玉藻

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玉藻」を以下のとおり復元します。
#contents(level=1)
----
*&size(30){■}基本データ
#gaugeset(limit=50,char=_,col1=#FFCC00,col2=#AAAAAA,back=on)
#center(){|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ebebee):&bold(){「白面金毛の大化生」玉藻}|
|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){モチーフ作品}|>|>|>|>|>|"千年狐狸精伝説(玉藻前伝説)"より、玉藻前|
|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ロール}|>|>|>|>|>|ファイター|
|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){開放条件}|>|>|>|>|>|リーフショップで交換(0枚) ※1|
|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){Art.}|>|>|萩谷薫|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){CV.}|>|田村ゆかり|
|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){通り名}|>|>|白面金毛の大化生|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){身長}|>|135cm|
|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){趣味}|>|>|人を化かして驚かせること|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){好きなもの}|>|流行の着物|
|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){嫌いなもの}|>|>|陰陽師|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){大切なもの}|>|宿禰との約束|

|>|>|>|BGCOLOR(#ebebee):&bold(){基本ステータス}|
|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){最大HP}|Lv1:43 |~|Lv8:56 |
|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){最大MP}|Lv1:60 |~|Lv8:75 |
|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ストレート攻撃力}|>|>|C (1.5) |
|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ドロー攻撃力}|>|>|B (2.2) |
|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){スピード}|>|>|A (2.7) ※2|
|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){公式射程表記}|>|>|中|
|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){SS射程}|キャスト 4.67体分|サンドリヨン&br()(Ver.5.20)&br()との比較| 93.08%|
|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){DS射程}|キャスト 5.87体分|~|100.00%+4%(ゾウショク時)|
|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){回避距離}| |~|100%|
※キャスト1体分の大きさは、バフを受けた際の黄色い円が基準}

#region()
※1 玉藻獲得イベント(2020/2/3~2/24)でメダルを一定数獲得で先行獲得
※2 Ver5.35-Aより2.5→2.7。ロール内での勝率が低く、基礎能力を上方するとバトル班コメントあり。同時の下方にミクサ、マリク、深雪乃、ジーン。上方に温羅、怪童丸、アシェン、かぐや。
#endregion

*スキルデータ
#center(){|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ebebee):&bold(){ワンダースキル}|h
|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カード名}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){レアリティ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カテゴリ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){レベル}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){消費MP}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){詳細}|
|千変エイゴウ百鬼夜行|WR|超絶強化|5|なし|LEFT:フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){ドローショット}の&color(red){弾速}と&color(red){MP回復速度}と&color(red){宝貝ゲージ回復速度}が&color(red){上がる}。&br()※戦闘中一度のみ使用可能|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ebebee):&bold(){スキル}|
|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カード名}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){レアリティ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カテゴリ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){レベル}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){消費MP}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){詳細}|
|ソウメツ不知火の法|R|攻撃|4|25|LEFT:自身から描いた自由曲線に沿って&color(red){貫通攻撃}を放つ。&br()ヒットした敵に&color(red){中ダメージ}を与える。&br()&bold(){[酷刑の宝貝術]}&br()スキル発動時に&color(red){宝貝}が設置されている場合、宝貝から描いた自由曲線に沿って&color(red){貫通攻撃}を放つことができる。&br()&color(red){宝貝}からスキル発動時、スキルを発動した&color(red){宝貝}が消滅する。&br()ヒットした敵キャストや敵兵士に&color(red){大ダメージ}を与え、巨人に&color(red){特大ダメージ}を与える。|
|ゾウショク遊火|R|強化|3|20|LEFT:フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){ドローショット}の描ける&color(red){線の長さ}が&color(red){延長}され、&color(red){射程}が&color(red){上がる}。&br()さらに、&color(red){宝貝}を3個まで設置できるようになる。|
|シンショク殺生石|R|妨害|2|30|LEFT:フリックをすると即時発動する。&br()自身中心の範囲内の敵に&color(red){小ダメージ}を与え、敵キャストや巨人に&color(red){スロウ} を与え、&color(red){攻撃範囲}が&color(red){徐々に拡大}する。&br()&bold(){[酷刑の宝貝術]}&br()スキル発動時に&color(red){宝貝}が設置されている場合、設置されている&color(red){宝貝}が消滅する。&br()範囲内に敵キャストや巨人が入ると、&color(red){ポイズン(継続ダメージ)}を与える&color(red){コア}を&color(red){生成}する。&br()このポイズン(継続ダメージ)効果は重複する。&br()&color(red){コア}はHPが徐々に減少し、自身が撤退するか、&color(red){コア}のHPが0になると消滅する。&br()この&color(red){コア}を同時に生成できる数は最大3個までで、4個目の&color(red){コア}を生成すると最もHPの少ない&color(red){コア}が消滅する。|
|イッソウ天火の計|SR|攻撃|5|30|LEFT:自身から引いた線の方向に&color(red){貫通攻撃}を放つ。&br()ヒットした敵に&color(red){中ダメージ}を与える。&br()&bold(){[酷刑の宝貝術]}&br()&color(red){宝貝}が設置されている場合、&color(red){宝貝}から引いた線の方向に&color(red){貫通攻撃}を放つことができる。&br()&color(red){宝貝}からスキル発動時、スキルを発動した&color(red){宝貝}が消滅する。&br()ヒットした敵キャストに&color(red){大ダメージ}を与え、敵兵士や巨人に&color(red){特大ダメージ}を与える。|
|ゴウヨク鬼火の法※|SR|回復|3|25|LEFT:フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){HP}が&color(red){回復}する。&br()&bold(){[酷刑の宝貝術]}&br()&color(red){宝貝}が設置されている場合、設置されている&color(red){宝貝}が消滅する。&br()消滅した&color(red){宝貝}の数に応じて自身の&color(red){HP}が&color(red){回復}する。|
}

