アタッカーならタイマンでサポーターに負けるのは恥だし、ファイターならレーン戦で戦え。ピーターは基本うざいだけだから、顔真っ赤にして相手してると思う相手のツボだぞ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2016-05-18 17:06:24} 
- えっと…   --  (名無しさん)  &size(80%){2016-05-18 23:56:07} 
- 一応ここのwikiは非公式のwikiなのでここで文句言っても仕方がないと思います。直接運営に文句言った方がよろしいかと…また、荒らし目的の文句なら…某掲示板でどうぞ   --  (名無しさん)  &size(80%){2016-05-19 00:02:16} 
- 初めてピーター使ってみたらCOMが反逆起こして端行かないから自分が右端行ったら1人で一本だけ折れたww   --  (名無しさん)  &size(80%){2016-05-19 15:14:19} 
- wikiにそんなことを書き込む方が恥ずかしいことだと思うんですけど(名推理)   --  (名無しさん)  &size(80%){2016-05-20 03:15:11} 
- バーロ、それは推理って言わないよ   --  (名無しさん)  &size(80%){2016-05-21 18:29:03} 
- ただひたすらに恥ずかしいやつがいますね…   --  (名無しさん)  &size(80%){2016-05-23 06:30:42}  
- 癒着って言うか媚を売るだと思うんだがな   --  (名無しさん)  &size(80%){2016-05-25 23:45:16} 
- 現状、ピーターマジつらい。けど、愛で乗り切ってるよ。せめて、夢風のHP回復値戻らないかなぁ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2016-05-27 20:57:33} 
- 媚びを売る?誰が誰に?まさかピーターがとか言わないよな?   --  (名無しさん)  &size(80%){2016-05-28 02:30:48} 
- 回避がこのままならだけど、回復量か回避能力上昇位はつけて欲しいなと思うな。下手にあげるとまたやっかみを受けるから難しいところ   --  (名無しさん)  &size(80%){2016-05-28 20:42:25} 
- 回避はともかくドリームウィンドは今でも十分な性能してると思うな。シレネの場合自分だけ回復するのは効率悪いけど、ピーターは相方にも腐ることはないし。   --  (名無しさん)  &size(80%){2016-05-29 00:53:47} 
- 範囲を広くして中央から両サイド入るようにしよう(K6脳)   --  (名無しさん)  &size(80%){2016-05-29 20:48:32}  
- 改めて思うことは、ピーターってビミョーな立ち位置のキャストだよね。男性キャストの中じゃ一番のMPだけどHPは一番無いし、サポーターの中じゃMP一番無いし。それでも、サンド・吉備津・美猴をすっ飛ばしてまで一緒に歩んできたキャストだから、なにがあってもずっと使い続けるよ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2016-06-02 10:20:32} 
- また、ピーターのアナザーじゃないのか。マジSEGAいい加減にしてほしい   --  (名無しさん)  &size(80%){2016-06-06 21:04:00}  
- いやまぁ現状シャリスがファイターに移籍してサポ少ないし、ここでサポーター追加ってのは解らなくはない。ピーターのアナザーは来月以降新キャスト同時に追加かなぁこの分だと   --  (名無しさん)  &size(80%){2016-06-09 01:17:26} 
- 正直、裏ピーターって難しいよね。表でも善玉って訳じゃないし・・・裏は狂人、殺人鬼みたいなのしか浮かばん   --  (名無しさん)  &size(80%){2016-06-09 12:06:58} 
- いっそのこと原典無視して、大人になってみてはどうだろう(アナザー欲しすぎて考えることをやめてみた結果がこれだよ)   --  (名無しさん)  &size(80%){2016-06-09 12:40:40} 
- ピーターの裏モチーフにはビリー・ザ・キッドが含まれてるみたいだし、アナザーで変化するなら裏モチーフの辺りだろうなとは思ってる。比較的ありそうなところだとロビン・フッドとか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2016-06-10 14:16:40} 
- アナザーなら女になるんだろ?ピーターだけに   --  (名無しさん)  &size(80%){2016-06-11 03:40:54} 
- 昨日見たんだけど、ヴァイスの素のスピードって未強化でもピーターより上だった。「全キャスト1のスピード持ち」の座が…   --  (名無しさん)  &size(80%){2016-06-15 13:16:59} 
- 気のせいじゃないか?公式のグラフはピーターの方が上だが・・・   --  (名無しさん)  &size(80%){2016-06-15 13:27:24} 
- 多分専サポ入ってるからだと思う   --  (名無しさん)  &size(80%){2016-06-19 19:06:07} 
- 中央レーンでスマブラ状態になったときに仲間のピーターのWS発動してすごく面白いことになった。gdgdすぎる   --  (名無しさん)  &size(80%){2016-06-21 04:26:57} 
//- はい出ましたお咎めなし。ヴァイスの対抗馬で強化されたんだからヴァイスと一緒に下方されろよ。マジで女々しいねぇ緑蠅は。だから癒着キャラなんだよテメェは。   --  (名無しさん)  &size(80%){2016-06-28 02:05:27} 
//- 今のサポの中じゃ大分強みが減っていると思うけどね。他でOKってなるし。所々で愚痴ってるけど、いつまでも勝てないアピールするのは惨めだよ?   --  (名無しさん)  &size(80%){2016-06-28 03:14:12} 
//- ↑2 何度も癒着癒着と意味が分からん、どことどこが癒着しているのか言ってくれい、不特定多数相手じゃ癒着とは言えねーだr   --  (名無しさん)  &size(80%){2016-07-12 20:05:34} 
//- (それ触ったらあかんやつやで)   --  (名無しさん)  &size(80%){2016-07-12 22:17:26} 
- アナザーピーター楽しみ   --  (名無しさん)  &size(80%){2016-08-09 03:52:07} 
- バレダン系の仕様変更で撃ち直しが出来るってことは、例えば相手の後ろ取ってキャスト撃って、前に兵士来たらすぐに迎撃出来るようになったのか?        --  (名無しさん)  &size(80%){2016-12-16 10:19:24} 
- ピーターの人気ソウル1位がカーレンとかおかしいだろ・・・唱巨人早く下方されろ、マジで   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-01-07 14:00:50} 
- バランス考えるなら唱巨人とかより先にピーター自体の下方が先じゃね?他のサポに比べて恵まれすぎてるよコイツ…   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-01-07 16:25:43} 
- ↑・・・言われてみれば確かにそうかも(唱巨人を下方してほしいのは変わらないけど)。ショット威力とDS射程を下げるのが妥当でしょうかね?エアウォの距離を下げるとか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-01-07 21:15:50} 
- スピード低下(3.2)、DSの威力減らす(1.3)or威力そのまま兵士に当てたらダウン、エアーウォークの発生を落とす(現状とナイキの中間ぐらい)、ドリームウィンドとウィンドゲートのスピード上昇低下(2つ掛けて今のドリームウィンドぐらいに)、ウィンドゲートのコア耐久値低下とか…結構ガッツリ書いてるけどこれぐらい下方されてもまだ中堅に居そうだな   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-01-07 22:33:45} 
