シグルドリーヴァコメントログ

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- とりあえずざっくりとスキルの使用感を書いてみる。ざっくりなので加筆などは歓迎。後途中で編集被った人すまぬ   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-11-14 19:22:57} 
- 実感は薄いけど、シレネと組んでも最高回復者が取れるくらい回復出来てる模様   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-11-14 20:02:00} 
- 北欧神話揺らいでとりあえず関連性を記事に部っ込んでみた   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-11-14 22:08:20} 
- 白雪姫要素はどこへ…   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-11-15 00:44:23} 
- そのあたりもさっき追加しておいた   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-11-15 01:25:55} 
- 白雪姫要素・・・くっ、殺せ!   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-11-15 02:12:15} 
- メタな内容になるけど、担当絵師の人がかなりお気に入りなのかツイッタですごいキャラについて綴ってるから読んでみるといいよ。設定資料集張りには説明してる   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-11-15 09:52:42} 
- ドローはあえて盛らない択もある様子。セブンでダウン取れれば十分、それよりはMP強化したい、とかなんとか   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-11-15 11:25:44} 
- とりあえずヴィクトリーMAXが他のキャストの回復を増幅する可能性   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-11-15 20:09:11} 
- ヴィクトリーロードのところに輝く七星のひしゃくに関する注意を追記した   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-11-16 00:45:02} 
- WS中はあらゆるHP回復効果が加速する   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-11-16 01:57:45} 
- 人魚sよりも胴体の守りが薄いんですが...   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-11-16 12:59:25} 
- はあ・・・(しばし厨弐脳に浸る) どうみても青リンゴなのでその辺り含めて追記しました。   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-11-16 21:36:49} 
- シグルのセブンスピリッツ、シュネの物より小型弾の発生地点のブレがすごく大きい。巨人真正面からDS撃つと小型弾が2発とも巨人の横スルーしていくことがしばしば発生する。   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-11-17 00:17:08} 
- モータルテリトリーのHP消費は14か15。逆手に取ってバイオリン発動させる手も。効果時間は+3の時点で50秒続いてたのは確認した。画面外に行かれてちゃんと確認できず。   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-11-17 00:24:55} 
- ↑モータルとジャッジ間違ってないか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-11-17 05:18:42} 
- ↑ごめん間違ってるわorz   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-11-17 08:42:12} 
- リリーカーレン+DSを伸ばして似非Fする、グレーテル+餅喰らい・玉璽入り辺りが主流ビルド?   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-11-17 08:47:45} 
- トワイライトってひっくり返せばかぐやさんのWSか…デバフキャンセルはフィールドでも(でないとシレネの立場がない)、回復増強は全体効果で良くないかこれw   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-11-17 09:06:37} 
- 回復効果全体にするとシレネと被るしロードと合わせたらアシェ並みの回復になると壊れになる気がする。自身の強化をマイルドにして味方全体最大HP増加+硬化時間60秒とかのがシグルっぽい   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-11-17 16:50:59} 
- めちゃ情報が充実してて書いてくれてる方に感謝   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-11-17 17:19:35} 
- 絨毯使ってMPコスト増やすとゲージもっと増えるかな?増えるならかなり相性いいんだが   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-11-17 20:28:15} 
- スキル火力山盛りテリトリーちょっとためしてみるか。モータルでどこまで戦えるかな   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-11-17 21:22:07} 
- ジャッジを活用したいが、始めた最初の頃にバイオリン見逃してて今の今まで拾えてないから厳しいか…   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-11-17 23:52:39} 
- ジャッジの場合バイオリンとかよりHP増し増しにした方が安定する気がする(個人の感想です   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-11-18 02:01:35} 
- バイオリンとHP増加両方採用するとええんよ。モータルとジャッジ採用なら結構いい感じ。セブン入れるならバイオリン抜いても良さそうだけど   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-11-18 04:21:36} 
- 1,2>>とりあえず専用に餅喰らいとHPアップでソウルカーレンあたりにしてヴィクトリーモータルジャッジ試してみる。暫くバイオリン掘りしてみよう…   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-11-18 13:44:59} 
- サポーターの中じゃやれる事が多いだけに、ビルドが中々固まらんね…かと言って中途半端なビルドだと完全に器用貧乏だし…難しいとこだ   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-11-18 13:46:41} 