#region()
※ 初期スキルセットに含まれない第5のスキル
※1 Ver5.33-Bにて、説明文の修正。効果に変更はなし。妲己がゴーヨク2個置きできるようになって説明文を修正したついでか。
|ソウメツ不知火の法|R|攻撃|4|25|LEFT:自身から描いた自由曲線に沿って&color(red){貫通攻撃}を放つ。&br()ヒットした敵に&color(red){中ダメージ}を与える。&br()&bold(){[酷刑の宝貝術]}&br()スキル発動時に&color(red){宝貝}が設置されている場合、宝貝から描いた自由曲線に沿って&color(red){貫通攻撃}を放つことができる。&br()&color(red){宝貝}からスキル発動時、設置されている&color(red){宝貝}が消滅する。&br()ヒットした敵キャストや敵兵士に&color(red){大ダメージ}を与え、巨人に&color(red){特大ダメージ}を与える。|
|イッソウ天火の計|SR|攻撃|5|30|LEFT:自身から引いた線の方向に&color(red){貫通攻撃}を放つ。&br()ヒットした敵に&color(red){中ダメージ}を与える。&br()&bold(){[酷刑の宝貝術]}&br()&color(red){宝貝}が設置されている場合、&color(red){宝貝}から引いた線の方向に&color(red){貫通攻撃}を放つことができる。&br()&color(red){宝貝}からスキル発動時、設置されている&color(red){宝貝}が消滅する。&br()ヒットした敵キャストに&color(red){大ダメージ}を与え、敵兵士や巨人に&color(red){特大ダメージ}を与える。|
#endregion

*キャスト概略
Ver5.0の二人目は[[遮那]]と共にPVに登場した今バージョンの看板キャスト。
[[妲己]]が日ノ本由来のキャストへと変貌を遂げアナザーキャストとして登場。ロールはファイター。
アビリティは妲己同様、飛ばしたドローショットの終点に自身の宝貝を設置し、自身からの他に宝貝から強化されたスキルを放つことが出来る。
本家との棲み分けとして、ファイターらしく自身のドローショットを強化するスキル、回復スキルの他、キャストへの火力は低めだが相手の兵士や巨人の進行を阻害できるスキルを持っている。

#region(WLW公式による解説)

&bold(){玉藻について}
ドローショットで設置できる宝貝を利用することで、使用するスキルが強力になるファイター。
ドローショットで設置した宝貝をコアや自身のHPに変換したり宝貝から攻撃するなど、ドローショットとスキルを連鎖させてレーンを押し込んでいくファイターである。

&bold(){基本的な立ち回り}
・回復スキル「ゴウヨク鬼火の法」で宝貝を回収して、HPを回復したり、攻撃スキル「イッソウ天火の計」で敵の逃げ道を奪って有利に立ち回ろう!
・強化スキル「ゾウショク遊火」は、同時に設置できる宝貝の数が増える!ドローショットを強化しながらHP回復量を増やしたり、敵の行動を制限しやすくなるので有効に活用しよう!