- ↑それはやりすぎでは・・・ ところでver.3.10になってからドリームウィンドの効果時間が減ってるような気がするのですが   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-02-24 12:19:36} 
- 単体でみれば欠点はあるけど、HPはシレネやシグルがいるし、回避はヴァイスなんだから副効果を削除するか変えるかすべきだと思うんだけどな。足が速い&早くできる時点でこのゲーム内だとある種最強の要素なんだし。   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-03-26 11:32:41} 
- ↑3の奴は妥当だと思うな、現状欠点がHPno   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-03-27 00:18:24} 
- ↑ミスった続き、現状欠点がHPが低いぐらいしかないけど素の速度、スピード強化、エアウォでの逃げでほぼ撃破されることないから欠点が無いキャラになってるし、エアウォの発生鈍化、夢風、夢門の速度上昇低下はしないとダメだと思う   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-03-27 00:20:51} 
- このwikiの検証項目にあるスピード関連調査Ver2.06-Bを参照してドリームウィンドとウィンドゲートのスピード上昇をメモリに直すと、ドリームウィンドは1.7メモリ、ウィンドゲートは1.5メモリになる、つまりドリームウィンドはスピード大上昇アシスト(鬼神指輪とか金色指輪)×4とほぼ同等の上昇量を持ってる、ぶっ壊れとしか言えない性能だよなぁ…   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-03-27 13:01:51} 
- どっちかというとピーターを下方しないと、アタッカーへテコ入れしにくいのがゲームへ悪影響起こしてると思うわ。 なまじピーターとのコンビが強いがゆえに猿あたりは手を加えられにくく単体だと大して特徴のないキャストになりつつあるし。   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-03-27 16:13:49} 
- 速度上昇は間違いなく強いけど他のサポがWRソウルやSRアシストでしかカバーできない能力を強化しているのに対してピーターはNアシストでもカバーできるパラメータしか強化してないのが調整難しくしてる要因の一つだと思う   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-03-29 15:44:54} 
- 本体性能高いんだからドリームウィンドとウィンドゲートのスピード上昇落とせばいいのにね   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-03-29 17:40:41} 
- 一応火力不足っていう明確な弱点がだな()   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-03 21:01:13} 
- 本来火力を重視するロールじゃないのに、欠点が火力、ってなる時点でそこそこおかしいと思うよ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-04 09:33:02} 
- 兵士処理つらいよな,いまのところバレダンで対処している状況だが遠距離の敵だとそれも難しいだろうし他の方法に慣れていくべきか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-07 10:54:27} 
- 辛いか?SS盛ってれば1回のSSで2体倒せるから効率自体は悪くないし、機動力高いから位置取りはこっちが有利だし、遠距離型の敵が相手ならエアウォで奇襲してダウン取ってから兵士処理すればいいし   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-07 20:10:51} 
- 今のピタに兵処理までつけたら専用R実装当時のピーラーランドに戻るけどOK?   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-09 10:21:50} 
- 低ランクピーターは低レベル帯での即死が目立つ。以前にやったHPを下げる調整は正解だったと思う。以前はカモだったかぐやに勝てるピーター、ほとんど見なくなったもの。   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-13 14:36:25} 
- 取りあえず下方必須なのはドリームウィンドとウィンドゲートの速度低下、エアウォの発生鈍化だろ、前者は上昇値高過ぎるぶっ壊れだし、後者は確実に逃げられるぶっ壊れ   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-13 19:48:27} 
- サポーターのスキル能力を下げるより、本体の戦闘力を落とした方がサポーターらしいキャストになるんでない。   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-14 03:56:49} 
- それを考慮してもエアウォの無敵の速さはゲーム的にダメすぎる。夢風も速度は特徴だから100歩譲っていいとしてもHp回復は少量でもいらん。むしろなんでいつまでもついてるんだ。速度上げてるのなんか実質防御性能あげてるみたいなもんだろ   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-14 08:58:13} 
- スターブリンク全否定はやめて差し上げろ   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-15 16:14:41} 
- そう言えばブリンクは(偶々)止めたこと有るけど、エアウォは止めたこと無いなぁ…まぁブリンクは2回しか使えないから許されるでしょ、エアウォは許されないが   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-15 20:00:22} 
- エアウォそんなに怖いか?止めたこともあるし、森の中入って事故タヒもあり得る。それに生還がずるい!っていうならターバンでも巻いてろって感じ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-16 03:27:58} 
- エアウォの強さは持ってればほぼ撃破されることが無い逃げ能力、逃げるためなら森の中に入る必要無い、それにターバンとエアウォじゃ全く違う、囲まれてる状況だとターバンは生還無理だがエアウォならできる、この辺の逃げ能力が他のキャストと差が広がり過ぎてて行動にリスクが無さ過ぎるのがヤバい   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-16 14:13:52} 
- ピーター大好きっ子が貼り付いてて面白いな。その調子で議論を続けて欲しい。自分が雑魚ですって自己紹介はいらないよ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-16 14:30:03} 
- ピーター側の操作が適切なら茨でも設置されない限り確定で脱出できる。森に入ってうんぬんはマップ見てれば簡単に回避できるでしょ。ただし速度を持ってかれるとただの蝿になるから難しい。エアウォの後硬直をアナピの前硬直と同じくらいにしたらいいんじゃないかとは思うけど   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-16 18:31:16} 
- ↑ピーターはエアウォでリスクが無いのがヤバいからエアウォの前硬直を増やして逃げるときに無理して使うと撃破されるってリスクをつけないとダメじゃね、後硬直増やしても攻めの能力が減るだけでサポーターとしてはリスクでもなんでもないし   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-16 19:25:29} 
