アリス レーン戦キャスト戦両立

Wonderland Wars(ワンダーランド ウォーズ)@wiki内検索 / 「アリス レーン戦キャスト戦両立」で検索した結果

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  • アリス レーン戦キャスト戦両立
    ... 全国をやっていてもアリスは様々なビルドや動きを見かけ、まだまだこれから戦術も変化すると思います。 なのでこのページは現状での戦術かつ、筆者の個人的な見解を元にしています。 それでも皆さんがアリスを使う上で、或いはアリスの戦術を議論する上での参考や叩き台の1つとして貰えれば幸いです。 アリスは比較的序盤からレーン戦をこなせるアタッカーであるので、以下はその特長を活かしてレーン戦と対キャスト戦を両立することを前提に話を進めます。 こちらの情報は古いものになっています。1.5Verのものはこちら 1.5リトル・アリス詳細基本戦術 キャスト性能について キャスト性能の詳細についてはキャラクターページを参照して下さい。 このページではボムバルーンによって兵士削りとキャスト削りを両立可能かつ、かくれんぼによるHPMP補給での戦線維持能力の高さに注目します。 ...
  • ピーター・ザ・キッド 詳細基本戦術
    ...タイミングは、味方のアリス、ミクサ等がWSを使用した時がベストでしょう。 ただ、ピーターのWS使用後にWSを使う方も多いです。その辺はどうしようも無いので勘で発動させます。 相手のアリス、ミクサのWSに合わせて使うことで味方の撤退を防いだりする事も出来ます。相手にアイアン・フックがいる場合は 海賊王中の1回の撤退が試合を決めかねないので、使うタイミングには気を配りましょう。 さらに、自身の攻撃力が上がるので巨人がいる時はスカイフォールで足止めした後にバレットダンスで巨人の体力を削ることも出来ます。 ドリームウィンド Lv2から使用できる範囲回復+スピードアップスキル。 回復スキルではありますが、回復量はわずかです。スピードアップに重きを置いて使用するのが良いと思います。 端レーン担当で自分だけであっても、MPと相談しながらでいいので、都度かけた方が立ち回りがやりや...
  • リトル・アリス 詳細基本戦術
    当ページについてキャスト性能について アリスというキャスト長所 短所 ショット・スキル解説重要度★★★ 重要度★★ 重要度★ アシストカード・マスタースキル構成ソウル アシスト Lv6アシスト マスタースキル 実際のカード構成 必須技能 各キャストへの対応最初に ファイター編 アタッカー編 サポーター編 最後に 当ページについて 全てのアリス使いに送る、アリス使いによるアリス使いの為のアリス使いによる参考ページになってもらえれば良いと思い作成しました。 初心者から上級者まで、意見はどんどんコメントで出して言ってもらえるとありがたいですが、収集が付かないのでここではアリスの必須技能と、ソロレーンに置ける各キャストに対する動きを記述しています。 キャスト性能について キャスト性能の詳細についてはキャラクターページを参照して下さい。 アリスはアタッカーとしてもファイターとして...
  • デス・フック 戦術(仮)
    ...WSを掛けたリトル・アリスやアイアン・フックですら、 一撃で仕留めうるほど規格外の攻撃力になります。 ポテンシャルは高いですが効果時間は短く一度ダウンを取られてしまうと非常に痛いので、森で発動し無防備なキャストを狩っていくのが基本となるでしょう。 我ガ血肉トナレ... デス・フック最大の特徴、象徴となるスキルです。 自分のスキル範囲内にいる味方兵士を消費し、その数によって体力の回復と攻撃力のアップをする事が出来ます。 新品な兵士を9体ほど消費すれば白オーラ状態となりファイタードロー並の兵士処理能力と、 Lv2時点のストレート攻撃力なら全キャスト中トップになることが可能です。 更にMP消費は無強化でも15と燃費に優れ体力回復も出来るため優秀なスキルと言えます。 但し、前述のとおり兵士を消費するため相手に兵士数が大きく劣っていたり、 敵キャストが兵士処理の...
  • リトル・アリス
    ...の国の少女」リトル・アリス モチーフ作品 "不思議の国のアリス"より、アリス ロール アタッカー 開放条件 なし(初期開放) ※1 Art. 輪くすさが CV. 瀬戸麻沙美 通り名 不思議の国の少女 身長 145cm 趣味 お茶会 好きなもの お祝いごと、おもちゃ 嫌いなもの 意地悪な人 大切なもの 今 基本ステータス 最大HP Lv1 42 ~ Lv8  57 ※4 最大MP Lv1 53 ~ Lv8 76 ※5 ストレート攻撃力 S (3.3) ※3 ドロー攻撃力 B (1.7) ※3 スピード B (2.3) ※2 射程 遠 SS射程 キャスト 6.27体分 サンドリヨン(Ver.5.20)との比較 125.00% DS射程 キャスト 6.37体分 108.52% ...
  • 舞闘会 キャスト選択考察
    ...せちゃえ!」を抜いたアリスや、レベル1DS一確を組んで「望月~」を抜いたかぐやが中央レーンに行こうと考えていることはまずありえない。 試合開始 チームとしての基本的な流れは全キャラクター共通基本戦術を参照のこと。 序~中盤になるころから味方の力量は掴めてくるはず。 カオスな下位フロアでは戦況が読めていない味方プレイヤーがいることがあるが、その場合はチャットとアイコンを駆使して誘導できるかが勝利へのカギとなる場合がある。 味方を不快にさせない範囲で如何にチーム最適の方向へ導けるか、味方の経験不足を嘆く前にコミュニケーションの力量も持ち合わせたい。 (チャットやアイコンの意味はチャットについてを参照) 誰しもそうであろうと思うが、苦手なことを無理に頑張るよりも、得意なことを最大限やったほうが楽であり、良い結果も出やすい。 ただ自分が正面の敵と戦うだけでなく、チーム...
