//- チャットNiceは+1で、それ以外のNice(撃破などの時にログに出るもの)は+10ページ、最後のNICEは200ページだそうです -- 名無しさん (2015-02-26 09:16:23) //- ↑情報ありがとうございましたマスターランクのページにまとめておきました。 -- 名無しさん (2015-02-27 14:52:42) //- 画面左下に音量アイコンがある、タッチするとイヤホン時の音量調整ができ、次回から設定は保存される。 -- 名無しさん (2015-02-27 15:01:08) - 敵キャストを全滅させると敵軍殲滅というエフェクトが入ります。 -- 名無しさん (2015-02-27 23:21:03) - 後方視点切り替えは自陣に進んでいる敵に狙撃をくらわせる時に使うべし -- 名無しさん (2015-02-28 14:23:23) //- 長射程のキャストは中盤以降は後方視点メインでバックドア対策すると捗る -- 名無しさん (2015-02-28 21:18:07) - なんでホワイトウィッシュが検閲削除されてるんですの…? -- 名無しさん (2015-03-04 10:53:21) - ↑「ホワイト」「トニオ」「操」はアケ板3大NGワードだから -- 名無しさん (2015-03-05 09:00:56) //- ドローショットは線の終点に着くまでが効果時間。ぎざぎざに描いておくことで時間を稼げる場合がある -- 名無しさん (2015-03-05 12:20:56) //- 検証ものであるが、チェインボーナスはドローショットが存在している間は継続してカウントされ、別のドローショットで倒したり残し続けてもカウントが継続される模様 -- 名無しさん (2015-03-05 12:22:25) - 積極的にコミュニケーションを取ると勝率が上がる。逆に味方にネガティブな言動をすると勝率が下がる。これは別のMOBAゲーの統計で証明されている。攻撃的だったりネガティブな人は勝率も低くなるので少しでも勝率を上げたい人は参考に。 -- 名無しさん (2015-03-12 00:31:23) //- ドローのチェインボーナスは一定時間内(チェイン表示の最後のキラーン音がするまで)なら複数のドローで連続して繋げることができる。チェイン時間中にドローを敵兵に当てさえすればいいので低威力で遅いドローのキャストほどやりやすい。 -- 名無しさん (2015-03-16 03:10:02) //- マッチング中の中央下でくるくる回ってる地球儀、アメリカ大陸とオーストラリアが無い -- 名無しさん (2015-03-16 19:27:28) //- マップは味方や拠点によって索敵される。黒い部分は敵の存在が不明になる -- 名無しさん (2015-03-25 22:45:03) - ドローショットを拠点前に停滞させるとうまい具合に相手の進行を妨害できる -- 名無しさん (2015-03-28 02:24:38) - 戦闘中なにかしたらチャット消えたんだけど何したんだろう -- 名無しさん (2015-03-28 12:18:53) //- マップの索敵だが「城または拠点の一定範囲内」または「味方キャストの視界」に敵がいれば見える -- 名無しさん (2015-03-29 22:38:03) //- 報酬獲得時に使用する雫は同じものを選択し直せば取り消せる -- 名無しさん (2015-04-01 08:12:14) //- ゲームの勝敗決定後チャット欄が消滅するように見えるが、右にずれて不可視なだけで何故か押せる。最後のNiceの選択画面で、チャットができないこともない -- 名無しさん (2015-04-03 10:16:15) //- 未開放キャラの初期所持スキルを先に入手した場合、キャラ開放時に演出なしで合成されるそうです。 -- 名無しさん (2015-04-06 01:08:29) - 純正のペンデバイスが使いづらい人(左利きなど)向けの特殊な操作方法:ペンデバイスを握った方の手でそのままコントローラを掴み(またはコントローラを掴んだ手の下側にペンを置き)、ドローを引くときだけペンボタンを押す。もう片方の手に適当なタッチペンを持って、それで画面をタッチ。 -- 名無しさん (2015-04-08 01:46:38) //- マップ索敵についての補足「味方兵士の射程内に敵兵または敵キャストがいるとマップに表示される」 -- 名無しさん (2015-04-12 22:45:19) //- 両陣全員の体力確認する手段ってある? -- 名無しさん (2015-06-02 13:25:55) //- ↑マップ拡大 -- 名無しさん (2015-06-02 17:02:33) - 小ネタ:トーリオ・モリーナ・クウバはそれぞれ京急線の大鳥居・穴守稲荷・天空橋駅から名が取られている。また公式リプレイ2015/1/1で唯一漢字名のプレイヤー「誠」はディレクター田勢誠氏。 -- 名無しさん (2015-06-13 02:41:08) - レーティングポイントに関する質問ですが、ODレベルはマッチング時の基準にやはり入っていますよね -- 名無しさん (2015-06-21 18:43:02) - ここまでのコメント情報分を追記。転記済みのものはコメントアウトしました。 -- (名無しさん) &size(80%){2015-06-22 20:32:06} - 対戦中の小技で猛突進タイプの巨人が城に突撃した時のダメージ量はどれくらいなのでしょうか?(めったに無いとおもったのですがふと気になったので) -- (名無しさん) &size(80%){2015-06-28 11:28:13} - ↑×3 OD6のキャストで行ったときに他の人全員OD10は超えてたのであまり関係ないかと思います -- (名無しさん) &size(80%){2015-07-25 20:33:42} - x3 うーん。B3時 OD12のアリスだとAAの同OD OD8のリンだとC~B帯に放り込まれたりするので、「ODも考慮し、キャラクターごとにレーティングポイントが有る」のかもしれません -- (名無しさん) &size(80%){2015-09-06 22:58:23} - C帯↑にもなってOD12未満で全国行くとかいうクソ地雷プレイはやめてくれ。今日びD帯ですらほとんどいねーぞ -- (名無しさん) &size(80%){2015-10-14 12:54:28} - ↑別に12になってないとダメとは言わなくていいんじゃない?最低限アシストカードが全部解放された状態であればアシストカードで5割ほど補えるし3、4割はPS次第だし、12にすることは実際1、2割くらいしか…というより12にしていた方が少しは安心かな?って程度しかならないから最初の頃はそんなに12にこだわらなくてもいいと思うのだが -- (名無しさん) &size(80%){2015-10-14 13:27:34} - ↑まぁ、12 -- (名無しさん) &size(80%){2015-10-14 17:09:51} - 途中送信失礼、12までステータスが変動するってことなら必須だけどOD6か8(忘れたけど)でHPの変動はなくなるしね。 -- (名無しさん) &size(80%){2015-10-14 17:13:42} - DクラスでOD12なってる奴の方が少ないと思うのだが -- (名無しさん) &size(80%){2015-10-15 15:35:32}