- ヴィクトリーロードのアナザーボイスは「極光の如く、鮮やかに」でした。   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-11-18 16:28:11} 
- 今のところモータルテリトリーがほとんど必須のような気がする。抜くと対兵士が辛い。   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-11-19 02:01:31} 
- 3,4レス前のジャッジ活用したいマンだが、今日軽く試してみて「確かにHPビルドは運用しやすい」と得心した。尚バイオリン(ry  端担当になって押し込まれ、拠点に敵兵士が雪崩れ込んだとしてもそのタイミングで打って大半の兵士(場合によっては敵キャストも)のダウンとって折られるまでの時間稼いだりできるし、結構有効な使いどころがやっぱり多かった。まぁ拘りすぎると当たり前にHP危険域までいってキルとられるから本末転倒だけども…   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-11-19 15:16:29} 
- 既出だったら申し訳ないがジャッジ活用したいマンなのでスキル火力盛りを検証してきました。最初に言うとどの方法でも兵士をジャッジで消す事は出来ませんでした。笛ショールで兵士の体力7〜8割程度を削ったがダウンのみ。白鳥ドレスでも7割程度削ってダウンのみ。七星剣では全くダメージは増えませんでした。唯一可能性あるとすれば笛ショール+白羽扇かと思う(ここまで来たらジャッジで兵処理は諦めるのが妥当だが...) いずれの場合でも兵処理は不可能でした。   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-11-20 19:00:04} 
- 1↑>>検証感謝!やはりジャッジ使用する場合の兵士処理はテリトリーとドローメインでやるべきなんですな…。一応巨人ダメ大きいですしなんでも強制ダウンの利点を活かすならそこになるのかな?   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-11-21 00:02:07} 
- 専アシ活かしたいけどグレーテル餅喰らいでリジェネマシマシが安定しすぎどうしたものか。   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-11-21 12:30:27} 
- 逆に考えよう安定してるならそれでいいやと、確かに盾ないとゲージ延びんけど使う回数少ないならそもそもいらんだろう?   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-11-22 19:02:37} 
- それはそれでいいんだけど、同じビルドでマンネリ化するのもなあ、と。せっかくの専用だし有効活用してみたいのよ   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-11-23 15:34:07} 
- なかなかゾクっとさせるスキル解説だな…   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-11-25 14:58:09} 
- ロードを選択肢から外すってそれはもうシュネを使ってどうぞって話になるんだが大丈夫か   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-11-25 23:34:23} 
- シュネーはファイター、この子はサポーター。単純に同列には出来んよ。とは言えそれを踏まえた上で追記。1Fで単レーン行くなら相手次第で抜くのも無しではない   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-11-26 00:15:28} 
- こいつの単レーンは無理してまで抜かなくていいから抜かれずに保ってロードちゃんとかけて他レーン抜くサポートして欲しいと周りは思ってそうだが   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-11-26 02:50:22} 
- ところでトワイライト張ってるところにスタンは(スタンの行動不能でフィールド消えるから)まともに食らうって理解でいいのよね?   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-11-26 04:02:37} 
- ↑食らわないかと。(スタンするとフィールドが消える、ための前提部分「スタンすると」をレジストは無効化するので)実際に試したわけではないので間違っていたら申し訳ない。   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-11-26 09:23:06} 
- 端レーン担当であってもきちんと全体的にサポートをこなせるのが強みなんだよなぁ…ロードを抜いたりスピアばかりにゲージを回すのはぶっちゃけ論外。もちろん砦が折れそうならばむしろスピアを使うべきだが   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-11-26 17:28:04} 
- ちょいとコメントを踏まえた上で編集。実際シグル2人とかでもない限りは安易に抜かないほうがいいよな…   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-11-26 19:53:47} 
- シグルのWSはレジスト無いから普通に食らうぞ。あれはリフレッシュだけ   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-11-27 01:46:48} 
- 栞bはパープルと片翼が白系統   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-11-27 20:53:55} 
- ロード入りビルドとロード抜きスピア入りビルド、使い比べてみたけどロード入りの安定感が半端ないな スピア入りは中盤のレーン戦めっちゃくちゃ楽になるけど打たれ弱すぎる   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-11-27 22:55:15} 
- ジャッジ当てたら即帰城で生き延びれるのがとてもいい   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-11-28 12:35:08} 
- シュネのスピアは素撃ちでも兵士倒せるのにこっちのスピアは範囲ゴミ火力ゴミで同じMPなのがおこがましいレベル せめてMP35も使うんだからあのゴミ範囲内の兵士くらいは倒してほしいなあ   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-11-28 22:48:41} 
- ジャッジで「硬質化中の敵キャスト(ヴィラン)   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-11-29 02:57:27} 
- 」、「巨大化中のアリス(シャリス)」からダウンは奪えますか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-11-29 02:58:06} 