- ロビンやデスフック使ってるとピタは雑魚だが、猿やアリス使うとめんどくせぇ相手だわ。それよか新キャストでスピード盛れる奴が出たな。これでまたピタ減るんか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-17 10:14:49} 
- ↑ロビンでもめんどくせーよ、はえーからジャスショの偏差撃ちが難しいし、、、ドロシィは速度盛れるけど結局ピタのWバフに届かないからピタが減ることはないでしょ   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-17 12:56:34} 
- いやピーターあんまり見なくなったな…速度届かないっていうが普通に速くなるし回復も出来るし家でメテオ撃てるからドロシィの方が汎用性が高い   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-17 23:46:06} 
- 17日時点ではまだ追加されて2日なんだからそりゃみんな新キャストをお試しで使うよ、この後使われるかどうかは1~2週間たった後の話でしょ   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-18 09:14:26} 
- そんな深い話じゃなくてピーター見なくなったよなって事じゃね?実際ピーター被る所あるから。速度バフならドロシィの方が効率高くていいんだよな兵士処理そこそこで巨人処理もこなせるし   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-18 23:03:55} 
- ↑はどうとらえればいいんだろうか?新キャスト追加時に他キャスト減って新キャスト試用が増えるのは毎度のことで試用が終わるのにもまだ時間がかかるのもいつもの事なのに、その後の文章で実際ピーターと被る云々書いてあってピーターが減る理由はドロシィの性能所以みたいな書き方してあるのは矛盾してる気がするんだが   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-18 23:40:11} 
- ↑議論するつもりもないが「今」の話をしてるだけで、そんなどんな修正来るかどうかも分からない未来の話前提で矛盾とか言われても困る。そういう話は試用期間が終わってからすればいいんじゃないか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-18 23:57:51} 
- まあ新キャスト出たら一ヶ月は新キャスト祭だからな、それまでは他のキャストの使用率が落ちるのは必然。   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-19 07:59:02} 
- エアーウォーク、「空の彼方へ!」の「の」辺りで発生確定するくらいがいいかもね。ちょっと   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-19 10:47:14} 
- ↑カッコいいし。(途中送信すいません・・・)   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-19 10:48:01} 
- ↑4、「今」(新キャスト追加直後)は新キャストが増えるのは当然のことでその分ピーターが減るのも当然だけど↑6はその後に、「実際」、「ドロシィの方が」とかで「今」増えてる理由はドロシィが強いからって言ってるようなもんだぞ、未来の話は出てきてない   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-19 13:13:19} 
- ↑これ以上はこじれるだけだから止めとけ…はい解散。   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-19 14:14:05} 
- 皆はピーターが下方されるとしたらどこだと思う?俺はドロシィのライオンの速度上昇が最大でもドリームウィンドにも及ばないっぽいことから、次の修正でドリームウィンド(とウィンドゲート)の速度上昇下方、あとよく言われてるエアーウォークの発生鈍化か硬直増加が付くと思ってるけど   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-19 18:52:56} 
- 現状維持でいいと思うよ スピードがピーターの特徴なんだからそれを弱めるのは「キャラとしての魅力」を落とすことになる。と個人的には思ってる   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-19 19:21:04} 
- Wバフがスピードを爆速にし過ぎるから他のサポと比べてAの遊撃による戦局を動かす力が大きすぎて他のキャラの魅力を活かすことができなくしてるとも取れるから俺は下方派   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-19 19:54:56} 
- スピードが売りなだけならまだしも、それ以外の部分でも相当高いレベルで悪さ出来るのにまともに下方されないから問題よな   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-19 23:43:43} 
- 悪さ出来るって横槍ペチペチしてる間に中央折られるとか?まともに兵士処理出来ないのに夢風夢門エアウォとか地雷だろ   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-20 00:53:21} 
- まともに兵士処理が出来ない?今はマスタースキルという便利なものがあってね   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-20 02:04:02} 
- 上のほうにもあるけど、こいつ単体がどうこうというより、こいつと組むことでAが急におかしな強さを出してくることが多い以上、単体だとたいしたことないAですら下手に調整入れられない=他のサポと組んでもたいしたことない、という状態を産んでるのがまずいと思うわ   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-20 09:20:06} 
- ピーターはアタッカーとマッチしなかったら厳しいよね…その点は他のサポーターの方が有利かも   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-20 10:42:04} 
- 確かにマスタースキルは色々と悪さできるな。自衛が問題だったシレネやかぐやもそれでクリアしてしまったし。ま、そう考えるとピーターだけ突出して何でもできるというわけではないが。   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-20 12:46:32} 
- ↑2、アタッカーとマッチできないならできないでゲートの代わりにスカフォ入れるとかできるから別に困らないでしょ   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-20 15:15:06} 
- スカフォ連発で本人は困らないけどチームが勝てるかはかなり怪しいのでは(というか同格なら他Sでピタに負ける気しない)Aあり時に強すぎないように速度関連を下方しながらAなし時に存在感出せる方向での上方した方がいい   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-20 16:51:23} 
- >まともに兵士処理が出来ない?今はマスタースキルという便利なものがあってね  ←見ていて可哀そうになってくる。そのMSって誰でも詰めるんだよ…相対的に見れないんだろうか こんなのがいるから(ry   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-21 01:41:21} 
- A使ってると一番に来て欲しいSだし、相手にいて欲しくないSでもある。↑MSで全解決できるわけでもないが、受ける恩恵はキャスト各々だろ。言葉を借りれば「相対的に見れば」ピーターは恩恵は大きい方だと思うよ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-21 06:12:57} 
