ミラベルコメントログ

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ミラベルコメントログ - (2023/11/18 (土) 21:23:20) のソース

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- ゲージはMaxになったら永続するが、冒険譚で触っただけだけど、意識してクロスドロー撃っていかないとゲージMaxにならないことも多かった。ドーンオブグロウは必須枠と思われる。あとエンタングルアイルは素の状態で+5以下でも未強化大兵士は1確できる。ヴィランがダウンしないのでほぼリンのらいんふれあ互換?   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-12-12 20:05:37} 
- クロスDSで貯めると言うよりスキルで貯める意識大事だわ。ビルドはMPガン盛りだとレベル5前後でゲージ溜まっていい感じだった   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-12-12 20:22:18} 
- 足回りの良さに停滞ドロー、ゲージMAX時のスキル選択など、クロスドロー以外にも面白みのあるファイターだな。あとかわいい。   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-12-12 21:07:43} 
- ア・バオ・ア・クゥー 幻獣辞典をベースとしているが、幻獣としての出典となるアラビアンナイト、辞典の発祥であるアルゼンチン文学の2重の出典を持つ   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-12-13 02:51:21} 
- 強化時ウィズユーオンバーが非常に強いのでこれは必須。ドーンオブグロウは弱くはないがバフ2つ維持は難しいのと現状爆発を上手く扱うには研究が必須なこと、   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-12-13 09:51:11} 
- 続き、エンタングルアイル連打でも全然ゲージは溜まることを考えると対面によっては抜くという選択肢も無くはないかもしれない   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-12-13 09:53:27} 
- ドーンないと描写距離と射程的に話にならないよ。爆発はおまけ。あと意識的にクロスドローバンバン書いてかないとトランス貯まるの残り1分30秒ぐらいの人めっちゃ多いから気をつけなはれや。   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-12-13 12:48:42} 
- 帰城後の戦線復帰と裏取りにリペルヴェール使えるとゲージも溜まるしキルも狙えるから強いと思う。置き土産して森に逃げられるのも強かった   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-12-13 13:54:36} 
- クロスドロー主体が強いのかフレア主体が強いのか   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-12-13 14:57:54} 
- フレア主体ならリンでよくね?ってなるから主体はドローだろう、亀とか相手にする時はフレア主体の方が良さそうだけど   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-12-13 22:03:59} 
- フレアがんがん打たれるとリンかよってなる、ゲージ溜まるのは早いけど   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-12-14 09:11:59} 
- リペルヴェールは移動中無敵でいいのかな?   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-12-14 09:47:18} 
- 序盤はリンみたいにらいんしつつWR専用発動からクロスドローでガンガン行く感じかな   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-12-14 19:33:03} 
- 味方のDS線でゲージ稼ぐのもありかね?   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-12-15 00:02:18} 
- ありとしても、横槍は計算できないだろうし、3Fでセンター向きかは…?   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-12-15 13:35:19} 
- 真っ向勝負か―。あ、クゥドローは停滞できる模様   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-12-15 19:07:06} 
- ヴェールは移動中無敵ですね、茨に突っ込んだり色々したので。ピーターとかのと同じかと   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-12-15 22:53:20} 
- SSを撃ったあとの硬直は短いと思うんだが・・・むしろ発生がやや溜める   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-12-16 11:00:29} 
- SSは回転率は悪くないし発射後硬直も並程度だね、でも分かる程度に発生溜めるね   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-12-16 13:50:26} 
- とりあえず数十回使ってみての所感で長所短所を書いてみた。「それは違うくね?」って方は遠慮なくコメントおなしゃす   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-12-16 15:27:46} 
- たろうさん調べのゲージ上昇量 https://twitter.com/TAROH2GO/status/1073568746751483904   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-12-16 16:27:41} 