#endregion

-pros(長所)
--Fの中で上位のスピードを持ち、非ダウン属性だが判定が大きく硬直が短く疑似連続ヒットも狙えるDSが強い。
--専用ゲージは基本WS発動以外で管理できないが、依存度は低いため扱いやすい。
--HP回復スキル「ゴウヨク鬼火の法」の回復量が多く、単レーンでの継戦力が高い。
--レベル5の大技「イッソウ天火の刑」は設置スキルでもトップクラスの性能。
--WR専用装備2種が強力である。
---Lv3WR専用は腐らないスピードアップ&DSの装飾。DS消費MPカットが付き、レベル6以降は味方兵士の拠点攻撃能力アップも追加される。
---Lv6WR専用は腐らないHP&DSの防具。簡単な条件にてDS威力の減衰がなくなり、大兵士を無視しつつ自身の兵士処理能力を飛躍的に高める事が出来る。
-cons(短所)
--ダウンを取る能力が低いため、スピードを盛った対面の動きを阻害する能力に欠ける。
--WR専用装備にキャスト性能がかなり依存している為ビルドの幅が乏しい。
--HPが低く、DSも非ダウン、SSも発生に溜めがある故に横槍相手に非常に脆い。
--WSの効果が控えめで、逃げるにも攻めるにも切り所が難しい
--DS強化スキル「ゾウショク遊火」が解禁の早さのためか、他ファイターに比べて強化幅が控えめ。
---試合後半になるほど非ダウンDSなのもあり、単純な撃ち合いではパワー負けしやすい


&bold(){・アビリティ「酷刑の宝貝術」}

宝貝の仕様に関しては本家妲己とほぼ同じであるため、以下転載。
&bold(){ドローショットの終点}に&bold(){宝貝}を設置する。
&bold(){宝貝}が設置されている間、&bold(){宝貝ゲージ}は徐々に減少する。
一部のスキルは、&bold(){宝貝}から発動することで&bold(){効果}が&bold(){上がる}。
&bold(){宝貝ゲージ}が全て無くなると設置されている&bold(){宝貝}は消滅する。
&bold(){時間経過}によって&bold(){宝貝ゲージ}は仙力を宿し、&bold(){最大まで溜まる}と再び設置できる。

公式の説明にはないが、宝貝は&bold(){設置後に対応するスキルを使用}しても消滅する。
ただし宝貝ではなく本体からスキルを撃った場合には消滅しない。

設置位置はドローの終点なので、障害物や大兵士・巨人に当たるとその場に設置される。
また宝貝設置後に再度ドローを撃った場合は"回収"ではなく"再設置"という扱いになる。
設置時には漢字文化圏の楽器である鼓を打ったような「ポンッ」という音がする。


#region(キャラクター概略)
>さる支配者の寵姫でありながら、九狐の大化生でもある闇に近きキャスト。
>かつて通常のキャストとは異なる使命を負っていた。
>長く使い続け姿を変えた扇状の宝貝をいくつも振るい、鬼火を起こし全てを焼き尽くす。
[[公式サイト>https://wonder.sega.jp/info/ver50/]]より引用。

・玉藻前が妖狐であることを見破られた当時から「玉藻前」は殷で大暴れした[[妲己]]と同一人物と考えられていた。それだけでなくインドでも「華陽婦人」として王子に近づいて千人の首をはねるよう唆したりまたまた大暴れするも「耆婆(きば)」という人物に正体を暴かれた後逃げ延びたという。(「わっちの想い出も星の数ほどある」というセリフも今までの自分を懐かしむ気持ちからのものかも知れない。)
・その後「若藻」として日本に渡ってきてから安部泰成に正体を見破られたのち、現代の栃木県で討伐された際に「生き物を殺す石」=「殺生石」としてその場に居座り続けたという逸話がある。(現在でも殺生石のある那須湯本温泉付近一帯には有毒な火山ガスが噴出している。)
これらの出来事は今から千年以上は昔の話である。時代が変わり様々な形で伝承が伝えられていく中で彼女は、あるいは彼女も本来の自分が何であるかを考えることをやめ、今を生きる「玉藻」として生まれ変わろうとしているのかもしれない。

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設定資料集3の発売により、公式サイトでの紹介でも謎の多かった彼女の全貌が垣間見えることになった。
WLW世界においても「妲己」=「玉藻」は公式設定と判明。
太腿の文様やホクロの位置、妙にテンションの高い言動など共通点は多かったが、確定情報となった。

また、四創聖が作っていないキャストと明言されているキャストの一人であり、宿禰の父親が創り出したキャスト。
宿禰が長らく%%(Ver5まで)%%姿を見せなかったのは“闇”を外部に流出しないように対策しつつ研究していたためであり、その牢の鍵を預かるのが玉藻だったという。
%%詳しくは設定資料集3をご購入ください%%
#endregion

#region(セリフ集)
#include_cache(セリフ_玉藻)
&size(80%){[[表を編集する>http://www46.atwiki.jp/wlws/editx/787.html]]}
#endregion

#region(◆変幻の栞)
栞説明(デフォルト):永劫を生きる九尾、見ゆる姿が全てと思うなかれ
栞説明(カラー栞):揺れる尻尾を数えて九つ。逸話に刻みしその色は、千変万化の大化生
栞説明(悪女幹部ナインテール):わっちこそが悪の大幹部……可愛く、そして悪戯好きのナインテール様じゃー! 大人しくわっちに従うなら……イイコト、してやろうぞ?

