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舞闘会 キャスト選択考察
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コメントログ
「舞闘会 キャスト選択考察/コメントログ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
舞闘会 キャスト選択考察/コメントログ
- (2018/11/09 (金) 11:09:40) の編集履歴(バックアップ)
とりあえずたたき台作成。まだまだ確立されていないので、編集お願いします。 -- (名無しさん)
2016-01-11 03:43:13
今回はマップ的に横槍が入れづらく、ファイター3人のほうが戦いやすく感じる -- (名無しさん)
2016-01-11 04:44:24
蓬莱のおかげでF3編成が現状レベル先行で有利取りやすい A入れるなら確実にキルを取る必要がある 長射程Fは時々遊撃に出ることすら可能なのでなるべく編成に加えたい -- (名無しさん)
2016-01-11 05:13:17
ファイター3なら1番2番が対面不利なマッチアップになっても真ん中二人のどっちかが走れるからその点でもやりやすいね。近中射程に有利取れるドルミとそれをメタれるメロウフックは重要な選択肢になると思う -- (名無しさん)
2016-01-11 12:43:14
下位ランクだと相手スカ乳首即決みたいな自ら地雷を踏みぬくのいてビビる -- (名無しさん)
2016-01-11 13:21:20
1stトナメで主流だったF3S1編成は事故じゃないだろ… -- (名無しさん)
2016-01-11 19:21:54
F3S1は -- (名無しさん)
2016-01-11 20:38:39
F3S1はSの技量がだいぶ必要なんで即席のチームでは難しいかも -- (名無しさん)
2016-01-11 20:39:38
メロウ/ドルミールを使うことを強いられているんだ -- (得意ロール:ファイターさん)
2016-01-11 22:17:16
メタ候補とは若干違うけど相手方に猿スカ闇が見えた時点でピーターの選択は検討してほしいと思う。マーク要員で。そうじゃなくてもピーターは十分強いけど -- (名無しさん)
2016-01-11 22:31:53
マーク要員はアシェか猿じゃないの普通、ピーターはむしろ味方中央がそれらの時うれしいキャストだと思うんだが -- (名無しさん)
2016-01-12 02:52:38
フックメタはアリス2種と裏周り桃が候補じゃないかな。普通に戦うと崩せないわ -- (名無しさん)
2016-01-12 18:12:40
F3+ピタだと味方Fが敵Aに捕まりにくくなるのは良い そうでなければこちらもアタッカーでgankし返す必要がある -- (名無しさん)
2016-01-12 19:41:30
メロウのメタはシャリスじゃないのかな 吉備津は何がメタになるんだろう -- (名無しさん)
2016-01-13 03:58:38
吉備津の裏回りに対しては事実上メタが存在しない(単独で対抗することは不可能)が、兵処理やレベリング面で勝つことは可能なのでそこを意識したら良いと思う -- (名無しさん)
2016-01-13 13:12:43
F2A2編成についてだがミクサとアリスではまったく役割が違う(ミクサは美猴同様のgankを担当する、アリスはレーン維持を主体に行う)ので注意 アリスが遊撃に出ると敵近接に殴り倒されるしミクサが押し込まれると反撃できない -- (名無しさん)
2016-01-13 14:12:59
シャリスはともかく、アリスはフックメタじゃないだろう。気を付ければいいのはボムバだけだしね。兵士処理スピードで圧倒的な差があるから、殺意混ぜた兵士処理ドローで一方的に押し込めるはずよ。 -- (名無しさん)
2016-01-15 00:31:38
シャリスでメタるにしても嘘泣き混ぜる必要があって機動力とかMPがごっそりなくなるんよね。むしろ逆メタにあげられてるリンちゃんでも懐潜り込めばフックとしては面倒そう。 -- (名無しさん)
2016-01-15 10:07:06
