禁書討伐

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禁書討伐」を以下のとおり復元します。
Ver1.50-A「月下の舞闘会」のもう一つの目玉、期間限定で開催されるCPU対戦モードです。
Ver2.0からは修練所イベントとして統合されました。
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#contents()
闇の強者(ヴィラン)と闇の軍勢らを他のプレイヤーと協力して倒します。
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*開催スケジュール
#image2(ジャバウォック襲来狂乱.jpg,width=800)

・過去開催された禁書討伐イベント(討伐訓練に関しては除外しています)
#region(フロスティ襲来(深淵) 2017/02/22 ~ 2017/03/07)
#image2(フロスティ襲来深淵.jpg,width=800)
#endregion
#region(クロノダイル襲来(憤怒) 2017/01/11 ~ 2017/01/24)
#image2(クロノダイル襲来憤怒.jpg,width=800)
#endregion
#region(クロノダイル襲来 2016/01/21 ~ 2016/01/27)
#image2(クロノダイル襲来.jpg)
#endregion
#region(フロスティ襲来 2016/02/22 ~ 2016/02/28)
#image2(フロスティ襲来.jpg)
#endregion
#region(クロノダイル襲来(2回目) 2016/03/17 ~ 2016/03/22)
#image2(クロノダイル襲来2.jpg,width=800)
#endregion
#region(フロスティ襲来(2回目) 2016/04/28 ~ 2016/05/08)
#image2(フロスティ襲来2.jpg,width=800)
#endregion
#region(ジャバウォック襲来 2016/06/20 ~ 2016/06/26)
#image2(ジャバウォック襲来.jpg)
#endregion
#region(クロノダイル襲来(新技解放) 2016/08/22 ~ 2016/08/28)
#image2(クロノダイル襲来3.jpg)
#endregion
#region(フロスティ襲来(新技解放) 2016/09/28 ~ 2016/10/10)
#image2(フロスティ襲来3.jpg,width=800)
#endregion
#region(ジャバウォック襲来(強) 2016/11/02 ~ 2016/11/13)
#image2(ジャバウォック襲来2.jpg,width=800)
#endregion
#region(ジャバウォック襲来(新技解放) 2016/11/30 ~ 2016/12/11)
#image2(ジャバウォック襲来3.jpg,width=800)
#endregion
//期間終了後に折り畳みます
//討伐訓練に関しては除外します
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*■概要
最大4人がマッチングし、CPUキャスト3体+CPUボス1体と闘います。

拠点や敵城、キャストキルによるゲージ減少のほかに、CPUボスを撃破することで落城勝利することができます。

「禁書討伐」と「禁書討伐訓練」という二つのカテゴリに分かれている。
前者は新規ヴィランが出たり、既存のヴィラン強化されて再登場するといった形でヴィランが強く設定されており、報酬も新規アシストや新規称号などが並ぶ、中〜上級者向け。
後者はヴィランが初登場の設定よりも弱く設定されており、報酬もショップで並ぶアシストなので基本的には初心者向け。

*■参加条件
現時点では特になし。

*■マッチングルール
基本的なマッチングルールは[[修練場]]と同様です。フレンドマッチ、シングルプレイも選択可能です。

**◇キャスト選択について
拠点数が少なく、キャストキル、敵城への兵士流し込み、ボス撃破などの手段でゲージを削る必要があるため、それらを考慮した上でのキャスト選択が必要です。
(基本的に、ボス撃破以外の手段での落城勝利は非現実的です)
詳しくは[[ヴィラン キャスト考察]]を参照してください。

*■全国対戦との違い
-拠点数が偏っており、自軍が各レーン1個に対し敵軍は各レーン2個配置されている。
--2レーン戦では自軍2個、敵軍4個。3レーン戦では自軍3個、敵軍6個となる。
--自軍の拠点からは大兵士4体が出現する。
-攻城による敵チームゲージの減少量が少ない。
--全国対戦の約1/4程度。
--ヴィランを1回撃破した時点で敵チームゲージを0にすることができ、落城勝利となる。
-''味方キャストが撤退したときの自軍チームゲージの減少量が大きい。''
--(Ver.1.64以前)1度の撤退で20%減少する。プレイヤーキャストが計5回デスすると敗北する。
--(Ver.2.00以降)1度の撤退で10%減少する。プレイヤーキャストが計10回デスすると敗北する。
--COMキャストは変化無し。
-速度ブースターと回復の泉の配置が全国対戦と異なる。
--(Ver.1.64以前)速度ブースターは真ん中に1つ、回復の泉は両端に2つに配置されている。
--(Ver.2.00以降)速度ブースター、回復の泉共に真ん中に1つづつ配置されている。回復力は通常の20%ほど。
--帰城回復からの戦線復帰には意外と時間がかかる事に注意。
-敵味方共に巨人が出現しない。