- ミラベルと相方プレイの場合、常にDS軌跡を残せるので、味方のCDSが誘発しやすいとか   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-12-16 16:49:47} 
- ひょっとしてグロウとCDS連打よりエンタングル連打の方が溜まるの速いか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-12-16 21:41:30} 
- エンタングルアイルでもグロウ&クロスと同等以上にゲージが溜まる。グロウを抜いてMAXヴェールで奥の拠点を殴るビルドも結構戦える。キャンドルリンちゃんでいいんじゃねぇのと言われるとそれまでだが…   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-12-16 23:43:55} 
- キャラクター概略ワロタww クリスマスを・・・   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-12-17 07:55:49} 
- ↑返しは初期設定されてない方の謝罪がおすすめよ・・・   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-12-17 10:30:38} 
- クロスドロー封じのホオリ、ウラがどぎついとのうわさ   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-12-17 15:44:42} 
- 火遠理くん相手はきつい。刻煙展開されるとクロスドローができずゲージが溜まらない。レベル5煙→WS煙と繋げられるとエンタングルアイル以外にできることがなくなってしまう。対面がミラベルの性能を知っていれば、次にクロスドローを描いてくる軌跡が読みやすいので、積極的に前に出てクロスさせない立ち回りができる。前に出てくるウラ、吉備津、リンちゃんあたりがつらい。   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-12-17 16:16:15} 
- ブーケについて効果範囲を使用法を書いたけど、効果数値とか秒数の検証を待ちたい。   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-12-17 16:42:56} 
- オンバー、大体45秒ぐらい。グロウは35秒ぐらい。どっちもアビリティ無しの状態   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-12-18 01:35:15} 
- リペルの設置は5秒   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-12-18 01:42:13} 
- 改めてスキルとか見ると、割り込みやら支援やらもできるから、やっぱり味方軌跡のクロスドローも視野に入れていいんじゃ   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-12-18 01:47:12} 
- 動画コメントで確認したのでバフ、デバフどっちかが不明だが、ブーケは15秒。強化兵攻撃1回で兵士HP半分、デバフ敵兵士だとダメージ1/4   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-12-18 01:56:53} 
- エンタングル2本目の光りの柱は若干速度が速い。先に当てて、1本目を巨人にぶち当ててもいい   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-12-18 02:04:32} 
- ブーケの射程、端仕様でも端に届く。指定地点の範囲も含めるとやはりレーン間でも十分届く   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-12-18 02:11:28} 
- 舞踏会でF3中央見てみたいなあ   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-12-18 12:36:00} 
- 俺氏、もうゲージを忘れて普通に1確組むことにした模様   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-12-18 12:51:52} 
- 中央適正は薄いと思うけどねぇ…1vs2を捌けるほどキャラパないでしょ。ブーケの効果時間も短いから兵士押し付けも吉備津ほどじゃないし   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-12-18 13:20:16} 
- リペルヴェールの発生はツクヨミよりも早いが瞬時無敵ではないのでダウン後即発動とかで逃げ切れるわけではないので注意ね   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-12-18 13:36:09} 
- 効果時間の長さが問題じゃないのでは。スキル打って、帰還回復復帰まで時間稼げるというのが重要、あとはクロスドローがとにかくしやすいから、ゲージの溜まり易さより相方次第で対キャスト火力も出せるって点だと思う。   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-12-18 22:07:25} 
- ゲージ関係なく戦うならミラベル使う意味無いかと…。   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-12-20 14:09:08} 
- 適正とか詳しくないからわからんけど硬直長いから中央厳しいんじゃないのか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-12-20 14:50:23} 
- 単に兵士強化が出来るから吉備津フックみたく中央いけんじゃね?程度でしょ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-12-20 16:35:52} 
- 中央ミラベルを2回見ました(味方で1回、敵で1回)が、2回ともトラストゲージの溜まりが結構遅くなってました。私個人の意見としては中央より端の方がいいかと。(ただ、かぐや,マリアンと)   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-12-21 00:15:49} 
