物語の魔人

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#center(){|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カード名}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){レアリティ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カテゴリ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){スキルタイプ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){最大使用&br()可能回数}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ファースト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ネクスト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){詳細}|h
|[[物語の魔人]]|SR|強化|DIRECT|2|1|2|LEFT:【冒険譚専用スキル】このスキルはストーリーモードでのみ使用できる。&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){スピード}が&color(red){上がり}、&color(red){攻撃力}が&color(red){徐々に上がる}。&br()この効果は、自身がダウンするか行動不能状態になるまで一定時間上がり続ける。|}
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物語の鉄鋏から進化可能なマスタースキル。&bold(){全国対戦などでは使用できない。}

フリックするとスピードが大幅に増加、更に時間経過で攻撃力が徐々に上昇していく。
効果時間は60秒以上。(要・追検証。+1時点で70秒)
フリックから27秒経過で攻撃力は最大に達する。その際白煙オーラを纏う。



通常のマスタースキルにも[[被ダウンで効果が終了するもの>>清水の神楽]]がある。
説明文で騙されがちだが、その性質は似て非なるもの。

物語の魔人の攻撃力UPはダウンしても時間経過による成長がそこで止まるだけであり、&u(){スキルが終了する訳ではない。}
白煙オーラを纏えるまで成長したら、その後被ダウンの攻撃を受けてもオーラは消えない事は覚えておきたい。
同様にスピードUPもダウンしただけでは消えない。こちらは時間経過に関係なく効果は一定。
&small(){もっとも、被弾=死 が当然のストーリー深度120↑の世界だとこの性質が活きる場面は非常に稀なのだが・・・}
マスタースキルの恩恵を時間一杯受けられるようにヒット&アウェイを心掛けよう。速度UP率がかなり高いので硬直を狙われなければ回避は容易。


白煙オーラ展開中、ストレート攻撃力及びドロー攻撃力は&bold(){約1.7倍}、スキル攻撃力は&bold(){約2倍}にまで伸びる。
アシストカードによる強化にも適用される模様。SMASH HITやCRITICAL HITが乱れ飛ぶ光景は冒険譚でしか見られない。

冒険譚では時間切れは敗北と同義(ゲージ優勢で勝利したとしてもポイントがほとんど入らないため撃破が必須)なので
敵の耐久性能が跳ね上がっている上位ヴィランとの戦いでは必要とされやすいマスタースキルの1つ。

ver4.02-Aで攻撃力・スピードの上昇速度と上限が下方修正された。

カード+1毎に効果時間延長。
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