- 硬質化は判らんけど、巨大アリシャリをダウンさせる手段は今のところゲーム全体を見渡しても存在しないはず   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-11-29 08:19:02} 
- 硬質化中(と言うかWS使用後)のヴィランはダウンせず。でかいアリシャリ相手は…無理だろうなぁ   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-11-29 14:11:38} 
- でかいアリシャリがダウンしたなら、ライブラリーでとても人様にはお見せできない動画が撮れてしまうw   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-11-29 15:43:19} 
- サポだし髑髏の首飾りを何とか生かせないかとSS主体のビルドで組んでみたが、全てが噛み合わなかったでござる(´・ω・`)そもDSが主力なのにそのDSを下げてる時点で…他にもスキル消費軽減もゲージアビ前提のおかげでモータルくらいしか活かし所が無いという。ただ大河お札はそれなりに活かせる気がした   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-11-29 19:13:44} 
- ジャッジのHP消費は15だな…ライブラリで確認してきた   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-11-29 19:56:52} 
- 15HPって…そんなならキャストヒット時のみ消費でよかったんじゃないですかねえ?   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-11-29 22:50:13} 
- 下でやってるとたまにロード抜き見るんだけど何考えたらそんな選択できるんだろうな   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-11-30 02:26:51} 
- スピアのアレ、恐らくロードとスピア併用してる時の話なんだろうけど、個人的に基本はロードにゲージを回すべきだと思ってる。スピアは緊急時の盤面リセット手段orWS後の追い上げ用として割り切ってる   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-11-30 09:21:59} 
- スピアメインならイコールサポート放棄になるわけだからなあ。所でシグルのWSの恩恵受けた温羅が無理ゲーすぎる。相討ち金棒も回復、硬質化したらダメージ受けながら大喰ライでもHP黒字。温羅のssが飛んで来るせいでシグル転ばすのも出来ない。三人がかりでも止められず中央二本あっという間に持ってかれました…   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-11-30 13:54:01} 
- LV3HP回復ビルドにジャッジは合うな。ジャッジで要所要所で広範囲ダウン取りながら低消費MPで精霊ゲージ貯めつつヴィクトリーでHP回復のループ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-12-01 22:18:01} 
- ↑なるほど……HP消費が怖くて中々手が出せなかったけど、ジャッジも楽しそうでいいですね   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-12-02 02:11:41} 
- ロードが切れてHP溢れそうなタイミングならジャッジ実質無料なのでは?(おかしな目つき   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-12-02 14:32:56} 
- 自分がシグルの時はあんまし実感無かったけど、端からすると相当有り難いとロード貰う立場になって気付く。それ以来抜くって選択肢は無いなぁ…安定感がダンチだわ   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-12-02 20:04:09} 
- ロードの回復効果はロード受けた味方の方がシグル自身よりもっと回復するんだっけか   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-12-02 22:05:38} 
- ↑回復量自体は自分も味方も変わらんよ、ただ端でロード貰う=ゲージ満タンだから効果上がってるって事だからね   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-12-03 00:12:28} 
- ジャッジは使い所を見極めると強烈に刺さるな。竹光とかと違って兵士もダウンするってのはでかい。奥拠点攻めてる時にこれ連発して防衛すらさせずに折った時は軽く愉悦したw   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-12-03 11:51:01} 
- ジャッジはうまく刺されば二人を相手にして奥を折れる。ただめちゃくちゃ危険なのよな   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-12-03 13:36:05} 
- 最近やっとシグルの勝率が安定してきた。やっぱりレーン戦できるのと、どこにいても回復でサポートできるのは強い。スピアは正直いらないかな…   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-12-04 09:21:22} 
- 正直スピア抜くのもアリとは思うけど代わりのジャッジにしろテリトリーにしろ使いづらい   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-12-04 21:48:26} 
- WSのマスタースキルで回復やべぇwww   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-12-05 17:16:21} 
- テリトリーはアレだ、スカやヴァイスに効く気がする。おもにステルスを外せる的な意味で   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-12-09 14:50:58} 
- もっとぽいぽい投げられるMP消費ならそうしてたかもしれない(白目)   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-12-11 22:19:55} 
- まあマスタースキルで回復もできる時代だし、その効果を減らすにはちょうどいい   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-12-16 17:28:21} 
- シグル、ピュアホワイトスピアオーバーラック20「願いの言葉を刃に変えて」   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-12-18 23:53:45} 
- ジャッジ、ヴィクトリーとバイオリン、盾でバイオリン起動のHP調整してヴィクトリーばらまくビルドが最近のお気に入り。自衛できるかが勝負だけど粘りきればいつの間にか味方が拠点折ってるというね   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-12-25 09:05:16} 
- シグルもっと強くても良さそうだけどね、対面がシグルだとどのキャストでも「ラッキー」って思うくらいには怖さがない。ランカーはそりゃ強いけど、他のキャラ使われてる方が怖いや   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-12-26 11:07:41} 