- 途中送信失礼。かぐやマリアンと組めればなかなか凶悪なことになるかも知れない。   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-12-21 00:16:57} 
- グロウ、オンバー重ねがけモードになれば途切れなく飛んでくる爆発ドローで押していける。中央かぐやミラベルでブーケも積めばかぐやフック的な活躍ができるだろうけど、かぐやフックでいいんじゃね? という気もする。   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-12-21 00:58:56} 
- ミラベルのロールエフェクトで高火力になった(クロス)投擲DSがビュンビュン飛んできて大変なことになるような気がしてたんですが、そうでもないですかね? サポートスキルもかぐやはMP、マリアンは射程とミラベルが欲しいパラを強化してくれるし   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-12-21 08:35:45} 
- ミラベルがオンバーで回復しながらブーケで兵士を強化しつつグロウで爆破しまくりかぐやが竹光チラつかせながら無月と高速ドローをぶち込んでくる……と考えると理論上は強そう   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-12-21 12:56:39} 
- ところで「ウィズユーオンバー」は「with you on bar」なのだろうか。檻の中のあなたと、的な意味か。「ミラはクゥちゃんの檻なんかじゃない」というセリフもあるし。   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-12-21 16:25:29} 
- どなたか…対ツクヨミのムーブを教えてくだしあ…結構何も出来ない試合が続いて…   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-01-02 23:13:45} 
- 兵士をこかして前に出る。足を止めない。エンタングルアイルは捨てて大兵士をミリ残し(SSでもDSでも)して整列させてる間にツクヨミにまとわりついてラインを上げるイメージ。序盤に手前を取ったら兵士列の横に出つつ有利をキープする、という感じ。慣れやね。   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-01-05 23:35:08} 
- なにはともあれ全ての硬直が重過ぎるので初撃で兵士コカしてオラオラムーブするしかないかな。ミラベル射程=ツクヨミDS確実に刺さる射程だから。悠長にクロスDS出来ないから中盤スキルで貯めていくしかないか。   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-01-07 11:57:38} 
- 衣装B、なんか見覚えあるなーって思ったらFEのチキだった。関係は・・・多分無いなw   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-01-07 21:54:37} 
- ツクヨミ見たらリペルヴェールで逃げるのもアリかな。序盤はどうしようもないけども。森を使って逃げるとか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-01-08 10:31:39} 
- ツクヨミ対面ならブーケを積んでいくのが良いかと。強化兵だと月神ドローでも兵士が残るのでツクヨミ側がやりにくくなる。序盤はまぁ、がんばれ   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-01-08 12:12:41} 
- クゥちゃんDS、「て」みたいな描写すると結構停滞するように見えたんだけどどう?   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-01-09 18:35:12} 
- 対ツクヨミムーブ、色々ありがとうございます…ブーケは後半、特にLv6以降は錫杖のせいで1撃で散らされましたので、Lv4直後ぐらいしか刺さらなさそうでした   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-01-14 00:24:42} 
- グロウの威力上昇がどれくらいなのか気になるな。ほぼ無強化でもLv.3で兵士列一掃してた(ように見えた)が   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-01-19 10:15:25} 
- こいつ味方に来ると頭抱える、強い人のは本当に強いけどね   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-01-20 18:27:31} 
- 中央のアタサポなら開幕で森から出て来るスカヴァアナピあたりに注意して欲しい。あからさまに狙って来るパターンは結構多い   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-01-21 20:29:14} 
- 自分のリーグ帯の場合大抵狙われるまでもなく折れてるけどね、自分はミラベル相手で横槍行くなら逆のF狙う   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-01-22 01:36:34} 
- SS発生を数フレーム短くするだけで大分印象変わると思うけど。マジで分かってて近づいてくる相手にはクロスDSなんて打ってる暇ないからなんとかSSでコカしてアイルで兵処理+ゲージ貯めをしていくしかないのが不憫   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-01-22 13:29:23} 
- SS性能よりもDSの描線距離を延ばしてほしいかなぁ。↑みたいな相手(俺が相手したのは温羅だった)と対面したときに描線距離の短さが結構重くのしかかってきた・・・。   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-01-23 04:58:25} 
- ミラベルそんなに弱いか?って思ってたけど、単にCRがまだ20いってないからマトモに戦えてるのかねぇ。タイマンでボロ負けしたことまだないから楽しみだ   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-01-23 05:01:47} 