  • アイアン・フック詳細基本戦術
    ...最初のうちはリトル・アリスの「おおきくなるよ!」発動直後に合わせて出すのがいいかもしれません。 積極的にキルを狙いやすいスキルですので、シナジー抜群です。 スカーレットやデス・フック、ナイトメア・キッドのWSもほぼ敵キャストをキルするために使うのでこちらのWSを合わせてあげると喜ぶでしょう。 基本的には味方アタッカーのワンダースキルに合わせるのがいいです。 しかし、敵巨人を倒すためや無敵時間目当てにWSを使っている場合もあります。味方がWSを発動した時の状況を確認できるようになると無駄な発動を防げるでしょう。 もちろん、WS発動の際に発生する無敵時間目当てで使ってしまうのも悪くはありません。防御力アップと合わせて自分のデスを防ぐのに役立ちます。間違っても使わないで試合終了することのないようにしてください。 重要度★★ ストレートショット ドローショットの影に隠れがち...
  • アイアン・フック詳細基本戦術改定
    ...最初のうちはリトル・アリスの「おおきくなるよ!」発動直後に合わせて出すのがいいかもしれません。 積極的にキルを狙いやすいスキルですので、シナジー抜群です。 スカーレットやデス・フック、ナイトメア・キッドのWSもほぼ敵キャストをキルするために使うのでこちらのWSを合わせてあげると喜ぶでしょう。 基本的には味方アタッカーのワンダースキルに合わせるのがいいです。 しかし、敵巨人を倒すためや無敵時間目当てにWSを使っている場合もあります。味方がWSを発動した時の状況を確認できるようになると無駄な発動を防げるでしょう。 もちろん、WS発動の際に発生する無敵時間目当てで使ってしまうのも悪くはありません。防御力アップと合わせて自分のデスを防ぐのに役立ちます。間違っても使わないで試合終了することのないようにしてください。 また、獲物ドローや攻撃スキルで相手を引き寄せ・または近づき、ダウン...
  • ウィキッド・ドロシィ詳細基本戦術
    ... デスフック リトルアリス ミクサ 妲己 普通 それら以外 有利 闇吉備津 スカーレット 美猴 マリク 基本的に硬直狩りが出来ない相手…つまり遠距離型キャストとのレーン戦は不得手。ただし中央担当で裏取りが狙えるならこの限りではない。 一方、接近戦主体のキャストはSSでダウンさせる事が容易 なので、突っ込んできた所への迎撃は得意。味方サポーターをしっかり守ってゆくこと。ただし近距離特化型は馬鹿正直に突っ込んでこず、ウィキッドを放って端レーンへの奇襲を仕掛ける事も多い。森に隠れていないか、端の味方がミリ残りだったりあとちょっとで押し込めそうな味方が居て狙われそうになってないかを気をつけよう。 また、ウィキッドは真正面での撃ち合いやドッグファイトが不利でもカカシで敵兵士列を止めて拠点を折る、という選択肢があるため諦めるのは早い 不利 スキル型A全般:基本ウィキッドの届かない...
  • デス・フックコメントログ
    ...ね。マッチング事故はアリス組でいいと思う。 -- 名無しさん (2015-12-18 20 52 44) 骨でソロはちょっと… -- 名無しさん (2015-12-19 01 52 43) 骨船長あくまでレーンも出来るだけだからね、正直兵士食って”維持”はできるけど相手ファイターとかだったら折るのは絶望的 -- 名無しさん (2015-12-19 02 11 02) 不滅海賊犬飼という浪漫 …しかしまあ、兵士をどう食うかがすごく試されるキャストだわな -- 名無しさん (2015-12-19 08 46 32) 「相手に味方兵を倒されないようにするために自ら食う」という運用ができるかどうかでレーン戦闘力が大きく変わる 食べなくていいときに食べてしまうとあっという間に兵力劣勢になってしまうからなかなか難しい -- 名無しさん (2015-12-19 10 4...
  • アシェンプテルコメントログ
    ...ードは落ちたね まぁアリスよりは早いけど -- (名無しさん) 2015-07-06 02 01 27 ファイター相手にSSだけでライン上げてるとこ見るとなぁにこれぇ?って感が半端ない -- (名無しさん) 2015-07-06 08 05 16 JWはどう対策すればいいのか・・・ -- (名無しさん) 2015-07-06 23 30 00 JW対策・船長ピーターを連れて来る、アリスだったら9列が来るタイミングで嘘なき当てて(SS連打してるから結構あたる)9列にボムバルすれば避けるために長い移動時間取られるか当たるから5分れるが嘘なき無かったら諦め、ミクサ・諦めましょう、サンドWWでドローが届くようになるから頑張れ、桃・共鳴してSSで押せる、リン・らいんで頑張って、猿スカ・他のレーン行きましょう -- (名無しさん) 2015-07-08...
  • ミクサ 詳細基本戦術
    ...しかし美猴やリトル・アリスのように、後出しWSされて困る相手に関しては迂闊に打つと返り討ちに合う。 またそれ以外のキャストでも、WSを後出しされると時間を稼がれてしまうため、焼き切るか転進するか状況判断が大切。 兵士の弾・相手からの反撃一発がとても痛く、相手の兵士が多い時には踏み込み辛い。 そのため、飛び込めない場合はFSやLFで兵士をある程度散らしてから進んでみるのも良い。 あるいは他のレーンに高速で移動して不意打ちを狙う等、戦況に即時対応して動けば無駄になることは少ないであろう。 ただし発動時にはある程度のHPが無いと返り討ちに合ってしまうことが多いため、むやみに突っ込まないようにしよう。 ビルドについて アシストカード構成 アシスト ◎Lv3専用アシスト「聖なる娘のポンチョ」 レベル3防具 HP小↑MP小↑ 固有効果で、キャスト撃破時にスキ...
