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ガープ

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egoan

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ガープ プロフィール
ガープ
「求められない救世主に。
それこそが――これからわたくしが目指す救世主像です!」

【身長】
162cm

【概要】
かつて帝都が侵略戦争を仕掛けた国のひとつ、エニグマ王国。
そこで生まれたガープは、死者を復活させる奇跡の力を持っていた。
その力に目をつけた王国軍の参謀は、帝都を打倒するため彼女の能力を利用して不死身の軍隊を作り上げた。
が、結果としてエニグマ王国は滅び、ガープは魔王になってしまった。
エニグマ王国でいったい何が起きたのか、なぜ彼女は魔王になってしまったのか。
その謎は滅亡したエニグマ王国で今なお眠り続けている・・・

【戦闘】
ガープは蘇生に関するスキルと雷属性の魔法を習得していく魔法アタッカーだ。
見た目はヒーラーのようにも見える彼女だが、回復スキルとして覚えているのはハートフルヒールのみ。
使い勝手の良い効果が揃っているが、単体回復魔法にしてはコストがやや重めだ。

ガープの最大の特徴は★サクラメントというパッシブスキルだろう。
ターン終了時に戦闘不能の味方がいる場合、ノーコストで蘇生する(CT3)強力なスキルだ。
(候補が複数人いる場合は、ランダムで一人選ばれる)

サクラメントの回復量は最大HPの半分だが、
ハートフルチャージを使っておくと最大値まで回復するようになる。
悪化した戦況をカバーしやすくなるので、余裕があれば使っておきたい。

必殺技のバベルフライトは混乱付きの雷属性全体攻撃魔法だ。
サクラメントの発動回数によって威力が上がっていき、
発動するたびに威力が+10%ずつあがるので、戦闘不能者がでやすい戦いほど火力が高くなっていく。
狙って使うのは難しいが、この性質は起死回生の一手になることもある。覚えておこう。

ぱふぱふパフィパフュームは超高確率でスタンを付与するスキル。
クールタイムが非常に長い(CT9)が、その付与率は無効耐性を持たなければほぼ確定だ。
敵の大技に合わせてこれを放ち、行動を潰すことがメインの使い方となる。
ただし、瞬速は持たないので装備やスキルによる行動順の調整はお忘れなく。

レベル42で覚えるハートフルブレスは瞬速かつ魔法防御と運を二段階上げるスキルだ。
さらに対象が四天王――つまりアイリス、イコル、ウーロ、ヘレナのいずれかだった場合に
彼らの使用属性に対応した属性パワーも付与することができる。
魔王軍パーティを作るなら、ぜひともこのスキルで支援していこう。

レベル45で覚えるメイドインヘブンは、控えも含めた戦闘不能者を完全復活させる強力なスキル。
行動後にガープは1ターンの間動けなくなってしまうが、
一手で全員を蘇生できることを考えればリターンに対してこのリスクは小さいといえるだろう。

総じて、戦況が悪化したシーンで投入し、卓越した蘇生力でパーティの危機を救っていく救世主タイプだ。
できれば彼女の出番が来ないように最善を尽くしたいものである。

習得スキル
レベル スキル名 効果          消費
- ハートフルヒール 色々な効力を持つ癒しの魔法(回復+異常治療/敏↑(8T)/単)(MP+30%/TP+12) TP15
- ハートフルチャージ 【TP獲得】(MP回復/衰弱治療/自)サクラメントの回復量が全回復に(8T) -
- バベルフライト 【Lv依存】サクラメント発動回数によって威力が増加する(雷/全/混乱)(会心あり) MP25%/TP40
- パフィパフューム 【TP獲得】敵一体をうっとりさせて行動不能にする(超確率スタン/単)(CT9) -
- ★サクラメント ターン終了時、戦闘不能の味方キャラにレイズ(蘇生/単)全回復では蘇生しない(CT3) -
- サンダーⅣ 雷属性の上級攻撃魔法(雷/単/麻痺) MP96
- スパークⅢ 雷属性の基本的な全体攻撃魔法(雷/全) MP72
- クイックコンフュ 【瞬速】敵全体を素早く混乱状態にする(混乱/全)(TP+5/全) MP80/TP5
42 ハートフルブレス 【TP獲得】【瞬速】相手が四天王だった場合、追加で属性パワー(魔防&運↑↑/単/8T) MP180
43 クイックレイズ 【TP獲得】【瞬速】味方単体の戦闘不能を治療し完全回復(蘇生/単) MP30%
44 ★ハートフル修道女 (雷威力+10%/TP再生率+4%) -
45 エレキパワーW 自分と他一人の雷威力を1.35倍にする(雷威力アップ/単+自/5T) MP100/TP30
46 メイドインヘブン 味方全体の戦闘不能を治療し完全回復(蘇生/全/控え含む)(行動不能/自/1T) MP30%/TP80
 
タイプ HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 備考
魔法 B C C C B B C A 雷属性に強い/混乱・麻痺無効

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