F3構成なら中央かぐやでドロー特化にしても面白いかもな、近距離型にしっかり対応できる技量は必要だが対面ファイターを一方的に始末できればそれだけであっという間にレーン抜ける -- (名無しさん)
2016-01-16 10:33:34
スカーレットを選ぶのはラス番でよっぽど自信がある場合以外はやめた方がいい。特に舞踏会はアシェ相手に選ばれたら仕事できずに終わる可能性高いし。 -- (名無しさん)
2016-01-20 02:58:34
シャリスがうそなきを入れてない場合かぐやのDSでボコられる ピタはシレネにスロウかけられると並以下の速度になって兵処理では太刀打ちできない …サポ同士は意外とメタが回ってるな -- (名無しさん)
2016-01-20 16:51:28
かぐやスカを選ぶと仲間に捨てゲーされるみたいな書き方は明らか編集者の悪意だろ -- (名無しさん)
2016-01-31 15:09:10
邪魔のいない最後の選択でのかぐやは普段の全国以上の仕事ができる -- (名無しさん)
2016-02-09 12:58:14
キャストポイントのところの文体をちょっと修正。 -- (名無しさん)
2016-02-11 22:45:10
第2回の全キャストの補正の詳細倍率を全日程控えておいたのですが今ある表と入れ替えてしまっていいでしょうか? -- (名無しさん)
2016-02-17 16:45:15
いいんじゃねぇか?(ピ並感 -- (名無しさん)
2016-02-17 17:34:44
いいですね。(サ並感 -- (名無しさん)
2016-02-17 20:01:53
シャリスアリスが両方いるチームはアリスが端でシャリス中央のほうが開幕は安定すると思う 骨と生船長も骨が端で生船長中央のほうが手堅い -- (名無しさん)
2016-02-23 03:13:43
今回の告知ページに「特定キャストで勝利した際の注目度の倍率が、前日の勝率をもとに算出されるように調整」ってあるね。オッズがどう変化するかな。 -- (名無しさん)
2016-03-07 18:07:59
森が離れてるからスカーレット厳しいよね。フード使っても声でバレるし -- (名無しさん)
2016-03-08 03:56:42
メロウメタにシャリスと、シャリスメタにツクヨミは何か違う気もする。あと温羅メタに美猴も追加すべきだと思うんだがどうだろう。 -- (名無しさん)
2016-04-12 10:11:33
ここにかいてる相性鵜呑みにして慣れてないキャスト使う人増えた。すぐやられてしまえば全部台無しなんだから、頼むからまずは得意なキャスト使って見てから考えてくれ。 -- (名無しさん)
2016-04-13 01:50:41
腕が互角だったら相性を気にしろと書いてあるのにのう… -- (名無しさん)
2016-04-13 02:22:27
そもそも腕が互角かどうかなんて実際戦わないと分からんと思う。そんなに同じ人と当たるのか?しかも同じキャスト使っていて -- (名無しさん)
2016-04-13 23:01:38
てかここの相性表って「ピックのときに参考にする」んじゃなくて「開幕どのレーンに行くかの読み合いに使う」情報だからねこれって。チームが決まって「誰が誰に不利で有利か分かりません><」ってのが一番困るし。 -- (名無しさん)
2016-04-14 09:24:02
だよなあ……開幕不利対面に直行してボコボコにされることを防ぐための記述よ基本的には -- (名無しさん)
2016-04-14 13:55:07
温羅メタはアリスでも十分に可能よ。っつーか、ボムバ差し込むタイミングさえわかってれば鴨だし、ボムバ恐れてドローして来ないならファイターの意味がないし。 -- (名無しさん)
2016-04-15 16:23:56
ただ、アリスで温羅撤退させると、レーンチェンジで対応されたりするけれどな・・・。チェンジでメロウとか無理ですやめてください -- (名無しさん)
2016-04-15 16:24:52
初日でポーン抜けとかないと地獄が始まる事故編成ばっかで泣けてくる -- (名無しさん)
2016-05-30 22:09:05
今のシャリスはドローハメのプレッシャーが無いから温羅のメタになってないと思う。逆にリンちゃんはメ起き攻めメテオで温羅をカモれるよ。ある程度のPSは必要だが -- (名無しさん)