- 34番として他の盤面で勝ってるときの押し潰し力は高い スピドロからのスピアで奥の攻防をごまかすこともできる   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-12-26 19:00:30} 
- 自レーン以外もサポートできるのが強みなんだから、それで対面しても強かったらおかしいでしょ   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-12-26 20:50:48} 
- シグル自体はむしろ弱い部類なんだよなぁ…ただロードを振りまいていると味方ファイターが勝手に奥を折ってくれる   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-12-27 08:44:51} 
- 最近シグルをFと勘違いする人いるな。まぁ実際Sの仕事よりFの仕事してる場面が多いけどさ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-12-28 18:37:29} 
- 弱いシュネにまぁまぁ強い全体ゲージ技がついてるだけだもん。   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-12-29 03:37:22} 
- 最上位陣がFの動きをしてるからねしょうがないね。アレは最上位陣だからできる芸当で普通の人が真似するとマジ劣化シュネにしかならんのよなぁ、スピアで兵士を一掃してもラインは簡単に上がらんじゃろうに   --  (名無しさん)  &size(80%){2017-12-30 09:40:04} 
- 中央でシグル連敗してた人がS2で端いったら連勝してたくらいですもん。悲しくなりますわ   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-01-05 18:53:58} 
- スピア自体はシュネーより強いし(リンゴゲージMAX時のみ)、セブンドローも強いからどうしてもFの動きになるんだよなあ、ビクトリー切らさないようにすると白井黒子のような糞ムーヴになるし、ヴィクトリー抜きも増えてきたな   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-01-07 15:32:56} 
- 言ってる意味が分からんというか全面的に間違ってるんだが大丈夫か。シュネのスピアのが強いぞ硬直取れるから。ヴィクトリー抜きとかEXいる中でやったら一発で晒されるぞ   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-01-08 00:16:28} 
- まあヴィクトリー抜きたくなる   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-01-08 07:55:46} 
- ↑のは分かるけど、他のレーンからしてみれば一番期待されてるのがヴィクトリーなのを忘れないで欲しいかな…   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-01-08 08:04:24} 
- 切らせた瞬間に、味方全員にデンジャー(ヴァイス)喰らわせているのと同じ、というのを忘れている人多いよね   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-01-08 19:14:50} 
- 強化された部分が切れたからと言ってそれをデバフ喰らったのと同じとか言うのは流石に無い   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-01-08 20:16:22} 
- MAXスピアのリセットちからは確かに高いがこいつに頼っているようだと別のキャスト使ったほうがマシ……ロード回して全体の殴り合いでアドとってナンボよこいつは   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-01-08 20:44:17} 
- ヴィクトリー抜くって言ってる人は多分使ってるビルドだと押されてそのリセットにスピアを「使うしかない」んじゃないかな、一度7SDS一確ビルドでやってみるといいよ、押され難くなりスピア使わなくていいようになってヴィクトリー回せるようになるから(ただし苦手対面は除く)   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-01-08 22:12:25} 
- サポ時代のシャリス思い出すなあ。あっちと違って端で粘りつつ味方の支援出来るという特性があるが   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-01-12 15:24:29} 
- でもシレネやかぐやを相手にした端レーン戦だとスピアを乱発したくなるのもわかる。つかかぐやマジ無理、味方アタッカーがかぐやを放置したら余裕で奥まで抜かれる   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-01-13 12:49:24} 
- アップル(WR専用)・餅・玉璽・グレーテルで何か安定してしまっている。   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-01-13 14:43:17} 
- かぐシレ相手はレベル先行されるとほぼどうにもならんからタイガーリリーつけて開幕無理矢理ぶん殴ってる   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-01-13 19:11:52} 
- ドロー描ける長さ短いから中距離以遠からハメられるととても辛い。持久戦向きとはいえ接近してもマウントする手段が少ないのも痛い   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-01-16 10:47:45} 
- シグルは置き攻撃の判定だけは強いのでマウントしようと思ったら相手を一旦転ばせて相手の無敵が切れた瞬間に次の攻撃を当てて……を繰り返すしかないと思う   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-01-17 01:08:32} 
- セブンスピリッツ発動以降はどうにでもなるけど、発動までは一切能力に怖いものがないのがなー。シグル同士の時のモータルはめっちゃ強いけど   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-01-26 02:57:02} 
- 死なないシグルは本当強い。ずっとシレネWS発動中みたいな感覚になる。   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-01-26 21:38:33} 
- MPとゲージ管理うまく回すと味方のレーン上げペースが明らかに上がる。わざわざ自レーン空けなくていいのもいいね   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-02-10 14:58:20} 
- とにかくヴィクトリー初回起動を如何に早く持ち込むかで流れが変わるね。状況にもよるけどそれまでは大聖やエピーヌ以上に死んだらいけない子   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-02-14 00:43:46} 