  • 状況別ガイド(吉備津彦)
    ...対フック 対シャドウアリス 対ツクヨミ 対ドルミール 対温羅 対シュネーヴィッツェン 対ジーン 対アシェンプテル 対美猴 対闇吉備津 対アリス 対ミクサ 対デス・フック 対スカーレット 対ナイトメア・キッド 対ロビン・シャーウッド 対深雪乃 対怪童丸 対ピーター 対シレネッタ 対かぐや 対ヴァイス 対エピーヌ 対マリアン 行動別対策空きレーン押上げ 巨人処理 横槍 城凸 バックドア バックドア防衛 兵士防衛 レーン別対策中央 大門 小門 キャスト別対策 基本事項 吉備津彦はスキル・アシスト無しでの基礎スペックは射程を除けばトップクラスであり、 ファイターとしては「敵のスキル・アシストが出揃うまでに速攻で勝負を決める」事を得意とする(具体的にはLv1~Lv2が最も得意)。 しかし裏を返せば「短射程でありながら素のスペックで戦うしかない」ので、 フック・メロウ・...
  • 修練場/Ver.2.0以前
    ...バウォック、リトル・アリス、吉備津彦、アイアン・フック 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 常時(回数による変更なし) Aマテリアル(R+) 1000 - ■ミッション (個別に設定されています) 報酬 スーパーレアの雫 宝箱 条件 宝箱1 チームで敵兵士を累計500体撃破 報酬 スーパーレアの雫 宝箱 条件 宝箱1 チームで敵キャストを累計15体撃破 報酬 スーパーレアの雫 宝箱 条件 宝箱1 チームで敵拠点を累計10箇所撃破 ヴィランに関してはジャバウォックの項を参照。 攻撃とHit時発生デバフは同じ。 以前との変更点:2レーンでの開催になります ※これまで、ジャバウォック戦のみ3レーンでした 2レーンなので敵城への兵士流し込みで勝つのは難しくなります。 「訓練なのだからしっかり倒してください」とのマメールさ...
  • リトル・アリス 人気上位ソウル・アシストの解説
    ...説 陽気なソレイユ アリスにとって重要なスピードを強化しつつ、消費の激しいMPの節約もできる。ついでにSSも強化できる。回復唱巨人もアリスと相性が良く、無駄な所が無い。ただ、上位陣には撃破ダメージUPができるソウルに人気を取られている。ver.3でのMP軽減率下方も向かい風となった。以前は唯一LV4でスピード大UP付きのソウルだったが、ポルコ三姉妹の登場により、その立場も失ってしまった。しかも巨人まで被っている。もうちょっと何とかならなかったのか 初代隊長ビクトリアス アリスの弱点であるHPを補強しつつスピードも強化できる強ソウル。撃破ダメージUP量はポルコ三姉妹より低いものの、常時発動という強みによって人気を持続させている。強化陣巨人はアリスとは相性が良くないものの、強巨人の一角なので、遠慮せず装備できる。 ポルコ三姉妹 ver3で登場以降、随一の人気を誇る。発動レベル・強化値・特...
  • 吉備津彦 裏取り特化型戦術
    ... +対シャドウ・アリス 非ダウンDSでカスダメを重ねつつウィークバルーンで前に出るのを咎めてくるなんともやりにくい相手。 シャリスのコンセプトとしては「開幕に有利を作りその有利をキープする」キャラであり、 裏を返せばDS兵士一確に届くLV3まで耐え切ってしまえば徐々に押し返すことが可能なので、 どちらかと言えばアルティメットビルドでのレーン戦でどっしりと構えた方が戦いやすい相手。 ……だったのは昔の話。Ver2.00からシャドウスナッチ!が登場したおかげで中盤以降に圧倒的な有利を取れるというわけでもなくなった。 理想はやはりHPでの有利を生かして序盤からの相討ちドローや鬼断ちで帰城・キルに追い込む事。 発生・硬直が優秀なのでシャリスのDSにこちらのDSを重ねるには読み合いの技術が重要。 反面でSSの硬直は長めなので鬼断ちやDSを重ねるチャンスである。 ...
  • Ver.3.00変更点まとめ
    ...このせいで、リトル・アリスやアイアンフックなど、爆発SSは矢印の先端でヒットさせた場合に直撃しない。 全体的にキャストキルのダメージが抑制。他の手段でダメージを稼ぐことを検討する必要あり。 全体的に拠点攻撃力が抑制。全キャスト・拠点攻撃アシストに加え、魔神同化ジーンと吉備津彦のスキルも個別に、拠点攻撃力上昇値が下方修正されている。その一方、拠点に直接ダメージを与えるスキルと、兵士の拠点攻撃力上昇スキルは据え置き。 元々拠点攻撃力の低いキャスト(リンなど)で、城防御力の高いステージ(ヴィラン戦など)の城を殴っても全く削れない(ゲージにダメージエフェクトすら発生しない)ほどである。 キャスト 「マスタースキル」追加全キャストが共通で使用できるスキルカード。装備枠はマスタースキル専用として1つ追加されており、初期設定では「快癒の天滴」が装備されている。移動や回復など複数枚用意されて...
  • ピーター・ザ・キッド バレダン中心
    ...は、定石通りミクサやアリス、美候あたりのWSに合わせるのが丸そうです。余談ですが、ロストボーイパレード中はバレダンを1秒当て続けると30とちょっとくらいは持っていく感じなので、チャンスがあれば狙って行きたいところ。 パッションストリームを避けそこねたとかで使うのは避けたいですが、撤退1回なかったことにできるなら…まぁ… 筆者はミリ拠点削り終わったあと試合終了までの15秒間をこれ発動で耐えたことは一応ありますが、もっと良い使いどころが必ずある効果だとは思います。 エアーウォーク Lv3から使用できる高速移動スキル。 基本的には「逃げる」コマンドです。万が一の空き巣してから森にダイブして帰城する、アシェンのクソ長いストレートが通ってしまう開けたところから森にダイブする、森から森へ渡る、森で出くわしたミクサから逃げる、など。MPを使う・移動後にも硬直があるので攻め...