2016-05-31 15:11:37
端かぐや多いから、かぐやのメタも欲しい、それと遊撃シレネッタのメタ -- (名無しさん)
2016-06-01 02:14:45
↑全国だと、かぐやは闇吉備津・美猴・スカ・ヴァイス、シレネもアシェ(Lv4以降)・ピーター・メテオミクサ・あとは同様な気がする -- (名無しさん)
2016-07-10 13:08:57
メタっていうけどさ…開幕、lv2~3まで、lv4、lv5以降の時で割と変わるよね?これってビルドによっても随分変わるんじゃないかなぁ… -- (名無しさん)
2016-07-11 23:58:07
久しぶりに覗いたらサンドのメタ候補にメロウとリンちゃんいる…メロウは分かるけどなぜリンちゃん? -- (名無しさん)
2016-07-12 22:59:57
↑WW解禁まではリンちゃんのほうが兵士処理速度が速く、甘えたらいんにクリスラ刺さったとか被弾しまくったとかでないなら序盤は押していけるよ。早々に手前折れればぼるけーので2本目も持っていきやすいし。まあ異があるなら消してもらっても構わんよ -- (名無しさん)
2016-07-12 23:22:42
↑いや、別に異論とかじゃないよ(サンド使ってるからむしろよく分かる)。どちらかというと、その理由なら吉備津もメタ候補に入るんじゃないかなーと思ってな。 -- (名無しさん)
2016-07-12 23:46:39
大聖のメタにメロウがいるけど、今のレベル4以降はかなり不利なんだよな -- (名無しさん)
2016-08-01 23:39:16
レベル1で格上のアシェ猿でも余裕で食い殺せるとかいう自信がなければ、スカヴァイス闇桃ピックは最終以外やめてくれよと思う。そうじゃなきゃ3:4で勝てるわけないだろ! -- (名無しさん)
2016-08-03 04:00:18
メタ候補は序盤戦中心で考えていると思う -- (名無しさん)
2016-08-03 14:16:44
大聖をメタるならワンチャンでキル取れる手段があるかどうかが鍵かなあ、つまりメロウよりは気合獲物のある生フック? -- (名無しさん)
2016-08-03 18:21:43
↑2 キャストの主力スキルが解禁されるlv3~4以降が本番なのに、なんでそんなエアプな考えなのさ・・・ -- (名無しさん)
2016-08-03 21:05:29
表にあるのは「開幕レーンのメタ候補」だからエアプではないぞ しかしレベル4以降の話をするとまた別のメタ表が必要になってしまうな -- (名無しさん)
2016-08-04 12:45:51
開幕レーンのメタ候補ってレベル3~4辺りまでを想定じゃないの?レベル2とか精々開幕2分位で、まだレーンちょっと有利不利がつくかな程度であまり意味ないような -- (名無しさん)
2016-08-05 07:36:36
ファイターはレベル4スキル解禁を境に相性が変化しやすいんでレベル4までを開幕と考えていいと思う アタサポは元々の性能で相性が決まりやすい -- (名無しさん)
2016-08-05 10:42:41
↑2その通りだと思う。そもそも開幕とlv3以降を別物と考えると、それはキャスト相性というより腕の差なんじゃ・・・だからエアプとか言われちゃうんだと思う -- (名無しさん)
2016-08-05 21:20:41
しかし何らかの示唆がないとな いまだに対面温羅に自らツクヨミで突っ込んで劣勢連呼するようなプレイヤーも居るわけで……相性原因でチームレベル差がつくともう一個人の腕ではどうしようもなくなるから、そのための開幕メタ表だ -- (名無しさん)
2016-08-06 11:32:09
舞闘会ってさ、いろんなランクのプレイヤーが集まるけどさ下の方のプレイヤーはそもそも使えるキャストが限られてる訳で、「信用できないから」でピック被せてたらその人たちの選択肢無くなるよね。希望キャストよりも使用可能キャストを見せてくれたら、魔境も少なくなるんじゃないの? -- (名無しさん)
2016-08-06 12:05:25
↑ 舞闘会行くのに使えるキャスト1体とかは自己責任だと思う。もっとも信用出来ないのならwlwなんてやらない方が精神衛生上にもいいのではないかとも思う -- (名無しさん)