- ↑2、確かに誰でも積める、積めるが自衛の為にグランツを積まなければならない他サポと自衛を気にせずホルンを積めるピーターを同列に扱ったらダメだな   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-21 12:45:04} 
- ↑2&↑1 相対的って言葉しってるか?キャストの個性はそれぞれだからホルン積む恩恵は当たり前、例えばかぐやは自衛の為にグランツ推奨だが、兵士処理はピーターとくらべものにならない。多角的に物事見れないのか知らないがピーター強いありきで考えてるから(ry   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-21 15:08:32} 
- ↑誰でも積めるが誰でも有効に扱えるではない、相対的とか言いながらこの辺解ってないのはダメだろ……多角的って言ってるがかぐやの兵士処理がピーターと比べものにならないと言ってる割にピーターの自衛力とか奇襲力、援護されたアタッカーの強襲力をガン無視してる時点で視野狭窄だよ、MSだけの話をしてる訳じゃなくてMS込みでのキャストの立ち回りとかも勘案した性能の話をしてるんだよ   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-21 16:08:02} 
- シレネみたいに、自分への上昇値と味方の上昇値を変えるしかないと思う。まぁどっちを下げるのかは難しい問題だが、まぁ現状考えるに自分を下げる方が丸いような気はするが。   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-22 02:55:35} 
- バフは自分と味方どっちも上昇値は減らして良いかな、後はエアウォの発生鈍化して逃げるときにリスクを負わせるようにする、その代りバレダンの硬直減少とかでレーン戦もできるようにして他のサポみたいな感じにするのが無難な気がする   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-22 11:02:10} 
- 特長を減らす修正はゲームがつまんなくなるって過去のSEGAゲーで何度も学んできただろ・・・アホなのか。まぁ、こんだけキャスト増えれば死にキャストが出てくるのもしゃーないし、ピーターは大会で輝く用にして全国では死んでもいいと思うけどね。   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-23 11:27:17} 
- 特長を増やしてクソゲー化して人が離れたゲームの方が多いんだよなぁ…   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-23 12:12:25} 
- それなら今が丁度いいバランスだな。   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-23 12:23:00} 
- 相手しててストレスしか溜まらないけどピーターランドウォーズでもなくキャスランも飛び抜けて高いわけでもないからバランス自体はそう悪くないらしい。納得はできないが   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-23 16:42:45} 
- >(名無しさん) 2018-04-21 16:08:02 PS絡めたらそりゃ上手い奴が勝つでFAだし、何が言いたい?こっちは総合的に見た話しをしてるんだけど?ピーターにしろかぐやにしろ他にしろ長所短所はあるのは分かってるしその前提でそっちが言ってる話を最初からしている   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-23 20:40:27} 
- 多角的相対的に見たMSを含めたキャストの立ち回り云々てPSの話でなくて、グランツをかぐやは近寄ってきたキャストの迎撃にしか使えないけど、ピーターなら迎撃にも使えるがミリ残りで逃げたキャストをエアウォで追いかけて追撃にも使えるって意味とかでないの?   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-23 23:56:52} 
- ↑2、PSの話はしてないぞ、そのキャストだからこそできる選択や立ち回りの話をしてる、あと総合的な話をしてるって言ってるが15:08:32では自衛力と兵士処理だけしか考慮してないが何処が総合的なんだ?   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-24 00:07:19} 
- ピーター下方希望の粘着君は、他のサポーターに何が足りないと思っとるんや?   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-24 11:50:13} 
- むしろ維持側が粘着してね?ログ見てみたら下方側の言いたいことは解るが維持側の言いたいことが解らん   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-24 12:09:04} 
- と、粘着下方派が言っております。と言うか意味無いのになに争ってんだか。   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-24 14:13:48} 
- 舞闘会やってたらピーターエピーヌしかサポーターは見なかったからやっぱこの2キャストが抜け出てるのは間違いないんだよな、そしてこいつらレベルに他のサポーター強化したらクソゲーが目に見えてるから下方した方がマシになるってのは思う   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-24 17:50:41} 
- 粘着維持派は話逸らそうとしてるけど失敗してる分、維持した方が良いって言う解りやすい理由を挙げるの頑張れ   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-24 17:53:57} 
- 舞闘会での強さと全国対戦での強さをイコールで結ぶのは違うんじゃないか?相性が良いAと必ずチームになれるから、特定の組み合わせで爆発力があるSが輝いて相方に関係なくソツなくこなせるSは日陰者になる。しかも今回ボーナスが付いたピタには強化が必要だって話になりかねない   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-24 18:50:36} 
- ↑6、他のサポに何が足りてないとかじゃなくてピーターが持ちすぎてるから下方した方がバランス取れるんじゃないかって思ってる、全国なら対面にサポ呼びこめてそのサポ相手ならエアウォで奇襲が容易で兵士処理をさせないことも容易なのに自衛もエアウォでできるとかサポと言うより撃破されない半アタッカーみたいなもんになってるからね   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-24 21:45:12} 
- 体力ミリの時の追撃は怖いけど、それ以外は別に…って感じ。なんか過大評価気味な気がする   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-24 21:56:25} 
- ピーターはWS中も怖いけどな。まぁ俺は敵かぐやのほうが苦手だしピーターは別にこのままでいい。あ、強化もしないでくれ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-24 23:15:29} 
- ↑3だが、ちょっと言葉足らずだった、正確にはサポとしては最大級のバフを持ってるのに更に半アタッカー的な動きや自衛までできるのは他のサポと比べて跳び抜け過ぎてやいないかってことを言いたかった   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-24 23:47:17} 
- ファポーターシャリス、シューティングかぐやみたいなぶっ壊れでもないし気にならないなぁ。ピーターは何て言うか圧力が足りない気がする   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-25 01:39:21} 
