グレンアルマ > 対策


★第9世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
936 グレンアルマ グレンアルマ 85 60 100 125 80 75 ほのおエスパー もらいび くだけるよろい

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 みずじめんいわゴーストあく
×1 ノーマルでんきどくひこうむしドラゴン
×0.5 ほのおくさこおりかくとうエスパーはがねフェアリー
×0.25
×0
※とくせい「もらいび」でほのお技のダメージ×0

■技

タイプ 威力 備考
アーマーキャノン ほのお 120(180) 高威力なものの使用後にBDが下がる専用技ですなwww
サイコキネシス エスパー 90(135) こちらも一致技ですなwww
サイコショック 80(120) ウルガモス、ドオー、ラッキーなどを意識するならこちらですなwww
ワイドフォース 80(120)
[180]
サイコフィールド採用時はこちらですなwww
エナジーボール くさ 90 一致技との相性補完に優れますなwww
草テラスした際のメインウエポンですなwww
はどうだん かくとう 80 一致技との相性補完に優れますが、妖テラス時は技範囲の都合上採用されませんなwww
眼鏡でも無振りサザンドラが乱1と火力不足気味ですぞwww
テラバースト ノーマル 80 妖テラス採用時のみですなwww
アシッドボム どく 40 特殊耐久が高い相手を役割破壊出来ますなwww
採用率はかなり低めですがチョッキ持ちで採用されることがありますなwww
サイコフィールド エスパー - 火力強化と先制技防止の両方がくだけるよろいと相性抜群ですなwww
みちづれ ゴースト - 1:1交換を強要してきますなwww

■主な型

■基本型

控えめor臆病CS/もらいびorくだけるよろい@きあいのタスキorとつげきチョッキor火力アイテム
確定技:アーマーキャノン/サイコキネシスorサイコショック
優先技:エナジーボール/はどうだん
選択技:テラバースト(妖)/アシッドボム/みちづれ

通常のアタッカー型ですなwww
もらいびならサイクル要員、くだけるよろいならタスキ持ちの全抜き要員ですかなwww
テラスタルは炎、草、妖あたりですなwww

■サイコフィールド型

控えめCS/くだけるよろい@きあいのタスキ
確定技:アーマーキャノン/ワイドフォース/サイコフィールド
選択技:エナジーボール/はどうだん/みちづれ

サイコフィールドでくだけるよろいとワイドフォースを活かして全抜きする型ですなwww
テラスタルは基本型のものに加えて超が入りますぞwww
かつては最強エースバーンレイド用の個体がほぼそのまま流用出来るという事情もあったかもしれませんなwww

■考察

高いCと炎・超・草・闘の技範囲により受けが困難ですなwww

耐久もそこそこあるためテラスを切られて等倍にされると高火力技でも耐えられますなwww
アーマーキャノンやくだけるよろいによる耐久低下で突破可能になるケースはありますぞwww

■対策ヤケモン

以下、控えめCS252振り想定ですなwww
記載がない限りタスキが残っている状態のサイコフィールド型は無理ですなwww

あくのはどうorシャドーボールをこちらが採用していて相手が採用していなければ投げられますなwww
妖テラスまで考慮するならシャドーボール採用の方が良いでしょうなwww
なおサイコフィールド下での持ち物なしワイドフォースは超低乱2ですなwww

マルチスケイル抜きでもH244D4振りで持ち物なしサイコキネシス(=眼鏡アーマーキャノン)確3ですなwww
同条件珠アーマーキャノン→サイコキネシスは低乱数で倒されますぞwww
なお1発目マルチスケイル込みなら珠サイコキネシス×2まで確定耐えしますなwww

無振りグレンアルマは眼鏡ぼうふうなら高乱1、同りゅうせいぐんで確1ですが、チョッキ持ちには耐えられますなwww
アーマーキャノンでDが下がっていれば問題ないですなwww

なおヤーマンダは持ち物なしサイコキネシスが超高乱2ですなwww

H振りだけで珠サイコキネシス×2まで耐えますが、持ち物なしサイコショックは超高乱2ですなwww
特性で草無効のままなので水テラスなどであれば切っても問題なく遂行出来ますぞwww

無振りグレンアルマは眼鏡りゅうせいぐんで確1ですが、チョッキ持ちには耐えられますなwww
アーマーキャノンでDが下がっていれば問題ないですなwww

はどうだんor妖テラバーストを採用していなければ投げられますなwww
ただし襷アーマーキャノン×3はH振りだと乱数になるのでD振りの方が良いですなwww
一応はどうだんは眼鏡でも1発は耐えますが、妖テラバーストは持ち物なしでも耐えませんなwww

無振りグレンアルマは持ち物なしあくのはどうで確1ですなwww
ただし炎or草テラス相手を一撃で倒すには珠以上のりゅうせいぐんが要りますぞwww

妖テラバーストを採用していなければ投げられますなwww
H244D4振りで持ち物なしはどうだんを確3にしますぞwww
S無振りでも最速グレンアルマと同速なので、タスキ持ちのはどうだんに投げても遂行出来る可能性は高めですかなwww

無振りグレンアルマは持ち物なしかみくだくorじごくづきで最低乱数引き以外で倒せますなwww
草テラス相手には鉢巻ドラゴンダイブで中乱1を取れますなwww
炎テラス相手には帯以上のじしんで確1ですなwww持ち物なしじしんは確定耐えされますぞwww
サイコフィールド型にも投げられることは利点ですなwww

はどうだんor妖テラバーストを採用していなければ投げられますなwww
持ち物なしエナジーボール×2は耐えますが、珠エナジーボール×2はH振りだと高乱数、D振りだと超低乱数ですなwww
持ち物なしアーマーキャノン→はどうだんは耐えますが、珠アーマーキャノン→はどうだんはH振りだと無理、D振りでも中乱数ですなwww
砂嵐でタスキが潰せること、サイコフィールド型にも投げられることは利点ですなwww

H244振りで持ち物なしサイコキネシス(=眼鏡アーマーキャノン)確3ですなwww
同条件珠アーマーキャノン→サイコキネシスは低乱数で倒されますぞwww

草テラスされると確1に出来る技がないので厳しいですなwww
アーマーキャノンでBが下がっていても持ち物なしこおりのキバは確2、鉢巻でようやく確1になりますなwww




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最終更新:2023年02月05日 09:48