  • キャスト別対策
    ...猴 ミクサ リトル・アリス デス・フック スカーレット ナイトメア・キッド サポーターピーター・ザ・キッド シレネッタ かぐや ヴァイス コメント このページの目的 キャストごとに基本的な対策を講じ、できうる限り有利な立ち回り方を提供するためののページ。 ※現状主観による記述が主です。明らかにおかしいと思うところは出来うる限り、修正をお願いします。 ファイター 基本的に兵士処理が得意なロール。拠点に兵士を送り込むことに長けており、ゲームの基本を学ぶ上で初心者にも進められる。 反面、対キャストはダメージ面が少々物足りない傾向にあるが、一部を除いて与ダウンのドローが主軸なこともあり、ダウンを奪うことそのものはむしろ得意とも言える。 基本的にはソロレーンを担当するが、編成の都合でアタッカーやサポーターで当たることになった時は、まずは耐えること、隙を見せたらダウンを...
  • アシェンプテル レーン戦を考える/コメントログ
    ...でもないし、ミクサやアリスみたいに派手さもない。キャストを刈るよりは抑える強さが目立つアシェはやや仕方ないとは思いますが…… -- (名無しさん) 2015-10-06 21 31 57 そんな縁の下の力持ち的な役回りをそつなくこなせるところがアシェの魅力かと。 -- (名無しさん) 2015-10-06 23 26 45 器用貧乏ってのは、なんでもソツなくこなせるけど秀でたものがなく相対的に劣るって感じだが、アシェは対キャスト戦最強って言っても過言ではないのに何が器用貧乏なんだろう?って事だよね -- (名無しさん) 2015-10-06 23 50 30 おそらく、スカーレットや猿的な立ち位置で暴れたいのに暴れることができない環境でそう見えるのでは。やっぱレーンを維持するのは仕方ないにしても実際は皆の所を回って「ありがとう」ってもらいたいですし...
  • リトル・アリスコメントログ
    ...一番かわいそうなのはアリスだと思うのは俺だけか?…アリスのアナザーキャストに期待しよぉ… -- (名無しさん) 2015-05-21 01 52 36 確実性の点から頼りにしてたボムが下方したのは「ちょっとキツいなー」程度だけど、猿が激増した環境が最悪の一言。 -- (名無しさん) 2015-05-21 03 11 29 正直かくれんぼのHP回復UPは影響力弱すぎるよね…。確かにメリットはデカいんだけど…。WS使って巨人処理で時間足りないって書いてあるんだけど、突進型のHPが下方修正されてトントンになったわけじゃないのかな? -- (名無しさん) 2015-05-21 03 32 58 ↑その下方された突進型を処理するのもギリギリだし、突進型以外が全部上方されたからトントンとはとても言えん -- (名無しさん) 2015-05-21 07 ...
  • メロウ基礎攻略
    ...ツクヨミ 対温羅 対アリス 対ミクサ 対デス・フック 対かぐや 対メイド・マリアン 対闇吉備津 ・横槍対美猴 対スカーレット 対闇吉備津 対ミクサ(リン) 対アリス(シャリス) 対シレネッタ(メロウ) 対ピーター 対ヴァイス 対ロビン・シャーウッド(メイド・マリアン) メロウが味方の時に意識したいこと共通(序盤の横槍) サンドリヨン アシェンプテル 吉備津彦 闇吉備津 美猴 大聖 ピーター シレネッタ メロウ ミクサ リン リトル・アリス シャドウ・アリス アイアン・フック デス・フック スカーレットヴァイス かぐや ツクヨミ ドルミール 温羅 最後に はじめに ※こちらはVer1.60-B時点での戦術を元に、Ver2.04B以降の情報で加筆・修正した記事となります。修正などにより通用しなくなる場合もあるため、注意してください。加筆・修正お願いします キャスト性能につい...
  • スカーレットコメントログ
    ...行くなよーって思う。アリスに対応しきれるわけないだろうに -- (名無しさん) 2015-06-30 11 36 50 ↑アシェスカ対アリスカの組み合わせで味方スカが横行った、と…?(震え -- (名無しさん) 2015-06-30 16 41 27 ↑おう、それも自分からな! -- (名無しさん) 2015-06-30 17 54 14 ↑4 周りが見えてるスカーレット使いは敵に回すとウザい事この上ない。 逆に単純にキル取りに行くだけのは只の餌である -- (名無しさん) 2015-06-30 19 39 23 リンイベからやり始めたリン使いなんだけど、キャストキルを無理と割り切ってる分スカレが来てくれるとすっごく嬉しい。開幕中央さっさと抜いて左右援護に行って落城勝利が気持ちよかった -- (名無しさん) 2015-07-01...
  • クィーンオブハート
    ...uot;不思議の国のアリス"より、ハートの女王【イラスト】lack / 【CV】五十嵐裕美 「その方(ほう)、死刑じゃ」 2016年10/24~11/6に開催された"ハロウィン特別企画アシストカード獲得イベント"とスタンプラリーにおいて、計6枚まで入手可能。 その後、期間限定で開催されるリリィフェスタにて、スペルリリィ30枚と交換可能であった。 現在はVer.1のカード扱いになっており、「オールドパック①」で入手可能。 Lv3からSSとスピードが中UP、リンク攻撃力が上昇するソウル。 ステータスの上昇量はSR「風精シルフ」と比べて劣るが、リンクダメージ増加の効果によって実質的な火力上昇量は上とも言える。 味方と連携する中央レーンのキャストが付けるのが基本で、特に敵へデバフを与えられるキャストが味方に居れば、よりリンクダメ...
  • アシェンプテル ソロレーン考察
    ...きるミクサやリトル・アリス、エルルカンが主な端候補。積極的に開幕チャットを行い、動向を確認した上で行先を決めよう。 近接特化によりアウトレンジでの立ち回りが困難な闇吉備津・スカーレット、アシェよりも兵士への対処が困難なロビン、足が速くて遊撃が行いやすい美猴は端よりも中央向きなので、端に行く事を前提に行動しよう。 相手にスカーレット・ナイトメア・美猴等の脚が速くて横槍をガンガン入れてくるアタッカーがいて、自軍にアシェ以外で横槍に行けるキャストが居ないのなら編成に関わらず中央になる事が多い。 なお、近接特化しているとはいえ相手に温羅がいたからという理由で端を宣言する必要はない。餅は餅屋、ファイターはファイターで迎撃してもらうのがセオリーである。 スキル構成 端レーンに行く場合のスキル構成として、アシェンプテルの性能上ジャストウィッシュはほぼ必須で、残り2枠を他の4つのスキルから...
