★チャンピオンズ
■基礎データ
| No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
| HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
| 197 |
 |
ブラッキー |
95 |
65 |
110 |
60 |
130 |
65 |
 |
シンクロ |
せいしんりょく |
■タイプ相性
| 倍率 |
タイプ |
| ×4 |
|
| ×2 |
   |
| ×1 |
            |
| ×0.5 |
  |
| ×0.25 |
|
| ×0 |
 |
■主な型
物理受け
ずぶといorわんぱく/HB/せいしんりょくorシンクロ@たべのこしorオボンのみ
確定技:イカサマ
準確定技:あくび/ねがいごと&まもるorみきり
選択技:どくどく/ちょうはつ
特殊受け
しんちょうorおだやか/HD/せいしんりょくorシンクロ@たべのこしorオボンのみ
確定技:イカサマ
準確定技:あくび/ねがいごと/まもるorみきり
選択技:どくどく/ちょうはつ/バークアウト
環境の大半はHB特化型ですなwww
回復技は月の光の場合もありますが、基本的には願い事ですなwww
願い事+まもるはセットですぞwww
■考察
火力アイテムの大幅減という環境のデフレにより高耐久を活かしやすくなり数値受けが従来と比べて容易くなったことに加え、全てのポケモンの個体値が6V確定という実質個体値廃止によりイカサマの刺さりが良くなったためにサイクル構築の受けポケとして大抜擢されていますなwww
役割論理的にはH95-B110-D130は高耐久とはいえ、耐性が貧弱で火力も全く無いので今まで対策に困るようなポケモンではありませんでしたなwww
しかし火力アイテムを奪われたことにより一撃で遂行する難易度が大幅に上がったことで、ちゃんと対策しておかないと突破不可能になり、たとえ優勢であっても引き分けに持ち込まれてしまう事態が起こり得る可能性がありますなwww
■対策ヤケモン
だいたいインファ連打していれば勝てますなwww
ただしタイプ強化アイテム持ちインファでHB特化を必然力圏内での高乱数1発にするには、なんと
ヤツノカイナ以上のA種族値が必要ですなwww
そのため馬鹿力で遂行しようとするのは非推奨ですぞwwwまた試行回数を稼がれてBダウンしまくると、いくら半減とはいえイカサマで思いっきり削られる場合もありますなwww
現環境での最安定は
メガヤラクロスですなwww
ちなみに特殊
ヤャラランガのきあいだまは試行回数をかなり稼がれるので注意する以外ありえないwww
ヤカヌチャンを除いて一致技連打してれば勝てますが、一撃で倒せるのは
ヤラエッテ(えいえんのはな)だけですなwww
格闘ヤケ勢と違って一致技を居座って撃つことにデメリットがほとんど無いのが強みですぞwww
イカサマ等倍なのが痛いですが遂行自体は出来ますなwww
遂行技は虫食いになりますぞwww
さざめき連打で良いですなwww
ただし持ち物無しだとHD型に受け切られる可能性がありますぞwww
★第9世代以前
高火力の格闘ヤケや虫ヤケ、妖ヤケなら突破するのは全く難しくありませんぞwww
余談ですがブラッキーのおいわいはSVで没収されましたなwww第7世代でこそZおいわいにすることで全能力1段階アップの積み技として使われていましたが第8世代のZ技没収で再び意味の無い技と化しましたなwwwしかし技演出が長いためTOD狙いで使われることも稀にあったようですぞwww
なおおいわいはチャンピオンズでは技ごと無くなりましたなwww
最終更新:2026年04月16日 20:25