-衣装A(CR20達成報酬)
水色と青の組み合わせ。
-衣装B(スペルリリィ交換)
桃色の髪に白と桃色の組み合わせ。
//
-衣装C(スペルリリィ交換)
白ベースに水色のラインの衣装に、髪も水色。尾も水色で先だけ白。氷・フェアリー狐っぽい。
//
-衣装D(スペルリリィ交換)
赤髪に黒白の衣装。
-衣装E(スペルリリィ交換)
焦げ茶色の髪に黒橙の衣装。
-衣装F(スペルリリィ交換)
オレンジ色の髪の毛に尻尾の毛。着物は伝統的な白ベースに赤ラインで脇巫女。太腿の文様は藍色。一番キツネっぽい。

-悪女幹部ナインテール
ニチアサ魔法少女風の衣装。2020年11月のリリィフェスタにて実装。
銀髪に黒のメッシュ、衣装はフリフリの赤ドレス。仮面の代わりにピンクのスカウターっぽいのを付けている。宝貝はピンク色に大きな鈴のついたものになり、仮面はそちらに取り付けられている。%%赤ちゃんのおもちゃ?%%
2022年12月のリリィフェスタにて追加カラーA~Cが登場。
【銀髪に桃色のメッシュ、瞳は金。衣装はピンクに白の装飾。スカウターはピンク。よりブリブリの少女趣味感が増した。】
【黒髪に青色のメッシュ、瞳は赤。衣装は黒に緑の装飾。スカウターは緑。武器は緑。サイバーパンクっぽい。&s(){下着は黒。}】
【銀髪に青色のメッシュ、瞳は水色。衣装は水色に黄色の装飾。スカウターは黄色。どちらかというとシレネや新兵ズと並べるライブ衣装っぽい。】
#endregion

#region(◆変幻の扉絵)
-デフォルト
扉絵説明:幾百幾千重ねてきたわっちの力、お主らに見せちゃろう!
-扉絵A
扉絵説明:ふふん……伊達に長生きしておらんぞ? わっちの舞に、お主らも釘付けになるがよい
-扉絵B
扉絵説明:さぁて、次の標的は……お主じゃ! わっちに目をつけられたこと、誇るがよい!
-扉絵C(6周年記念イベントにて先行配布)
扉絵説明:なんじゃ若いの。まるで狐に化かされたような顔をしよるな
腰に手を添えて、顔の横でウインクしながらピース。ピースと同時に緑色の人魂のようなものが周囲に浮かぶ。同バージョン実装の遮那と演出を合わせた形か。
ログインによる獲得時には「わっちも長いことやっておるが、ここは愉快じゃのお! ほれほれ、お主ももっとこっちに来るのじゃ!」のメッセージ付き。
-変幻の扉絵D(清秋のおたのしみパックにて先行獲得)
説明:コンコーン! お主はこういうの好きじゃろ? ふっふっふ……わちにはお見通しじゃよ! ほれほれ~
2021年10月上旬からのワンダー部ガチャにて先行獲得。
WSモーション。
頭の横で手を耳のようにぱたぱた、笑いの漫符を出しながら左右に跳ねる。最後に一瞬体を小さくして溜めてから、紅葉をまとった緑の風を起こしてばーっとハジける。
ナインテール衣装だと、ハートや小さな星を撒き散らす。最後に起こす風もハートをまとったピンク色。
#endregion

//
*ショット性能
**&bold(){ストレートショット}
扇子を振り紅葉型の弾を発射する。キャスト・兵士共にダウン属性。
射程は[[リン]]以上、[[ローザ]]・[[マァト]]以下。
癖の強いダウン属性弾。弾速はFとしては優秀な部類だが発生が遅く差し合いには向かない。
ドローショットが非ダウン属性の為、対面や横槍の迎撃手段としてはこのSSを使わざるを得ないが、前述の通りまともに振って当たる発生ではない。
相手の移動方向に先読み、或いは距離を詰めたい相手に置いておく使い方になるだろうか。
やりがちなミスだが対面のダウン属性DSと相討ちしてしまう状況で焦って撃たない事。一方的にこちらが損をする。