  • ピーター・ザ・キッド 詳細基本戦術【Ver2.00版】
    ... 代表的なのがリトルアリスやミクサWS。スピード大幅UPによって虐殺の時間が始まる。 リトルアリスに限らずアタッカーのWSならすべてと相性がいいといっても過言ではないだろう。 また終盤でのミリ拠点潰しなど、長距離移動が必要な局面でも有効に使えるだろう。 ビルド スキルに関してはドリームウインドとエアーウォークがほぼ確定で残り1枠を選択するのが主流。 基本的にはゲートだが端レーンなどでフォールを採用する型もちらほら。 アシストについてはR専用「夢込められし自由の銃」の採用率がぶっち切りで高い。 残り二枠には火力過多な現環境で生存率を上げるためのHP補強やスキル回しのためのMP強化、 ストレート強化が主流。ストレートはある程度強化しておき2発で兵士を倒せるようにしておくと兵処理がはかどる。 ソウルにはVer3.10-C現在、MPリジェネが強い「泉の武器...
  • 戦闘について/コメントログ
    ...1 49 54 アリスとミクサ、レーン戦させるならミクサ? -- (名無しさん) 2015-06-18 04 43 34 ミクサの方が兵士一掃技あるからソロ楽だろう。が、初期配置で近いほうか先に宣言した方でいいと思うな。 -- (名無しさん) 2015-06-19 07 53 24 FS入れてない人はLv3になるまではつらいだろうけどね。入れてても対面する敵キャストによってはつらいだろうな -- (名無しさん) 2015-06-19 14 33 36 1アリス2ミクサ3吉備4吉備で 初回真ん中行くって言ったのに吉備二人がそのまま真ん中で戦おうとするけど 吉備はレーン戦やらせたほうがいいんだよね? 結局矢印で指示出して真ん中アリス吉備になって勝てたけど -- (名無しさん) 2015-06-25 02 48 48 原則的にファイターは1レーン...
  • マグス・クラウン
    ...が可能。(シャドウ・アリス等でもできる) 特に本体性能の低いマグスにとって開幕戦で少しでも優位を取るために是非使いこなしたい。 兵士デバフ「嘘つき狂詩曲」があればLv2以降は大兵士を無視して戦えるため有用度は下がる。 + 過去の修正 Ver.5.36-P にて、SS弾サイズの上方。敵に当てやすく意図とコメントあり。全国対戦で「龍宮の姫君ロワナ」を採用しているファイター内で勝率が低かったとのこと。同時の上方にサンドリヨンマグスクラウン温羅ルカリトル・アリススカーレット、下方にウィキッド・ドロシィマリクシレネッタエピーヌ、またレダ、ロワナ。 ドローショット ジャグリングのような動きからカラフルな音符の詰め合わせをぶちまける。 キャスト・兵...
  • ミクサ ソロレーン戦術
    ...注意が必要だ。他にはアリスやジュゼなど、状態異常を軸に戦うキャストとの対面が予想される場合、自分でリフレッシュできる豊穣という選択肢もある。 アシストはマイアが発動するタイミングと合わせ、ラインフレアで小兵士を倒すことができる継ぎし温もりの人形 敵に来るキャストがミクサや妲己、ロビンのようなスキルによる攻撃を主体とするキャストならば空飛ぶ魔法のトランク、深雪乃やアシェンプテルといったSSによる攻撃を主体とするキャストならば身分隠しの狩装束を入れることにより、相手からの攻撃の脅威を軽減することができる。 サポートの任意枠はミクサに合うアシストから選択。WSの脅威を上げるためにもスピードを盛るのが望ましいであろう。 ◎Lv3ラインフレア兵士1確型 ワンダースキル ホーリーインフェルノ ノーマルスキル フレイムショット ラインフレア ヒートチャージ(任意) ソウル 小さ...
  • 兵士について
    ...0 03) 実際、アリス使ってる時は重要になってくるね ランチェスターの法則 数で有利になったらとっとと前に進んでボムバルーン投げるくらいのムーブしないと無人レーン上げられないし -- 名無しさん (2015-10-15 02 52 41) まあそりゃ数は多い方に限るし、相手の数が少ないほどこちらのダメージも分散される。ただし兵士強化・弱体化も考慮する必要はある -- 名無しさん (2015-10-15 04 54 37) 赤が9人列無傷、青が4人列の時はSSで3人にしておくと兵士がワンキルして最小限の停止で進むようになる -- 名無しさん (2015-11-05 12 23 05) 兵士対兵士の戦闘結果を熟知しておくと劣勢レーンでも対面がどこかに行った隙に凄まじい勢いで反撃できるようになるので覚えておきたい -- 名無しさん (2015-12-04 05 1...
  • メイド・マリアン
    ... 〇ミクサ、リトル・アリス、デス・フック、ロビン・シャーウッド、エピーヌ 元々射程が長めであったり、中盤以降はスキルによって攻撃の殆どを賄うためバフの効果を活かす頻度が低い。 ただし、スキルやアシストが解放されていないLv3前後まではショットも使うし、差し込みは試合中盤以降も適宜使う。 そしてマリアン自身への効果も考えればハンターブレス抜きという選択肢はない。 中盤以降も掛けて損はないが、兵士や巨人処理などへMPを回したほうが試合全体として効果的な場合もあるので状況を見極めたい。 あくまで恩恵量的問題や優先度の話。 ロビンはWS中のみ、SSの分岐点が遠くなる副作用に注意。 マリアンとロビンはWSを使いたい場面も似ているので、タイミングが重ならないよう気をつけたい。 しかし「同時WS+ハンターブレス(+マリアンWR専用)効果」で画面外までそこそこの効果時間中MP無...