- ピーター使ってるけど、スキルのスピード上昇幅はもうちょっと下げて欲しい。それで一旦様子を見てほしいなぁ、マズかったら戻せばいいし・・・とりあえずセガ様にはこの問題を早く解決して頂きたいです   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-25 15:48:22} 
- 能力がそんなに飛び抜けているなら使用率や勝率はどうして奮わねぇんだ? 使用率は男キャストだからで納得できるが、勝率も突出どころか凹んでるのはおかしいだろコイツ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-25 16:38:38} 
- キャストがどうこうは置いておいて「マズかったら戻せばいい」は商品、商売側がやることとしてダメだろ。ゲーム自体が色々変化してきた上結果的に上げ下げはありうるが、「変えてみたけどやっぱやめるわ」ってのは一番やってはいけないこと。   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-25 17:10:56} 
- ピーターは査定が緩和されてからキャストランキングのベスト30が一番最初にEXで埋め尽くされたキャストだから今の勝率や使用率、ランク分布がどうなってるのか気になる   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-05-24 13:23:19} 
- 試合の流れで苦手なことはあれど、Aと組む相性が基本良いからな。他Sはなんだかんだ組んでもバフ恩恵イマイチとか性質が噛み合わないみたいな組み合わせとかがあるし。   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-05-24 16:30:10} 
- 検証項目覗いてたら速度上昇関連の奴見つけたからそれを元に夢と門の速度上昇値を計算してそれぞれのスキル欄に追記、したんだがコレマジなんだろうか……上昇値バグってない?   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-07-23 20:02:41} 
- 当時その検証をしたものですがなにぶん手動での測定(筐体前でストップウォッチ握って測る方式)だったのでかなり数値はブレブレですよ… なので参考記録とだけ書いてたのですが   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-07-23 21:06:05} 
- 身近な店に外部録画機器が追加されたのでそれで調べ直そうかとも考えたのですが、ゲージ仕様の変更やらで模擬戦だとチームレベル8に到達する前に落城してまともに調べられない状態ですw   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-07-23 21:10:10} 
- あとこれは個人的な意見ですがバフの上昇値については妥当でしょう。アシスト1~2個程度で追いつけるようなバフならピーターの存在意義なくなっちゃうので   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-07-23 21:11:50} 
- ↑↑調べるなら全部Lvさえ統一してればスキルの差は出せるから問題ないと思う、あと個人的には夢と門を単体で見ると上昇値は妥当~攻撃回避どっちにも使えるステだからもう少し抑え目でも良いかも程度には思うけど重ね掛けできるのがヤバい、単体だけで十分なものを重ね掛けするから他のサポにはできないレベルでの行きすぎな強化になってしまってる感じがする   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-07-24 00:08:40} 
- 味方と自身で数値変わる(他のサポは味方に掛けた場合の方が効果が高くなるから多分ピタも同様)ってのを忘れてたから追記、ピタで夢1.7、門1.5ってやっぱ効果高い気がする   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-07-24 08:30:11} 
- 時間制限のある陣取りゲームで速度上昇が強いのは当然で、しかも加速してるのは"本来速かったらヤバい"タフで高火力なアタッカー。システムに愛されてる   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-07-24 09:21:09} 
- ドロシーにもスピード上昇バフあるけど、あれには負けて欲しくないな。効果時間と上昇値はどんなもんなんだろうか。   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-07-30 14:18:27} 
- かければ常時最大効果のピーターバフとかけて暫く経たないと最大効果発揮しないドロシィバフなら、ピーターバフは2つかけてドロシィバフMAXより少し上ぐらいが適正じゃないかな、ピーターバフにはHP回復か回避距離延長効果もついてるし   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-07-30 21:41:18} 
- ピーターWSだけでスピード上限には行かなくなったのかな。Ver4でスピードの上限値自体が上がってるよね。   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-12-20 16:02:51} 
- ↑不具合だった模様。つーかゲートのスピード上昇無くしてほしい   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-01-15 00:59:43} 
- 夢風とゲートの重ね掛けを出来なくすればいいんじゃない。その代わり、ドロシィのバフのMAXスピードより速くしてやればいいよ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-01-15 01:43:13} 
- どっちかだけでドロシィバフMAXより速いとか重ね掛けできなくてもゲーム確実に崩壊するじゃねーか   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-01-15 12:42:34} 
- ピタバフより速くて効果時間も倍以上あるドロシィがいて崩壊してないからへーきへーき。   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-01-15 13:16:39} 
- ↑現状では夢風をライオンが超えるのは22秒間の風纏ってる時だぞ、最初の18秒は夢風より劣ってる、それなのに夢風掛けて即ドロシィバフMAX以上のスピード出るようになったりしたら確実にクソゲーじゃねーか   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-01-15 15:27:35} 
- エナソンとフォーミチアの効果が完全に被ってるのとは逆に、夢と門には全く別のバフを持たせたら面白いんじゃないかなぁとか思ってみたり。回避距離とリンク攻撃UPにするとか   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-01-15 21:39:13} 
- ま、ここで何をいくら言おうと何も変わらないだろうけどね(笑)。ヴァイスとメロウも然り。   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-01-15 21:40:38} 
- SS   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-02-07 00:47:37} 
- SSの2射目までで新品の兵士を倒すにはどれくらい盛ればいいですか?   --  (誤送信失礼)  &size(80%){2019-02-07 00:48:41} 
- 18-(ピーターのレベル) 目盛を大体の目安に。最近よく見る夢銃・魔杖・吉四六のビルドなら杖の成長を加味してLv6あたりから倒せるようになる   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-02-07 10:53:37} 
- ほえ~ 情報サンクス。早速端ピーターで使ってみよ。つか上の説明文に書いておいてもいいぐらいな情報がこんなすぐに手に入るとはw   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-02-07 11:51:11} 