Verによっては大兵士確を取れる程度に盛ることもあるが、流行りのアシストカードの都合で盛れないこともある。
その場合はDSを大兵士に直撃させて処理することもある。

余談だが、玉藻実装の前後あたりから新規追加ファイターはSSが雑に優秀な調整で追加されるのが続いていた。(コッペリア、ローザ、マァト、パピールあたり。後発ファイターの一人、クラマは遠距離タイプなのもありSS自体は並程度)
玉藻はその中で「発生」という重要なステータスを一気に落とされ、またご祝儀期間が終わったあともそのままになっているため割を食った側になる。(コッペリアは硬直が下方されたが元から遠距離寄りなのと発生・弾速自体は相変わらずなので影響は小さい方)

#region(修正履歴)
Ver.5.01-Dにて発生速度が下方。
#endregion

**&bold(){ドローショット}
宝貝である扇子を飛ばす自由曲線型のDS。キャスト兵士共に非ダウン属性。
出始めはゆっくりだが直線になると一気に加速し、曲線を描くと曲がり際で減速するがその後はすぐに最高速へ到達する。兵士へのヒットストップが強くかなり減速する。
発生・硬直が非常に優秀。[[シャドウ・アリス]]DS並の性能があり連射性にも優れる。
更に2種のWR専用装備をつける事でMP消費を減らしたり貫通力を大幅に上げる事ができ、試合の最初から最後まで頼れる主力武器。
射程は(弾サイズを考慮しなければ)サンドリヨン等の一般中距離ファイターと同じ。「ゾウショク遊火の法」で約1.04倍となり、[[大聖]]と同等になる。

描いたDSは本家の妲己同様、終点で宝貝が残り、その状態で後述する各スキルを使用すると追加で効果が発生するようになる。

#region(修正履歴)
Ver.5.01-Fにて玉サイズが下方。フック並から、シャリスより少し小さいくらいになった。
これによりキャストに対しての攻撃性能が大幅に弱体化し、ファイターのカーストを大きく転がり落ちる一因となった
Ver.5.12-Dにて玉サイズが上方。ファイター内で勝率・使用率が「ひときわ大きく」落ちていたための修正と調整班のコメントあり。
#endregion

*スキル解説
**&bold(){千変エイゴウ百鬼夜行}
自身の&u(){MP回復速度}と&u(){ドローショットの弾速}、また&u(){アビリティゲージの回復量}を上昇させる。
ゲージ0からの回復速度は妲己同様3秒で終わる。(通常時は10秒)
効果時間は50秒。
効果時間いっぱいでMP37程度の回復?。(WSとして回復量がやたら少ないのは過去の下方修正の影響である) 
(※Ver.5.33-Aで効果時間増えた分だけ単純に期待MP量を増やしたため、詳細は要確認)

アビリティゲージが爆速回復する[[妲己]]と同じ効果に加えてDS弾速上昇が追加。
効果時間も延長されたが、それを活かして暴れるために肝心なMPが相変わらず大して回復しない為に依然使いどころは難しく、
本ゲームにおける最弱WSとの呼び声も高いが、なんやかんやで上手く使っていきたい。

#region(運用雑考)
-やめよう:横槍相手に無敵目的でWS使う→相手A横でWS使う→無敵が先に切れる→セ、セッショウナー
--具体例:オレサマヒトリデジュウブンダー→ฅ^•ω•^ฅws→ガハハシャカデモエンマデモツレテキヤガレ→ディヤァァ
--これは猿先生のWS発動開始を狐がサポートしてあげただけなんだ、一方的に狐は狩られるんだ 悔しいだろうが仕方ないんだ
-じゃあどう使うのよ
--な⋯なにっ 使える場所がまるでない
--巨人前でMP切れそうなら撃っとくとか大ダメージスキルかわすとかすでにWS吐いた後のアタッカーから時間稼ぐとかでいいんじゃないかな、有識者見解求む

#endregion

#region(修正履歴)
Ver.5.01-FにてMP回復速度減少。
Ver.5.33-Aにて効果時間40秒→50秒、ドロー弾速上昇アップの上方、全国対戦最上位帯にて勝率が低かったのでWSが強くなるようにとバトル班コメント。同時の下方にパピールと赤本と宿禰扇、上方にシャドウ・アリス、妲己、玉藻。
#endregion