- 移動技と回復技があるからプレイヤースキルで勝てる猛者・有利な状況ではわりと強い。押されるとクロス撃てない・硬直重い・回復も移動も活きないでヤバい   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-01-23 08:45:02} 
- 序盤に有利をとってマウント状況になるとグイグイ押し込める代わりに、序盤に伸び悩んでラインが下がったりレベルが上がらないとどこまでもジリ貧になる。リンちゃんを強烈に尖らせたようなキャストになってるな…   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-01-24 00:42:39} 
- ふと思った。ゲージ溜める手段がCDSかスキルしかないのに、なんでゲージMAXでスキルだけ強化されるんだろう・・・MAXでDS硬直減少とか入れてほしい   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-01-24 03:00:40} 
- スキルでCDS強化されるしゲージ最大時の性能は悪くないと思うよ。最大になるまでが弱すぎる   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-01-24 10:00:13} 
- with you on 婆 <ナァーンデー!?   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-01-24 19:19:42} 
- 拠点攻撃の時はクゥちゃんが殴ってるせいか、リンちゃんよりも攻撃力が高い。手前を折ってゲージを溜めたらMAXヴェールで裏取りに行くムーブがまぁまぁ強い、と思う   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-01-24 21:01:47} 
- リンちゃんよりも、ではなく、リンちゃんが拠点攻撃力低いだけなのだ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-01-25 09:05:51} 
- ミラの拠点攻撃モーションってピンポン押してるみたいでカワイイよね。「失礼しますっ!」   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-01-26 17:21:55} 
- ↑「失礼しますっ!」ピンポーン 「終わってぇ!」ピンポーン 「でぇやぁーっ!」ピンポーン 「見えないところまで…」   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-01-28 23:37:12} 
- ↑ガチャッ「クリスマスを・・・」  「これも定めか」   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-01-29 00:12:06} 
- クロスドローで5%ぐらい貯まるようになった。アイル抜きでヴェールグロウオンバーというスキル構成が流行るかも。   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-01-29 01:41:29} 
- ↑元から流行ってなかったか?アイル入れるのはマトモにCDS撃ってられない温羅ツクヨミが敵にいるときぐらいじゃない?   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-01-29 01:48:15} 
- ↑むしろそのウラはともかくツクヨミに対してアイル打つ余裕ないとおもわれ…   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-01-29 08:27:41} 
- ↑すまん確かにツクヨミ相手にアイルは撃てないな。深夜に書き込んだせいか思考が狂ってた。 温羅と、あとは火遠理がいるときも有効かな?   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-01-31 03:07:35} 
- ウィズユーオンバー、ドーンオブグロウの効果時間ともにMAXで50秒ほどでした   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-01-31 03:22:39} 
- 温羅はまだしも火遠理も厳しいかもしれん。近寄る奴でアイル撃つにはまずSSなりでコかすことが前提になるし   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-01-31 10:05:27} 
- 上方のおかげ&スクナ下方で勝ちやすくなった、流行るかな?   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-01-31 15:41:13} 
- ツクヨミ、温羅、火遠理と明確に苦手な相手のあるFなので流行るかと言われると…   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-01-31 19:40:28} 
- ツクヨミに有利とれるFそんなに居なくない?   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-01-31 20:26:51} 
- グロウの爆発、非ダウン属性にならないかなー   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-02-03 03:45:03} 
- グロウの爆発はダウンでいいっすわ、レーン戦しやすい   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-02-08 21:08:10} 
- クゥちゃんDS、180度折り返すと手前で停滞すると思う    --  (名無しさん)  &size(80%){2019-02-14 17:33:11} 
- 今更だけどエンタングルアイルの発生って通常版はふれあの2倍くらい遅くてMAX版はフレアと同じくらい早いので、素早く描線すればMAX版の方が隙が小さいと思います。リペルヴェールは入力後発生が変わらんけど。   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-03-09 22:07:37} 