2016-08-06 23:49:42
編成例の項目にデスフックの中央適性が欠如してるってずっと書かれてるけど、デスフックの中央適性って今も低いの? -- (名無しさん)
2016-09-11 12:09:13
↑2 言ってる意味はわかるが、自己責任で済む問題じゃないんだよな。だからどうすりゃいいよと言われても何とも言えないから魔境がはびこっているわけで。 -- (名無しさん)
2016-09-11 21:03:35
↑2 相方がかなりな確率で生船長になる関係で血肉迂闊に使えないし、横槍刺す機動力もないから難しい部類じゃないかなあ -- (名無しさん)
2016-09-12 06:42:24
今度の舞闘会は結構初期担当レーンに悩むことは少ないだろうね。 -- (名無しさん)
2017-04-03 20:54:22
相性表を新たに現環境向けに作成してみました。 -- (名無しさん)
2017-04-09 20:22:45
本wikiは有志の攻略情報を集めて成り立っております。百科事典ではありません。現環境で温羅が強いのはわかりきっていますが全員に有利がつくかと言えばそうでもないでしょう。五分にはなります。 -- (名無しさん)
2017-04-09 20:43:23
ここはwikipediaではありませんし、実際の地道なプレイ体験と調査から本wiki記事を作成しているのが本wikiの有志の皆さんです。それに論拠もなくただ個人的感情でカリカリされても困りますね、こちらは単純にキャストのカタログスペックから各特徴と懸念点を照らし合わせた分析を例示しているだけです。例示に違和感があれば別の確固たる論拠をもってご自身で調整すれば良いでしょう。・ -- (名無しさん)
2017-04-11 01:06:34
とりあえず文句があるなら修正したら?その記述に問題がなければそれで終わるじゃん。なにもしないやつが口だけ偉そうに言ってもねえ -- (名無しさん)
2017-04-11 23:55:51
まぁ調整したらしたで難癖つけて差し戻すのもあるから…更新止まってるページも多いし -- (名無しさん)
2017-04-12 23:12:44
…と言ってるだけじゃ俺も煽られそうなので、メタ候補に温羅入れといた。結局これは否定されてないっぽいし、後加筆した -- (名無しさん)
2017-04-12 23:50:10
表の下にわざわざ書いてるのに書き加える必要ないだろ 現状の温羅がアレなのは全面的に同意 -- (名無しさん)
2017-04-13 01:28:47
別に硬質化しなくても有利取れるって話だし、そもそも硬質化そのものが開幕とか序盤では難しいから。それを踏まえての有利って話だろうし -- (名無しさん)
2017-04-13 01:43:05
ああ、やっぱり差し戻された…だから編集するのいやだったんだよね -- (名無しさん)
2017-04-13 01:44:22
後、lv3はlv4の強力なスキルに向けての準備期間だから「開幕」って表現はどうかなっては思った。中盤って表現にした方がいいとは思ったけどね -- (名無しさん)
2017-04-13 01:46:46
↑基本戦術とかはlv別にムーブ解説とかされてるし、lv3前後ってなると確かに範囲広すぎだよな・・・スタートからlv4までひっくるめると前半って言った方が良い気はするんだが -- (名無しさん)
2017-04-13 01:57:18
中盤Lv4までのF相性で考えたほうがよさそね、WS使えるようになってからは激変するけどそれまでFは自レーンでの睨み合いが行動の中心だし -- (名無しさん)
2017-04-13 09:13:28
若干文言調整。「有利ないし五分」だとちとお茶を濁し過ぎた表現なので「互角以上」もしくは「有利」と言い切ってしまったほうが良いと思い、そこは改変させて頂いた。申し訳ない。 -- (名無しさん)
2017-04-13 09:18:56
しかし記事調整難しいね。環境が常に変化していくゲームだから記事を詳細にすればするほどすぐ時代遅れになってしまうというジレンマ -- (名無しさん)
2017-04-13 09:22:52
まあ舞踏会に関しては都度って言う感じでできるけどその他のページは難しいよなぁ -- (名無しさん)