&nowiki(){+1ごとに効果時間延長、+5、MAXでMP回復量が増加する。 }

**&bold(){ソウメツ不知火の法}
自身または宝貝から描いた自由曲線に従って火柱を巻き起こす。
[[妲己]]の「アゲアゲ炮烙の刑」とほぼ同様のスキル。
ファイターらしく対キャストではなく、対兵士・巨人寄りの性能となっている。

また、玉藻の持つ攻撃手段の中で最も間合いの広いダウン属性の攻撃であるため、
長距離キャスト、中でもSSを当てに行くのが難しい相手への有力な対抗手段に成り得る。
ただLv4発動のため、そこまでの時間を凌ぐためにはDSを軸にせざるを得ず、そのためにDS関係を強化するのであれば最後までDSで戦い続ければ……というジレンマを抱える。

猛突進巨人に対してソウメツのスキルダメージのみで1/5ほどのダメージ。
実戦ならばDSもヒットさせればもうちょっと効率が上がるだろう。
//https://twitter.com/hatsuoji/status/1624942876311588865 参考用のためCOしておいてください。
//要検証項目:巨人ダメージの大きさ。特にDSと比較した対MP比

#region(修正履歴)
Ver.5.34-Dにて、宝貝版のダメージの上方。ロール内で勝率は低かったが常に低いわけではなかったので、特定のシーンで戦いやすくしたり主流でないスキルを上げる意図とバトル班コメントあり。同時の下方にサンドリヨン・シレネッタ。上方にミラベル・マァト・玉藻・リン・メロウ・シャリス・ウィキッド・ジュゼ・Lアリス・ミクサ・メイディ・多々良・エピーヌ
#endregion

&nowiki(){+1ごとに消費MP減少、+5、MAXで射程延長。}

**&bold(){ゾウショク遊火}
ドローショットの&u(){射程}と&u(){描射距離}が延び、設置できる&u(){宝貝の数が3つまで}増える。
効果時間は約90秒。自己バフスキルとしては長めの部類。
4つ目以降が設置されると最初に設置した宝貝から順に入れ替わりで消滅していく。

射程アップは通常時の104%で、同等の射程の面々は上回れるが元から射程負けしている相手にはやはり追いつけない程度。
(その同等射程のサンドリヨンやローザ、シャドウ・アリス、ドルミールもLv4からは弾サイズや射程を伸ばしてくるため最終的に劣ったりする)

効果自体は単なる自己バフスキルだが、設置できる宝貝が増えることにより、他スキルの効果が強化されたり宝貝からの攻撃スキルの選択肢が増えることに繋がる。
宝貝の数によって直接的に影響が出てくるスキルは「シンショク殺生石」と「ゴウヨク鬼火の法」の2種。詳しくは該当スキルにて。

&nowiki(){+1ごとに消費MP減少、+5、+MAXで効果時間増加。}

#region(修正履歴)
Ver.5.01-Dにてドロー射程上昇値が下方。
#endregion

**&bold(){シンショク殺生石}
自身を中心に&u(){スロウ}と&u(){小ダメージ}を与える拡大範囲攻撃を発生させる。
宝貝を設置しているとさらに宝貝からコアが生成され、敵キャストと巨人を対象とした&u(){ポイズンフィールドを展開}する。
どちらの範囲も障害物を貫通する。
コアは専用のHPが無くなるまで継続し、相手の攻撃もしくは時間経過でHPが減少していき、0になると消滅する。コアの自然消滅までの時間は約2分ちょっと。
//Ver5.20-A以前+1で83秒継続でした。以降で+6で125秒でした。
また、4つ目以降のコアを生成させた場合はその時点で最もHPの少ないコアが消滅する。

本体からの拡大攻撃は発生と拡大速度がかなり速く、範囲は9人列兵士を覆うほど。
コアのポイズンフィールドは3~3.5ダメージ?/秒で毒の効果はフィールド範囲内のみとなっている。
他の円形範囲モノと比べ、外周ギリギリでは入らずはっきり入らないと毒が発動しない。出た後も一瞬だが持続している。

レーンの中央や森の入り口、最終面での対拠点攻撃として拠点に重ねておくことで相手の行動を阻害することが出来る。
強化スキル「ゾウショク遊火」で宝貝の設置数を増やしておくと、設置された分各コアが生成されるようになる。
また、このコアのポイズン効果は別判定となっており、重ねて設置すると個数分×毒状態となる。
//もしかしたら巨人のみの効果かもしれないのでキャストに対して検証してくれる方いましたら編集お願いします。
//↑模擬戦で見た感じかなりモリモリ減ったのでキャストにも重複してそうです https://twitter.com/C0oOi9CF9A/status/1526059115574751232
これにより重ねたフィールドを巨人の下で設置するとものすごいスピードでHPが減っていく。対巨人用としてはもってこい。