- 180度折り返しと言うパワーワードを見た   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-03-31 18:38:33} 
- 栞Dがダブってるけどどっち残す? クゥちゃん変わらずの流れ好き   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-04-15 18:27:34} 
- ブーケ難しすぎる・・・使ってる人いる?   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-05-24 20:15:21} 
- 効果時間短いわそれでいてMP30は重いわであまりにも・・・兵士弱化も現状ミラベルには無用だしいらないなぁ   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-05-24 20:33:16} 
- 担当レーンの兵士強化しつつ中央の敵兵士を弱化するっていう使い方が正しいんだろうけど、そんな都合よくいかないっていう。そもそもの性能も微妙だし死にスキルですかね   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-05-25 12:15:05} 
- 最大ゲージはドロークロス一回分少なくなったらしい。もともと大分前の修正でMAXまでは早くなったイメージだけど、序盤のオラついてくる相手に対してクロス上手く回せないってのが多かったんかね   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-07-29 09:43:50} 
- 触ってみたけどツクヨミ並みの職人キャストだわ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-08-20 22:19:35} 
- ツクヨミジーン辺りに開幕襲撃かけるaは結構いるのにミラベルに襲撃する人あんまいないよね、開幕下がるとマジでキツいと思うんだけどなんでやろ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-09-06 15:50:49} 
- おすすめ見てるとずっとスキル型が流行ってるみたいだけど、実際強いの?   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-12-15 09:16:06} 
- 序盤が安定しない人が採用しているイメージ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-12-15 09:20:56} 
- 最近チャット目的で使い始めたけど、クロスドロー主体だとMP管理が地味にきつい。横槍でクロスしてる場合じゃない事もあるからスキル型の方が安定するのかな(現状はクロスドロー主体で組んでる)   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-12-16 12:39:23} 
- ミラベルの弱みはクロスDS使えなくさせられる立ち回りだからそこは経験積んで少しでも上手く慣れておかないとエンタングル型だと後半マッチ痛い目見るぞ。相手もそれわかって動くし、まぁソレがミラベル人口が少ない理由でもある。   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-12-16 13:29:33} 
- アイルの方がMP管理キツいと思うんですが…   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-12-16 14:27:38} 
- まだ試せていないのだけど、今回の足アップで開幕クゥDSで兵士止めできたりするんかな   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-12-16 16:57:28} 
- 試すも何も最初から出来るぞ、ただ最速で打たないと止まらなかったのがある程度余裕が出来た   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-12-19 05:23:39} 
- 公式チートの匙を持ったスキル型ミラベルにランタン装備シュネーで挑んだけど、普通に押せた(敵軍横槍が来てようやく均衡)からやっぱスキル型はナシっぽいね   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-12-19 07:08:13} 
- ↑2サンクス、最初から出来てたんか。いやSSで止めるよりDSで止められるんなら一回分クロスドロー効率がよくなると思ってて。やってる人一度も見たことないからできないのかと。そもそも別に利点て程でもないから使われなかっただけか   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-12-19 09:29:28} 
- まあ次の一手が「殺意低めのベルDS」でほぼ固定されちゃうから動きを読まれやすいってのはありそう。ただSSで高めに止めるとシュネや大聖あたりはDSで兵士止め(つつチェインボーナス稼ぎ)できるだろうから、その辺調整してもいいかもね   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-12-19 09:41:28} 
- すっごい今更だけど、ミラベルWR専用のREがかかってるとテンプレピタドロでクロスドロー兵士列1確できるな。だからなんだって話ではあるけども   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-12-25 09:58:46} 
- 使い方覚えようと思ってランカーの動画調べたんだが、DS型じゃなくてスキル特化してて意外だった。クロス大変だったから目から鱗だったが、実際の所スキル型とDS型どっちの方が人気あるんだろ   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-01-21 20:18:55} 
- 匙のおかげでスキル型が一気に流行った。   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-01-21 20:27:04} 
- 上限は低いけどリンの動き流用できるのがスキル型、扱いが極めて難しいが上限が高いのがCDS型って印象   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-01-28 12:13:21} 