- WR専用の説明に>また、レベルアップ時にDS消費MPを軽減し、ロールエフェクトも同様の効果に変化する。 ってあるけど間違いだよねこれ?   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-02-23 10:53:19} 
- 「変化じゃなくて追加」なのは知れ渡りつつあるんだけど修正が追い付いてないのが現状なので気づいた人から直してくれると助かる。   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-02-23 11:06:15} 
- 一応言っとくと筐体ゲーム画面内での説明アイコンが「ロールエフェクト変化」だったりするので最初に変化って書いた人が悪いとも言い切れない。セガの説明の仕方の問題w   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-02-23 11:15:23} 
- 直ってた、訂正してくれた人ありがとう   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-02-23 23:54:03} 
- キャスト概略の短所の所、チームの迷惑となりやすい。は言い過ぎでは?   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-05-28 13:31:08} 
- consの表現丸めてみた   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-06-03 15:59:41} 
- そもそもその文書いたのは、以前にWS使用が煽り云々とか書いたアホだからな   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-06-04 03:57:16} 
- シグルのCR25達成の台詞って「何故私の命を護ろうとするのです。貴方には理解できません」で合ってる?   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-07-18 02:39:35} 
- 栞と扉絵の項目をリンちゃんのページみたく格納してみました   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-09-11 00:39:31} 
- 端担当で多々良相手だとほぼ負ける…、多々良多いし辛い   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-09-17 19:41:47} 
- テリトリーでMPを下げちゃうんだ   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-09-19 16:33:51} 
- ブリキ使ってくるならジャッジで邪魔してやるとか   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-09-19 16:45:49} 
- テリトリージャッジセブン…これか!(違   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-09-19 16:57:33} 
- 多々良のショット硬直でもモータル刺すはやっぱきついかね。ブリキ喰らいがノックバックだと中断出来ないのきついよね   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-09-21 13:58:39} 
- 対面にシレネや多々良でてきたらシブリンジャッジ当ててます   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-10-02 08:29:32} 
- 文系女学生のフレーバーテキスト『少しでも感情を表現できる方法があるのならば、私はそれを受け入れます。それと……この衣服は、ちょっと気に入りました。』   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-10-06 15:13:33} 
- 制服シグル使ってたら連敗しました制服の上に白衣を着せる上方はよ   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-10-07 17:15:26} 
- ↑↑情報ありがとうございます、追記しました   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-10-07 21:08:23} 
- ジャッジはある程度HP盛りの方が使いやすいか。ヴィクトリーの自己回復が低いのもあるから。   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-10-10 18:41:45} 
- ゲージ発動限定かつテリトリー使わないなら、MP的には何んとかなるし。   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-10-10 18:43:30} 
- シュネーの復活は完リフ付きだからジャッジの回復減少効かない…ってのはまあどうでもいいなw   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-10-10 23:21:26} 
- まあイモータルは強力だからね。ジャッジHPは多々良よろしくなイメージ   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-10-11 15:02:35} 
- この夜の週末の時まで、私の宿題は続く…いや、なんでもない   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-10-11 19:09:57} 
- 妲己のネコソギ一撃でやられてて笑った   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-10-17 20:25:07} 
- マリアンとの端でタイマン辛えわ…、マリアン最近多くない?   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-10-26 18:21:15} 
- マリアン対策にセインビルド用意してリザーブ圧迫つらい   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-10-27 13:15:05} 
- 先に撃ってくるやつは避ければいいだけだが後出し硬直取りだけを狙われると本当に無理   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-10-27 22:58:48} 
- ヴィクトリーロードでMPも回復すれば良いのに。最大HP上昇を無くしてMP回復を追加すればタンポポとか呼ばれなくなるんじゃないかなぁとか思ったり   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-01-04 10:45:33} 
- 今のアタッカーランドウォーズ環境においてHP20継続回復は地味だと思う。自身は5しか回復しないし。(追記失礼)   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-01-04 19:25:08} 