%%コア自体は結構脆く、相手FのDS2,3発で破壊されてしまうほど。攻撃型の巨人では全て1撃で破壊される。%%(Ver5.20-A以前。以降は要確認)
護衛キャストのいる巨人、攻撃巨人には、下手をすると大量のMPを支払っただけとなってしまう。

&nowiki(){+1ごとに消費MP減少、+5、+MAXで妨害の効果時間増加。}

#region(修正履歴)
Ver5.20-Aにてコア耐久値の上方。以前は相手FのDS2,3発で破壊されてしまうほど。攻撃型の巨人では全て1撃で破壊される。また自然消滅までの時間は約1分半→2分。ウィンドゲート並みに硬くなった模様。上手く使えばFのdsダメージを軽減したりssを防ぐことが実用的になった。
#endregion

**&bold(){イッソウ天火の計}
自身の線を引いた方向に、自身もしくは宝貝を始点に、直線状に一定時間残る火炎ビームを放つ。 
要は妲己の回らない版ファイアバー。
基本的には本家よりも長さと太さに劣るが持続時間が長い。威力も対兵士・対巨人寄りに。
当たり判定は一回のみ。一度当たったり無敵時間中に接触すると、以降は素通りできてしまうので注意。

&bold(){○宝貝なし版}
本体からの炎の持続時間は炎が伸びきってから2秒。
無強化の兵士であれば一撃だが基本的に使用は非推奨。巨人は非ダウン。

&bold(){○宝貝あり版}
宝貝からはおよそ12秒持続するようになる。
これを設置しておくだけで歩いてくる兵士が勝手に消滅していき、炎が展開している間は基本的にそこから進行が不可能となる。また巨人もダウン化する。
森の入り口へ設置しておくことで相手キャストの進行も一定時間阻害することができる。
設置できれば手放しで兵士の進行を完全にシャットアウトできる他、拠点防衛、盤面制圧など用途は多く万能なスキルである。

「ゾウショク遊火」で増えた各宝貝から続けて発動した場合、先発した炎は消滅せずに各個効果時間まで発生し続ける。
また、撤退した場合も炎は時間まで残り続ける。

ユーザーからは「ファイアバー」「玉藻バー」「棒」などと呼ばれる。

&nowiki(){+1ごとに消費MP減少、+5、+MAXでダメージ量増加。}

**&bold(){ゴウヨク鬼火の法}
HP回復スキル。アビリティによって回復量が増加する。

通常時は自身のHPを微量回復する。
アビリティ中は設置された宝貝の数によって個数×約7回復するようになる。
要は「ゾウショク遊火」で設置数を増やすことによって回復量が増すということ。

「ゾウショク遊火」を発動していればDSを撃っているだけで常に宝貝が複数残ることになるので、MP管理さえしていれば回復も可能と継戦能力がかなり高くなる。
例えば、相手の拠点に凸る場合など兵士を処理した際に残る宝貝で回復準備が整うことになり、多少の兵士弾や拠点攻撃を咎めに来た敵を相手にしつつ回復など出来る。

DSで戦うファイターの玉藻は意識してゲージ減少を止める手段がないも同然であるため、試合中に一定ペースで実質使えない時間帯が生まれる……といったデザイン。
また、連続使用で強引に大量回復するのにも向いていない。味方にかぐやがいてMPが余っていても短時間でMPをHPに変換しづらいのでご利用は計画的に。
「ゾウショク遊火」の効果時間が比較的長く、「イッソウ天火の計」を採用する場合Lv5までは実質これにしかMPをスキルに費やすものがないので、余裕があれば使っていける。

&nowiki(){+1ごとに消費MP減少、+5、+MAXで回復量増加。}


*アシストカスタマイズ
素のDS値が低めかつ、性能がWR専用に依存するところが大きいのにそのDS強化値は控えめということでDSの強化要求は高い方。
SS大兵士確があると中盤が楽になる。

&bold(){・R専用アシスト「妖気漂う化狐の面」}
Lv5道具 最大HP中↑MP中↑
固有効果でレベルアップ時に一定時間(?秒)宝貝ゲージの増加量が上がる。
発動中はゲージ0時のゲージ回復速度が上昇。また宝貝が設置されていない間はゲージが0になっていなくても回復していくようになる。発動レベルの遅さがネックなことと玉藻のゲージ管理は妲己ほど難しくないためあまり採用価値は高くない。
%%Lv5のデメリット無しHPMPアップに目をつけられワダツミでの採用が研究されていたこともあった。声優的にも似合いそう%%
 +5,MAXで?が強化