  • 全キャラクター共通基本戦術
    はじめに 拠点 森 巨人 リンクアタック ロールエフェクト まずは要点だ チーム情報確認画面 開幕の動き(目安:レベル1、試合開始直後の時間) 序盤の動き(目安:レベル2および3、試合残り時間5分30秒~) 中盤の動き(目安:レベル4および5、試合残り時間4分~)どこか拠点を破壊している場合 レーン上の敵キャストを倒した場合 巨人の出現 終盤の動き(目安:レベル6~、試合残り時間2分未満)優勢側 劣勢側 最後に はじめに バージョンごとにキャラクターの性能の他、兵士、巨人、拠点等様々な部分で調整がされています。 詳しくはメニュー項のバージョンアップ履歴を確認してください。 現行内容(Ver.1.10→3.0加筆待ち) キャストごとに得意な立ち回りは異なりますが、まずは拠点や地形、リンクアタックについて。 Ver.3.00-C以降の攻め方につ...
  • シレネッタ 詳細基本戦術
    ... ただ、シャドウ・アリスあたりがMP浪費を狙って執拗に妨害スキルを撃ってくることがあり、 特にうそなきで射程短縮を狙われると撃つか否かかなり悩ましい状況になることも。 バブルチャーム♪ お邪魔スキルその1。 HIT時の確殺率は最高。 一人で倒すのは難しいですが、自身+兵士、または味方の誰かと連携して倒しましょう。 レーン戦では気軽に打っていいです。当てれると思ったら打ちましょう。 MPがうずまきより5高いですが、詠唱が短いのでペイできます。 長射程キャスト相手は要注意。かぐや以外だとチャームに合わせてびっくりぶつけられたり縦ドロー引かれたりして大損することもあります。 かぐや相手だとそもそも射程外の間合いを維持されてチャームではどうにもなりません。 アクアスパイラル♪ お邪魔スキルその2。 比較的発生が早いですが見てから避けられるレベル。そ...
  • 状況別ガイド(吉備津彦)/コメントログ
    ...・闇吉備津・シャドウアリスを追記+現Verにそぐわない個所を修正。 -- (↑の加筆した者) 2015-11-14 01 09 14 アリスに勝ったことないんだが、 -- (名無しさん) 2015-11-14 17 03 28 ドルミールに対しては結構不利かも。デス・フックは血肉で湯気状態だったら結構危ない。(獲物からの蜂の巣のダメージがかなり痛い。むしろ死ぬ。)DSの描ける長さが怖い。あと、1.50の状態だと、ファイターの巨人処理能力が下方修正されたから、そのことについても触れたほうがいい気がします。 -- (名無しさん) 2016-01-14 09 59 29 ↑DSの描ける長さはドルミールのことです。デス・フックは中距離のドローでした。すみません。 -- (名無しさん) 2016-01-14 10 01 18 確かにドルミ対面だと...
  • 戦闘について
    ...クヨミ シャドウ・アリス 温羅 シュネーヴィッツェン シュネーヴィッツェン 基本戦術 ☆ver3対応(最終更新 2020年01月15日 (水) 14時52分16秒) ジーン マグス・クラウン 火遠理 ミラベル DS型ミラベル 戦術考察 (最終更新 2021年03月22日 (月) 21時16分29秒) 邪道丸 玉藻 コッペリア マァト クラマ ▲アタッカー 美猴 美猴 基本戦術 ☆ver3対応(最終更新 2021年10月12日 (火) 20時55分38秒) ミクサ ミクサ 詳細基本戦術 ☆ver3対応(最終更新 2022年08月11日 (木) 13時19分00秒) ミクサ ソロレーン戦術 ☆ver3対応(最終更新 2018年12月22日 (土) 12時29分26秒) リトル・アリス-リスト リトル・アリス 詳細基本戦術 ☆ver3対応(最終更新 2023年...
  • 俗称
    ...に籠ってのキルを狙うアリス、スカ、ミクサ、ロビン辺りが主な対象。森に籠ること自体は有用(とくにアリス)なので、安直な芋呼ばわりはNG。 シュネーヴィツェンのスキル「イモータルハート」のことを指す場合もある。 岩猿【戦術/スキル】 スキル「仙岩変化」を入れた美猴のこと。 読みは「いわざる」。語感としては三猿こと「見ざる言わざる聞かざる」のそれに近い。 城前で延々と岩になって兵士を堰き止めたり、発動の遅い大技を後出しで耐えたりと意外にウザい。 Ver.5.00で上方されたため多少は見る機会は増えたか。 鰯【ネタ/蔑称】 シレネッタのスキル「エナジーソング♪」のこと。 転じてシレネッタ自体のこと。蔑称なので使う際は注意。 まず1.がスキルボイス「癒しのメロディーをどーぞっ」の「癒し」が「いわし」に空耳する事に由来し、それが徐々に広まる内に2.に至る。...
  • キャスト
    ...り、例えばシャドウ・アリスの爆風は兵士攻撃力が高くキャスト攻撃力が低い、リトル・アリスはその逆など。 かぐや・ツクヨミは分裂後の方が威力が高い。(ただしツクヨミは対キャストのみ分裂前後で同じ威力) ドローショット攻撃力 発射時の攻撃力。兵士など対象にHITする度に与ダメージが減少(減衰補正)していく。 (減衰はDSの元の威力に対して割合減少。距離による威力減衰は無い。ファイターのみ減衰率低め) また突進タイプ、投擲弾タイプのドローショットは減衰せず、表記威力がそのまま出力される。 挙動そのものの解説などは「ドローショットの軌道」を参照。 スピード 移動速度が上昇する。アシスト効果のみであれば、上限はカスタム画面で分かる通り右端まで。検証の結果アシストだけでも80メモリまでカウントされる事が判明している。詳しくは検証項目にて ブースターや各種スキル、巨人の効果...
  • 修練場/Ver2.0~3.21
    ...ゲ) 2017年:アリスとシャリスが主役で学園アニメ化決定!(すでに紹介ページ削除) →「(『CoJ』とのコラボ(同時開催中)で、向こうの世界から)ベルゼブブが襲来」ってネタをツイッター上限定で公開してました。 (画像登録 貼り付けのしかたわからんので)文章のみの説明だと下記の通りになる。 【ベルゼブブ襲来】2018/04/01 10 00 ~ 10ラウンド以内 異名:~大魔界に名を馳せる蠅魔王~ ミッション 制圧達成褒賞 として ベルゼブブの『U SOUL』が貰えるんだそうな カード画像は『CoJ ベルゼブブ』で画像検索。 …WLW側からは一部キャストが遠征しているけど、さすがに逆は無かった。 余談2 たまには心の時計を外して、Wonderland Warsをプレイしてみるのも良いかもしれませんね。(3月19日の公式ついったーより) ...