2017-04-13 20:53:51
ファイターの所、開幕とかなくなってるからメタ一概に言えないしいったん消した。人によっても結構違うので…一応プレイヤー15人で集計は取ったんだけど、端は温羅と吉備津が厄介なだけで後はそう変わらない印象。 -- (名無しさん)
2017-04-13 23:04:44
「対面両者の腕前が互角であれば」という前提をつけてはいるけどどの程度のレベルでの互角かにもよるしなあ……F相性表はCR5程度で考えてたけど、ひとまず各Fの特徴がわかってればメタは推理しやすいから、もう少し落ち着くまでしばらくはこれでいこうか -- (名無しさん)
2017-04-14 02:08:22
今日は▲ナイキ魚2かぐや2 -- (名無しさん)
2017-04-15 16:21:06
最終日ナイキミクサかぐツクドル -- (名無しさん)
2017-04-16 13:41:13
今回の総評のところの倍率の話題でアシェンが1日だけ倍率入りしてたって書いてあるけど、たしか2日あったよね?舞闘会の小円形タイプの森は割と苦手だし、特に意外でもないんだけど。アシェン強いと思って遊撃のカウンターピックしたつもりでボコボコにされて勝率下げたんじゃない? -- (名無しさん)
2017-04-17 07:47:40
アタサポメインの記者です。ファイターに詳しい方に補記していただいたようで感謝です。助かります。 -- (名無しさん)
2017-04-17 11:39:04
フックだけど、開幕の移動時間を全部使えれば逆サイドも間に合うはず。指示待ちがかち合って出発が遅れると逆は間に合わない(1→右とか2→左は相当シビア)んで、一フック使いとしては味方Fには「フックがどう宣言するか」一拍様子を見て欲しいと思うことも(贅沢)。 -- (名無しさん)
2017-04-17 11:49:45
宣言が遅れるとフックの場合間に合わなくなるね。動けるようになる前に行先が決まればダイジョブ -- (名無しさん)
2017-04-17 11:57:38
一応フックでも逆サイドは普通に間に合う。宣言遅いとか云々なるとそこそこ足が速い程度では開幕ダッシュ遅れるし… -- (名無しさん)
2017-04-18 23:02:34
↑交渉の時間がない。宣言が遅れたらフックを中央に送る選択肢も必要。 -- (名無しさん)
2017-04-19 00:04:56
最後の〆の記述マイルドすぎるでしょと思ったけど他のMOBAでも捨てゲー慢性的に問題になってるからこの程度の喚起でちょうどよいのかね -- (名無しさん)
2017-04-19 01:02:53
どうしても〆に違和感があったので少し書き改めさせていただきました。 -- (名無しさん)
2017-04-19 01:20:26
中央相方早見表が早見になってなくてカオスだったので削除。3Fでしかまず来ないし誰が来るかも分からないので実践向きじゃないと判断 -- (名無しさん)
2017-04-20 22:16:07
あまり詳しく書きすぎると逆によくわからなくなるから伝え方難しいねこういうの -- (名無しさん)
2017-04-20 22:55:05
「特に低フロアでは無難な編成よりも全員得意分野を生かせるピックをしろ」とか「巨人処理ができないチームは勝ち目が薄い」は現環境だと補記してもいいかも -- (名無しさん)
2017-07-04 14:29:02
公式告知通りに中央壁際にテレポーターの存在を確認、むき出しで存在しているので使用時には注意。ただし開戦前のゲーム画面上のマップ表記には表示されていないという罠。 -- (名無しさん)
2017-07-05 17:56:44
なんというかとりあえずピーターが多すぎてちょっとつかれる舞踏会だったなぁ -- (名無しさん)
2017-07-12 01:40:22
第13回のキャスト倍率、2日目は不具合で無し、3日目はアシェシレネメロウツクヨミ深雪乃 -- (名無しさん)
2017-09-06 16:39:40
ゲームが複雑化してきたから仕方ないんだけど記事がだんだん長くなってきてどうしようか悩んでる -- (名無しさん)
2017-09-11 00:39:16
結果(キャストポイントと各フロアボーダー)を別ページに独立させてはどうか? -- (名無しさん)