&bold(){・WR専用アシスト「幼き寵姫の本坪鈴」}
Lv3装飾 ドロー威力中↑、スピード小↑
キャスト固有効果にてDSのMP消費量が減少(?%)する。
また、Lv6のロールエフェクト発動後より、エフェクト範囲内の味方兵士の拠点攻撃力が上昇する。
兵士9体、つまり城からの1列で拠点を折れる(Ver5.01-C時点)
//重ねで強化されるのがMPカット値のようなので「+6で」は消しました
玉藻の強みそのもののアシストカードなので採用率は極めて高い。
 +5,MAXで消費MP減少値が強化
素材は「古き大鈴」(鈴だがシャドウ・アリスとは関係がない。注意)

&bold(){・Lv6WR専用アシスト「愛されし九尾姫の衣」}
Lv6防具 最大HP中↑ドロー威力中↑
固有効果で、MPが一定割合以下(最大MPの7割)になるとドロー貫通力が大幅に上がる。
この場合のドロー「貫通力大幅上昇」とは、DSがヒットした際の威力減衰率のこと。
効果発動中は2ヒット目以降のダメージも1ヒット目と変わらない程となる。貫通力に関しては大兵士貫通までとなっており、巨人にヒットすると消えてしまう。
つまり、大兵士から当てなくても兵士列が一掃でき、また兵士に当ててからキャストに当てても直当て同等のダメージを出せる。
重ね強化で貫通できる大兵士の数が変わる。+5で大兵士2体、MAXで大兵士3体を貫通。(大兵士は占星遊戯祭のガチャ効果やマグスのスキル効果で増える)
実質のDS火力と立ち回り強化を兼ね備えた優秀なアシストカードなので採用率は極めて高い。
 +5,MAXでドロー貫通力が強化
素材は「女官の衣」(和服が素材のキャストは複数人いるため混同に注意)

*ビルド
基本的にはなんとかしてLv3での小兵士1確を達成したい。が、Lv3WR専用が強力な関係上ビルド幅が非常に狭い。
環境でのDS高上昇値を持つアシストの使用は半ば強制となる。遅くともLv4には達成させたい。

&bold(){○[[凍みる心 カイ]] or [[シャフリヤール]] or [[舞闘会の落窪姫]]/心探しの新兵の銃/赤の学徒の書/幼き寵姫の本坪鈴/愛されし九尾姫の衣(レベル6枠)/MS:攻撃カテゴリ}
攻撃MSとしては「[[エルガーホルン]]」「[[ベギアデゼーレ]]」「[[エルガーナーゲル]]」が採用されている模様。
22/4/28にDS値の上がるWR装備としてLv1で発動する上に優秀な「心探しの新兵の銃」が追加された事が追い風に。
Ver5.2からずっと使われているカイはちょっとずつ改良されながら未だ一番人気。
落窪姫は人気すぎて修正され、現在のDS値はカイより低いくらいに。速度かHPかでどうぞ。
また、WR専用アシストがLv3装飾である玉藻は同じアシスト構成でシャフリヤールを採用可能。カイとの違いはSS大兵士確+スピードを取るかDS消費MP低減を取るかになる。

#region(過去バージョンのビルド ※カード資産がないならばこちらでも可)
&bold(){○[[隠棲の賢者 アッフェ]]/蛇姫の焼いた梵鐘/守りし者の童話集/幼き寵姫の本坪鈴/愛されし九尾姫の衣(レベル6枠)/MS:(自由)}
Ver.5.33-Aの「赤の学徒の書」の下方と「守りし者の童話集」のカードパワーを顧みて、こちらのビルドを使うプレイヤーもいる。
Lv1,2のパワーが落ちるのとMPがカツカツになりやすいのが短所、MSが自由になるのが長所。
DS射程が同じくらいだった他のファイター([[ローザ]]、[[シュネーヴィッツェン]]等)が「守りし者の童話集」によって“ゾウショク”で優位を取れる貴重なLv3の時間帯を潰されてしまうとか、カイビルドもどうせSS兵士確がないんなら完全に切ってしまおうとか考えるならば。
#endregion

*戦術
&bold(){○スキル構成「ゾウショク遊火(必須)/イッソウ天火の計(必須)/ゴウヨク鬼火の法(必須)」}
DS強化および宝貝設置数アップ、強力な封鎖スキル、取り回しのよい即時HP回復スキルの構成で固定してよい。

設置スキル「イッソウ天火の計」は強力とはいえ、試合後半になって敵ファイターのスキルやアシストが解禁していくほど玉藻のスペックは見劣りしがちである。
兵士非ダウンと本体の身軽さを活かして低レベル時からグイグイ攻めていく方が強みを活かしやすい。
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