  • 留玉臣
    ... 以前だとリトル・アリスやリン、現在だと立ち止まりを多用するジーンやの選択候補には成り得るであろう。 (Ver5.32-F時点、ジーンではおすすめソウル2位にランクイン。) 桃太郎における雉であり、読みは「とめたまおみ」 wlwにおいては吉備津彦の家臣であり、媼が率いる忍者集団の現場リーダーを務めている。 忍者らしく諜報も軍師もこなせる知性派であり、同僚を煽るため喧嘩が絶えない。 また、吉備津彦の未来の妻を自称している。 ドラマCDでは犬飼健のことは「たけるくん」、吉備津彦のことはもちろん「桃様」、客人として出てきた深雪乃のことは「深雪乃殿」と呼んでいる。 一般的な「キジ」は顔が赤くて派手な方がオス、茶色くて地味な方がメス。そして留玉臣のお面は…… わかりやすさを重視しただけであって、何とは言わないが生えているとかそういうことではないだろう、...
  • シャドウ・アリス
    ...国の少女」シャドウ・アリス モチーフ作品 "鏡の国のアリス"より、アリス ロール ファイター ※2 開放条件 リーフショップで交換(0枚) ※1 Art. 輪くすさが CV. 瀬戸麻沙美 通り名 不思議の国の少女 身長 146cm 趣味 楽しいことを探す 好きなもの 嘘 嫌いなもの 本当のこと 大切なもの リトル・アリス 基本ステータス 最大HP Lv1 42 ~ Lv8 57 最大MP Lv1 60 ~ Lv8 75 ※3 ストレート攻撃力 C (1.3) ドロー攻撃力 B (2.0) スピード A (2.7) ※4 公式射程表記 中 SS射程 キャスト 5.50体分 サンドリヨン(Ver.5.20)との比較 109.69% DS射程 キャスト 5.89体分 ...
  • サンドリヨン ボールドレスアップ特化型戦術
    ... 対シャドウ・アリス Ver1.60-Aからロールがファイターに変更されました 相手はレベル1から兵士が2確なので、こちらが1確できない序盤は兵士処理能力で負けている。 (こちらはドローで転ばせてダウン追い討ちだと2確にもできないが、相手は単純に2発当てるだけでいい) 更に相手はドローの吹き飛ばしが強く、兵士を散らしつつやや裏回り気味に攻めてくる。 縦ドローを多用するリトル・アリスとは逆に、横ドローを連発してくる。 背後からドローが飛んできて強制的に兵士列に突っ込まされ、兵士弾をたんまりともらった挙句SS喰らって死亡、 あるいはその状態で下がってしまいいきなり拠点を割られる、なんてのが主な負けパターン。 ダウンは取れなくとも、SSでノックバックを与えるだけで相手は兵士弾の脅威に曝されるので、落ち着いて狙おう。 前に出てこないタイプのシャドウ・アリスだと、ウィー...
  • アリス スキル重視
    このページについて アリスを使ってみようかと考えている人の参考になればと思い作成しました。このページを見て役に立ててくだされば幸いです。 なお、このページは初心者を対象と考えており、筆者の個人的見解もあるため、一般的な考えと異なる点もあるとは思いますが、一つの考えとして捉えてもらって構いません。最終的には自分の考えた方法が一番です。 アリスのキャラ性能 アリスの特徴として以下の長所と短所が挙げられると思います。 【長所】 全体的に射程が長く、敵の射程外から攻撃できる プレッシャーのかかるスキルが多い 兵士の足止めがしやすい 【短所】 硬直が長く、硬直中を狙われやすい 回避性能が悪い レーンの押し上げ能力が低い ショット、スキル解説 詳しい解説はキャスト別ページを見てください。ここでは実戦を意識した記述をしていきたいと思います。 ドローショット(...
  • ローザコメントログ
    該当ページへ戻る また形だけ先に作らせてもらいました。気合で強化するの野郎どもというかファンと共に突撃するんだね…(公式Twitterの解説見るに -- (名無しさん) 2021-04-10 00 02 01 この娘だけ発育が良すぎる...一体何をしたというのか。しかしまぁ野朗共や嘘つきあるとなると素のスペックかなり低そうね -- (名無しさん) 2021-04-12 09 14 01 スキルはLv2でクリスラ、嘘つき(全体ではなく自身範囲)、Lv3で回廊、不撓不屈、Lv4で気合(兵士射程と自身ドロー強化もある)、みたいね。兵士依存度めちゃ高 -- (名無しさん) 2021-04-12 10 19 01 見た感じでは、変則吉備津っぼさがある。 -- (名無しさん) 2021-04-12 11 06 11 堅実に兵士を活用してレーンを押す...
  • エピーヌ 詳細基本戦術
    ...。特に味方がミクサやアリスならWSに合わせて使用する価値がある。  エピーヌ自身への恩恵として最も有効なのは断絶の茨道を利用した巨人処理である。全キャストを通しても安全圏から素早く処理できる手段として上位にくる、現環境ではアリスやミクサなどにWSを使用させて巨人処理を行うよりエピーヌが処理を行う方が良い状況もある。戦局を見て最善の判断を行えるようにしよう。 スキル威力の上昇に目を奪われがちだがリンク攻撃力の上昇も大きく、かぐやの竹光のような元の威力が低い攻撃であってもリンク時の追加ダメージは固定値?で上昇しているらしく、リンクが決まればこれでもスマッシュヒットが出せる、WS中のアリスであっても上手くリンクさせることで3HIT前後で落とせるようになる等、盤面をひっくり返す性能としてはサポーターの中でもかなり優秀なものとなっている。 微睡みの粉  弾か爆風を当てれば相手キャス...