- 「知ってたか?子供は年をとらないんだ」「たまんねえな!」の流れほんと好き   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-04-05 10:35:50} 
- 最近EX00〜02くらいまでのピーターほんと酷い、自軍特大にさえ流れなければ中央レーンをどれだけほったらかしにしようが知らん顔。ゲージ負けてるのは自分が中央手前拠点に一体も兵士流せてないからだってわからないのかな   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-05-17 01:45:24} 
- 最近はサポ全体が中央軽視しすぎてると思う、アタッカー使ってる時お前のせいで中央から動けないってことが多々ある   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-05-17 11:04:03} 
- サポーターでお散歩できるキャストなんてピタヴァマリぐらいじゃね?まぁEX帯はそいつら癒着勢ばっかりなのかも知れんが   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-05-18 10:16:58} 
- 情けないが今のEX帯はすごいぞ、フード抜きヴァイスとか断絶抜きエピーヌとかレベル3以降相方ほっぽって試合終了まで端レーンに居座るかぐやとかチャームしか打てないシレネッタが本当にいる   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-05-18 17:41:50} 
- コイツ今EX10以上が9人もいるのか……前猿が下方喰らったのEX10以上が多かったからぽいし次はコイツ下方かな   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-06-30 20:59:34} 
- ドリームウィンドのとこ、「1.7メモリ=特大3つ分」って書いてあるけど違くね?どっちが合ってるのかは分からんけど   --  (17メモリならそれっぽいか?)  &size(80%){2019-08-14 10:55:07} 
- ↑上の方にある基本ステータスに表記を合わせてるんじゃないかな、このwikiだと全キャストこういう表記だし   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-08-14 11:11:48} 
- 非撤退数ランキングで上位3位にも入ってないんだから言うほどピタって生存力ないだろ   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-10-03 00:22:09} 
- 他のサポーターだと撤退確定の状況からでもエアウォで逃げられるんだからどっちかと言えば立ち位置の問題だな   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-10-03 08:56:28} 
- 非撤退数ランキングってどこにあるの?   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-10-03 12:25:21} 
- ↑4周年の時のお知らせ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-10-04 14:53:59} 
- エアウォあるが故の慢心した立ち回りとか他sに比べて兵士処理で無理しなきゃいけない場面はあるからそういう場面で無理を押し通せる動きができないのが原因だろうな。あと単純にこのランキングの上位って初心者には触りづらいキャストが上にいるからsでおすすめされやすいピーターは下の方でバンバン死にまくってるとかもありそう   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-10-04 14:58:35} 
- 他Sのように囲まれて削られて逝くというシーンは見ないけど、アタッカーの強スキルに当たればわりと即死してる印象。   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-10-08 10:52:55} 
- テンプレビルド同士で比較すれば他のサポーターと大差ないHPだから即死するのも使い手の問題だけどな。中距離アタッカーくらいのHPは余裕で確保できる   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-10-08 11:08:08} 
- ショットの項に編集   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-12-04 12:09:27} 
- SSの項に書かれてる値を元にビルドを組んだけど、実戦でやったら全然足りなかったでござる……&br()[化粧廻し、夢銃、遙か、飛行服、レヴァイエ]でLv.32確になると思ったのに   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-12-04 21:12:56} 
- [鬼切、夢銃、遙か、飛行、茨王]でLv.42射1確を確認しました。結果を元に憶測で計算式を変えておきます   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-12-05 17:57:36} 
- 各種硬直が鬼のように重いからな。SSとかゴミ火力のくせに隙晒し過ぎ   --  ( )  &size(80%){2019-12-12 00:35:21} 
- ピタで硬直重いとか無いから、硬直全般妥当だろ   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-12-12 13:17:56} 
- 最近ピーター使い始めたが兵士処理しきれずジリ貧が多い。ドロー強化のアシストが結構ランク入りしてるけど、遊撃・サポ主体ならSS、遊撃は相方に任せるならDSって感じになるのかな   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-12-16 12:12:48} 
- 遊撃は相方に任せるのが普通だろ、ピタが遊撃に行くのは中央2Sぐらいだ、端もサポートしたいなら森にゲート置けばいいだけで、ピタ自身が端に顔を出す必要性は無い、兵士処理で有利な非ダウンDS持ってるんだから盛って中央で兵士処理が基本   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-12-16 12:39:53} 
- ツッコミ感謝。うーん、3連射のSSを専アシ込みで強化しすぎてるのが不味かったか。ドロー強化ちゃんと積もう…   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-12-17 09:10:57} 
- 強化しすぎが不味いんじゃなくてsで遊撃とかいう発想がヤバい   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-12-17 16:54:55} 
- 最近ファイター0マッチがちょくちょく起こってどう動けばいいんだこれ?って状況が続いてと、どうにも勝ちパターンがエアウォ上手く使って相方と挟撃することが多かったんですよね。アシストも割とSS寄りな内容だから兵士処理はバレダン、あとはスピード支援しながらガンガン挟撃キルするような動きだった。冷静に考えるとそりゃ安定するわけがが無いしアナピでやれと言われたらグゥの音もでない   --  (↑↑↑↑、↑↑)  &size(80%){2019-12-17 17:16:39} 
- ガンガン挟撃キルっていう動き自体は悪くないと思うけどそれって最上位同士の固定でしか成立しない動きだからね。バレダンに兵処理頼ってる人が野良でやっていい動きじゃない。   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-12-17 17:43:48} 
- おっと、バレダンの悪口はそこまでだ   --  (実際使い勝手悪くなったけど)  &size(80%){2019-12-17 18:56:46} 