*■ステージ詳細
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//&size(14){''現在無し''}

・過去の禁書討伐ステージ
#region(クロノダイル襲来(憤怒) 2017/01/11 ~ 2017/01/24)
&size(18){''クロノダイル(憤怒)襲来''}
-&size(14){''登場ヴィラン:[[アナザークロノダイル(憤怒)>クロノダイル]]''}
--登場ヴィランのスキル・データ等は個別ページを参照の事。
 気の弱い一匹のワニを闇の力が覆った。
 狂暴化したワニは
 一人の少年と英雄によって退治されたが、
 散り際に英雄の右手と時計を飲み込んだ。
 今も深い海の底から、
 時を刻むゼンマイの音が聞こえる…

■制圧度
|BGCOLOR(#FFC0CB):&b(){形態}|>|>|>|4人協力|
|BGCOLOR(#B0E0E6):&b(){ENEMY CAST}|>|>|>|[[アナザークロノダイル(憤怒)>クロノダイル]]、ピーター・ザ・キッド、サンドリヨン、アイアン・フック|
|CENTER:BGCOLOR(#FAEBD7):&b(){制圧回数}|CENTER:BGCOLOR(#FAEBD7):&b(){制圧報酬}|CENTER:BGCOLOR(#FAEBD7):&b(){必要制圧pt}|CENTER:BGCOLOR(#FAEBD7):&b(){ボーナス条件}|CENTER:BGCOLOR(#FAEBD7):&b(){1ゲームで獲得可能な制圧pt}|
|1|Aマテリアル(R+)|CENTER:200|なし|CENTER:200|
|2|スペルリーフ×10|CENTER:200|なし|CENTER:200|
|3|SRの雫|CENTER:200|なし|CENTER:200|
|4|スペルリーフ×20|CENTER:200|なし|CENTER:200|
|5|ソウルの雫|CENTER:200|なし|CENTER:200|
|6|スペルリーフ×30|CENTER:200|なし|CENTER:200|
|7|WSの雫|CENTER:200|なし|CENTER:200|
|8|スペルリーフ×40|CENTER:200|なし|CENTER:200|
|9|ワンダーレアの雫|CENTER:1000|なし|CENTER:200|
|10|Aマテリアル(R+)|CENTER:1000|なし|CENTER:200|

■ミッション
それぞれ達成することで報酬を獲得できる。
|>|CENTER:BGCOLOR(#FAEBD7):&b(){報酬}|
|>|ロストボーイズ(ミッションごとに各1枚)※|
|CENTER:BGCOLOR(#FAEBD7):&b(){ミッション}|CENTER:BGCOLOR(#FAEBD7):&b(){条件}|
|CENTER:1|チームで敵兵士を累計500/700(1200)体撃破|
|CENTER:2|チームで敵キャストを累計15/20(35)体撃破する|
|CENTER:3|チームで敵拠点を累計10/15(25)箇所破壊する|
※各ミッション2回づつクリア可能。数値は1回目/2回目のノルマで、2回目は1回目達成の次ゲームからカウント開始。

アドバイス
-攻撃力特化仕様のアナザークロノダイルとなっており、''巨大化中のアリス一確''なんてとんでもない攻撃まである。一方で、防御面では前回同様に比較的柔らかめである。
-前回の討伐訓練より、ヴィラン以外のCOMキャストのAIが大幅強化されており、またピーターの使用スキルがこれまでのドリームウインドからスカイフォールに変更となったので油断は禁物である。COMキャスト対処要員を一人割くことで討伐はより容易くなるであろう。
-Ver.2.0xの仕様として、敵軍には時の門が設置された。なお、自軍拠点は各レーン1個なので時の門は設置されていない。兵士供給量が減少しているので、しっかりと経験値回収、時にはキャストキルもしてレベルを上げていこう。
-今回も、回復の泉が中立となっている。回復スピードも中立の泉のそれであるため、タイムロスが非常に大きい。場合によっては死に戻りも考慮に入れたい。その代わりに、位置が復帰地点に近い中央に1個となっているので、帰城後に泉まで走る必要はなくなった。しかし、1ヶ所しかないので、ヴィランを誘導してしまうとまともに回復できなくなる。
-今回は、制圧称号が存在しない。
#endregion

