■主な型
●たべのこし型
ひかえめorおだやかorおくびょう/HCDorHBD@たべのこし
確定技:マグマストーム
優先技:ラスターカノン/だいちのちから/ちょうはつ
候補技:まもる/おにび/ソーラービーム/みがわり
現状最もメジャーな型ですなwww
受け崩しを役割としているためか、ちょうはつ()持ちが多めですなwww
●ふうせん型
おくびょうorひかえめ/CSorHC@ふうせん
確定技:マグマストームorかえんほうしゃorふんえん/ラスターカノン
優先技:ステルスロック/だいちのちから
候補技:ちょうはつ/おにび/ソーラービーム
風船型はステロを持っていることが多いですなwww
●とつげきチョッキ型
ひかえめ/HDC@とつげきチョッキ
確定技:マグマストームorかえんほうしゃorふんえん/ラスターカノン/だいちのちから/ソーラービーム
相変わらずレヒレやWヤトムの眼鏡ドロポン程度なら1耐えしますなwww
努力値調整例はH196-B4-C108-D124-S76辺りですかなwww
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努力値詳細ですなwwwほぼ同耐久の第7世代チョッキ型も参照ですなwww |
H実数値は8n-1(宿木ステロダメ軽減)の191ですなwww
物理方面は陽気AS252振りカミツルギの珠聖剣を超高乱数で1耐えする調整ですなwww
ダイマされようとタスキであろうと返しのマグストで一撃貫通しますぞwww
特殊方面は一般的なパワフルメテオSブースト全抜き型の臆病C172S252振りウツロイドへの後出しを考慮していますぞwww
C172S252振りは激戦区であるS種族値100属近辺のスカーフorダイジェット勢に抜かれないようビーストブーストでSが上がるようにC172振りまで抑えた振り方ですなwww
パワフルメテオ(C↑)→(両者ダイマ)→ダイロック→ダイアース(D↑)→ダイロック→ダイアースで攻撃3発を耐えつつ突破出来ますぞwww
また臆病珠サンダーのダイサンダーや控えめレヒレの波乗りをそれぞれ2耐えしますなwww
SはレヒレやクレセやゴリラなどのS4振り抜き、つまり無振りロトムと同速ですなwww
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技構成はほぼマグスト/ラスカ/大地の力/ソラビで確定ですが、極稀にりゅうのはどうやげんしのちから持ちが居ますなwww
どちらも採用率が圏外なので基本的には無視で構いませんぞwww
※この他にも弱点保険型等がいますが、上記の持ち物以外は所持率が10%を切っているため考慮しないことにしますなwww
■考察
毒々めざパ等が没収されましたなwww
それにより一時期は残飯持ちが減り、チョッキAT型がかなり増えましたが、シーズン14以降は再び残飯型が主流となっていますぞwww
ダイマ技の追加効果がどれも火力か耐久の引き上げに繋がるためダイマとの相性が悪くありませんなwww
特にチョッキ持ちはソーラービームを採用していることが多い為、特殊水では役割を持つことが非常に難しくなっていますぞwww
岩技はほぼ採用されなくなりましたなwww
飛行勢増加の対策によるステロ蔓延で岩4倍勢が減った上に、ガモスはめざ地消失で岩技無しでも余裕&リザファイヤーは熱砂習得で面倒なのが原因かと思われますぞwww
ドラン自身もステロを使えますなwww今世代もステロを撒く型は一定数いますぞwww
総じて、過去世代と比べると採用される技や持ち物の幅は結構狭まりましたなwww
■対策ヤケモン
安定ですなwww一致技とだいちを両方半減以下にし、こちらからはアクテやじしんが撃てますぞwww汎用性が高く多くのヤーティに入りやすいのも魅力ですなwww
B振りでも受け出しに支障はありませんが、C特化ダイソウゲンが受からなくなるので注意が必要ですなwww
こちらも安定ですぞwww
おにび()をされても押し切ることは出来ますが、ダイスチルでBを上げられると厳しくなるので気を付ける以外ありえないwww
ミストメイカーにより苦し紛れのおにび()すら完封しますなwww
自身はあまり関係ありませんが、後続の物理ヤケでドランを処理するのがやや楽になりますなwww
無振りロトムやレヒレはドランのS調整先にされやすいので、上からのダイソウゲンには注意以外ありえないwww
一応他の草抜群水ヤケより耐久があるため、対面ならダイソウゲン2発を耐えて返しのダイストリーム2発で押し勝てる可能性はありますなwww
なおダイソウゲンもダイストリームも追加効果で2発目以降火力が上がるので残りHPによる判断を間違えないようにしたいですなwww