- サポーター   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-01-10 01:45:55} 
- シグルドリーヴァだってサポーターだから味方に直接的な支援をしていいはずなんだけど、それやると高確率で味方から煽られるっていうね・・・このまえなんか森通ってレーン復帰するとき   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-01-23 01:05:11} 
- に丁度よく瀕死の敵キャストが森に入ってきそうだったんでトドメをさしたら「中央に戻れ」ってしつこく言われた上に、根に持たれて最後まで煽られたもんなぁ・・・タンポポは使っちゃダメなんですか?と言いたくなる   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-01-23 01:08:22} 
- ゲージ僅差で近くに撃破ダメ持ち味方Aがいたり、その行動で中央が危うくなったとかなら別だけど   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-01-23 11:38:25} 
- それ以外だったら単にサポ嫌いか頭おかしいプレイヤーだと思えばいいさ   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-01-23 11:41:01} 
- ↑リンvsミラベルのレーンでリンが押されていて、お互いに瀕死の状態で自軍側森付近にいたので森からのDS1発でキル取った。付近に味方Aはいなかったと思う。   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-01-26 17:25:32} 
- 精霊ゲージもっと速く溜まるようにならないかなぁ。ゲージ対応スキルLv.2から使えるのにゲージ最大まで溜まるのは早くてLv.3、っておかしくないか?R専用装備してても「ヴィクトリーロード効果時間中にゲージMAXになる」なんてことほぼ起きないからスピアの使いどころほとんどないっていう・・・。 それはそうとWR専用のDS消費MP下げると精霊ゲージの溜まる量も減るのかね?   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-01-27 03:52:56} 
- 「MP消費行動それぞれに固有のゲージ増加量がある」はず。だからドローもスキルも状況同じなら増加同じだし、竹ビーム食らっても一気に増えたりはしない   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-01-27 13:24:47} 
- 状況ってのは専用やセブスピのゲージ補正バフのことね ドレス(スキル)とか月おばビーム(ドロー)とかで消費増えてもそれは影響しない、と   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-01-27 13:27:30} 
- ↑3 要望が叶ったようだ、アシストソウル諸々、セブンの小弾威力↓の死亡下方を添えられて・・・アシスト関連は仕方がないとしてもこれは気の毒すぎる   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-01-28 15:26:29} 
- 下方後もシグルは例の方法で小弾一確可能(ドロー43目盛りくらいが境目なのかな?) 少なくともシュネのセブンスピリッツの二の舞にはなってなくて一安心   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-01-28 17:51:36} 
- ↑2いつの間にか要望叶ってて草 でも小弾の威力下げられたのか、この前小兵士ギリ一確できる強化値を検証したばかりなのに・・・(22.5%+WR専用でLv.6一確でした)   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-01-28 23:43:29} 
- 43メモリってFと変わらねぇじゃんか・・・それだともはや7DS一確にする意味がないな。ショット以外に強化振った方が強いんじゃね?   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-01-29 02:59:10} 
- 精霊ゲージの溜まりやすさ、あまり変わってないような・・・? 7DS×6発+DS×1発+セブン発動でMAXになったんだが、上の表で計算すると99%なんだよね   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-01-30 23:27:03} 
- 追記。R専7DS×3発+セブン発動+7DS×2発でMAXになりました   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-01-30 23:31:22} 
- セブスピの効果時間いくつ?   --  (あ)  &size(80%){2019-01-31 02:11:36} 
- 中央相方シグルドでいつまでたってもHP盛られんなと思って確認したらヴィクトリーロード抜きだった。いっそファイター使えよ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-02-15 23:01:10} 
- F使ったら中央いけないだろ   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-02-16 12:44:32} 
- また下方されてる・・・弱いとは言えないがピタヴァ(マリ)を差し置いて、ってのをそろそろやめてほしい。てかスピア使わせたいならスピアか精霊ゲージ上方しろ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-04-22 07:56:39} 
- っつーかロードだけが超強いキャストなんだけどロードの回復量を下げるとまったく存在意義がなくなるからセブンを下方するしかないわけでこうなってしまう   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-04-24 10:18:28} 
- DS一回分のMPを増加されゲージの回転率が悪くなる→試合を通しても最低1回分のロードが撃てない→実質回復量は減っている。まぁ質か量のどちらを犠牲にするかの結果、質を選んだわけだ   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-04-24 10:52:47} 
- ↑質を残すことをって意味で   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-04-24 10:53:45} 
- 4周年の時の調整班のコメントを見るにサポ勝率トップだから下方したんだろうけど、試合の勝率よりもシグル自身のレーン勝率が低い(だろう)から実感し難いよね。LoVやエクバみたいに勝率公開してくれれば納得もしやすいんだけど   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-04-24 11:38:43} 
- 使用者は苦労してるし実際強くはないんだが貢献度自体は物凄いからな。あと横槍のタイミングとかサポへの圧掛けがぬるいランク帯で特に暴れてると思う   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-04-24 13:21:49} 