- ネタで言ってんのか   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-12-17 20:45:42} 
- 半分ネタかな   --  (射程戻して)  &size(80%){2019-12-17 21:27:02} 
- 流石にアプデ後はバレダン抜いてるけど割とマジです。ピタ始めたばっか(cr一桁)でエアウォで殴られたりバフ積んでる姿しか記憶になくて兵士処理のやり方がサッパリイメージに無かった。流石にマスタースキルは使ってます。最初期のR専用積んで擬似バレダン状態のSSとかのイメージも強過ぎた。やっぱ使わんと変な所ばかり記憶に残る   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-12-18 11:33:29} 
- アプデ後って言うと語弊あるな、処理強化されてるし。アドバイス貰った試しにゲートに積み替えてSSだけじゃなくてDSも意識して使う動きを練習中。実際咎められて何も出来ず折られる展開が減った。リプレイでも露骨に狙われるような動きが減って成る程な、となった   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-12-18 11:56:42} 
- バレダンで強化されてるの巨人処理力だけなんだよなあ……兵士は2確のままだし。死角はもともとSSでカバーできるから範囲アップ要らないし。マジで射程返して。ついでに連射速度も上げて。   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-12-18 12:04:28} 
- バレットダンスの効果時間、スキルMAXで約25秒ほどでした。半分ぐらいになってるのかな? 射程とダメージはたいして変わってないけど、射角と効果時間は変わったねぇ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-12-20 10:28:42} 
- 短所の「兵処理や巨人処理」はバレットダンスを持てば一発で解決するんだけど、ピーターの長所を削ってしまうのであまり採用されないんだよな……(ピーターとしての動きは悪くなかったけど)バレダン持って負けただけで晒されるのを何度もツイッターで見てるし、バレットダンスは持ちづらい=兵士処理・巨人処理は大の苦手になっちゃうよね。   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-03-31 22:48:26} 
- 二重の速度バフとエアウォークの生存能力&対面への圧力がピーターのウリだからスカフォとバレダンは入れる枠がない。その二つを入れててもちゃんとサポーターしてる奴ならいいけど、大半の奴が自分のロールやキャストを勘違いしたムーブ繰り返すから輪をかけて評判が悪い   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-04-01 09:02:38} 
- 兵処理と巨人処理を犠牲にして味方バフを取っている奴らだから、味方依存度の高い生粋のサポーターだと思うようになってきた。   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-04-01 13:02:21} 
- 端で相手が、シグルか多々良の時はバレダン入れてるねぇ。この2人なら遠距離攻撃持たないし、多々良に至ってはバレダン無しだと流石にレベル5以降耐えられん・・・。   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-04-01 15:42:24} 
- バレダンの話題は暗くなるから新アシストカードをピーターに活用する話題でもしようぜ。俺はSS盛りだから何も入れてないけど、DS派は入れられそうじゃん。   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-04-02 01:16:23} 
- 水鎧中々いいわ。1枠で後半の兵士処理補佐とHP補佐同時にもらえるし。発動がクソ簡単な割に上昇値と継続時間が優秀すぎる。DS型というわけでなくても後半用にHP盛ったらでかいDS上昇がついてきたレベル   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-04-02 09:53:53} 
- アシスト項目がDSサクってた時代のままだったので、最近はファイター用ソウル使うことも多いからDS盛りもするよ的な感じで修正しました   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-06-12 14:00:49} 
- ドリームウィンドの項、「驚愕の約1.7メモリ」と書いてあるけど、ライオンの勇気や!(ドロシィ・ゲイル)、雄飛トキツカゼ(ワダツミ)、ウパシサンベ(ユクイコロ)等の追加で「驚愕の」というほどではなくなってる。「他サポーターのスピードバフと比べると、MAXスピードこそ負けているものの初速から最大値が出るので即効性の点で優位」ぐらいかと。   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-08-20 23:53:03} 
- 成長系だったり、事前の仕込みが必要だったりしないのに1.7はまだ驚愕と言っていいと思う。だから間違っても夢風を抜くな   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-08-21 09:02:38} 
- 逆に、準備期間は無いし効果時間も相当短いと言える。ピーターのGoサインで行けない時もあるのが申し訳ないのぅ。特にゲージ・チャージ系のやつらはそうじゃないかな。   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-08-27 17:24:54} 
- 自分のHPさえ足りてるなら走ってもいいと思う。椎茸ならSSでも十分脅威だし、マリクも我欲SSか掌握を端レーンに狙うのも良い。婚活なら払いで刻印つけたりもできる   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-08-27 17:58:56} 
- Lv5特能有り特大上昇×4個分のスピード上昇は十分驚愕で良いと思う、というか門の方には重複に関して書いてあるのに夢の方にはないのか……重要な要素だからどっちにも書いておいた方が良い気がする   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-08-28 09:09:14} 
- まぁ、マリアンの射程延長だってWRアシストを鼻で笑っちゃうぐらい伸びるし、夢風もそれぐらいじゃないと困るわな   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-08-28 15:26:20} 
- ピーターとかじゃなくSPアップが全体的に壊れてる(N,Rアシ除く)   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-08-28 19:31:36} 
- 確かに……ピーターWS貰っても逃げられるヤツばっかりでアリス使い怒ってたなぁ   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-08-29 00:40:14} 
- 今のピタの主流はドロー盛り?大抵のサポにエアウォで接敵してドローすればHPごっそりとれるくらいヤバい性能してるし    --  (名無しさん)  &size(80%){2020-10-21 16:48:16} 
- ↑対キャストとか関係なく兵士処理に必要だから盛ってるだけだよ   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-10-21 19:38:19} 
- マリアンのドローはもっとすげぇぜ。A以上にキル取れちゃう試合も多い。まぁ、キャストうんぬんよりも、アホみたいに伸びるアシストが悪いよアシストが。   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-10-21 22:16:04} 