こちらもかなり有力な対策ですなwww
他の特殊水ヤケより火力があるため、チョッキ型でも眼鏡ドロポン1発で倒せる可能性はありますなwww
また激流が発動すればかなりの火力を出せるので考慮しておくと良いですなwww
ダイマしていないH振りヤシレに対し、C特化ダイソウゲン1発やラスカ2発で激流圏内に入りますなwww
ラスカは等倍で通りますがC特化でも2耐えできるので問題ありませんなwww
ドロポンで一致弱点を突くことができ、交代が読めるならボルトチェンジが撃てますなwww
チョッキ持ちにはダイソウゲンで返り討ちにされてしまうので、相手の持ち物の見極めが重要ですぞwww
過去世代と異なり岩技持ちが減少したので安定ですなwww帯以上の熱砂でチョッキ型でも確2が取れますなwww
なおふうせん持ちは先に割る必要があるので眼鏡を持たせている場合は要注意ですなwww
ドランの前で一致技では拘れず、だからといって蜻蛉で割りながら逃げてしまうとステロ撒かれて大惨事になることがありますぞwww
一応ダイジェット→ダイアースで逆に起点にすることは出来なくはないですかなwww
Sによっぽど厚く振られていない限りは上から遂行できますなwww
ただしB振りでは後出しが出来ませんぞwwwまた遂行技の関係でチョッキ持ち相手にダイマを切られると押し切られたりしますなwww
ドランを重く見るなら地震採用ですかなwww
現在は山田の技が確定4枠になっている関係で、冷静にすることがほぼないので折り畳みますなwww
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性格による遂行性能の考察ですなwww |
ヤーマンダの性格によりますなwww
簡単に言えば、控えめだと押し切り辛いため、冷静だと上取られ易いために被弾数が多くなりますなwww
竜波とラスカ以外ならC特化ドランでも2耐え可能ですなwwwC調整ドランならラスカも2耐え出来ますかなwww
また異教徒マンダの幻想によりお相手も悠長は出来ないのではないですかなwww
意地ならSに大きく振られない限り先手を取ることが出来るので被弾は後出し時の1発だけで済みますなwww
遂行は地震で余裕wwwお相手にダイマされても珠ダイアースでH振りまでのドランを確1に出来ますなwww
後出し時にダイスチル(B↑)撃たれた場合だと珠ダイアースで確1になりませんが、こちらのDが上がり次のダイスチルも耐えるため遂行が間に合いますぞwww
ただしwikiでは意地での採用は認められていませんなwww
控えめなら意地同様Sに大きく振られない限り先手を取れますなwww
地震不採用なのでドロポンでの遂行になりますが、主流のチョッキ型に対しては眼鏡ドロポンでないと確2すら取れませんぞwww
更に相手がダイマした場合はこちらがダイマしようがしまいが押し負けますなwww
冷静ならS4振りロトム抜きとなり、ドランのS調整先に引っかかる可能性がありますなwww
遂行は地震でやkwwwA無振りでも珠地震で確1に出来ますなwww
ただし相手にダイマ切られた場合は冷静A無振り珠ダイアースを耐えられますぞwww
また先制ダイスチルでBを上げられることもあり安定はしませんなwww
勇敢は省きますなwww
意地での確定数と冷静でのS関係を参考にすれば良いですぞwww
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■対策ヤケモン(落第生)
ほぼ確実にS負けする以外はヤーマンダと同様ですなwww
特殊耐久が高くマルスケもあるためS関係なく安定するのがヤーマンダに勝る点ですかなwww
C特化ラスカでも初撃マルスケ込みで3耐えすることがありますぞwww
あまり採用はされませんが同条件竜波も2耐えしますなwww
ダイスチル以外に受け出せますぞwww
Sに大きく振られない限り先制出来、Dに大きく振られない限りチョッキ型でも眼鏡大地で貫通出来ますなwww
Dを上げなければC特化のマグスト+ダイスチル+ダイスチルを耐えないので、ダイマ択は発生しますかなwww
ダイスチル以外に受け出せますぞwww
引いてきそうなら豊富なサブウェポンで繰り出し先の弱点を狙いに行く動きも可能ですなwww
チョッキ型には眼鏡気合玉を耐えられてしまうので物理型推奨ですなwww
またダイマでの撃ち合いも考慮すると地震が欲しいですぞwww
ヌメルゴンやオニシズクモは省きますなwww
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