シリウスブリンク

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シリウスブリンク」を以下のとおり復元します。
#center(){|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カード名}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){レアリティ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カテゴリ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){スキルタイプ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){最大使用&br()可能回数}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ファースト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ネクスト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){詳細}|h
|[[シリウスブリンク]]|WR|移動|CANCEL|4|4|2|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると&color(red){レバー入力}している線の&color(red){方向に高速で移動}する。&br()さらに、自身の&color(red){攻撃力}が&color(red){下がる}。|}
&bold(){「天体の運行に従い、進め!」}(カード獲得時ボイス)
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クラフトで作成可能なマスタースキル。 
ベースカードは[[物語の石砦]]。

[[スターブリンク]]の亜種となるスキルで、挙動やワープ距離などもスターブリンクと何ら変わりない。
これは使用可能回数が4回に増えた代償として、短時間(5秒)だが&u(){強烈な攻撃力ダウン}が付くようになっている。
>デバフによりストレート攻撃力およびスキル攻撃力がおよそ3分の1に、ドロー攻撃力は4分の1に。
>兵士に対し「特大ダメージ」を叩き出すスキルを使っても小兵士すら倒せなかった、なんてことも。
スキルによるデバフ扱いのため、リフレッシュやレジストをタイミングよく重ねられれば無効化が可能。

このデバフの存在により「アタッカーが強引にブリンクの無敵で飛び込んでキャストキル」する使い方は難しくなった。
といっても「読み合いを優位に持ち込める」部分は変わらない。ダウンを取って次に繋ごう。敵が起き上がってくる頃にはデバフは切れている。
しかも攻撃力が下がるだけなので、デバフは普通に与えられる。近距離スタン系は当然脅威。
純粋な自衛用スキルとして見ても&bold(){無敵付きの瞬間移動が4回も使える}というのはとても優秀。
今後ロールを問わず使用率が大きく伸びるのではと予想される。

カード+1毎にファーストクールタイム短縮、+5・+MAXで???。
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