2017-09-11 01:40:04
そうだね、開催結果についてはページを分けることになりそうかな。すぐにはやらないけどその予定で考えます -- (名無しさん)
2017-09-11 08:21:30
月下3は絶対荒れるだろうなーと思ったら案の定である -- (名無しさん)
2017-11-08 00:46:48
敵方即スカ選択しやった余程実力差無ければ -- (名無しさん)
2017-11-09 04:33:27
途中送信すまん)勝てると思ってたら味方が順にアリス、かぐや選択中央に突っ込み無事負けましたとさ… -- (名無しさん)
2017-11-09 04:36:55
前は記述あって今は削除してあるんだけど「アカン中央の組み合わせ」もまた書いたほうが良いんだろうか……逆に相性良い中央を書いたほうがいいかな -- (名無しさん)
2017-11-09 09:07:57
第14回のところ私情挟みすぎ。書いた奴消しとけよ -- (名無しさん)
2017-11-09 11:00:39
咎めるマンが記事を荒らしていたため一部をロールバックしました。 -- (名無しさん)
2017-11-10 00:27:36
何か喧嘩腰の人いるけど、その記事内容調べて確認できた所を文章修正して掲載してみました。 -- (名無しさん)
2017-11-10 02:04:18
ポジティブな方向で書き直してくれるのは大変ありがたい thx -- (名無しさん)
2017-11-11 11:07:14
全キャスト一通り使えないと中級者ですらないのか・・・ -- (名無しさん)
2018-03-17 11:01:04
全キャストは要求高いにしても、全ロールは一通りさわれたらいいと思う -- (名無しさん)
2018-03-17 20:10:53
まあどうやってもFは2人はいるからFだけ2人使えるようにしとけ。他は1人でも良いから -- (名無しさん)
2018-03-17 21:56:44
それだと今度は「テンプレ以外許さないマン」が・・・ >逆に相性良い中央を書いたほうがいいかな -- (名無しさん)
2018-03-26 15:47:02
代表的な組み合わせの長所短所をそれぞれ書くみたいな形だといいかもね 猿ピタなんかは分かりやすい -- (名無しさん)
2018-03-26 20:44:25
でも猿ピタも前回辺りとかそれほどでもなかった気が…まぁファイター同様にわか率が高くなったんだろうな -- (名無しさん)
2018-03-26 21:26:44
単純な勝率ではなくて組み合わせのシナジー形成の話ですよ たとえば猿ピタは猿を走らせて機動戦から盤面崩すという明確な目的を持って組まれるし、まとまった兵処理や巨人処理が苦手という欠点、戦闘に直接影響する実数値でなくスピードを支援する以上猿がそれを活かせるかどうかに依存する面が大きい等々 -- (名無しさん)
2018-04-04 02:40:01
留守番ピタが崩される前に遊撃猿がすべてを破壊する、ということが以前はできていたが今はかなり難しいということだな。少なくともニワカでは無理だ -- (名無しさん)
2018-04-04 11:42:09
今となっちゃピタと組んで序盤から端行くならインパミクサ(SSも同威力でわずかに足が遅いだけ)の方がいい気もする -- (名無しさん)
2018-04-04 14:51:29
瞬間火力(?)云々って言ってる割にはミクサは結構活躍してるみたいだが… -- (名無しさん)
2018-04-08 01:18:59
なんだかんだで後出しじゃんけんだよなぁ…。 -- (名無しさん)
2018-04-08 14:08:47
ミクサ×エピよりミクサ×ピタ,シレネ,かぐやの方が相性いいと思うんですがどうでしょうか・・・ミクサ使いとしては攻撃火力よりも攻撃回数の方が欲しいです -- (名無しさん)
2018-06-03 10:19:34
↑足はビルドで盛りやすい、MPはHCで解決(攻撃あたらん、兵士処理メインなら他使ってどうぞ)、HP回復は有用だがシレネも津波MPを捻出する必要あるので多用は出来ない、一方で火力はWR専用もあるけど後半ありきだからエピでlv2から盛った方が早く最大火力に到達してより活躍しやすい…以上からやはりエピが一番相性が良いと思われる -- (名無しさん)
