快癒の天滴

「快癒の天滴」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

快癒の天滴 - (2021/06/15 (火) 00:32:11) のソース

#center(){|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カード名}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){レアリティ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カテゴリ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){スキルタイプ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){最大使用&br()可能回数}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ファースト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ネクスト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){詳細}|h
|[[快癒の天滴]]|WR|回復|DIRECT|2|4|4|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){HP}が&color(red){回復}する。|}
&bold(){「甘露一滴、千薬となしましょう」}(カード獲得時ボイス)
----
Ver3.00のマスタースキル。
またマスタースキル実装に伴い全プレイヤーの初期装備として1枚配布されている。

フリックした瞬間にHPを10(+MAXの時)回復する、非常にシンプルかつ扱いやすいスキル。
使用に一切の硬直が発生しないため、キャストの使用感を変えずに継戦能力を底上げできる。
ダイレクトタイプゆえ、ダウン中でも使えるのも大きな強みだった。

火力がインフレしたver4.00以降では回復量が心もとなく採用するくらいなら[[スターブリンク]]や[[セレススフィア]]を用いて攻撃を回避したほうが良い。

追い打ちをかけるようにver5.00には[[快癒の和魂]]が追加、チャージする手間はあるものの回復総量は2倍以上。
慣れたらこのスキルを採用する意味はない。が、回避ボタンの接触に不安があるなど、筐体を信頼できない状況ではこちらを採用することもあるだろう。


Ver.3.10-Cにて回復量低下。(+MAX時の回復量15→10に)

カード+1毎にファーストクールタイム短縮、+5・+MAXでHP回復量アップ。
----
[[マスタースキルのページへ戻る>マスタースキル]]

コメント
#comment_num2()