- マリアンはレベル2~3の間は中央だとAよりA出来るからなあ…キャラによってはAに兵士処理させてマリアンがキャストけん制したほうが手前折れやすいし   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-10-22 00:46:43} 
- ゲートの自然消滅まで+7で5分33秒を確認しました。+0、+MAXの情報を持っている方がいたら※でいいので書いてもらえると助かります(たぶん5分30秒~5分35秒だと思うのですが   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-12-27 22:48:14} 
- そう言えば、長所の「"複数の味方と自分の速度を上げられる"。唯一無二の個性。」って今はもう唯一無二でもなんでもないなw   --  (名無しさん)  &size(80%){2021-06-05 14:44:01} 
- エアウォの項に書いてあるけど、ピーターのドローってマリアン超えるぐらいのダメージ出るの? 3メモリぐらい削るのかよ。ガバ火力アシストやべーな   --  (名無しさん)  &size(80%){2021-07-26 13:59:01} 
- 投擲DSは元々キャストダメージが自由曲線と同じだけ盛ってもなんか低いのと、サポアタDSで減衰諸々っていうのは”減衰”なので、兵士挟まず直撃させると誰でも痛い。エアウォで兵士飛び越えられるのが特にデカイ   --  (名無しさん)  &size(80%){2021-07-26 15:27:13} 
- なんか低いっていうか、実際投擲DSは対キャストに特にマイナス補正かかってるはず。まあそうしないと兵士を飛び越えてアタッカー並みの火力をMP10で飛ばしてくるクソキャスト量産になるから当然の処置だが…。ピーターのDSはアシストがインフレする前からWSで火力増強すればミクサのラインフレアと同等になったりと、取り沙汰されないだけで性能はかなり高いのよね、取り沙汰されない理由も「エアウォ→DSでバフや兵士処理に回すべきMPを30近くドブに捨てるのが性能関係なく弱い」って理由が大きい   --  (名無しさん)  &size(80%){2021-07-26 16:06:30} 
- 端ならバフアシストそこまで要求されないから中央よりエアウォドローは使いやすい。マリアンや多々良使ってて端にピーター来たときは無理ゲ。エピなんか粉まで消されるし最悪の相性。端ピーターはエアウォの使い方の上手さで強弱が決まる。今はゼーレで兵士処理や巨人処理に対応しやすくなったし今端ピーターはマジで強い。対応されやすいドロシィやユクイコロ少ないもの追い風。   --  (名無しさん)  &size(80%){2021-07-26 18:15:29} 
- WS使用時アシストインフレする前でラインフレア並み、今のDSインフレ時だと下手なAより火力だせてエアウォ付きとか未だに下方無しとかこいつヤバすぎるわ   --  (名無しさん)  &size(80%){2021-07-28 17:30:01} 
- こいつと言いヴァイスと言い長所短所が釣り合わないレベルでおかしくなってるのがな…。スピードスターなんだから燃費を悪くするか紙装甲にするか低火力位に1つや2つ落としても悪くは無いし言い方が悪いがどうせ金は落とすキャストに変わらない   --  (名無しさん)  &size(80%){2021-07-28 20:14:02} 
- MSのせいで短所がカバー出来てるのはあるな。まぁ、マリアンやヴァイスもMP供給アシストのおかげで後半兵士狩り放題だったりするし、ピーターに限った問題じゃあないけど。   --  (名無しさん)  &size(80%){2021-07-30 16:40:16} 
- マリアンは接近されると弱いけどヴァイスは弱さが無いのがなあ。MPじゃぶじゃぶ環境でフード使えば4割カットとか今ではおかしいレベル。ヴァイスとピーターは苦手がないオールマイティキャストになってるしこの二人は兵士狩り放題とかとは別次元の別の問題だよ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2021-07-30 18:41:34} 
- 極論ピーター以外のSすべて削除してもAやF使いは困らないくらいピーターは完成されてる。なんでもこなせ不利な相手がいないからマッチ事故もないし勝ちたいならピーター以外選択肢がない   --  (名無しさん)  &size(80%){2021-07-30 20:09:21} 
- ↑↑接近戦の心配無ければ理不尽に強かったりするからねマリアンは。スピードもあるし移動性能高い上にショットの実用性もある。ピタに限らず他にも居るが完全にロールとキャストの個性や役割による一長一短を無視した別もんだよな…   --  (名無しさん)  &size(80%){2021-07-30 22:38:28} 
- 端で対面多々良ってどうしたらいい? こかすだけなら出来るけどエアウォDSで突っ込んで少しずつ減らしても兵士処理しながら即回復するし、死なないキャストだって思われてるみたいで中央からも遊撃来ないし、なんとか1人でやらなきゃならないみたいなんだが……。スカフォかバレダンか? でも盾ゲート欲しいんよね。   --  (名無しさん)  &size(80%){2021-08-10 02:28:35} 
- 例えばそのゲートを盾にして進むとか。ブリキ喰らいの発生がかなり落ちた今、多々良にダウン取られないようにすれば安易な発動はピタなら咎めることはかなり容易なはず。スカフォかバレダン積むならむしろブリキを誘うように動いてエアウォで近づいてDSなり撃ってとめた方がいいと思う   --  (名無しさん)  &size(80%){2021-08-10 12:22:52} 
- 横やりに来ないのは一般的に多々良とピーターはピーターのほうが圧倒的に有利で援護はいらないと思われてるからだと思う。基本的にドロー盛りにしてエアウォで張り付いて多々良のアクションに合わせてドローを撃つ。レーン戦は程々にしてキルを取りに行こう。まあ反射神経の問題もあるが。   --  (名無しさん)  &size(80%){2021-08-10 13:18:10} 
- 多々良のやりたいことをやらせないことが一番。多々良にとって兵士を挟んでレーン戦をしてくれる人ほどありがたいし兵士のダウンに乗じて接近してくる相手は嫌な相手。ピーターにはノーリスクで近づけるスキルがあるんだから張り付いてキル取るまでしがみつけばいい。慣れないうちは「エアウォドロー→離れる→多々良アクションする→エアウォドロー(ブリキならSS)→離れる」ダイヤレベルまでならこの繰り返しで十分やれるのであとはエアウォドローの練度を上げるしかない。ドロー盛ったピーターの減衰なしドローなら1発でも相当ダメージは出る。   --  (名無しさん)  &size(80%){2021-08-10 16:05:33} 
- ありがとうございます。多々良は後ろから来た兵士列と重なる時にブリキするからエアウォDSすると自分の方がHP減るんだよね・・・だから、スカフォかバレダンがいいのかなと思いました。アタッカーと2対1でも全然HP減らないのでキルは難しそうだけど、それ目指して頑張ってみます。   --  (名無しさん)  &size(80%){2021-08-10 19:50:56} 
- エアウォの消費MPが上がってしまったわけですがいかがお過ごしでしょうか   --  (名無しさん)  &size(80%){2021-09-21 14:59:15} 
- たかが5ですし   --  (名無しさん)  &size(80%){2021-09-21 16:18:41} 
- 今赤本付けている環境なら5くらいは別に痛くない。それに夢風みたいに常時使うわけじゃないし今までと変わらんよ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2021-09-21 16:58:17} 
- 30でようやくそこそこで40〜は行かなきゃ平然と飛び回れるレベル   --  (名無しさん)  &size(80%){2021-09-21 21:33:45} 
- まぁ、ピーターが現状で強いのもMPに余裕があるのも、すべてアシストカードが悪いんだけどなw   --  (名無しさん)  &size(80%){2021-09-22 16:50:22} 
- 増やすなら夢風の消費MP増やした方がまだ痛かっただろうにね   --  (名無しさん)  &size(80%){2021-09-22 18:58:06} 

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