- 毎回下方されててスタッフに嫌われてるんじゃないのかと勘ぐってしまう   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-04-25 00:01:14} 
- 勝率が出てるからだろう   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-04-25 10:59:23} 
- 各キャストの実装時の性能から現在の性能までの修正内容を見れば、明らかに運営に庇護されているキャストと足蹴にされてるキャストが居るんだよ。誰とは言わないけど。   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-04-25 23:04:58} 
- 数多の壊れアシストのお陰で辛うじて息してるだけってのを忘れないでほしい   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-04-28 11:41:14} 
- ていうかセブンドロー一確に必要な威力の情報まだ?(丸投げ)上のコメの「43メモリ」が本当なら本文に入れておいてもいいのでは   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-04-28 12:12:10} 
- WSの回復上昇効果ってHPアシスト発動時の上昇分回復にまで補正かかってたりしません…?WS発動中にレベル6になったら唐突にHPもりっと回復したんだけど、錫杖のHP上昇効果分ぐらいしか思い当たらない…   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-06-02 02:55:00} 
- ていうかセブンの消費MPあげたなら精霊ゲージ増加量もあげてくれよって思う   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-06-07 09:57:07} 
- 強いかどうかは別にして、WS+ビクトリーロード+快癒の神楽+持続回復アシストで擬似的な不死身プレイするのが楽しい。食らう攻撃を選別できれば2:1の状況でも持ちこたえられる。上位で通用するかどうかはわからんけど…   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-07-17 12:34:33} 
- 端対面マリアンエピシレネだと基本神楽が潰れないから結構強い   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-07-17 15:26:56} 
- 対面マリアンだとろくにDS撃てなくて辛い。立ち回り教えてくりゃさい・・   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-07-24 21:10:57} 
- シグルでマリアンに勝とうと思うのがまず間違い、ジョーカー対他Aみたいに相手のドロー硬直にドロー投げたら逆に一方的に硬直とられるとかそういう世界。相手に兵士処理とキャスト攻撃を同時にやらせないために兵士列からは離れた位置に立ってごまかすしかない、素直に中央の相方と連携を密にするか奥拠点だけ守るかにしよう   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-07-25 09:20:11} 
- DSフェイント掛けるのもありじゃない。基本は兵士と自分をまとめて射らせないことでしょ。↑の人の対策にフェイント混ぜるだけでもマリアン側も多少躊躇する。相手にもMPあるんだから限りはあるし。   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-07-25 13:08:18} 
- 別に勝とうとは思ってないよ。ただDSフェイントは勿論狙うけどマリアンDS隙にこっちDS撃っても余裕で次のDS当てられるほどには発生硬直ありすぎるから対処が知りたかったものでの。と思ったけどそれがコチラの作戦勝ちみたいなものでもあるのか・・・   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-07-25 18:59:18} 
- 確かにあまり相手のMP残量に関しては考えがいってなかった。ちゃんと意識してみる、ありがとう   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-07-25 19:08:16} 
- ロード抜きとかの記述があるけど、シグル3人偏ったくらいでしかまずないと思うのでごっそり改訂していいと思うのだけどどうだろう   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-07-31 02:32:01} 
- ↑「ロードを抜くな」という忠告の意味で書かれているように思うので、残しておいていいんじゃないか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-07-31 07:25:13} 
- ↑、↑2端レーンのときについてはロード抜き=劣化シュネーと明言されてるから大丈夫では。ただ割合発動系アシストを持ってる味方がいるときにシグル側が配慮するように書かれているほうがまずいと思う、条件が厳しい狩人服なんかでも結構発動するから使わないデメリットのほうが勝ると思う   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-07-31 09:37:28} 
- ↑3の者だけど言葉足らずでごめん、まさに割合発動アシストに関しての所を言いたかった。PCなくてすぐ記述弄られる環境じゃないけど、ニュアンスこのままだとマジで勘違いする人出てもおかしくないと思って   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-07-31 11:37:22} 
- ↑4までのコメントを受けてロードについての記述を修正、主にロードに対してネガティブな印象を与えそうな記述を添削しました。同時に、かぐやのビーム等に後出しヒットを確認できたのでモータルテリトリーに追記   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-08-01 12:13:11} 
- モータルテリトリーだいぶ使いやすくなったよね。油断してSS連打で兵士処理してる対面とかにも当てられたりするし、発生をとがめられることも減ったし。前から結構使ってた人間からするとうれしい上方修正だった。   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-08-01 14:50:03} 
- 流れに乗って色々と(主にアシストカスタマイズについて)追記・編集しました。個人的に旧WR専用はあまり好きじゃないのよね・・・多分オレだけだろうな   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-08-01 21:24:01} 
- スピア打てば打つほど劣化3fになるくらいの記述必要じゃない?シレネの波と比較するのは間違ってると思うぞ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-08-08 08:28:25} 
- 最後の行に一応書いてあるけどもっとヴィクトリーロードの重要性は書いたほうがいいかも。衝撃波の挙動が津波と似ているからそこは別にいいんでない?   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-08-08 09:17:18} 