- それリンで良くね?リンと違って結局は正面戦闘しかできないし。今は匙でそれなりに弾幕張れるみたいだけど、ご祝儀終わったらそれもできなくなる   --  (ブーケがもっと壊れ仕様だったら別の立ち回りも出来たかもしれないが)  &size(80%){2020-01-28 12:31:19} 
- スキル型のメインはリペルだとずっと思ってるけど 薔薇で兵士もキャストも対応できるし 逃げるのも別位置から攻めるのもあり   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-01-28 19:53:17} 
- 別にCDS型でもリペルのMPは十分捻出できるから、他に強みが無いと・・・アイルでのMP吸収もキャストがいなきゃ意味ないし   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-01-28 20:02:28} 
- スキル型とDS型の違いってオンバーの有無くらいのイメージで単にゲージMAXまでの効率問題だけのことだと思ってたが   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-01-29 10:08:58} 
- DS型はMP結構きついからリペル連発はあまりできないね 連発したってバフ切れたら今度はDSがきつくなる スキル型だとそんな心配はない   --  (謎のリペル拠点攻めDS型)  &size(80%){2020-01-29 11:06:30} 
- Ver.5.00以前のスピードの数値って2.4だったっけ?   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-02-06 21:04:00} 
- もとからAだったから2.5だったと思う。リンと同値→マグスと同値に強化されただけなので少数点以下?   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-02-06 21:17:30} 
- そうだったのか。どんな風に編集したもんか   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-02-06 21:40:04} 
- あまり意味ないかもだけどスピードの修正について編集しました   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-02-06 22:05:26} 
- 和魂環境にも乗れず、火力もリスクの割に高いとは言えずでデメリットだけが目立ち始めて来てる、グレモリー潰した意味あったんだろうか   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-02-08 00:47:44} 
- グレモリー下方そのものは妥当だから・・・火力が低いのは否めないけど。金面の補正値を修正しました   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-02-08 12:35:07} 
- ゆうてグレモリー下方の影響を一番受けてないのがミラベルよね。自前でMP回復出来てクロスダメも下がってないし。どちらかと言えばミラベル攻略法が広まった結果それに対処出来ないミラベル使いが淘汰されてる印象   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-02-08 12:53:59} 
- 主にアビリティとドローの項に追記   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-02-28 09:27:27} 
- WSの重ねで増えるのはHP回復量では?   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-03-15 18:34:43} 
- 白かと思ったら赤だった。   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-03-20 02:42:54} 
//- 新MSの比翼鳥とフアンのおかげで火力がすごい。スマッシュドローは当然のように出るしWSとかダウン追い討ちとか合わさると5メモリとかでも普通にキル出来る。ゴリラファイターだわ   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-04-04 22:07:27} 
//- HP大強化でいよいよゴリラになってきたな・・・   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-08-31 09:05:06} 
//- 蔑称は消します   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-08-31 19:30:35} 
//↑って言っておいてLクソは消さないのなw
- いつのまにか(Ver.5.10〜)ゲージ横のランタンの色で次のショットの種類がわかるようになってるみたいね。白でミラ、赤でクゥ。代わりに50%時点で色が変わらなくなったらしい   --  (名無しさん)  &size(80%){2020-09-01 06:36:06} 
- ブーケMPは30のまま。多分誤植だろうけどそのまま追記します   --  (名無しさん)  &size(80%){2021-03-17 08:08:42} 
- ↑どうやら不具合みたいね(公式発表あり)。   --  (名無しさん)  &size(80%){2021-03-17 18:29:10} 
- せっかく兵士強化スキル持ってて火力も継戦力もあるんだし、自衛力つけてもっと中央適正上げてほしい。どうせ勝率出てないんだろ?   --  (名無しさん)  &size(80%){2021-03-18 07:25:27} 
- Lv.1のHPが目測で45です。再検証と編集お願いします。   --  (名無しさん)  &size(80%){2021-06-16 01:43:42} 
- ミラベルのランキングが草履1位、風火輪6位だったのに合わせてビルド案を調整しました。あとスキル型のLv6枠は6専用じゃなくて四方水晶とかじゃないですかね…? ミラベルの見識あまりないのでそのままにしましたが   --  (名無しさん)  &size(80%){2023-11-18 21:23:20}