  • ミクサコメントログ
    ...手だと思うけど。あとアリス相手は均衡取れるからまだマシかと。 -- 名無しさん (2015-04-27 00 05 39) あからさまに苦手としてるのはアシェンでフックもややきついが他はほぼ互角 -- 名無しさん (2015-04-27 01 56 06) フレショが兵士殺しにくくなって、隊列を止めづらくなった。代わりに弾速が上がって4hitするようになり範囲も広くなった結果、兵士に隠れてSSやDS撃ってるキャストを仕留めやすくなった。レーン戦は辛くなったけど、よりアタッカーらしくなったね。 -- 名無しさん (2015-04-28 01 01 12) 1.00Cまでは開幕左右レーン担当もできたけど、1.01でのフレショの兵士処理能力が低下したし、アシェのように可能な限り中央へ行った方が良さそうだ。 -- 名無しさん (2015-04-28 02 52 16) ...
  • ヴァイス シザー型解説
    ...ょう。 敵にアリス,フック等がいる場合は、相手のWSに合わせてこちらもWSを発動することで、味方の逃走を助ける事もできるのを覚えておくといいかもしれません。 レベル7~ 残り時間的にも負け筋,勝ち筋を明確にしてそれに沿った動きが大切になります。 どの拠点を落とさなければ行けないのか。どの拠点を守れば勝てるのかを考えましょう。 守って勝てそうな状況であれば、敵の進軍をひたすら邪魔して時間を稼ぎます。 残り1分を切って城から出て来た兵士は奥拠点には流れません。 チームゲージが負けている場合でも「敵の兵士列複数をシザーズ1回でまとめて一掃、さらに敵キャストも転ばせる」「攻城に向かう味方が素早く前に進めるよう、敵の大兵士を倒しておいたり、敵キャストをあらかじめ転倒させておく」といった工夫で逆転のきっかけを作ることができます。 3人に左の拠点を攻める事で陽動して...
  • はじめてのナイトメアキッド
    ...ウォに差し替える。 アリス、シレネ、ミクサ、この辺りは(アナザー含めて)少なくともlv3までの回避能力は低めなので対面に来そうならバレダンを積んでおく。 扇とマフラーはほぼ必須と言える程非常に採用率が高い。 マフラーは特殊効果としてキャスト撃破時一定時間HP回復が付くため、WS発動後の絶え間ない攻勢時には不可欠となるだろう。 扇はHPは減るがSS威力と射程が伸びるのでこれだけでも立ち回りは楽になる。 アシストの自由枠には「予言されし災禍の糸車」がよく見られるほかには、 MP、ストレート攻撃、スピードを伸ばす場合が多いようだ。 確実な生還を目指して「冒険者のターバン」を積むのもあり。 玉璽などの三国志ビルドもある程度は採用されている模様。 ソウルも同様であるが、比較的採用されやすいソウルを紹介しておく。 「鬼夜叉」レベル3でHP、MP、撃破ダメージ増加。...
  • Ver.2.00変更点まとめ
    Ver.1.63-D→Ver.2.00-A、2.01、2.02変更点まとめ ※ 公式 に明記されていない変更点を中心に。難解な追加点、変更点についてある程度説明(詳細は該当記事に。 公式での追加要素紹介はこちら ) ※ Ver.2.01 は2.00-Aのバグ修正版です。 ※ Ver2.02 システム全般 今までのマスターランクを一新、「トータルランク」と「キャストランク」による新たなランクシステムに。オーバードライブも廃止、全キャスト一律OD12によるステータスとなった。 より詳しくはトータルランクのページを参照。 新拠点「刻の門」実装。「小門」「大門」の2種類(外観、マップアイコンで判別化)存在し、手前の拠点の破壊に応じて解錠(小門は約5秒後、大門は約70秒後。巨人演出でやや誤差あり)。解錠されるまで拠点攻撃不可、進行する兵士を自動排除、巨人は別レーンに移動する。ま...
  • ヴァイス 基本戦術
    ...そうな時(特にリンやアリスWSと相性が良い。ラピッド+WS回避連打なら走るよりも速くなる。また温羅や吉備津が攻城に向かう手助けもできます) 味方のレーン戦線が崩壊しそうだが、一度逃げれば逆転が可能な時(敵WSなど敵の進軍の兆しを見て潰し、反撃。味方巨人予告を見て発動も良い) レベル7~ 細腕で非力なヴァイスといえどもこのレベルになると攻城力もアップしています。僅差で勝敗が決しそうであるなら、ステルス攻城も視野に入れましょう。 城を殴りつつ敵兵をシザーズで始末していくと後続の味方が非常に楽になります。 しかし味方拠点が危うい場合は敵城殴りは後回しにしたほうが安全です。敵の戦略を妨害することを優先してください。 守って勝てそうな状況であれば、敵の進軍をひたすら邪魔して時間を稼ぎます。 チームゲージが負けている場合でも「敵の兵士列複数をシザーズ1回でまとめて一掃、さらに敵キャス...
  • はじめてのロビン・シャーウッド
    ...・フック・ロビン等、アリスのびっくりさせちゃえ!による 強力な一撃を大きく和らげてくれる。 また、常用するよりはリザーブに入れておき上記のキャストがいた場合にセットするといい。 注意点として、ただでさえ少ないロビンの最大HPをサクってるのでHP強化するアシスト・ソウルをつけておきたい。 ★噛み合うアシスト 白き女王のショール Lv3発動 ▲HP中▼スピード中 [特殊]▲スキル攻撃力 ロビンには欲しいHP・スキル攻撃力を上げ、サクるのがスピードと痛くない。 また、スキル攻撃は常時発動と安定しているので【巧みなる猪狩りの笛・麗しき白鳥のドレス】のように 条件付きに慣れないのであればしばらくはショールでもいい。 ただ、スキル攻撃力上昇値が小さいので火力に物足りなさを感じたら【巧みなる猪狩りの笛・麗しき白鳥のドレス】 に乗り換えてみよう。 (Ver.3.10-Cから...
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