- MAXスピア自体は兵士列を2列以上消せて立て直しや時間稼ぎ、最後の押し込みなんかに便利だけどシグルのコンセプトはロードだからどんなに辛い相手でもWSゲージ含めて1+1回に抑えたいよな   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-08-08 09:35:43} 
- 各所で囁かれてるWR専用より化粧廻しのほうが強い疑惑、ざっと計算してみたけどWR専用効果時間中に20回ぐらいでMP収支がイコールになるからどっちかだけつけるなら大体化粧廻しでよさそう。DS一確調整するならWR専用のDSは欲しいだろうけど   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-08-08 09:50:45} 
- シュネヴィのテリトリーに対してはスピアがメタとして十分機能するんじゃないか?もちろんR専用で精霊ゲージ補助を付けて。どうせスピアで1確できるしMPの使いどころも少ないから「ドロー2確」で十分だと思うし   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-08-08 09:52:03} 
- ↑2 以外と有名な話だったのか? 同士が増えて嬉しい。化粧廻しはリジェネもあるからな!   --  (ルイマル)  &size(80%){2019-08-08 09:54:16} 
- ↑2の言っていることがよく分からないんだが、時には素のスピアを使っていけってこと?まさかMAXスピアをシュネテリトリーのために使うとか考えられんし   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-08-08 19:49:03} 
- ↑あぁ、ちょっと言い方が悪かったかな・・・「ヴィクトリーロード」を多く回せる上に、攻勢を取りたい状況でテリトリー兵士が来てもタイミングが合えばMAXスピアで無効にできるって言いたかった。主効果はもちろん前者だけど、副効果もあった方がお得かなーと(雑)   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-08-08 22:06:52} 
- テリトリーにスピア打つとか最悪の一手で草、シュネのがサポーターしてるじゃん   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-08-08 23:55:03} 
- ↑2なるほど、まぁ強化兵に限らず時間わずかで攻守の際に兵士リセットするくらいだなーやっぱ   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-08-09 09:23:27} 
- ↑2 やっぱりダメかね・・・スピア使ってあげたいんだけど厳しいかなぁ   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-08-09 13:59:33} 
- ダメに決まってんだろ。てかサポーターをなんだと思ってんの?スピア打つシグルってsでもなくfて゛もない   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-08-09 19:45:56} 
- ミスった、sでもfでもない紛うことなきゴミだぞ。戦犯かましまくってること自覚したほうがいい。スピアなきゃ守れないならシグル乗るほど腕ないから今すぐやめろ   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-08-09 19:47:54} 
- 分からないな。スピアは守りのスキルじゃないだろ?『攻めで使えるか』を議論していると思っていたんだがな。言葉足らずで申し訳ない。&br()どうでもいいが・・・「スピアを使ってあげたい」=「スピアを(ほぼ)使ってない」。   --  (というかR専用の効果もっと上方していいんじゃ)  &size(80%){2019-08-09 19:56:59} 
- それでいいんだと思うよ。あとシグルスピアはどちらかというと守りのスキルだと思う。ロード回す関係上、他Sのように頻発できないし攻めで使ったとしてもこっちの兵士処理されちゃ意味ないし。勿論タイミングはあるが   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-08-10 08:58:40} 
- ロードの回復にかかる時間が伸びたか。効果時間も伸びたからレベル6専用と盾組み合わせてスピアとロードを交互に使うとかがやりやすくなったかな?   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-12-11 22:20:02} 
- 強くないか??最大hpずっと多いのaからすると中々めんどくさいんだけど   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-12-11 23:47:45} 
- 一番の問題は、それを理解して利用できるのは普段考えながらAを使ってる人だけという…   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-12-12 01:27:12} 
- ジャッジが自衛手段として振りやすくなったの結構大きい   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-12-12 15:43:45} 
- もしかして序盤に敵兵士を安定して倒せないシグルは黄龍と微妙に相性が悪い? 40体撃破がLv4以降になりがちなんだよなぁ   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-02-25 10:30:02} 
- ↑端確定ならいけそう……けど、アシェ様やジョーカー、ミクサ、妲己みたいなそれなりに兵士処理できるキャラと組んだら、発動が遅くなりそう。味方も兵士を倒す=自分が倒す兵士が減る=発動が遅くなる   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-03-06 21:07:41} 
- 竹と同時発生して打ち負け   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-03-14 07:40:08} 
- ↑↑そもそも中央黄龍自体が微妙、だけど4-5レベル発動でも問題ないとおも   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-04-05 00:00:44} 
- …もうちょいだけロードの回復量を減らせませんかね…?(端アタッカー戦で敵にだけシグルを引いてクッソ苦戦した感   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-06-10 09:04:20} 
- おまっ・・・弱キャラの唯一の長所を奪うとか外道かよ(サンドから目を逸らしつつ)   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-06-10 10:25:41} 
- ↑2そういう冗談好きじゃない。自分で一度でもシグルを使ったことがあれば口が裂けても出てこない台詞。そもそも端レーンとはいえロードの回復量を踏みつぶせない時点でアタッカーとして弱い   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-06-10 12:03:45} 

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