*&size(30){■}豆知識 気づいた豆知識を掲載するページです。 *&size(30){■}マッチング待機画面 -マッチング待機画面は、8ページの基本動作と、+αの告知ページで構成されている。 -左端のロワさんの顔や体をタッチしても、現状は何も反応しない。 -マッチング中に下で回っている地球儀には、まだアメリカ大陸とオーストラリアが無い。新大陸発見以前、中世ヨーロッパの雰囲気が出ている。 -画面下の「他のプレイヤーを探しています・・・」の文字は&bold(){「・」の数=自分とマッチングしたプレイヤーの人数}である。&br()これは随時更新され最低1個~最高7個まで表示される。 -マッチングメンバーは選択したキャストやランクにより流動的に人数が変わる。マッチング編成の流れが「・」の数で確認できる。&br()2人からいきなり6人集まっていたグループに編入、7人から引きぬかれたプレイヤーが発生し、5人や6人に減ったりする -マッチング中に参加者が見つからずに(または待機人数が奇数だった場合は)一定時間経つとCOMが仮参加者になって「・」が1つ増え、そのままタイムアウトするとCOMが参加する。 -隠しパラメータとしてRP(レーティングポイント)が設定されている可能性が高い。&br()実力を数値化したもので、勝敗や評価点で上下する。例えば同じB4ランクでも、勝ち続けるとRPが上昇して同等のRPを持つAランクやAAランクまで出現。&br()一方負けるとRPが低下してCランクやRPの高いDランクが出現、さらに負け続ければ近いRP持ちプレイヤーが不足して対人マッチング自体がされないようになる。 *&size(30){■}特殊動作 -ペンを振る事でカメラモードを後ろ、前と変更できる。 -タッチペンにはバイブレーターが内蔵されており、認識された際に微振動してプレイヤーに通知している。 -1本指でペンでのタッチ動作を擬似的に使用する事が出来る。チャットや緊急でストレートを出したいときに。 -ほかのプレイヤーへの要請はマップで「ペンボタンを押しながらドラッグ>目的地でペンボタンを離してフリック」&br()ただし&bold(){チャットログとボイスのセリフは変化しないの}で注意すること&br()要請を行うとマップと対象プレイヤーのキャストの足元に緑色の「>>>」が表示される。&br()&bold(){操作例:「拠点を攻撃してほしい。」}↓&br()対象キャストの上でタッチしながらペンボタンを押す>向かわせたい場所へドラッグ>ペンボタンを離し攻撃(右上)方向にフリック -右下の通信ステータス(緑色)アイコンの横にイヤホン音量調節ボタン(青)があり、タッチする事で調整できる&br()これはAime認証されていれば保存されているため、一度設定すれば次回以降Aime認証すると同じ音量設定が呼び出される。 -戦闘中のカメラは画面スワイプで若干動かせるが、指を揃えずに開き、2箇所以上同時にタッチしてスライドさせたほうがやりやすい。 *&size(30){■}対戦中の小技 -ドローショットは基本的にゴーレム兵(隊列に混じった大型兵士。一定レベル以上で出現)を貫通できない。その為、ゴーレム兵を盾にすれば敵のドローショットをかわしやすい。 --ただし、サンドリヨンの「タイムオブプリンセス」または「ホワイトウィッシュ」の強化が付いたドローショットはゴーレム兵を貫通するので注意。 --「タイムオブプリンセス」+「(略)ウィッシュ」の重ねがけで巨人をも貫通できるようになる。 -巨人は原則として目的地の拠点に到達すると一旦停止し、その後兵士同様に拠点に突撃する。この動作中に拠点を破壊すると、そのまま次の拠点(または城)まで突撃を続けるため結果として次の拠点を破壊できる(または城ダメージを取れる)。 --突撃しないタイプもいるので注意。その場合は、拠点(または城)をキャストのように一定間隔で殴り続け、破壊すると次の拠点(城)へと進軍再開する。このタイプを放置すると、最終的には斃れるか落城するかするまで城を殴り続けることになる。 -ペンデバイスによるショットまたはスキルの入力は一手先まで予約でき、予約発動すると最速で行動が取れる。 --予約入力はキャンセルできない(敵の攻撃によってキャンセルされることはある)ので、時として大きな隙となることもあるので注意。 -スキル待機モーションはフリックしたカードを戻すか、または回避入力、及び一定時間以上経過で解除される。 -通常のストレートやドローのモーションは自分をタッチしたままなら待機モーションで留まることができ、フェイントに使える。 -ゲームの勝敗決定後もチャットボタンは右にずれて不可視なだけで何故か押せる。最後のNiceの選択画面でありがとうを言いたいときなどにどうぞ。 #region -方向指定スキルの発動待機中に何らかの方法で処理に負荷を与えることで(具体的な方法は伏せる)、発生を早める事が可能。特に恩恵の大きいのが鬼断ち、津波など発生の遅いスキル。逆にクリスラなど発生の早いスキルはほとんど恩恵を受けられない。&br()公式でバグと認められ、1.02より修正。使用できなくなった。 #endregion *&size(30){■}通信不良、サーバ不良時の挙動 -ゲーム中に短時間の通信不良が発生した場合、数秒フリーズする。サーバ上ではこの間自分は棒立ちだがそれ以外は内部的にはちゃんと動いている為、フリーズ明けには酷い目に遭っていることが多い。 -ゲーム中に長時間の通信不良が発生すると、エラーメッセージが出て他のプレイヤーがCOMに置き換えられる。ペナルティとして、NICEポイントがもらえなくなる他、戦績が保存されない、カードを獲得できない場合がある。 --他プレイヤーが通信不良で落ちてCOMに置き換わった場合、他プレイヤーには通知れず続行する。&br()COMはマップフリックなどによる指示に素直に従うので、動きのおかしい味方に指示を出せば判別可能。 --修練1や修練7(一人プレイ専用ステージ)をプレイ中はゲーム中の通信不良はゲーム自体には影響せずエラーメッセージも表示されないが、切断ペナルティはしっかり適用される。 -サーバー不良などにより次のゲームモード選択時まで通信が回復しなかった場合、修練1以外が選択不可になる(カスタマイズやリーフショップも利用できない)。この状態でゲーム終了してもチケットがリーフ変換されずに消滅するので注意。 *&size(30){■}筐体、基盤について 基盤はNuと呼ばれる新型基盤であるが、筐体はRINGEDGE2と呼ばれる筐体と共通規格を使用している。 同一基盤を使用してる初音ミク Project DIVA ArcadeシリーズではFuture Toneバージョンにて基盤変更が行われている事から、 Project DIVA、ボーダーブレイク、ぷよぷよクエストアーケードやコードオブジョーカーと仕様的に互換性があるため、 今後他筐体からの改造キットが登場する可能性がある。 ペン先は1個2500円な上に、摩耗・損傷頻度も高い、オペレーター泣かせの仕様。しかも供給が間に合っておらず、発注しても発送されるのは相当先の話。丁寧に扱えなどというのは無理な話であるからして、プレイ前に状態を確認する方が無難。 *&size(30){■}Wonder.NETについて 現在は過去10戦の対戦履歴(各プレイヤーの名前・キャスト・勝敗が乗る)と、キャスト別累積勝利数・使用頻度・ 撃破数&撤退数・評価平均値とナイス平均値を表示。 キャスト別敗北数は表示されていないが、以下の計算式より精度よく推算可能。よって、勝率を求めることができる。 &bold(){敗北数=勝利数×(勝利平均P-総合平均P)÷(総合平均P-敗北平均P)} &bold(){勝率={勝利数÷(勝利数+敗北数)×100} キャスト状態画面では、灰色の「more」をクリックするとODによる特殊効果が表示される。 所持カードも見えるが、ゲーム内同様+の数値以外の、どの性能が向上しているかについては表示されない。 Wonder.Netでのみ唯一、チャットのカスタマイズが行える。 左上の[MENU]で「チャット編集」を行うことで編集が可能。 「巨人を援護」「帰城する」など有用な項目があるので一度見てみると良いだろう。 ---- 投稿はコメントからどうぞ - チャットNiceは+1で、それ以外のNice(撃破などの時にログに出るもの)は+10ページ、最後のNICEは200ページだそうです -- 名無しさん (2015-02-26 09:16:23) - ↑情報ありがとうございましたマスターランクのページにまとめておきました。 -- 名無しさん (2015-02-27 14:52:42) - 画面左下に音量アイコンがある、タッチするとイヤホン時の音量調整ができ、次回から設定は保存される。 -- 名無しさん (2015-02-27 15:01:08) - 敵キャストを全滅させると敵軍殲滅というエフェクトが入ります。 -- 名無しさん (2015-02-27 23:21:03) - 後方視点切り替えは自陣に進んでいる敵に狙撃をくらわせる時に使うべし -- 名無しさん (2015-02-28 14:23:23) - 長射程のキャストは中盤以降は後方視点メインでバックドア対策すると捗る -- 名無しさん (2015-02-28 21:18:07) - なんでホワイトウィッシュが検閲削除されてるんですの…? -- 名無しさん (2015-03-04 10:53:21) - ↑「ホワイト」「トニオ」「操」はアケ板3大NGワードだから -- 名無しさん (2015-03-05 09:00:56) - ドローショットは線の終点に着くまでが効果時間。ぎざぎざに描いておくことで時間を稼げる場合がある -- 名無しさん (2015-03-05 12:20:56) - 検証ものであるが、チェインボーナスはドローショットが存在している間は継続してカウントされ、別のドローショットで倒したり残し続けてもカウントが継続される模様 -- 名無しさん (2015-03-05 12:22:25) - 積極的にコミュニケーションを取ると勝率が上がる。逆に味方にネガティブな言動をすると勝率が下がる。これは別のMOBAゲーの統計で証明されている。攻撃的だったりネガティブな人は勝率も低くなるので少しでも勝率を上げたい人は参考に。 -- 名無しさん (2015-03-12 00:31:23) - ドローのチェインボーナスは一定時間内(チェイン表示の最後のキラーン音がするまで)なら複数のドローで連続して繋げることができる。チェイン時間中にドローを敵兵に当てさえすればいいので低威力で遅いドローのキャストほどやりやすい。 -- 名無しさん (2015-03-16 03:10:02) - マッチング中の中央下でくるくる回ってる地球儀、アメリカ大陸とオーストラリアが無い -- 名無しさん (2015-03-16 19:27:28) - マップは味方や拠点によって索敵される。黒い部分は敵の存在が不明になる -- 名無しさん (2015-03-25 22:45:03) - ドローショットを拠点前に停滞させるとうまい具合に相手の進行を妨害できる -- 名無しさん (2015-03-28 02:24:38) - 戦闘中なにかしたらチャット消えたんだけど何したんだろう -- 名無しさん (2015-03-28 12:18:53) - マップの索敵だが「城または拠点の一定範囲内」または「味方キャストの視界」に敵がいれば見える -- 名無しさん (2015-03-29 22:38:03) - 報酬獲得時に使用する雫は同じものを選択し直せば取り消せる -- 名無しさん (2015-04-01 08:12:14) - ゲームの勝敗決定後チャット欄が消滅するように見えるが、右にずれて不可視なだけで何故か押せる。最後のNiceの選択画面で、チャットができないこともない -- 名無しさん (2015-04-03 10:16:15) - 未開放キャラの初期所持スキルを先に入手した場合、キャラ開放時に演出なしで合成されるそうです。 -- 名無しさん (2015-04-06 01:08:29) - 純正のペンデバイスが使いづらい人(左利きなど)向けの特殊な操作方法:ペンデバイスを握った方の手でそのままコントローラを掴み(またはコントローラを掴んだ手の下側にペンを置き)、ドローを引くときだけペンボタンを押す。もう片方の手に適当なタッチペンを持って、それで画面をタッチ。 -- 名無しさん (2015-04-08 01:46:38) - マップ索敵についての補足「味方兵士の射程内に敵兵または敵キャストがいるとマップに表示される」 -- 名無しさん (2015-04-12 22:45:19) - 両陣全員の体力確認する手段ってある? -- 名無しさん (2015-06-02 13:25:55) - ↑マップ拡大 -- 名無しさん (2015-06-02 17:02:33) - 小ネタ:トーリオ・モリーナ・クウバはそれぞれ京急線の大鳥居・穴守稲荷・天空橋駅から名が取られている。また公式リプレイ2015/1/1で唯一漢字名のプレイヤー「誠」はディレクター田勢誠氏。 -- 名無しさん (2015-06-13 02:41:08) #comment()