2018-06-03 22:10:43
昔よりミクサのキャストパワー上がってるからエピでもピタでもかぐやでも十分強いって感じ。ただシレネはミクサに限らず「特に相性がいい」Aはいない -- (名無しさん)
2018-06-04 09:12:17
ミクサにかぐやかエピーヌかと言ったらかぐやかな MPの回転が上がるとチャージ積まないで、近接用のインパクト積めるし、兵士も処理できる -- (名無しさん)
2018-06-04 11:06:10
というか、かぐやと組むと兵士処理せんでもいいんだよな。かぐやと組んで兵士処理やってるミクサは地雷感が半端ない。まぁ相方の特性に合わせた動きをするのが基本だが、やはりエピとのシナジーが頭一つ抜けている -- (名無しさん)
2018-06-09 09:13:17
自分もミクサならかぐやの方が嬉しいな。牽制ですらMPをガンガン消費できるのはありがたい -- (名無しさん)
2018-07-01 04:38:55
まぁかぐやがある程度自衛出来る前提というのを忘れてはいけないわけで…王服積んでるかぐやはその辺あまり期待できない感じ。介護やってればいいよってならそうするけど、そうもいかないしなぁ -- (名無しさん)
2018-07-01 17:29:38
火力足りなくて結局相方に兵士処理させてるかぐやとか、味方にいらない感じ スキル構成的に出来もしないのにピラニアの真似事する馬鹿とか -- (名無しさん)
2018-07-03 09:50:01
シレネと一番相性のいい相方は実はかぐやなんだよなあ -- (名無しさん)
2018-08-05 00:47:29
全国対戦だと「自分でなんでもやれるようにしておく」ことを前提に考える人が多いかもしれないが舞闘会は「味方と連携、または役割分担をきっちりする」固定チームに近い考えが必要なんだよな。ピックも立ち回りも -- (名無しさん)
2018-08-05 08:54:55
↑2 自衛出来るのが最低条件だな…とりあえず舞闘会ではありえないなそれ、足の差で横槍も咎められんし -- (名無しさん)
2018-08-06 21:24:56
↑2 というか全国・舞闘会に共通しての大前提が「自分でなんでもやれるようにしておく」なわけで、それに加えて舞闘会では「味方と連携、または役割分担をきっちりする」という考えが強く反映されるのではなかろうか -- (名無しさん)
2018-08-06 21:27:28
自分でなんでもやろうとしても個人のキャパには限界があるんだから構成選べる舞闘会なら役割に特化しておいたほうがいいでしょ 例年の結果でも往々にして安定重視の所謂"丸い"AやSが奮わず、長所を伸ばし合って強みを押し付ける系の尖ったキャスト群が結果を残しているのが事実だし -- (名無しさん)
2018-08-07 09:21:20
↑その理屈なら近接Aがハッスルするはずなんだが?役割特化してるのは崩れると弱い 3Fっていう各レーンを安定させる地盤があった上での遊撃が光ったわけでな 結局自分で何でもやれるようにしておかないとダメって事だ -- (名無しさん)
2018-08-09 00:13:13
「自分でなんでもやれるようにしておく」と「味方と連携、または役割分担をきっちりする」は矛盾していることに早く気付くべき 全部一人でやろうとして全部崩壊させてる人(盛坂師とか)、結構見かけるよね -- (名無しさん)
2018-08-09 03:15:00
安定や定番の組合せも良いけど意外な組合せも面白い。温羅3、シグル1で出た試合があったけど楽しかった。 -- (名無しさん)
2018-08-09 10:39:27
舞闘会って同じキャラは使えないはずだが? -- (名無しさん)
2018-08-09 12:00:10
全国との間違いか? -- (名無しさん)
2018-08-10 07:07:17
負け確編成?だからってふざけたピックしてもいいとかいうそれこそふざけた文が更新されてたけどマジでやめなよ? -- (名無しさん)
2018-11-09 10:33:53
ノリで文章を書くんじゃなく、誠実に書くべきなんだがそんなの言うまでもないものであってほしい -- (名無しさん)
2018-11-09 11:09:40