※容量削減のため、Ver1.64以前の禁書討伐イベントに関しては削除しました。ご了承願います。

*&size(30){■}&bold(){ヴィランについて}
修練場で期間限定で開催される「[[禁書討伐]]イベント」で登場する、言わば「ボスエネミー」的存在です。
キャストを遥かに凌駕する圧倒的体力と多彩なスキルによって、プレイヤーの前に立ちはだかります。
-ヴィランはスキルしか使わないキャスト扱い。
--ストレート・ドローショットは使わず、すべての攻撃を唸る黄金のコマで軽減可能。
--対キャストスキル・キャストヒット数カウントの対象になる。
--キャストキル時効果が発動でき、経験値クリスタルも出る。(影響があるのは2体出現時のみ)
--復活しない。(2体出現時に片方を倒すと、以降は4対3の試合になる)
--チャット上では巨人として扱うこともあるが、巨人ではないので、ドローショットが貫通する。
-バトル評価では、キャストとしては扱わない。
--デイリーチャレンジのキャストキルにカウントされない。
-すべてのスキルが、Lv1解禁・消費MP0と思われる。
--ワンダースキルはHPが一定以下になると、Lv5になっていなくても使用する。
--ワンダースキル使用後にしか使ってこないスキルもある。
--試合開始後約30秒(残り時間6分30秒頃まで)は動かず、何もしてこない。
--試合開始前も、%%Lv1解禁・射程無限スキルで一方的に攻撃できる筈なのに%%何もしてこない。
-いくつかの妨害効果に耐性がある。
--半減(効果時間が極端に短くなる)効果もあるため、特にデバフを撃つ場合、事前に確認しておきたい。
--短時間レジストを使うヴィランがいたり、ワンダースキルはもれなく永続レジストが付いている。

-敵チームゲージを一定量以下にすると、ヴィラン(2体とも)の防御力が低下する。
--永続かつ、無効化されない。
-敵拠点を全て破壊すると、ちょうど「一定量」になるように設定されている。
--''敵拠点が5つの場合''、1つ破壊で約5%減少。''ゲージ残3/4が「一定量」。''
--敵拠点が4つの場合、1つ破壊で約1/8減少。ゲージ半分が「一定量」。
-ヴィラン2体の場合、1体撃破でゲージ50%減少。拠点の残数に関係なく一定量以下になる。
--拠点全破壊・ヴィラン1体撃破を両方達成しても、防御が二重で低下したりはしない。
-''ヴィラン以外の敵キャストは、撃破時のゲージ減少が0。''%%なんと卑怯な%%
-''撃破ダメージアップ無効。''(ヴィラン・ヴィラン以外のキャストどっちも)
--敵拠点が1つだけ残ったので、キャストキルで敵ゲージを一定量以下に…ということはできない。
-攻城でゲージ一定量以下も一応可能。
--ただし、城はとても硬い。(吉備津彦で5%削るくらいなら、やれないことはない。)

-ヴィランを倒して勝利すると、バトル[[評価]]で「落城勝利」と「(ヴィラン名)を撃破」が両方得られる。
--修練にしては破格の+100pなので、可能な限りヴィラン撃破を目指したい。
--全員が貰えるので、所謂ラストアタック者優遇ボーナスはない。(とどめの一撃!Niceはある)
-ヴィラン2体の場合、制限時間内に両方倒して初めて、1体分の100pが得られる。
--ヴィラン片方を倒して時間切れになった場合、(ゲージ優勢勝利でも)ヴィラン撃破100pは得られない。
-''攻城による落城勝利の場合、(ヴィランを倒していても)ヴィラン撃破100pは得られない。''
--修練獲得pがおいしい低Rank帯には、城凸勝利は好まれないかもしれない。(勿論、負けるよりはマシ)
*&size(30){■}&bold(){登場ヴィラン}
*[[クロノダイル]]:2016/01/21「クロノダイル襲来」にて登場。
*[[フロスティ]]:2016/02/22「フロスティ襲来」にて登場。
*[[ジャバウォック]]:2016/06/19「ジャバウォック襲来」にて登場。



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